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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

期待はずれ

とほほさん

ガンダム4号機やアクトの狙撃即死ビームで死ぬのを何度見たことかね。
重撃機が遅すぎていい鴨だよ。どのくらい強いのか試しに銀図の設計図で使ってみたが適当に撃っても、軌道上に敵が居ればバンバン撃ち落せる。初めて使った銀図で6連撃とかありえないでしょ。使う分には良いかも知んないが糞ゲを加速してるだけじゃん。それに加え壁抜けでいつの間にか死んでる事も。統合計画でバランス調整したみたいだけど微調整レベルだね。重撃機すスピードも前とたいして変わらないので、カムバックユーザーは期待はずれだと思う。開発陣はちゃんとプレイしたことがあるのか聞きたい。ユーザーに隠している事も結構あるみたいだよね。
色々つっこみたいので、是非、座談会を開催してほしいものだね。



プレイ期間:半年2015/08/30

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どうしてもやりたいなら無課金で

クソゲーつまみぐいさん

課金機体が戦場を支配してる。対して無課金の機体はエサ。
つまりは課金ありきのゲームってこと。
まあ無課金の雑魚機体でもテキトーにバズーカぶっぱなしてれば
ワンチャンぐらいはあるんじゃない?
いや、それ以前に新規がやるゲームじゃないなこれ。

どーしてもやりたいっていうなら一切課金はせず
無課金だからと割りきってやるしかないね。
課金したら間違いなくやめるにやめられない状態になる。
それにしてもストレスのたまるゲームだなーこれ。
2日でギブアップでした。

プレイ期間:1週間未満2015/09/12

久々に復帰して軽くやってたけど

昔よりもクソゲーっぷりが増してた

未だにフレピク修正かかってないし かけるとそれ目当てで課金する人もいそうだし
絞り取れる機体を バ ン ナ ム が修正するはずもないしw
フレピク4機コンカス5の大将とか見た日にはなんか悲しくなりますね(

後、北極の崖上の通路からフレピク来たときは吹いたなぁ・・・レーダー見てたら上の通路を横切って入ってきて、上からフレピクが降って来ましt

後は、運営は絶対テストプレイしてないだろうってのが誰でも判りますね
4号機実装時の不具合で、遮蔽物や本拠点の壁を貫通して狙撃を食らった時はさすがに笑いましたよw

試して気づいた人も凄いですけど、運営はDX出すたびに不具合報告してる気がする
しかも結構致命傷なやつ。
で、プレイヤーの意思を無視したアプデの数々は今でもあるしw

GP落ちしてる機体が多いから狙おうと思っても ほんと運がいい時は早めに出ますが
金ナハトをGPで狙ったときは、銀のナハトと素イフ 両方22枚弱ありましたね・・・・
ちなみに部隊員は40枚あっても未だに出ないって言ってました(

で、課金した所で運が良くない限り、諭吉さんが何枚も飛んだ上に当たらない(

誰かが言ってたのをそのまま使わせて貰うとですね
絞りに絞って絞り所を見誤って客をごっそり失うのがバンナム だったかな?

まさにその通りだと思いますw

今後どこまでクソゲーっぷりが光るのか楽しみですね

プレイ期間:1年以上2015/02/25

暴言以外でBAN出来ない悲しい運営

今夜はノンケパーリーさん

大規模戦上に溢れるラグツール、チートツールユーザーを一切排除出来ない悲しい運営さん。
TPSであるにも関わらず、Ping制限も入れずにただただ初心者やレジットなプレイヤーが減っていくのを4年以上放置している。
有線接続しているプレイヤーがスマホ、モバイルルーター接続の極悪Pingに伴うラグプレイヤーに嬲られるのが常識の範囲とでも言うのか。
なぜここまでBANに及び腰なのか、バンダイナムコオンラインはトラウマでも抱えているのではないかと疑ってしまうレベルである。

カプコンに運営権譲渡して欲しい。お願いします。

プレイ期間:1週間未満2017/09/02

一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??

[ジオン]

▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)

項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050

最高速度/変更前:1200 変更後:1228

積載量/変更前:1890 変更後:2050

停止・反転時に発生する慣性移動を軽減

頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:900 変更後:940

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:480 変更後:630

ロックオン/変更前:760 変更後:780

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:920 変更後:980

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:540 変更後:690

ロックオン/変更前:780 変更後:820

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:860 変更後:900

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:420 変更後:570

装填弾数/変更前:10 変更後:12

マガジン弾数/変更前:60 変更後:72

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

※ロックオンについて変更はありません。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

10人程度のオンライン対戦なら問題はないが100人対戦である以上、常時2万人程度の接続数でなければゲームにならない。
現実は一日のもっともピークタイムの瞬間風速で1万いくかいかないか。
ゲームにならない。
陣営の人気差と過疎が過疎を呼ぶとどうしても格差マッチとなり頭にくる惨めな連敗ループ。
赤字でバラマキ続けて接続数を確保しないと楽しめるゲームではないし、接続数を安定的に確保しても黒字転換は厳しいだろうな。
逆に徹底的に人減らしを行い廃信者から高額のお布施を徴収するビジネスであればこのまま行くだろうね。

プレイ期間:1年以上2016/02/13

星1レビューの言いたい放題っぷりに悪意しか感じないので少し言いたい
たしかに星1レビューで言われている連邦有利ジオン有利だとか、マップの欠陥だとか、無いわけではない。

が、それを感じるのは年単位でプレイして、両軍プレイして、一部の機体やマップで少し感じる程度。
ぶっ壊れバランスブレイカー機体が実装されることもあるが、本当にヤバい奴は修正されるから大丈夫。
陣営有利については、文句言ってる全員が敵陣営のことを有利と思って結論ありきで言ってるから無視でおk。好きな陣営で存分に遊べる。

良いところもたくさんある
・ガンダムやザクはもちろん、イフリートや強襲ガンタンクどころか、ルナタンクやガンタンク2まで操作できるゲームなんて他にあるかな
・50vs50の戦闘は圧巻。その全てが自分と同じ人間が操作してる
・無課金、微課金にとても優しいバランス。無料機体でも現行の最高機体に勝てる。1対1で戦うなら流石にキツイ(勝てないわけではない)が、50対50だから1対1なんてそうそう起こらない。
・プレイしてる内に配られるイベントやDXチケットで、2ヶ月もプレイすれば最高クラスの機体は手に入る

他にも魅力はあるが、とりあえず一度やってみることをオススメする。
星1レビューで言われてることの9割は過剰だから。

プレイ期間:1年以上2017/05/25

動きがMSではありません。
人間がMSの着ぐるみを着て画面上にいると言うのがしっくり来る表現かな。
倒れ方などのアクションが機械ぽくない、というかMSなんだから、空中や地上で姿勢崩したらバーニアによる姿勢制御は働くと思うんだが…どんなコストの高い機体でも装備されてません(笑)
もちろん受け身のようなAIによるオートマチックもマニュアル操作も一切ありません。
無重力地帯ではマニュアル操作で受け身はありますが、このゲームは地上がメインなのであまり意味がない。
このゲーム、いかに相手をダウンやスタン・ディレイのような無力状態にさせて倒すかがミソになっており、運営は一発逆転要素として実装したようですが、いつからかガンダムオンラインの仕様から【転倒オンライン】と揶揄されるようになりました。
つまり、MSのリアリティなんかハナから度外視していて、ガンダムの世界観を出しときゃガンヲタのバカが腐るほど集まるだろ的な感覚でしか作ってないですねマジで(笑)
やればわかります。
陣営同士の機体バランス無視・マップ優劣が極端に偏りすぎ・対戦マッチングはザル並の穴だらけ仕様で合わせ連隊当たり前・チートマクロ黙認、コレだけでいかにこの運営がゴミ以下かが理解できるかと。

 

プレイ期間:1年以上2015/11/06

このゲームの基盤が
SEGAのボーダーブレイクというアーケードゲーム
このクソダムオンラインはバンダイナムコ

つまり完全なる パクリ である
ウソだと思うなら アーケードのボーダーブレイクで調べてみるといい 完全にパクリなのがまるわかり

つまりやっていることは中国とかわらないのだ

しかも新規が7割というウソのバナーに加え。 8割の機体が簡単に手に入ると歌われたウソのバナーまである。

まさにチョンダムオンラインである。

そしてシステムは劣悪で 課金者が異常に強くなり 弱者を食いつぶす
ここでレビュー☆4~5してるブタどもはみんな課金者であろう。

こんなチョンゲー やる価値 無し。

プレイ期間:1年以上2015/04/22

確かにプレイヤー人口は盛ってる可能性大ですw
でもNPCだのBOTだのは、雑魚の戯言ですな。
無言戦場がどーのこーの言ってるアフォが居るけど、尉官や佐官の雑魚じゃあるまいしwやる事は大体決まってるからいちいち確認する必要ないんだよ。
まあ繰り返し喚く頭が病気の人も何人かいるけどなw
前にも言ったけど、無課金でも将官でやっていけます。今の制度だと特にね。まあ勝ち馬に乗るのが大事って事よ。
ただ、これがガンオンを衰退させている原因にもなってる訳なんだが・・困ったもんだw

プレイ期間:1年以上2017/05/31

完全な集金装置です。

悪は排除さん

1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる  
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ

プレイ期間:1年以上2017/09/02

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