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刀剣乱舞オンライン

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1.83127 件

純粋にプレイするほど、うんざりしてくる

元審神者さん

スマホでのサービスが始まってからやってきたが、最近は全くプレイしていない。
なにしろゲーム性が全くない。ただスマホをポチポチして、レベルを上げるだけ。最初はキャラクターが可愛くてやっていたが、やり込めばやり込むほどつまらなくなる。
運営が変わってから新キャラを続々出してくるが、そんな苦行をしてまで手に入れたいとも思えない。ドロップの確率は散々絞るが、数ヶ月後には確定報酬ということも珍しくない。ますますやる意味がない。
そんなゲーム性だというのに、運営はアニメや舞台、グッズやコラボにばかり力を入れる。キャラを可愛がりたいだけならそれらのメディアだけでも十分で、ますますゲームをやる意味がない。
流石は盗権乱舞だ。最近はキャラも冷めた目で見てしまうので、近々アンインストールしようと思う。

プレイ期間:1年以上2018/04/21

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サービス開始からやっていましたが、あまりの酷さに引退を決意しました
キャラクターが魅力的で、第二の艦これになれる要素を十分に備えているだけに残念です

女性向け?ということでゲームの難易度は低いです
1週間もあれば攻略できる現状です
故にコレクション以外やることがなくなってしまうのですが
運要素の偏りが激しく、レベルカンスト・1万戦以上してもレアが手に入らないなんてことはザラです
課金してレア入手アップアイテムを使っても、大した効果が得られないとの報告が多数

キャラクター以外の魅力要素は皆無と言ってよいので
わざわざゲームする必要もありません
エアプで二次萌えしていれば十分なんじゃないでしょうか

プレイ期間:1ヶ月2015/03/01

刀剣乱舞を初めて間もない者ですが、楽しくプレイさせていただいています。このゲームの操作が簡易な点については様々な意見があるようですが、私個人としては好きです。他の作業と並行してプレイできる点が自分には合っていると感じています。その他美麗なグラフィックや音楽、バリエーションに富んだイベント等がこのゲームの好きなところです。
ただ欲を言えば、キャラクター(特に極)のレベル上げが大変すぎるのでは…と。サービス開始時からプレイされている方は、「レベル上げが辛いだなんて甘い意見だ」と思うかもしれません。ですので、あくまで初心者の一意見として聞いて頂けるとありがたいです。
出過ぎたことを申し上げましたが、私はこのゲームが大好きです。刀剣乱舞に関わる全ての方々に感謝致します。これからも継続してプレイさせていただきます。

プレイ期間:3ヶ月2017/12/21

ゲームバランスの崩壊

脳死した審神者だった人さん

 ゲームバランスの調節が雑すぎです。
・最初は薙刀一本で部隊でも一撃で倒せてしまう薙刀ゲー
→その対策で薙刀では倒せない敵を出現させ、薙刀は使い物にならなくなってしまった。
・薙刀の攻撃力では倒せない敵を出したけど、大太刀三人でほぼ無傷で倒せてしまう
→その対策で薙刀、大太刀、太刀の弱体化マップを作り短刀、脇差、打刀の強化その結果、強い部隊の敵が出るマップでレベリングしなくてはならず、手伝い札(回復時間短縮アイテム)を大量に必要になった
 
 現在はアイテムを使うことで初期の頃から最弱だった短刀を一定レベルまで上げると強化して強くできるのですが、それが強すぎてもう刀種の特徴も無く短刀を並べて殴るだけの作業ゲーと化しています。
 今後も短刀と同じように他の太刀も強化されるとは思いますが、そうなったらまた短刀の最弱化する未来しか見えないです。

プレイ期間:1年以上2017/04/29

結構初期の段階からやっていたのですが、まあ進化がない。
半年経った今でもキャラクターは増えていないし、ゲーム内のシステムも増えない。某お船の女性版かなと思っていたのですが、比べものになりません。
グッズばかり増えていてうんざりしています。
ビキニとかティッシュケースとか作る以前にゲーム内容を進めることはないのでしょうか。イベントも博多のやつくらいで全然行われていませんし。
ですが、大包平とか貞宗とかの件もあるのでとりあえず今後に期待するしかないですかね。

プレイ期間:半年2015/07/28

刀剣・戦略シュミレーションと謳っていますが、ただのクリック・キャラ収集育成ゲー無です。
プレイヤーが出来る事は非常に少なく、キャラのレベル上げと編成、装備変更ぐらいです。
しかも、エネミーはダメージを負ったキャラを執拗に狙ってくるのに対し、
こちらのAIは適当もいいところ、プレイヤーは攻撃対象を選ぶこともできないのでイライラしっぱなしです。

それでもレベルを上げて装備を整えれば、周回もできていたのですが、最新ステージ7はそうもいきません。
カンスト(レベル99)・装備を固めても、運が良ければ装備を少々失ってなんとかクリア、
悪ければ、装備を失い、キャラはズタズタにされてボス敗退。
言っておきますが、前述通り戦略性なんてほぼ皆無です。
運要素が非常に強いですが、それ以前にゲームバランスが悪いです。
挑戦すればするほど、装備が失われ、カンストなので経験値も無意味、得る物もなく、失う物だけ増えていきます。
しかも刀剣乱舞のボスマスのキャラドロップは渋く、周回前提でないと入手困難です。
別にやりがいがあれば、入手困難でもかまわないのですが、戦略性も何もない運頼みのデメリットオンリークリックゲーではイライラが募るだけ。

上記の常設ステージだけでも嫌気がさすのに、限定イベントは全て使い回しで
これまたクリックゲー&戦略性のない理不尽なバランスなので、ストレスが溜まります。

このステージ7とその他理不尽なバランスに関しては、キャラを一段階レベルアップさせる「極」システムで
改善できるかもしれませんが、現時点で一番打たれ弱いクラス(短刀)だけで心許ない状況です。
他の上位クラス(打刀以上)の「極」が登場しないと、ステージ7の周回は難しい所なのに出てくる気配はありません。

攻略性も戦略性もないので、ゲームとしてお勧めできない。
キャラに魅力があっても、ゲームバランス悪すぎて、ただただ手塩にかけて
育ててきたキャラクターが嬲られるのを眺めるしかなく心痛めるだけなので、キャラで勧めできない。
どうしようもないゲー無です。


この刀剣乱舞、アニメやグッツやミュージカル、舞台などに力を入れていると言うか、
明らかにそちらを優先しているようですが、肝心のゲーム(原作)でキャラが理不尽に
いたぶられるゲームバランス放置して、何がキャラクターゲームでしょうか(戦略シュミレーション(笑)でしたっけ)。


ついでに、ここと同じところが運営していた別ゲームが刀剣乱舞よりも遅く開始したのにもかかわらず、8月29日にサービスを停止するそうです。
そのゲームもゲームバランスに大変不評だったらしいので、刀剣乱舞の今後の展開も不安しかありません。

プレイ期間:1年以上2016/08/24

和風でかっこいいキャラがいっぱいいると勧められてやってみました。
キャラ一覧を見て和装キャラほとんどいないじゃん、とがっかり。
一応プレイしてみるかと思ってやってみれば、ひたすらクリックするだけでこれといったストーリーもキャラ同士の絡みもない。いやあるんだけど、微々たるものすぎてなんだこれ。
そのうち、検非違使っていう敵が出てきて一方的にボコられ減る資源。
季節グラもない、イベントは焼き直しで報酬もしょぼい。
いやよくこんなもんを半年以上プレイできるなって逆に感心するレベルでした。

プレイ期間:1週間未満2016/08/17

自分は飽きやすい性格だから続くか分からなかったけれど、 やってみて
だんだんはまってきた
ぽちぽち同じ作業を淡々と進めていくゲームだし最初のころは、 刀剣の名前覚えられなかったり、馬のつけ方、 刀装の意味とか本当分からなかったけど 
今ではすっかり刀剣の名前も全振り覚えてしまいました 。 
外見などと声が意外だったりする刀剣も多くて他のゲームと少し違う新しい感じがして
私は好きです
サービス終了しないこと願う

プレイ期間:半年2017/08/12

キャラクターが魅力的。本当にそれだけ。
クリック以外やることがないゲーム。
イベントは使い回しだし、大阪城をひたすら掘るだけ。
それ以外もめちゃくちゃ時間かかってめんどくさいだけ。鍛刀イベントに関しては運以外の要素が皆無。
課金してもほぼ無意味。
楽しいと感じる瞬間が本当にない。
新しいキャラがまず実装されないし、されたとしても入手は鬼畜難易度。
本当になにがしたいかがわからない。
ストーリーも皆無だし、キャラゲーなのに追加スチルも追加ボイスもない。
極は実装遅すぎて全員実装する前にサービス終わるレベル。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

運営さんの対応…

びろろろさん

私はリリースされたときからやっていました。レベルもその時は90くらいで、楽しんでやっていました。

しかし、携帯が壊れてアプリデータが消えてしまいました。運営さんに、レベルや部隊の編成…など伝えて復活できないかとメールを送らさせていただいたのですが今でも返信がなく、対応が悪すぎだと思ってしまいました。できないならできないで返信してくれても良かったのでは?と。私自身、引き続きコードを取らなったのも悪かったと思います。

キャラクターがとても好きだったので、とても悲しいし本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2020/02/21

一言で言うと劣化した艦これですね、実は艦これよりも先にはじめてます
あちらにもレビューを書きましたが、比べるとマシな点もいくつかあります
・出撃(出陣)に資源を消費しない
・刀装という防御アイテムがあるため、序盤で一撃食らって撤退ということはまずない
・出陣終えた後に補給する手間が無い

これくらいでしょうか
あとは不満しかありません
不満点は以下です

・楽しかったのはキャラクターがどんどん加入する序盤だけ
・艦これと同じくお祈りゲームでプレイヤー介入の余地はほぼゼロ。有利陣形が選択できるくらい
・集めたキャラクターを鍛えるため序盤ステージを周回しようとすると検非違使のマークが点灯、検非違使フラグを避けるためにはボスマス前で撤退しなければならない、かなり面倒くさい
・検非違使フラグが立つと通常マスにランダムで出現するようになるため、対策を忘れてうっかり遭遇してしまうと重傷撤退するハメになる
・イベントはほぼコピペで同じマップをぐるぐるするだけ
・同じマップを回るだけ回って持っていないキャラがドロップするかひたすら祈るのみ、ひどい時はレアキャラドロップのために何百周もすることになる
・課金の旨味はほぼ無いといっていい。イベント用アイテムは消費アイテムでレアキャラドロップには関わりが無く、キャラの枠拡張くらいしか課金する価値が無い
・キャラの個性は短刀、脇差、太刀といった分類くらいであとはお好み編成
・ただし最近はイベントの敵が強化されていっているらしくショタの極短刀を並べて殴るゲームと化している
・既存キャラの新要素が少なすぎる、キャラそのもののセリフも少ないため関係性がわかりづらい。同じ作者だと兄弟刀になるというくらい
・新衣装やセリフが見聞きしたかったらアイテムを集め「極」にすればいいのだが、極になると弱体化、性格激変という憂き目に遭う。しかも極にすると衣装やセリフの変更は不可能
・じゃあ新キャラに期待しようとすると軒並みイロモノだったりイラストがいまいちだったりと開発のセンスに首を傾げる事態に

現在はショタ短刀を並べて殴るゲームになってるそうだが、人気が出たのは打刀、太刀といった青年キャラ。舞台やミュージカルにユーザーが流れていっているそうだ
しかし舞台に興味が無く、ゲームキャラに新規要素が欲しい層はほぼほったらかし、アニメでも不満点は解消されるどころか何度か炎上してしまっている

といったところに降ってわいたようになんとグラブルとコラボ
グラブルの刀剣キャラはよく喋る上に固定モーションやアビリティ、固有ストーリーという供給に驚き。そこまでやっていいんですか?
私は艦これも刀剣もやめてグラブルに完全移住、あちらで気に入ったキャラは偶然にもグッズやシナリオで優遇されており、着せ替えやセリフも豊富、不満もゼロではありませんが今とっても幸せです

ミュージカルや舞台ばかり力を入れるよりも、元のゲームキャラクター達を推してくれたらもう少し残っていたかもしれませんが、ゲーム本体やグッズにほぼ供給がないため愛想が尽きました
せっかく好きなキャラができたのに、ゲームはただのキャラカタログなんでしょうか?
今ではグラブルで推しキャラと戦って楽しむ日々です。アニメ活撃の方ですがコラボしてくれてありがとう、刀剣乱舞さん

ところでまた同じこと書きますけど、このゲームも何故流行ったんですかね?

プレイ期間:半年2018/02/06

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