最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やばすぎ
五味すぐるさん
一言でいうと対戦シューティングゲームにソシャゲの課金ガチャシステムをぶちこんだものです。
最新の課金機体の強さが桁ハズレで常に性能がインフレしています。
自分なりに楽しめるソシャゲと違って、一緒くたに対戦させられるこのゲームはたまったものじゃありません。
課金して最新機体をそろえないとただのエサになるだけなのでオススメはできません。
お金がありあまって使い道がないという人は別ですが。
プレイ期間:半年2016/08/01
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そろそろさん
機体入手は武器無しで、各軍から支給された全プレイヤー同等の武器を好きなように組み合わせ、その中で適正機体は100%性能、その他は60%~80%までの性能補正が掛かるシステムにして、好きなMSがその戦場に合わせて支援装備・重撃装備・強襲装備を選択出来たら使われてないMSも好きだから使うという選択肢も生まれると思う。
ジオン系のMSが盾を装備することも選択出来るし、連邦系のMSがゲロビをメイン装備にすることも出来る。
(砲撃は微妙だが)
もともとの積載量もあるためMAXにしないとあれが持てない、3武器持てないと制限が出てくるが、MS自体の性能に差が有るのだから、それくらいのリスクは有ってもいいかと。
戦術支援でビームかく乱膜実装したら良い。ビーム兵器全般はその時60%程威力減衰したとしても、そこに実弾兵器を持つ選択肢、効果が切れるまで撤退する選択肢も生まれるのではないか、テトラゲーとなってる今なら相対的弱体となるが、連邦のビームライフル系もサーベルも全て影響を受ける、その急激な戦況の変化も今のガンオンには必要ではないかな。
マッチングも、個人戦績で総合ポイント、KG、拠点ダメージ、支援ポイントを重視して
KG10以上は将官以下にならない、拠点ダメージ5000/G以上は将官以下にならない等
活躍出来る人は上に留まらせて、実力に見合った階級制度を保障する。(0-3戦/週は階級査定はなし、途中退出3で査定なし。(階級調整不可)
途中退出4でデッキコスト減少200(次のメンテまで)、途中退出5以上で360,340コスト機体使用不可(次のメンテまで)にする。
戦場もNT・MS戦・戦術・A・B・C・D戦場とマッチング時にきちんと区分けして目的を明確にする。
・NT級戦場になると更に選択されるマップが発生し、報酬も現状の数倍となる。(もっと原作に沿ったマップ) 又コスト制限開放となり360×4機が誰でも可能となり、CTが半分になる。(左官・尉官はマッチングされることがない)
・MS戦戦場(KD戦場)になると、ひたすらMS戦する戦場。
・戦術戦戦場(拠点破壊戦場)になると、ビームかく乱膜が使えるようになる、戦術支援による補給物資降下(パック系)、輸送機を数機同時に発進させ、敵地へMSを降下させることも可能(搭載機数は3機程度)
とかさ・・
D戦場はコスト280以下のみとか・・・
プレイ期間:1年以上2015/10/13
難関私立高校ナンカンさん
・新規から始めると機体のデッキコストが少なく上位機体を使いにくい
・機体を強化するモジュールパーツ、機体改造チケット、ゲーム通貨の資産差
・マッチングが滅茶苦茶なのでいきなりすごく強い人と同じ戦場に
・上のマッチングのせいで生放送等の出撃を合わせた10数人以上にひき殺される
・そのせいで試合中ボイコットして戦闘に参加しない人が続出
・初期機体はゲーム内通貨で5~10万、それ以外の機体は25~500万
初心者が集められる金額じゃない
・だけど無料ガチャは絞ってるので戦闘報酬で全然集められない
・つまり初期機体でやられる的の役にしかならない
上記の理由から新規で始めても楽しめるゲームじゃないです
新規でこのゲーム始めるくらいならソリティアかマインスイーパーでもやっていた方が楽しめます
プレイ期間:1年以上2015/10/07
久々に復帰して軽くやってたけど
昔よりもクソゲーっぷりが増してた
未だにフレピク修正かかってないし かけるとそれ目当てで課金する人もいそうだし
絞り取れる機体を バ ン ナ ム が修正するはずもないしw
フレピク4機コンカス5の大将とか見た日にはなんか悲しくなりますね(
後、北極の崖上の通路からフレピク来たときは吹いたなぁ・・・レーダー見てたら上の通路を横切って入ってきて、上からフレピクが降って来ましt
後は、運営は絶対テストプレイしてないだろうってのが誰でも判りますね
4号機実装時の不具合で、遮蔽物や本拠点の壁を貫通して狙撃を食らった時はさすがに笑いましたよw
試して気づいた人も凄いですけど、運営はDX出すたびに不具合報告してる気がする
しかも結構致命傷なやつ。
で、プレイヤーの意思を無視したアプデの数々は今でもあるしw
GP落ちしてる機体が多いから狙おうと思っても ほんと運がいい時は早めに出ますが
金ナハトをGPで狙ったときは、銀のナハトと素イフ 両方22枚弱ありましたね・・・・
ちなみに部隊員は40枚あっても未だに出ないって言ってました(
で、課金した所で運が良くない限り、諭吉さんが何枚も飛んだ上に当たらない(
誰かが言ってたのをそのまま使わせて貰うとですね
絞りに絞って絞り所を見誤って客をごっそり失うのがバンナム だったかな?
まさにその通りだと思いますw
今後どこまでクソゲーっぷりが光るのか楽しみですね
プレイ期間:1年以上2015/02/25
運営サイコう!さん
新規運用開始直後から中盤までなら通用する手法を末期のこのゲームにぶち込む勇気。素晴らしい!
3か月悪魔みたいな性能、スーパーフリーを彷彿とさせる凌辱展開を実現させるフリーダムイットガンダムを放置した後、沼ガシャ落ちの頃にしれっと性能の下方修正を告知してくる心意気。最高です!
プレイヤー減少を加速するその運営手腕、文句なし!
こんなゲームに課金してしまった事を後悔しています。
お金返して。
プレイ期間:1週間未満2020/10/01
酷いゲームだったさん
勝利は金で買える・・・!!
携帯のガチャゲーをやってる方がいたらわかると思いますがあのまんまです。
技量でどうとでもなるだろ、と意気込む方がいるかもしれませんが無課金兵(軽課金兵)が重課金兵に挑んでももっさりとしたネズミが鷹狩りの対象になるようなもんです。
しかも重課金兵になっても強くあり続けるためには常に機体や消耗アイテムに課金をし続ける必要があります。運営も課金する奴からは搾り取る気まんまんなスタンスでイベントをうってきます。
高額課金してる人はなかなかやめられないでしょう。辞めたくなっても勿体なくて辞められない。
まさしく哀戦士。
戦闘システム自体は悪くないので評価2
プレイ期間:1ヶ月2013/01/29
うん、楽しいよさん
課金が必須だとか言うレビューがありますが、全く必要ありません。
というか私自身完全無課金ですが課金必須と言われていた機体を手に入れましたよ。(あくまでもそのレビューの人が言っていたことですが)
週に1枚はレアガチャを回すチケットが手に入ります。
レアガチャは100個の中から1枚ずつ、もしくは10枚つかって11回回すことができます。つまり100回回せば絶対にほしいものが手に入るんですよ!(重要)
私なんか11連1回と1枚でほしい機体が手に入りましたからね。
しかも初心者でも手に入る機体が今、ものすごく使える機体になってるんですよ
それこそレア機体を凌駕する強さです。そのへんのことはやってみてから調べてみてください。
とにかく課金はいりません。
ユーザーの質もいい人はいいし悪い人は悪いというところですか(どのゲームも同じかと)
イベントも頻繁にやってますし運営にもあまり文句はありません。
しいていうならゲームポイントを手に入れる手段が少なすぎることと、初心者に熟練者が実践で稽古をつけてあげるような場がほしいということでしょうか
まあ最近は運営もちゃんと初心者用の戦場をつくってくれているようなのでロビーチャットでどのように戦ったりするかなどを聞いてその戦場で試してみたりしてもいいかもしれません。
はっきりいっていまは普通の戦場にはいかないほうがいいと思います。
たぶん初心者がいったら萎えますよ。
自信がついたら行ってみてもいいと思いますが。
とりあえず始めてみてください。
立ち回りなどを覚えれば結構楽しめますしね。
まだ全然やめるつもりないですよ私。
普通の戦場できままにやってますが上位普通にとれます
とにかく慣れなんでがんばってください!
ロビーなどで見つけたら気軽に声をかけてください^^
フランチェスカ ジオン軍
「やあの」です
始めたら気軽に声をかけてくださいな。
とりあえず立ち回りなどを教えてあげますので・・・
あ、中傷メールは勘弁ですよ・・・
プレイ期間:半年2014/05/16
ストレス中尉さん
ストレスが貯まるのでやらなくなりました
日替わりでマップが選べた頃は 良かったのですがランダムになりつまらないマップでもやらなくてはいけません
ランダムマップの選択も4つうち3つが不評マップで嫌がらせとしか思えません
好きだった砂漠も壁、壁、壁で改悪されてしまいため息しか・・・・・・・・
戦闘は マッチングがひどいとただ撃破されるゲームになります
自軍平均尉官 相手平均左官 がよくあります
1回くらいは、いいのですが5回連続となるとやる気が起きません
始めの1週間は 面白いんですがだんだん作業としか思えなくなってきます
ゲーム性は いいのにもったいないです
プレイ期間:1ヶ月2013/06/08
連邦好きならやめとけさん
このゲームは開発スタッフが超ジオン寄りなのでガンダムを始め連邦好きならやめておいたほうがいいです。
ジオンの機体は初心者でも簡単に手に入る機体の性能が高く(マリンザクなど)、逆に連邦はカスみたいな機体しかありません。
毎週、戦力ゲージといって連邦軍とジオン軍の戦闘で勝率で勝ったほうが課金アイテムをもらえる仕様なのですが、90%はジオンが勝利しているのが現状です。
ここまでジオン優遇なのが呆れてしまいます。
連邦で頑張るにはガンダム(1機で改造費込みで約5万円~8万円必要)を4機(20万円~32万円必要)手に入れるしかすべはなく、しかも手に入れたとしてもジオンとやっと同じ土俵に上がれるくらいです。
連邦でやると分かりますが10連敗~20連敗は当たり前。ストレスしか感じません。
まぁジオンマンセーの人なら少しは楽しめるかもですね。
プレイ期間:半年2014/04/24
遊びをクリエイトしないNさん
拠点突撃機体を持ってなければ低スコア確定の無課金お断り設定。
明らかに機体を買わせるような課金誘導ごみMAPごみ調整
何回かに一回は必ず無言一斉突撃。
エスパーじゃあるまいし無言なんてありえない。
作戦ルーム無言で試合が始まったとたん喋りだすおかしなユーザーも酷すぎ。
完全に会話含めてBOTプログラム。
本当に全部人が操作しているなら時間指定で一斉チャットしてみろと言いたい位。
リプレイでレーダーが無いのを確認しているのに凸失敗したなんておかしすぎ。
BOTじゃなければ全員エスパー。
部隊も普段は無言なのに話しかけた時だけ反応するんだよね。
昔アイドルにさくらっ子クラブってあったけどガンオンで再結成したのかな。
新規アカウント作って小隊参戦してかなり上の階級で3位とったら急に難しくしくなったり。
このゲームは真っ黒すぎて裁判でも余裕で勝てる気がする。
プレイ期間:1年以上2017/04/13
BOTプログラマーさん
最大52人対52人という触れ込みで開始したわけですが当初からすべて人間ではなかった可能性があります。
テコ入れ前の過疎時にはNPCだらけで時間帯によってはユーザーが5人くらいの時もありました。
さすがにこれは拙いと最近ではマッチ時間を長くすることで最低でも20人くらい居ないと始まらないように設定しなおしたようです。
NPCの存在に気づかない人でも、過疎っていると実感出来たのではないでしょうか?
それでは簡単なNPC判別方法です。
壁から急に出てきたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
後ろから撃たれたらビックリするのが人間ですがNPCにはそれがありません。
視界を遮られたら怒るのが人間ですがNPCにはそれがありません。
人間は気を使うことが出来ますがNPCにはそれがありません。
NPC狙撃機の目の前に立って邪魔すると以前は普通に撃ってましたが
最近の思考ルーチンですと地雷を撒いて帰還するようにプログラムしなおしたようです。
大型アップデートはNPCのプログラムの見直しだったのかもしれませんねw
プレイ期間:1年以上2015/09/09
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