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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

両軍の機体バランスは確かに悪い、しかしもうそんな問題ではない

両軍やってみた結論さん

確かに今は連邦のが機体が強いと思うし、連邦のが大規模戦で勝ちやすい状況でジオンに人が少なくなってしまっている、よくみんな両軍での機体の強さバランスが悪いから、この対戦ゲームはクソゲーって言うけど、もう両軍間でバランスを取ってもこのゲームが楽しくなるかっていうと楽しくはならない、その理由は今連邦に人が偏ってるだろ、そして連邦は同軍戦が多くなる、同軍戦は機体の強さバランスが平等になるから面白い対戦が出来るはずなのに、みんな同軍戦になったとき、同軍戦はつまらないって言ってる人が多い、おかしな話だろみんな両軍の機体の強さのバランスが悪いからガンオンはクソゲーって言ってる割に、フェアな戦いが出来る同軍戦もつまんないって言ってるんだから。つまりガンオンがつまらないのはバランスではなく、もう50VS50対戦自体を楽しめてないって事だよ。もうガンオンって5年以上サービスが続いててクソゲーとか言われるのは、単純に飽きてるからだよ。

プレイ期間:1年以上2018/04/21

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改悪前は

さん

改悪前は准将と大佐を行ったり来たり
廃人高級将官には餌にされ、それ以下には無双状態という宙ぶらりん層だった訳ですが
改悪後には終に曹長にまで落ちました・・・
遺憾戦場で常にトップ5に入って戦ってたと思うんですが、
勝敗レーティングだとこういう事になるようです

階級にこだわりはないので、同程度の実力者と楽しく戦えるなら何も文句はないのですが
現実は上述したように常に上位五人に食い込めるような格差戦場ばかり
むしろ、初心者やより実力の低い方を一方的に殺戮する日々に、かつて自分が高級将官にされていた仕打ちを、今度は自分が弱者に向けていることに気づかされ
罪悪感が湧きまくりです。
かつての将官戦場でリスキルされるだけの戦闘に比べれば、確かに、ずっとマシな遊び方といえるかもしれません。
自分が望まぬ初心者狩りをやったとしても、精々が自分を含め五人程度がやっている程度、戦場全域を支配するほどの虐殺は不可能です
連隊を組んで五十人全員で弱者狩りをしているクズ共に比べれば、可愛いもの。

じゃあ、それが楽しいかと問われれば、全く楽しくないです。
なぜなら、駆け引きが全く無いから。
敵も味方も前に出られず、戦場は膠着するか、初動で勝敗が決して無気力試合になるか
そんな陰気な戦場で、スコアだけキルだけ稼いでも、それが何か報酬や成果に繋がるわけでもない・・・階級にさえ繋がらない。
がんばる意義がないのです。

まぁ、某これくしょんで発生する待ち時間を埋めるのには丁度良いので、その程度のモチベーションで呑気にやっていますが
面白いTV番組があるなら、そっちを見てれば良いですし
学生さんなら、某これくしょんを生き抜きに、合間は勉強してるほうが生産的で、将来の為なのでそっちをお勧めします。

まぁ、一日に一戦か二戦、暇潰せればそれで終わりですね

プレイ期間:1年以上2015/10/14

キャラゲーなのに機体の強化が地獄

ゲーム業界は暗黒時代さん

キャラ(機体MS)の強化仕様。

★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。

兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。

こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/07

☆1、3000件突破おめでとう

連邦優遇やめろさん

このゲームの評価は☆1が3000件超えてる時点でわかる思います。
では何が悪くて☆1が3000件もあるのかですが・・・

・運営が問題点をまったく理解していない
・2陣営あるが片側のみいろいろと優遇処置があり勝率で見えるぐらいに偏ってる。
・代替わりしているがプロデューサーが素人
・挙動が怪しいプレイヤーがいる
・ユーザーの質が低い
・課金機体が強い
・一番下のクラス(尉官以下)でも将官クラスが多い
・ゲームなのにストレスが多い

これから始める人は一番下のクラスから始まりますが、そのクラスにいる相手
(連邦ならジオン、ジオンなら連邦)は9割が将官クラスです。
なのでいきなり強い相手と戦うことになります。
毎回虐殺オンラインになっても心が折れない方しか楽しめません。

プレイ期間:半年2018/02/06

最初からオワコン

悪質オンラインさん

貴方も所有している機体が敵だった場合
同機体なのに何故これ程強いのかと思った事はありませんか・・・

無料でプレイされる方は
無課金に対する不正とは何度となく
☆1のレビューで解説されていますので参考にして参加されてください。

不正な補正が組み込まれた場合は
重課金と無課金では、懸け離れた戦力の違いになります。

実力の無い者でも大量に課金をする事により
ぬるま湯に浸かりながら実力や経験も無い者でも実力者のようにして
無課金者を食い物にして楽しめるのです。

その過酷なハンディの中で無課金や軽課金は重課金と戦う事になります。
但し勝敗とは別です、勝ち設定でも無課金は弱補正を組み込まれて
戦う時も多いのです。

勝敗は運営が無課金プレイヤーを人間のクズ扱いにするが如く
弱補正を組み込まれた多数の無課金者を含んだマッチングで
負けやすいチームを形成して各プレイヤーの課金額により勝率を調整しています。

極端な例がマッチングで負け前提チームに弱補正を
組み込まれた無課金者を入れすぎてワンサイドゲームで
終わってしまうお粗末な結果もよくある事です。

結局は、現在のゲーム状況は個人の腕前は殆ど関係無く多額の金を使った者が
運営側から強くしてもらい楽しめるゲームとなっているようです。

世界的にも有名で麻薬的な脳内依存を要素を用いたゲームを作る信用の
出来ないゲーム会社のようです。
同会社の他のゲームも同じような仕様で☆一つのレビューばかりで驚きました。

プレイ期間:1年以上2017/05/01

ひどくなるばかり

駄目なものは駄目さん

ヒットボックス大 VS 小 → 高機動でバランスをとろう → 高火力でバランスを取ろう
→ 高機動でバランスを取ろう → 高火力でバランスを取ろう → 連帯で対抗しよう → お互いにやってるから負ける → 階級を落して格下を狩ろう → 逃げられないようにペナを増やそう → 課金しないといけないように無料ガチャをやりずらくしよう
→ 点と面で攻撃する武器同士ではバランスが悪い → 即着弾ビーム兵器を高火力で出そう(野球の球を動いてる人に当てるより懐中電灯で照らす方が当てやすいだろう)
→ まだバランスが悪い片方が優遇だ → ビーム威力を下げる機体をだそう → ビームを強くしよう → もうツール使ってでもやらないと負ける → でもお互いにツールはやってる → いつまで経っても片方の陣営が有利だ → でも人口は偏ってるし人気も偏ってる → 強い機体がある方に人が動くからだ → 納得いかないもっと強い機体を!! → あっちの機体は強いおかしい!! そして
一般人や初心者はついていけない[敷居の高いゲーム]=[クソゲ]
となっております。


プレイ期間:1年以上2016/03/19

どっちもやってます

両軍兵さん

連邦メインでやってますが、連邦で負ける理由がわからない。
ジオンの機体は、今回強い機体ばかりですが倒せないほどでもない。
正直、プロガンや金陸のほうが強い。断言できます。
連邦もジオンもどっちもネガネガしまくり。
ネガる前にどっちも腕を上げればいい話しです。
このゲームで腕上げろってのもおかしい話か・・・。

連邦の特徴
火力が強く正統派なMSが勢ぞろい。ガンタンクやガンキャノンやプロガン
など強力な機体が盛りだくさんです。

ジオンの特徴
個性的なMSが豊富。扱うにはけっこう見極めが必要。
ゾックやジュアッグにズゴックEなど水中機体に長けている。
また、ロマン砲という物も存在します。

両軍やってますが、初心者さんなら連邦おすすめします。
慣れたジオンにいくと丁度良いでしょう。

バランスというのが、このゲームはあまり存在しません。
大体がどっちかが一方的に負けるってパターンがあまりにも多い。
良い勝負になるな~っていう対戦は、ほぼないと思ったほうがいいです。

課金ガチャをするなら3万円くらいは絶対用意しましょう。
その後、機体改造にマスチケを使うので1万2千円用意しましょう。
しかし、たくさん書いてありますが必ず弱体化がきます。
返金はもちろんされませんし、保障もゴミクズみたいな感じです。
これが皆さんが書いてある詐欺行為です。覚悟して課金をしましょう。

勝ち馬ライダーや運営に勝ち負けが左右されるゲームです。
ストレスが溜まるようなら自分みたいに休止、もしくは引退をしましょう。
フレンドや部隊員も格差マッチだらけで引退していきました。
そういう見極めも大切なお遊びです。

ラスト
この運営は、間違いなくテストプレイをせずお客さんにさせています。
何か問題があれば、すぐプレイヤーが運営に報告で臨時メンテって感じです。
運営側がゴミなので、期待するほどのお遊びにもなりません。
反省してる運営の人は辞めてほしい。頑張ってくれなんて言わない。
辞めてほしい。そして、もうちょっと仕事に信念のある人間を雇ってほしい。
そうすれば、マシなゲームなったねって言われるようになると思います。
以上です。

プレイ期間:半年2013/07/05

現在陣営混合線が多発してて

もう関わるのは無駄3さん

機体格差がなくなる道筋だからええんや、いってる方もいらっしゃいますが
「陣営で分けることで聞こえなかった発言もできなくなるんですよね」
要は基本無言でいいとか推奨するなら、オフゲやってろってw
なんのためにネトゲやってんじゃボケがと
連邦ジオンからで陣営に属してのロールプレイ込みの発言暴言も
ガンダムオンラインの醍醐味だったんだが
ランダムで、自軍敵軍のお局さまみたいなのが混ざってくるんですよw
それが戦闘中基本何にも言えなくなるってのは
完全リセットしてからの立ち位置がないとダメなんですよw
だからKIKは「本拠点も、レーダーも廃止して、陣営統合でもして、VSシリーズまがいをすればいいんじゃないかな」
団体行動とかの否定のアップデートばかりで毎回つまらん
「環境機体で敵をなぶるゲーム」に運営も残りプレイヤーも染まりつつあるから
リスキルも肯定して、機体VS機体でもっと修正しろとw
今残ってるの基本他ゲーで自立できなそうなバカばっかだから注意

プレイ期間:1年以上2021/07/07

深夜どころか昼間もほとんどがNPC、それを操作するアルバイトがワンセットとなり一つの戦場が出来上がるという50vs50を偽った詐欺ゲーム。
NPCに返事を出すとアルバイトが時間差で返事をするのでわかりやすい。
先導願います!のアイコンを出すと急に我に返ったように前に行ったりする。
1戦場10vs10位しかおらず、それを考えると人口表記も出鱈目もいいとこ。
まさにKING OF ゴミゲー。
また、ユーチューバーを使ってさくら配信をしているあたり、最初っから50VS50なんて技術は無かったと言える。
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
ガンダムオンライン TVコマーシャルとググルとでてくるCMになぜかYOUTUBERがちらほら出演している。顔出ししてない頃のしるびまで!!!その他、おたのしるび会に毎度のように参加してるあの人まで!!!


もうこれは大掛かりな詐欺としかいえない

終了と同時に返金請求するといいでしょう。
それと同時に消費者庁に証拠動画をもちこんで相談するのもいいでしょう
もうこれは詐欺企業としかいいようがない。

プレイ期間:1年以上2018/08/29

まだ望みはある

ヤコブ=ヴィンスキー中尉さん

フレナハ放置と聞いて正気を疑った前回から数か月、やっと運営便りが更新されました。
ぶっちゃけ緩やかにクローズと思ってたので大型アップデートでZオンラインが確定しただけでも十分な収穫です。
一応、マッチングやバランスにもさらにテコ入れすると言ってるので、今回こそと期待値込めて☆5としました。
あとはプレイヤーの質さえどうにかなれば・・・

プレイ期間:半年2015/06/03

初心者からベテランまでマッチングされるというマッチング改悪により徒党を組む事が重要となった。
小隊を組む等で身内を同じ戦場に送り込めばほぼ勝ち確定となる。
負け側で参戦した側はレートは下がる、押されまくってリスキルされる、報酬がまずい、の三重苦でストレスがすさまじい。
一人でなんとなく参戦すると高確率で上記のような目にあるので、おすすめしない。
新規、ライトユーザーお断りのハードルのきわめて高いゲーム。
やらないほうがいいでしょう。

プレイ期間:半年2015/09/26

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