最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時代遅れなゲーム
azewelさん
2017年1月から2018年中盤まではそれなりにプレイし、以降は気が向いたらたまにやるって感じで今までやってきました。
最近はアナザー時代に入りSEEDやOO、AGEに鉄血など様々なMSが登場してきてます。
色んな人が言われてますが、その時の環境によって有用なMSは5%~10%程度で、全てのMSが平等に活躍できる訳ではありません。
ただこのゲームはキャラゲーで、機体数も非常に多く、それらを調整して全てのバランスを保つのは非常に難しいと思われます。ですので、この点に関しては仕方ない部分なのかなと自分は思っています。
私が気になる部分はマップと主にユーザーインターフェースですね。
このゲームは一週間ごとに複数マップが配信され、その中からマッチング時にランダムで選出されます。んで、20分間ただ同じ拠点で雪合戦するだけの動きのないマップとか、そういうところってあんまりおもしろくなくて、恐らくほとんどの人は毛嫌いしてると思うんですが、運が悪いとそのマップが3連続、5連続できたりとか割とあるんですね。まあこの辺は個人差があるかもしれないんですが、ユーザーにもっと積極的に意見を聞いてみるとかそういう事ってできないんですかね。
でインターフェースですね。
戦闘が終わってロビーに戻ったらパイロットパスというクエストみたいなのがあって、それが達成報酬という形で貰えたりするんですけど、これの表示が遅くていちいちイラつきます。実装当初よりは速くなってはいますが、それでも遅いと感じます。特に10月7日以降イベントがたくさんあって、その他にチャレンジの報酬が表示されたりだとか、貰ったら貰ったでプレゼントから受け取る必要があるので非常にめんどくさいです。
自分的にはもちっと気楽にやりたいんですが、このゲーム機体の改造とかもいちいちしなきゃいけないし、上記のような事でイライラしてくるのであんまり気楽にやれる感じではなく、そういった人にはおすすめできません。
まあ昔のソシャゲの悪い部分がそのまま残ってしまっている感じですね。
たまーにプレイすると結構おもしろかったりするんでちびちび続けてはいたんですけど、もう私には無理っぽいですね。これにて潔く引退します。
プレイ期間:1年以上2020/10/11
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連帯ばかりさん
ニコ生で時間合わせとか当たり前のようにやっている。
初心者なんとか、やまぽなんとか、アマラなんとか、
とりあえず、連邦側の連帯は非常に多い。勝って当たり前
なんだけど、時間をかけてジワジワとゲージを削っていくから
さらに性質が悪い。有名人になりたくてやってるのか知らんが
いい迷惑。ニコ生とかで募集してるのはBANでいいと思う。
同軍で引いても迷惑なだけで、ジオン側で当たっても迷惑。
連帯とは
勝つ為に、一部の方々が小隊で固まって時間を合わせて出撃することです。
高階級の塊と闘うため、上にも書いてありますが一方的にやられます。
ガンオン民は、これを接待プレイと呼んでいます。
ニコ生とは
ニコニコ動画のゲーム配信です。一般的なガンオンゲーム配信者は
時間合わせ等などほとんどしません。一部マナーの欠けたプレイヤーが
勝つ為にとか言いつつ、恐らく目的としては、自分自身が目立つ為か、
有名人になりたいか、優越感に浸りたいといった感じだと思いました。
放送を何回か別アカを作り見に行きましたが、見てる人数が多いのに
コメントがあまりないというのも、特長なのかもしれません。
高レートとは
一度高レートになると、上に書いてある方々と必ず当たります。
連帯を避ければ・・・、とか思うかもしれませんが、完璧に避ける
ことはほとんど不可能に近いです。
時間をずらし、普通の戦場へ!甘いです。時間帯がずれ込んだ方々と
当たるか、別の連帯とぶつかります。たまに普通の平和な戦場がありますが
高い確率で当たることは、覚悟したほうがいいです。
ここに書き込んだことで、自分もマナーに欠けたプレイヤーになってしまい
ましたが、我慢の限界でした。自分は一日5戦くらいできればいいほうですが
5戦中3戦~4戦が、そんな戦場ばかりです。運営にも問い合わせはもちろん
しましたが、まったく改善もされず、悪化したようにも思えます。
これ以上続くようであれば、他のプレイヤーもどんどん減っていくと思います。
自分はもう休止状態に入ってますが・・・。
プレイ期間:半年2015/11/02
もうダメだおさん
またバランスを壊す機体を年末にだされました。
なにがバランス壊れたっていうと、ユニシナという機体から
ハイν、ナイチンゲールに変わってしまった。
やってみたらわかるが理不尽な強さ。1秒以内に大破する低、中、高コスト。
5~10分はするクールタイム。
ユニシナはまだ転倒させられるがこれらの機体にはない。覚醒という
アーマー削っても全回復する仕様。
くそ強機体を出した後、その後のDX売れると思っているのかな運営は。
ユニシナから何も学んでいない。強襲ばっかり出すから段々インフレするんだよ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/01
なんだこれさん
初心者戦場からユーザーを装ったNPCがいます。
NPC同士がドンパチしてる中に人が紛れる、そんな感じ。
人が5人NPC45位の割合チャットもBOTで核を自軍でおくと、それに合わせた会話がされます。時折、我に返るので、アルバイトもいます。
何ともお粗末なゲームです。
というか法に触れてます。
強くしても周りが強くなるので無意味、NPCも不可視のレートにあわせて強くなります。まさしく詐欺。
プレイ期間:1年以上2018/10/02
一般兵765さん
褒めるべき点がありません。
明らかな技術力不足で挙動不審なクライアントソフト。
他人を罵ることに一生懸命なプレイヤーと、罵詈雑言をブロックできない欠陥運営。
(同サーバーのみ出来ますが、混合マッチ後他サーバーのプレイヤー発言はどんな汚らしい言葉もブロックできなくなったので。拷問です)
ひたすら課金を煽る運営の経営手腕。
熟練者が意図的に初心者狩りを行える運営公認の悪辣マッチング。
これに金を取る神経が解らない。
プレイ期間:1年以上2014/02/26
ヤスさん
こんなガンダムゲーム、たまったもんじゃない。
「ガンダム」とは名ばかりで、ガンダムには乗れない。その点は要注意だ。
1円も使わずにかなりそれなりに遊べている。その点はこのゲームに対しては好印象。
しかしそれを上回る最悪な印象を与えるのが、製作スタッフとその仕事である。
新要素はバグだらけだ。そしてバグは当たり前の物と思っているのか、緊急メンテナンスは毎週必ずあり、そのお詫びも何の恥じらいもなく毎回配られる始末。
新マップは何が面白いと思って追加したのか理解できない物が多い。新機体はバランスを崩壊させる要素となっている。
運営の考察・試験の甘さがここまで際立ったゲームも珍しい。
スタッフの姿勢(あるいはスタッフそのもの)が変わればもっと良いゲームになるのではないか。
プレイ期間:半年2013/10/27
名無しさん
プレイヤーは連邦とジオン両方のパイロットを作成できるが、どっちいっても連敗させられてイライラする。これはアレか? 勝ちたいならお布施(課金)をよこせってことか?
始めたばかりはまだマシだった機体バランスは、種類が増えるごとにおかしくなっていってる。だいたい、水中で陸戦用のビーム使えるのおかしいだろうとか、つまらんツッコミを入れさせないでくれよ。
マップも特定の戦い方が得意な連中に媚びているのか、中距離が好きな私にはどんどん戦いにくくなっていっているうえ、何度も連続で同じマップに配属される率が非常に高い。嫌なマップ避けられるようにしてくれよ・・・、とまでは言わんから同じマップで連戦は勘弁してくれ。
プレイ期間:1年以上2016/05/28
屁さん
タイトルどおり連邦優遇ゲーで糞ゲーになってます
どのコストの機体でも連邦の方が強いです
ジオンが優れているといったら水中機が多くてなんとか水中のステージで勝てる事でしょうか
宇宙も地上も全部連邦の方が強いのです。機体性能が高いのもありますが何よりNSWの差が大きいです
ジオンはデブとMGしかないのに対してジオンはロックすれば当たるCBR、SMLなどゆとり武器だらけです。
特にプロガンSMLは酷い強さです、ロックすれば誘導して避けようがなく確殺です。
これに対抗できる機体はジオンにはありません、何機かで一機のプロガンを倒すしかないのです
このことからわかるように明らかに連邦が優遇されていて糞ゲーです、ジオンでプレイする人はボランティアですよ…
プレイ期間:半年2013/07/24
MMOの巨人さん
ジオン、連邦の性能はさておき
マッチング格差が酷すぎる現状に半年経過しても改善しないので記すことにした。
将官(上級プレイヤー)は負けたくないので将官で集まり順目を合わす、
人数比率があわないため、少ない方は強制的に将官メンバーと当たるようになる。
初心者(下級プレイヤー)vs超ベテランが起こるのはマッチングと言えるのかどうか。
そして優勢側は10分20分長蛇の列を組み、劣勢側はすぐさまマッチされ
自分で餌を運ぶように確定的な負け戦場へ運ばれていく。
上級プレイヤーはいわゆるお得意様なのでこのシステムに改良はないだろう。
このような原因の一つに階級制度というものが首を絞めている
戦争に負ければどんなにスコアがよくても、降格へぐんと近づいてしまう
それを上級プレイヤーは嫌がり上記のような自体になってしまうである。
緩和策として負けてる勢力には昇級ポイントの軽減対策がなされたが
なんとも中途半端、それなら取っ払ってしまえと誰もが思うことだろう。
始めた当初から現在まで思うことは、「人がかなり減った」と感じる
お金をかけずに、かけてもちびちびと、が大半である層が
ごっそり居なくなった様に感じる。開始当初の頃より機体差がどんどん大きくなり
今では初期機体でプロトガンダム(現最新機体)に勝つのは無理だろう
そう言った層が尉官(チュート脱出)になる前に挫折してしまっている気がする。
これからエース機体が実装されどんどん課金プレイヤーとの格差は広がるだろうが
単純に負けて悔しいとは別の理不尽の負債が積み重なる今後が不安だ。
初心者でもストレスなく遊べる設計を期待したいところではある。
プレイ期間:半年2013/06/25
球山さん
どこもかしこもFバス持ちの量産機だらけのテンプレ戦場ばかりで面白くありません。
※注 このゲームはジオン=ゲルググ、連邦=ガンダムが量産機となっております。素ジム、旧ザクはレア機体扱いです。
RMでデッキコスト拡張をし、高コストの○○専用機をデッキに複数入れて、乗り捨て使い回すような仕様のため、本来の量産機である素ジムや旧ザクの活躍の場が現状ではほとんどありません。
一度破壊された機体は再出撃できない(デッキ4機の制限なくコスト分のMSはデッキに組み込める)ようにするとか、このゲームの量産MSのコスト・再出撃時間延長の見直しを行うなどの必要があるような気がします。
凸に高コスト機体を使ってしまうと後の防衛やネズミに影響が出るから中コストで凸、レーダーやポット持ちの機体は破壊されると再出撃不可なのでこまめに緊急帰投するなど、そういった手持ちのカードを如何に巧く使っていくかという面白みも出るのではないかと感じます。
現状では「高コスト同士の札束殴り合いゲー」ですので新規の方はもちろん、課金されている方も、この機体に○万円使ったのに次々と新機体が出てきて役に立たなくなったと感じ、徐々に課金しなくなるのではないかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/13
ウェストトゥモローさん
しみじみと、よくもまあ壊してくれたなという思いしかない。
マップはボロボロ
照準関係わけわかめ
階級制度は悪用しほうだい
悲しみと怒りと憎しみとあきらめ。
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
だそうですがもはや語ることはありません
いいネボタンも廃止されてしまったし、もうここにレビューすることは無いでしょう。
プレイ期間:1週間未満2021/05/31
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