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艦隊これくしょん

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でいつ改善するんだろうね

カブ(二回目)さん

ごめん、高評価ハングル文字でよくわからない。日本語でおk。
半島人ですかね?

今年度で18歳になってDMM登録出来るようになった人に一言

こんなものさわるなら、自分の身になるように資格・スキルを身に付けたり
お金貯めてちゃんと自分の特技になる機材買って数年後、芽が出る行為した方がいいよ。

この手のオンライン型とかはサービス終了したときは記録映像しか残らないからお金と時間を費やすだけ無駄。

実になった点

・キャラを描いたイラストレーターを知れたこととまだ名前覚えていなかった声優さんの存在を知れたこと
今後の多方面での活躍が楽しみなところ。

・プロデューサーの思想や姿勢、残っているユーザーの発言が反面教師として勉強になったところ。
将来こうはなりたくないですね。

例をあげると

会社単位でのエンタメとは人を限られた時間内に満足させること。ストレスを与えてはいけない。

代表として公の場に出る機会に大バッシングを怖れてドタキャンやら、声優さんで代弁してはいけない。

体は大人、精神年齢は子供のままでプロデューサーをしてはいけない

頭が固い人間ほど敵を作るので柔軟な思想をもって接した方がいい

汚い口調表現は品性を疑うので慎む事が好ましい

他にも色々ありますが

色々悪い点を見受けられて、こういう人間になってはいけないと再確認させてもらいました。



仕事はできても人間性としては劣悪な人も昔から見ていますが

ユーザー数を減らす行為に、メンテナンス時間を守ったことがない、致命的なバグが出るなど
仕事もできない上に人間性もここまで劣悪なのは初めて見ましたね

サービス終了しても関わったイラストレーターさん声優さんは今後の活躍を期待して応援させていただきますよ。

プロデューサーとプログラマーさんに関しては評価にも値しませんがね。


プレイ期間:半年2018/04/19

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13夏から2年余りプレイしてきて参加したイベントも全部クリアしてきたが、いよいよ見切りをつけるときがやってきたようだ

過去あれだけ叩かれたゲージ回復と実質的には同じような糞ギミックの実装
補強増設・洋上補給・戦闘糧食といった消費アイテムが今回から急増、今後はこういった消費アイテムをガンガン使っていくことを前提とした難易度になることが予想される
今夏イベのストレスによる阿鼻叫喚だけでは済まず、今後はお財布も悲鳴をあげることになるだろう
他にも、連合艦隊と支援艦隊で計24隻、通常艦隊だとしても18隻もキラ付けしなくてはならず、その作業が単調でなんの面白味もなく非常にツラい
1回出撃するだけでもかなりの準備時間と資源が必要になってくる
にも関わらず、E7の1マス目の羅針盤がいきなりランダムなのでここで外すと1戦目が始まる前に撤退決定になってしまい、キラ付けに費やした時間や資源が全て水の泡になる

時間を持て余して仕方がない生粋の暇人かつドMの人ならやってみてもいいかもしれないが、普通の人にはまったくといっていいほどお薦めできないゲーム

提督業を引退し、今後は二次創作を楽しんでいくことにする

プレイ期間:1年以上2015/09/07

気づいたら艦これにどっぷりで、筆頭嫁艦の鳥海を始めとして
69人とケッコンカッコカリしていて、さらに育成中という具合。
4年の歳月はいろいろなものを変えてしまうようです。

で、この3年はあっという間に過ぎました。
いやね、マジであっという間でした。
結構いろいろなことがぎゅーって凝縮された濃い3年だったと思います。
そういう転機だったんでしょうね。
あまり人生深く考えずに生きてきたので、こうなっているのはそういう運命だったんでしょうね。
https://twitter.com/your_z
https://pastebin.com/9Q268gum

プレイ期間:1年以上2020/09/03

バランス調整は?

おーいさん

イベントが始まりましたね。
今回はE-2がどのレベルでも道中が厳しいようで・・・。
史実を考えていて作成したと思われるのですが、装備がある程度揃っていないと丁でも門前払いになってません?
そのレベル相当のプレイヤーが楽しめるように考えて作ってます?
単純に理不尽さだけを追求していません?
先ほどもバグがあったようですし、コラボ等に力を入れ過ぎて本業の調整が疎かになっているのでは??

プレイ期間:1年以上2019/05/25

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

艦娘がかわいい

氷山さん

以前もレビューを投稿しましたが、ここのところ考えが変わって、またひとつ
☆が増えました。

個人的には艦これをRPGやストラテジーゲームだと思うのが間違いだと結論を
出した上で、コンプもイベントクリアも目指さず、暇な時に艦娘の顔を見に来る
程度です。それで十分楽しい。

貧乏なので課金もろくに出来ませんが、ドッグ解放と多少のアイテム購入で1人頭分は払ったと思ってます。無理にお金を掛ける気持ちはまったくありません(ただ全艦娘に完全修理女神はつけてやりたいけど)。

艦これのレベルは基本的に運の確率を上げるためにあり、ラッキーヒットや艦隊
編成(戦艦相手に駆逐艦では勝てないとか)によって簡単にレベル差がひっくり返ってしまいます。でもレベルを上げるのが無駄ではなく、それどころか生き残るには必須の過程でもあったり。

自分のプレイスタイルはとにかく艦ロストだけは避ける(一度、五月雨をロストしそうになって、自分の愚かさに気づいた)こと。なのでチキンプレイ上等、育てた艦娘を亡くすくらいならイベントなぞやらなくても全然いけます。

艦これで一番気に入っているのは、艦娘の描き方。
単に可愛いとか見た目がエロいとかいうゲームはたくさんありますが、艦これのように「さわやか」「健気」「元気」という、ぼくの好きな美少女スタイルが満載なので、どれを選んでいいのか迷うくらい。
服が多少脱げるくらいなので、お色気も適度に抑制されているのが、むしろ長く付き合える要因のひとつでもあります。

作業ゲーになりがちで、一回出撃すると修理に軽く4~5時間掛かるのも珍しくない…ということは、もともと長時間プレイを目指さないシステムなのだと理解しました。
なので1日に多くて2回、プレイ時間も30分以内という大変お手軽な気分転換ゲームになっています。

まあ欲しい艦娘がいなくもないですが、課金して一日中パソコンの前に貼り付いてまでやりたいとは思いません。それより今まで育ててきた娘たちと一喜一憂する方が楽しいです。

ということで、プレイスタイルを変更した結果、そこそこにつき合えるゲームになりました。良ゲーです。

プレイ期間:1年以上2016/09/04

所詮エゴだな、それでエッセイスト気取りなのかは知らんが戯言も大概にしとけ
艦これ運営と田中某の飼い猫共が何度暴虐の限りを尽くしたのか自分で調べもせずに上辺だけを述べてるだけに過ぎないなお前
暢気というかお花畑というか、井の中の蛙みたいなもんやんけ馬鹿らしい
このゲームやったことあんの?あまりにも白々しい文面で心底呆れてるが、アズールレーンを批判してる艦豚共にも似たような台詞言えるのか?言えないなら黙ってろ
リベラルを気取る無神経なモグリみたいな奴だ

プレイ期間:1年以上2020/05/25

色々言いたいことはありますが
中国運営よりよっぽど日本人なめてますよねこの会社
ショボい抱き合わせ商法で儲けるのは結構ですが
絵は相変わらず低コスト丸出しだしゲーム内容なんか一切変わってない所か退化してるレヴェル
搾り取った金で一体何してるんでしょうか??
客をなめ腐ってるんだから後追いゲームに客取られて当たり前ですよね

オワコン

プレイ期間:1週間未満2019/11/25

今回は難易度について触れてみますぞ
難易度の高いゲームをクリアすると険しい山を登りきり、山の頂きに立った時のような達成感、爽快感を味わえるので本来難易度の高いゲームは人気があるニョロよ。
しかしながら艦これにはそれが感じられないニョロよ。
どちらかと言うと開放感や安堵感が強いイメージであります。
やったぜーやりとげたぜーではなく、やっと終わった、これで開放される等でげす。

つまり知力を絞って高く聳え立つ山を制覇するような難易度ではなく脱走不可能な刑務所から脱出する感じとでも言ったほうがしっくり来るニョロね。

牢屋を抜けると出口への道順はちゃんと壁に矢印が書いてありますニョロ(ネタばれ前提)
しかーしかかし各門に待ち受けるのはボ○サップそこを抜けると出口前にミル○クロコップ出口にはセー○シュルトがお出迎えニョロ
自分も格闘技を嗜んでおり腕に自身があっても妻や娘(駆逐艦、や秋津洲等の弱い艦)を一緒に連れて行かないとけないニョロ、そしてボブどもは女子供をねっらて来るげろよ。

そして何とか抜けた結果最初に思う事はうへ~もうこのマップは2度とやりたくないにょろ~といった思いが先に来るのであります。

前者の難易度ならまた来ようもっと爽快感を味わいたいとなるが後者の場合は逆なのでありますにょろね。でも後者がつまらないと言うわけではないので、そんなゲームやってみたいと言うやからにはお勧めですわね(ニヤニヤ)

そうそう北斗の○に艦これを例えようと思ったけど皆良い奴なので無理だったニョローすまんゲロ(鼻から涙)

プレイ期間:1年以上2015/09/20

「ゲーム」なの?

Nonマスさん

今までのレビューにもあることですが、とにかくプレイヤーの運ですべてが来ますゲームです。
というのも、敵味方の能力差から思考能力まですべて敵が圧倒的に有利であり、「敵にやられる前にやれるか」ですべてが決まります。そして、その過程にプレイヤーは一切介入することができないため(多少の変動は可能ですが、根本的には変わりません)理不尽な目にあってはストレスを貯めることになります。
一例として以下のものがあります
・このゲームには陣形という概念があり、悪い陣形を引いてしまうとこちらのダメージが殆ど入らないまま一方的に殴られることになります。通常はランダムのようですが、ボスとの戦いでは9割がた悪い陣形になります
・自分の艦隊は攻撃しても意味がない弱い敵を集中攻撃することが非常に多いですが、敵はこちらのHPや装備などを分析してかなりの頻度でベストな攻撃を加えてきます。

また、イベントをクリアしようと思うと、性能上特定のキャラクターを育てなければなりません。公式には「自分だけの艦隊を~」みたいなことが書いてあった記憶がありますが、無理です。ボスにまともな攻撃ができるキャラはごく一部なので、必然的にそれらに縛られます。
さらに、昔は「課金しなくても不利にならない」等とさんざんステマされていましたが、現時点では課金が前提のバランスになっています。キャラのレベルを上げきった後、課金するともう一段階強化ができますが、ボスの性能的に課金して能力を上げないと勝ち目が薄いからです

結局、ゲームとしてみるとただの運任せのクジ引きであり、キャラクターコレクションということを重視すると、今度は好きなキャラを育ててもゲーム上は全く意味がなくなるということに…
一時期はやったようですが、もう残り短いゲームかな、と思います

プレイ期間:1年以上2015/02/13

艦これがクソと呼ばれるのは仕方が無い事だと思います。運営が人格障害のクソだからです。装備だレベルだと言っても結局は運次第のごみゲーでしかないし、簡単にクリア出来たらつまらないとほざく割に、毎回クリアしづらいイベントばかりではなく比較的簡単にクリアできるイベントもあります。簡単にクリアできたらつまらないとほざくなら毎回大規模で難易度高いイベントになんでしないのか?答えは簡単で艦これの運営は簡単にクリアできたらつまらないと思っている訳ではなく、ただ単に人を怒らせて楽しんでる人格障害のクソだからってだけ。それでもやりたい、普通の人はやめたほうがいいし、こんなゴミにやりがいを感じるつまらない人生送っている人はがんばってやればいいし、このゴミに高評価つけて「いやならやめろー」と鳴いてらばよいのでは?

プレイ期間:1年以上2016/05/17

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