最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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スマホ進出とはいえFGOやグラブルと比較すると内容が微妙
今後甘えは通用しないさん
星5工作文章おじさんが発狂してるな
つーか、ギャルゲー以前にFGOやグラブルに内容で負けてるじゃん
今まではブラウザゲーという括りで、虚無の艦これよりはマシ、話が滅茶苦茶の神姫よりはマシで許されてただけだぞ
スマホ進出ともなれば、おのずとFGOやグラブルと比較される
それを分かってるのかね?
ブラウザゲーなのでという甘えはもう通用しないよ
■FGO
戦い方次第で低レアのサーヴァントでもクリアできる
最高レアなら様々な戦い方で攻略可能
新規はリセマラでマーリンを引くことができれば一気に有利になる
シナリオが人気
特に奈須氏が手がけたキャメロット、バビロニア、ソロモンのシナリオはユーザーから大好評
北欧神話を主体としていることもあり様々な考察をして楽しめる
SDや演出が凝ってる
最高レアの確立が1%とガチャは沼
天井はない
配布アイテムがかなり渋い
■グラブル
試行錯誤すればSRキャラでもゼノシリーズを倒せる
(ゼノコロ120HELLでは闇SRが持つ麻痺やカットも有効だった)
主人公は多彩なジョブを使えることもあり好きなキャラで編成できる
ただしメインストーリー後半はマグナ3凸推奨
去年あたりから、どうして空は蒼いのかを始め良いシナリオが増えてきた
SDやボスの演出が凝ってる
最高レアの確立が3%(フェス時は6%)
300連天井をしないと手に入らない壊れキャラがいる
無課金でも素材集めを頑張れば手に入る十天衆
ルーレットや確定100連が増えてきたことで微課金でもSSRを入手しやすい
交換チケットは3000円で買える(リミキャラや一部召喚石は除外)
クリスマスや周年記念にはヒヒイロや金剛などの貴重アイテムを配る
この2つのゲームの特徴として
ガチャは渋いが試行錯誤して戦えばなんとかなる
金だけでは強くなれず時間をかけて強化していくことで強さを実感できる仕様
シナリオにも力を入れているってことが挙げられる
では今のフラワーナイトはどうか?
緩いはずだったゲームがいつの間にか高難易度
最高レアの確立はFGOよりも低い0.5%
チケット交換もグラブルより割高な5000円
最高レアも好きなキャラでPTを組めるというわけではなくなった
ある意味FGOやグラブルよりもきつい
肝心のシナリオは独りよがりで底が浅い
今回のイベントに至ってはベイサボールとかいう競技のルール説明すらない
硬球を使うのかサッカーボールを使うのかそれすら不明
ガールズシンフォニーのサービス開始頃からフラワーナイトにも暗雲が立ち込めてきたといえるね
艦これにも似た言論統制をする星5工作員の存在といい、コンテンツブレイカー角川と手を組んだことで体制が変わってきたということか
ここ最近の集金体制といい、昔のようなフラワーナイトではなくなった
見限るユーザーが出てこないといいんだけどね
プレイ期間:1年以上2018/03/29
他のレビューもチェックしよう!
NoGameさん
ゲームとしてはキャラゲーを用いたTDゲーム
基本、気に入った絵の女キャラクターを育成して遊ぶ
一般版と18禁版がある、但しエロ要素は気持ち導入されてる程度であまり強くはない
ほとんどが手に入らないキャラだが運よく手に入る事を期待しつつ待つ
プレイ時間は膨大になる
よくあるブラウザゲーの基本1日5分でというのとはちょっと違く
おそらく1日1時間くらいは遊べる
運営がユーザーを挑発してくるのである程度の精神的耐性は必要
プレイ期間:1年以上2017/07/15
KADOKAWA社員さん
https://twitter.com/nakaishow
(ここにある公式絵師の意見見たけど)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
ないようがないようさん
キャラに凝ってる分、内容が陳腐なのか?
その分、片手間に遊ぶには良いけど
ジックリ遊び込めるということはない。
おフネ集めが面倒くさいという人にはいいかも?
このゲームは、キャラがウリなんだろうけど
その割に、上位キャラを徹底的に出し惜しみしてくる。
最高ランクのレアキャラのガチャ確率は、僅か0.5%・・・
花騎士を始めた頃、それは無課金だからだろう。
と思っていたのだが
『課金しても変わらない』と聞いて
マジドン引きした。
あと、余談になるが
コミュやwikiで、不具合の不満を書き込むと
工作員だのバイトだの発狂する人がいる。
しかし、あの狂信的な運営擁護の方が
よっぽど工作員やバイトに思える。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/26
無課金さん
無課金で0.5%を年7体引ける確率は5%もないんだけどね。それ以上引けてる無課金は滅多にいないでしょう。因みに年間3体が平均で自分は年1~2体ですしWIKIを見ると2年半も出てないと嘆く人もいます…寧ろそれを見て安心してます。本当に年間6体以上出るなら評価5や4でもおかしくないですね。本当に妬ま羨ましいです。
評価5を付ける人はギャンブル依存症か虹が出るまで回せる金持ち、凄く幸運な人。ガチャ(キャラ)ゲーに評価5なんてとてもじゃないけど付けられない。
評価1はバグゲーじゃないんだからとは思いますけどね。
ただ別ゲームの工作員なら自分のゲーム評価を上げる事はするかもしれないけどわざわざ別ゲームの評価を下げるなんてしないんじゃない?そういう発言を社員(バイト?)らしき人がしたって話しだけどその人が本当に社員だったのか?もしかしたらアンチの発言かもしれませんよ?まあ当時の事は知らないのでもしかしたら証拠まであったのかもしれませんが…
プレイ期間:1年以上2018/07/15
真面目に計算してみましたさん
下の方が面白い擁護をしていましたので、それに対して反論しておきますね。
まず、虹を引く確立について。
ガチャシミューレーターで500万円分(華霊石50000個)試してみました。
出現した虹の数 59体
【虹一体の出る石の数】
50000石/59体=848石(小数点切上げ)
848石必要
【回す回数】
単発で連続170回目
11連で16回目
【必要金額】
石課金した場合 8万4800円必要
さて、11連で虹を二体引く確立ですが。
なんと!
500万円分回して 0回 という残念な結果に終わりました。
【回す回数】
11連4545回で虹二体同時の確立0%
11連100回どころか4500回以上回しても、同時出現はありません。
つまり、虹二体同時出現は運営側で操作でもしない限り、絶対に出ないことになります。
>シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。
シミュレーターでも虹一体引くのに8万4800円必要
同時に虹二体は500万円使っても引けないという結果が出ましたけど、何か反論はありますか?
プレイ期間:1年以上2016/09/19
イカスミさん
始めた時期が違うから石の量が少なくクリア出来ない・・・
え?馬鹿なの?プレイ時間の少ない奴がいきなりすべてをクリア出来ないと評価が下がるの?え?どれだけ自己中なの?その主張は課金してるプレイヤーと同じ速度で強くなってどの時期から始めても全ての人間に差異の無い状況が与えられないと解決しない不満を述べていることになるけどw流石に頭悪過ぎない?小学生レベルの批判にもならない駄文並べてドヤられてのなぁw
更に
>おそらく確定を抜きにした評価をしているのでレビュー評価者が感情的に判断しては、駄目です
ものすごーーーーーーーーーく偏った贔屓目で見ればそういった判断になるのでしょうが
流石に擁護のしようが無いレベルの内容が書き込まれてるのが自分では理解出来ていないのでしょうね
感情的に手に入らないと嘘の確率の話しまでしている時点で擁護しようなんて考えるのは僕ちゃんも隕石に当たる確率が0.5%かこのゲームで6%と0.5%と表記されているものが0.00000001%で出ると思っていると言っているのと同じことですからねw
はちゃめちゃでも数字で理論的に嘘を指摘しているものを感情的にと表現し感情論で嘘を書き込んでいるものを擁護果たして感情論でまた書き込んじゃった人は何がしたいんでしょうね?
プレイ期間:半年2015/11/13
心断罪さん
ブラゲーでゲーム性なんて相当特殊な奴しか求めてない事実すっ飛ばして花騎士貶めるためだけに毎回同じ内容のレビュー書いてて笑うわこんなん同一人物なのモロバレじゃんwもっと工夫しろよ
ブラゲで求められてないむしろ邪魔で要らないとされているゲーム性なんてむしろあった方がめんどくさくなるだけでマイナス評価これは個人の感想なんて領域はとっくに越えてデータとして出ちゃってる事実だからねw
必死に嘘並べても覆らないわけごくろーさままた違う言い訳考えて出直しておいで
限に今一番売れてるブラゲ市場のDMM(2015年)で上位キープがお世辞にもゲーム性重視なんて言える代物は皆無だからね
あんな上位常連が薄いゲーム性しかないのにゲーム性なんて求められてないのわからないようじゃ話にならない
そして単調さ?これまたマナケご意見だこと花が単調ならそれこそスマホも含めて最近のゲームは殆どが単調なゲームになるね
定義もまともにしない時点で意見がガバガバ過ぎるよwそして単調さの何が悪い?複雑さが求められてるとでも言いたいのかな?頭悪いレビューはどうしてこうもユーザーの求めているものが理解できない自己満足が爆発したみたいな駄文に偏るのかね?
そして花の最高レアってこのゲームを攻略するのにおいて全キャラがオーバースペックのためハズレは存在しない
ずっとゲーム性ガーハズレキャラガーとエアプとまるわかりな勘違いを垂れ流す性で全部同一人物ってすぐわかっちゃうからいいんだけどね間抜けだね
さて次は5000円のやつね
これ批判してる奴はこれより上位互換の機能があるブラゲで人気のゲーム幾つもあげられるんだよね?他に今までゲームで出たキャラ全てから11連ガチャのおまけに好きなキャラが自由に選べるよりましなシステム知りたいから態々毎回ここ突っ込むってことは相当他のブラゲ界にはそういうものが溢れているのだろう?w
ま、花がこんな方法取れるのもゲームがインフレしないからで普通のブラゲがこれをやると最強キャラ取られて売り上げ落ちるから出来ないってのもあるけどね
あれあれ?インフレしないのに最高レアにハズレがあるって矛盾してるじゃんwってこうやってアンチの浅はかな嘘はバレていくわけw
そして単調さの方の嘘も最高レアが2体しか居ないって時点で嘘がバレバレなのよねなんでバレバレなのかはゲームやってりゃすぐわかるからね
あまりにも幼稚な嘘過ぎてレビューでもなんでもないただの工作になっちゃってるし
まぁ限に何度も同じ内容の文章で連投規制解除される度に書き込んでるし雇われた工作員かなんかなんだろうけど
こういったどの過ぎる汚いやり方で良運営を蹴落とさないと金を巻き上げられないゲームは
きっと花みたいな運営が邪魔でしょうがないのでしょうね
プレイ期間:半年2016/05/08
柵さん
タイトルのまんまです。
石を50個貯めて、ガチャ回すたびに思います。
最初の一カ月くらいは戦友さんたちのログイン率も良く、自分もモチベを保ってイベントや育成をやっていたのですが最近は戦友さんのログイン率も自分のモチベも下がる一方なのでもう駄目ですね。
やはりというか、キャラ絵はDMMの中でも中の下くらいなのにガチャが渋く、成果がない時期が続くと一気に続けるのが辛くなってしまいました。
ガチャがどれくらい渋いかと言うと、ぜひフラワーナイトガールガチャシミュレータというのをやってみてほしいです。(フラワーナイトガールガチャシミュレータは検索すればすぐ見つかります)
これで渋くないと思えれば始めてみる価値はあるかもしれません。
絵もアレですが18禁なので声優にも期待ができない点も個人的にマイナスです。
同時期に政剣マニフェスティアを始めましたが、まだこちらの方が楽しいと思いました。
政剣は最高レアが5%あるので0.5%のフラワーナイトと比べるとだいぶマシに感じてしまいます。
DMMは新作リリースのスパンが短いので飽きたら次のタイトルに移りやすい点が良ですね。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/18
ぬるま湯さん
意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません
プレイ期間:1年以上2016/07/08
スイレン推しさん
スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。
同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。
自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。
年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。
課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。
ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。
あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。
あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!