最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どうやらこれが図星だったみたいです。
お詐欺師るび会さん
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして初めて顔を晒したのは2017年。
そしてガンオンのCMが2013年。
そもそもしるびって一般ユーザーだから関係者じゃなければCMに勝手に出れるわけがないんですよ。
まあぶっちゃけCMの映りこんでいるユーチューバーはほぼ全部社員なわけだ。
ガチャを回す動画を見て勢いで課金してしまった子供たちに罪悪感は無いのだろうか。
他に運営自らNPCを操作して戦場ごとに数値を変えユーザーをボコボコにしたりもしてます。ふざけるのもいい加減にしてほしいですね。
そして困ったときの工作員評価連発。馬鹿なんじゃないですかねここの運営は。
重課金者はとりあえず運営に問い合わせをして納得できなければ返金請求してもいいんじゃない?どっからどうみても詐欺なんだし。
色々なリンク先を張って連投することでミスディレクションションをするところなんか工作員の手口ですね(大笑)
プレイ期間:1年以上2018/04/10
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ザクだけオンラインさん
無課金でも強けりゃそこそこ勝てるからゲームそのものは良いのにチーター見逃したりバグ放置したり・・・ 運営幼稚園児か、マジで。運営マジメにやってほしい。多分今居る運営よりアルバイトの方が良いかもしれない。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
先日あった大型アップデートですが高評価してる人ちらほらいるんですけどタイトルの通り台湾版やればいかに日本版がクソゲー化してるのかがわかると思いますよ。
今回のアプデなんですけどもアプデ以前はぶっ壊れ機体でゲーム性が崩壊し深刻なまでに過疎が進んでいました、それを是正するために今回のアップデートを企画したのだと思います…が、本来であればそのゲームバランスを壊している機体を修正すればすむ話だったのですが以前に弱体化された機体を巡ってユーザーから多くのクレームを受けたため運営は簡単に修正することをしなくなりました。
そのためこれまで他機体を強くすることでぶっ壊れと呼ばれていた一部の機体を相対的弱体化する手法をとってきたのですがそれもゲームの内容からすると既に限界を迎えておりジ・Oが出たことでこれ以上他機体を上方修正し、ジ・Oの相対的な弱体を謀ったとしても超インフレが進むことになり、TPSゲームとして面白味を完全に壊すことになるため別の方向を模索する必要があったのだと思います。
ただそれをするに当たって余計な新要素をつけなければならずダウンポイントというものが実装されました。
これによって新しい強機体が出るたびに他機体を上方修正してきた今までの手法から新要素を追加することで強烈なインフレ化にブレーキをかけたかったのでしょうがはっきり言って蛇足な要素でしかなく、これにより射撃武器で連打し合うだけのゲームになってしまいました。
もちろん人によってこの要素は賛否両論あると思うのですがこれを面白いと思う人はアプデ以前のゲームがあまりに酷かったため以前と比べればいくらかマシな程度でありおそらく感覚がマヒしてるのではないかなと思います。
そういう人は一度台湾版をプレイすれば高評価が間違いだったことに気づけると思いますよ昔の楽しかった頃のガンオンが味わえると思います(まあ現地の言葉は全くわかりませんけど)。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
うっはこの運営オモロさん
連邦のバンシーノルンのゲロビがオートエイムと相性良すぎで茶沸かすわ。
初手でゲロビ吐いて全弾命中れーすとかやらかす子はコレ。
ちゃんと運用してる子はリボルビングランチャーで止めてからゲロビです。
DP軽減状態でゲロビ吐ける機体と真正面からMS戦させられるマップだと
どうもなりませんな。チートツール使用者だけでも弾けよと。
プレイ期間:1年以上2019/07/28
ガンオン(笑)さん
このゲームは実力によって階級分けがされているので、
始めたばかりの初心者が上級者と戦うことは殆どありませんでした。
しかし現在のプロデューサーに代わってからは、ドラゴンボールも顔負けの機体インフレが起こり、引退者が続出しています。
当然100人対戦ですから、今までのマッチングが立ち行かなくなり、階級をごちゃまぜにして戦わせる状況に陥っています。
初心者は上級者に狩られ、上級者は初心者がいることによって
今までの戦略が全く通用しないという大きな問題に直面。
またマッチングによる階級格差が酷く、延々とリスキルされる戦場も珍しくありません。
恐らく遠くはないサービス終了まで、pay to winでいかに金を搾り取るかしか考えていない運営ですので、プレイするだけ無駄です。
さっさとアンインストールして別のゲームを探しましょう。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
toreさん
まぁ・・↓の方見てわかる通り
レビューなのにどっちかに偏った意見出す人ばっかりですよw
今る人達はこういうクソみたいなダメ人間のみですので、混ざりたいならどうぞ
自分はまともな社会人だと思うならこういう人たちと関わっちゃだめだよ?w
あ、あとここの運営は全員バイトみたいな方たちだから機体しても無駄
年内には終了間違いなし。
プレイ期間:1年以上2013/06/30
丸ボーローさん
個人的には最高!
MSを自分で操れる!50vs50の対人!まるで自分が本当に動かしてるような気分になる!声優達の声も入っている!
課金なんてフィギュアにウンマンもかけれるなら全然安い!
ついにきたかってゲームです!
ガンダム好きのゲーム好きの人によっては痒いところについに届く手を持ったゲームが出来たと言ったところ!!
批評もたくさんありますが本物のガンダム好きのみなさん!そんな偽ガンダム好きは無視してこの最高のゲームを一緒に楽しみませんか?
プレイ期間:半年2013/09/18
ああああさん
↓↓投稿レビューから抜粋
ガンダムオンラインは世の中にあるクソみたいな対戦ゲームの数々と比べたら、お世辞抜きでだいぶマシなゲームだと思います。
→いやいや、ガンダムオンラインが糞ゲー筆頭だと思いますよ。
システム、課金制度、グラフィック、運営全てオワコンでしょ。
運営がガンダムブランドの上にあぐらをかかずに、しっかり調整できれば
最高のゲームになると確信できます。
それだけ元の出来は良い、です。
→サービス開始当初からっていうかこのゲームができる前から、あぐらしかかいてないですよねw。そんな運営がしっかりとした調整ができるわけがないし、する気があるわけがない。
一体何を期待しているのでしょうか。
運営が連隊推奨しているようですし、救いようがないですよね。
もはや運営には何を期待しても無駄ということがこれまでのプレイ期間でよくわかりました。
新機体も課金してまでまわすほどの価値を感じさせないものばかりだし、新マップを実装すれば、必ずといっていいほどのバグのオンパレード。
ここの運営はユーザのことをテスター程度にしか考えてないのでしょうね。
変に未来があるようなレビューを見て、新たな被害者が出ることを防ぐためにも、もう終了間近の状態で、回復の見込みがないことをお伝えします。
新規参加者はやめたほうがいいですね。
別ゲーでも他のことでもやったほうが、よっぽど有意義です。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
FPS・TPS初心者さん
他のレビューで言われてますが、階級が上がるのが早すぎて操作になれないまま初心者戦場から追い出されます。
その後のマッチング方式はとても酷く、佐官が相手ならまだましでへたすれば将官と戦わされたりします。
腕があればまだなんとかなったかもしれませんがFPS・TPS初心者の私にそんな腕があるはずもなく、結果
上級者に狩られる→ポイントが貯まらない→ゲーム内マネーが稼げない→機体開発・強化&機体収集できない→いつまでたっても強くなれないの悪循環です。
FPS・TPSをやり慣れてる人以外はやらないことをおすすめします。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/20
ジオンひとすじさん
初期のテストから参加してるので、1年ほどやってる者です。
最近はガチャ確率がゆるくなったようですが、
レア機体強化フル課金だと12000円かかる状態は変わっていません。
バンナムが過疎化対策の為、設計図ばら撒いて、マスターメカニックチケット買わせようと意図は明確です。(1枚200円)機体30回×200円、武器30回×200円
引退した人も、今不満を持っている人も、怒りは下記の点が大きいと思います。
「とにかく金かかりすぎ」
「せっかく作った機体が産廃」
「好きな機体に乗れない」
※プロガン・ゲルググは今何処にもラインナップされてない
今の制度だとある程度お金が使える人しか面白くないでしょう。
無課金者はひき殺されるばかりではね。
月のお小遣い程度で楽しめるようにならないと新規参入者は嫌気が差すかもしれません。
まあマスターメカニックチケットが値下がりでもしない限り課金は慎重に。
諦めが付く範囲でしておいたほうが無難です。
バンナムさんにはもっと広く浅く集金するよう方針転換して欲しいですね。
小中学生でも安心して遊べるようなゲーム造りをしてもらいたいものです。
自分はガンダムが好きなので、このゲームと付き合って行くつもりですが、
ガンダムが好きじゃなければ気持ちが持たないとは思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/06/14
レビュアーさん
機体の優劣がーという評価が多めなので、別口の意見を1つ。
日本人が大好きなガラパゴス進化を遂げてるゲームシステムですね。
4Gamer等で過去に運営が、「日本にはこのようなゲームが存在しなかったため、1からバンダイナムコ(以下、凡南無)が考え試行錯誤し作りあげました。」と言っている通り、中身は海外製とは全く異なる仕様になってます。
海外製では基本はミラーであり、グラフィックが異なっても多少武器等で独自色を出す程度です。
そのため、ここまで批判意見が大きくなることはほぼありません。
しかし、凡南無は「原作設定を優先!天下の凡南無独自のものとする!」と意気込み、一は応「原作主人公サイドにプレイヤー人口が多く集まるため、ライバルサイドに多少色をつける」という基本は守りつつ、初手から明らかな優劣がついてしまい、打開するノウハウもなければ開発首脳陣に対応する知恵もなく、そのまま悪化の一途をたどる結果に。
開発トップを挿げ替えた新体制で、「新機体でバランスをとろうとするから上手くいかない!そうだ。マッチングでバランスを取ろう!」という発想から、最悪のガラパゴス進化を遂げる。
一般ユーザーには知ることができない裏で、「マッチングで勝負を管理しよう!」というスローガンのもと、階級という隠れ蓑の下でアカウントごとに勝率の勝ち組&負け組を分けてしまう。これによりマッチングが決まった段階で、ユーザーの質に明らかな差が生まれているため、勝敗がほぼ決まる。
今の仕様では勝ち組に入れられれば、個人の成績にほぼ関係なく、よほどのことがない限り戦歴は勝ち越すし、逆では連邦&ジオンのどちらでプレイしてても戦歴上は負け越すようになる。
格闘ゲーム等の開発では日本は進んでいるが、ことオンラインゲームに関しては日本製はもう手遅れレベルな三流以下ですね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
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