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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

これはひどい

緑茶さん

ホントは評価ポイント付ける価値もないのですが・・・これはひどいです。
確かに基本プレイ無料で遊べるのはPSO2のいいところです。しかし、無料で続けていくには相当厳しいです。なにが厳しいか?まずメセタが貯まりません。難易度が上がってもエネミーからドロップするメセタは1桁2桁。そして★7以上の武器は強化しないと使い物になりません。この強化でものすごくメセタを消費します。あるオーダーでは一日300kほど稼げます。しかし強化ではこの3倍~10倍はかかります。運が悪ければそれ以上・・・。さらに、運営は「強化リスク-3の発生率を緩和する」と言いました。しかし-3の発生率が下がったわけではなく、リスク-1や-2の発生率を上げて誤魔化しています。今でも平気で-3を連続で喰らいます。最近はキャンペーンで強化アシストアイテムを配布するようになりましたが、それに伴い、確実に成功率が下がっています。かつてニコ生では強化代、グラインダーが下がったので連打回数が増えたので成功率が下がったように思うだけです。とわけわからんことを言いました。連打回数は変わっていません。運営はプレイヤーのことを何も知らないのです。
運営はエンドユーザーなら100Mくらい持ってて有り余ってるんでしょ?と思っています。そんなことはありません。むしろ、100Mも持ってたらRMT利用者と疑うべきです。プレミアムセットを使ってもメセタはじゃんじゃん手に入るわけではないので、ゲーム内容を考えて課金するべきだと思います。私も以前課金してましたが、だんだん阿呆らしくなってきて課金やめました。
10年計画より3年計画さえ怪しいゲームです。

プレイ期間:1年以上2013/04/27

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要注意チーム;
Valkyrie Ocean=VO
Fomal haut
初心者アークス育成機関
Mythial Raven

もぐら
@ship6mogumotion
元所属チーム:Fomal haut

soraさん=美月
@Sora_pso2ship6
プレイヤーIDネーム:HK134
プレイヤーID:13289485
PSNのオンラインID:S1270402
チーム:VO

青い毛糸
プレイヤーIDネーム:青い毛糸
プレイヤーID:13066262
PSNのオンラインID:BluKate
チーム:VO

エス犬
プレイヤーIDネーム:エス犬
プレイヤーID:13604996
PSNのオンラインID:experzenon99
現在のキャラクター:エスト-S33
チーム:VO

ものの
プレイヤーIDネーム:よんよん大佐
プレイヤーID:12970229
PSNのオンラインID:Srein0729
現在のキャラクター:ものの
チーム:VO

NONO @ ship6
@nono_ship6
プレイヤーIDネーム:まえまえ0129
プレイヤーID:12841905
PSNのオンラインID:pikicyannn
所属チーム:初心者アークス育成機関

チーム Mythial Raven
マスター:ローグST
プレイヤーIDネーム:ローグST
プレイヤーID:13224236
PSNのオンラインID:XarumunkFezarion
キャラ名:アシュレイ、チカ、メイビス、残りにサブ10体
※チームValkyrie Ocean(VO)と交流

罪状:無断見抜き、チムチャH、セクハラ、暴言、直結厨で有名。運営なりすましなども平気で行い、自分たちを正当化する発言などいつBANされてもおかしくないはずだがいつまでもBANされないチーム。(運営は全く仕事をしない証拠の一例)。

ほかにもいろいろとあるが、名前に†なまえ†や卍なまえ卍、<<☆なまえ☆>>のように記号がついてる名前は総じて地雷率が高いので注意されたし。

プレイ期間:1年以上2016/10/19

私は、ユーザー激減していた2018年4月からこのゲームを始めました。始めた頃はそれこそ純粋に楽しめました。しかし、1ヶ月もしないうちにモチベーションの低下やマンネリ化などの理由で半年離れ、今年の2月から復帰してやってみたのですが基本的に変わらない内容で正直面白いとは思えませんでした。それから、EP6になりプレイしていますが、今もまた、去年のようにモチベーションが低下している状態にあります。それはなぜか?そう問われたら、こういうことです。
「表面上のゲーム性は変わっているものの根本的なゲーム性は変わっていない」

ということです。
私のパターンだと、始めたての頃は、後継クラスを目指し、中級者以上になると火力+高レアリティ武器orユニットを目指す。高レアリティの武器やユニットを入手をすれば火力を盛るためにメセタ(ゲーム内の通貨)を使用し、使った分もしくは足りない分を賄うために高レアリティ武器についている能力を掘る...そしてまた新しい高レアリティのものが出て...の繰り返しでしかないのです。また、最近はレベリングの時間が短縮され、新規プレイヤーの技術が磨かれないのが現状です。それこそ、チュートリアルは改善され新規も基礎を学びやすくはなりましたが、それはあくまで「基礎」でしかないため、レベルが上がっていくなかで学ぶであろうその基礎の応用の仕方や、行動パターンの読み方、ガード等のタイミングが身に付かないまま高レベル層に達してしまうのが本当の現状です。
今挙げたものは、運営はアップデートにより解決したと思っているのか対応が疎かになっているような気がします。そもそものゲーム性を1からとは言いませんが見直す必要があるのでは?と個人的に思います。それを象徴するかのように、最も人数の多いサーバー4でEP6実装当初は毎日サーバー状況が混雑だったのに対し、今では標準とプレイヤーが離れているのが顕著に現れています。
全プレイヤーの思っている共通した不満の意見を全て反映できるか限界まで検討し、アップデートの内容、調整の内容、ゲーム性の内容を考える必要があるのではないですか?それがユーザーの信頼回復の一番の近道であり、一つしかない解答なのではないでしょうか。
さらに、クラスのバランス調整は行っているものの、あるものは迅速に対応するものの、あるもには対応が遅いというのは問題ではないでしょうか。全てを同時にとは言いませんが全てを均等に、同じ位のペースで行うのが大切じゃないですか?これじゃアップデートの内容の検討が本当に為されているのか疑問でしかないです。それに、今更難易度を追加してもというものがあり、それが最新のストーリーに関わるなら(RPGゲームなので)別ですが、特に関係もなく「使い回し」としか捉えられないようなもの、ギスギスした環境の構築しかしない要素、一つのものが不利になるような要素といった本来のコンセプトに合わないようなのも存在していますし。それでは、ダメな気がします。こればっかしはプログラムによるシステムバグのようにすぐに直せるものではなく、人の感情が入り交じってしまうのでしょうがない部分はあります。それだけゲーム制作が大変なこともわかります。しかしその中で改善点はいったいどのようなもので、それを解決するためにどんな対応策が必要で最善策はいったいなんなのか。それを運営で話し合っていただき、私が見たことない全盛期のような輝きを取り戻せることを望んでいます。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

マグの支援デバイスは、防御系がないことでしょうね。
支援デバイスは2キャラ目以降でしか殆ど世話になることないし、2キャラ目のレベル上げで強い武器を装備すると言う用途以外使う事以外はない。
それにあったとしても今更感はあるし、最初からあったとしても殆ど見向きもされないだろう。
時間的に効率を考えれば、ある方がいい。だが、値段的効率は異様に低い。
そうでなくても拉致等の特殊クエに時間を割くような構成なので稼ぎも悪い。
そして、火力こそ正義とか言うのも未だに居る事実。
正直、強化してりゃぁなんでも良い人間からしたらどっちでもいいです。
ステラ+10一式にアカツキ+6のヒーローに比べたらどっちでも良いんですよ。
やりたいようにやればいい。

ただ、運営が用意してないから排他的と言うなら辞めろ。自分で考えもせず人の責任して逃げた人間なんざ何言っても無責任な人間の戯言扱いされるだけ。
これ以上は語る気がないので、それでは。

プレイ期間:1年以上2018/07/15

周回ゲー

らんらんさん

レベルは一ヶ月か二ヶ月もあれば全クラスカンストするので、そのあとは基本やることはレア堀しかありません
そのレア堀ですが、狙った武器を一つ作るのにその時の旬のクエスト一つを何百・何千周と回すことが求められます
時間にして数百時間、酷いラグ・大量の寄生プレイヤー・お粗末なアクション・視界を阻害する大量のオートワード、などなどのストレス成分が盛りだくさんの状況の中で、同じ敵を何千何万体と狩り続けなくてはなりません
あたりIDというものがあるのかは不明ですが、同じ周回数なのに特定の人物に偏ってレアが出続けるということは珍しくないので、その不公平感に耐えられるある程度のメンタルも必要です

これを楽しめる自信があるのならこのゲームを始めてみてもいいかもしれません
大抵の人には無理なんじゃないかと思いますがね

プレイ期間:半年2015/07/29

だいたい時間制限のせい

重いしラグいさん

ザンという風魔法を撃つと敵の攻撃が見えなくなったり、急に敵がワープしたり、見えない敵に向かって永遠と攻撃してる人が居たり、回復アイテム使ってもすぐに回復しなかったり武器の付け替えに時間がかかったり、敵が沸かなかったりと。
緊急クエストの時間に「だけ」に人が集中するのでメインコンテンツ?の緊急クエスト関連がいろいろぐちゃぐちゃで酷かったりする。
緊急クエストが終わるとロビーは閑古鳥が鳴いてるってくらい人が減る。
みんな必死に30分しか受注できないクエストに全力を注いでる。
30分しか受けれる時間がないから装備やら寄生やらなんやらでいろいろ荒れる。
28分になったら一斉に破棄しだして残ったのは数人ということも多々ある。
だが運営はこれに関して何の対策もしないでずっと放置している。うまいこと工夫して30分戦い抜いたものが得をするゲームシステムだと思う。
野良は不味けりゃ破棄みたいな風潮が浸透しているので、28分以外で人が目に見えて減ったら自分に原因があるのかもしれないと考えたほうがいいかもしれない。
緊急クエストに受注時間制限という概念がある以上アークスとはそういう人力TAS的なものを求める集団になってしまうのかもしれない。
石やレアドロップのために皆30分を生きることに必死なのである。
彼らは悪くはない、悪いのは・・・あいつら(開発チーム)だ。

プレイ期間:1年以上2016/01/22

糞の極み

魚さん


超クソゲーです。

最高峰のアクション!と宣伝していましたが当たり判定はデタラメ、プレイヤーの動きに対してボスが動けるアクション(攻撃移動諸々)はだいたい3倍速。
境界を超えるRPG!と宣伝していましたが、当然の事ですがPSVita版の処理速度がPCとは比べ物にならない程遅く、共用でプレイすると異常にテンポが悪くなります。
12人同時プレイ!とCMで宣伝していますが、実際にはその12人プレイが殆ど機能しておらず、野良で12人やっても言葉を交わすこともなくただただ無言で戦っているだけ。
ストーリー脚本担当が過去に自分で出した同人作品を流用。内容が面白ければよかったかも知れませんが、「ぼくのかんがえたさいこうのおはなし」の方が断然面白いといえる程の糞。
最近登録IDが300万を突破したそうですが、一番賑わっている鯖の満員CHを見ても、だいたいのプレイヤーが放置状態。クエストに出ているのは多くても30~40人程度。しかも殆どがソロプレイの引退予備軍。

ゲーム内を見てもこの上ない糞環境ですが、それに輪をかけるかのように運営の調整が過去にない最低レベルの水準で、レアドロップは数年前のMMOレベルの超低確率、しかも出まくる人間全く出ない人間といういわば当たりIDハズレIDが、運営は否定しているものの事実上存在しています。強化システムも完全に運任せで、失敗するとボイス付で煽り余計なストレスを与えてきます。

前作PSUは開発陣が一般プレイヤーに紛れてプレイしていたため、発売一年くらい経った頃に絞りすぎたレアドロップの大幅緩和、強化システムも大幅緩和、通貨のあり方の見直し等々・・・プレイヤー視点で大幅な上方修正が施され、非常に良い方向へ舵取りされました。しかしPSO2は開発陣が全くプレイをしていないため(過去にそれを裏付ける決定的な瞬間が生放送で露呈された)このようなことにも期待できません。それどころかプレイヤーの見つけた遊び方が気に入らないらしく9月に更に下方修正される予定です。

2006年クソゲーオブザイヤーに輝いたPSUよりも糞で、騙し文句で集めに集めた同接10万も、『よかったらやってみてね』的などこぞの新生oβにあっさり出し抜かれる始末です。

★1すらつける価値がないクソゲーです

プレイ期間:1年以上2013/08/26

星14が出ないと言って喚き散らす人いるがこれだけ普及して持ってないのは努力が足りないかやる気がない証拠なんだよなあ
14なんか今や常識なんだからクエストに持ってこないのは地雷アピールかなんかだろ
またそんな奴らに限って自分でゲームが上手いとか思っちゃってるから余計タチが悪い
今すぐドロ限14所持者専用ブロック作って13以下しか持ってこない人とブロックを分けるべき
まあ日に日に所持者が増えてしまうからな、星15も直ちに実装すべきだ

おっと、ここは評価サイトだったな

上記の通り自称高プレイスキルの努力しない奴らが寄生してたりするが、努力してれば必ず自慢できるレアは手に入るから、無料で出来るし一度やってみるといい
もしかしたら星15を手にする最初の人になるかもしれないぞ
下の人達が言ってるように、なったところでどこまでも時間の無駄だけどな

プレイ期間:1年以上2018/02/18

事実を述懐しましょう

マトイ形成外科さん

必殺技のニューバージョンが公開されましたが、2カ月に一種類程度のペースで実装のようです。いまだに二種類しかありません。職業は七種類、それぞれ武器が3種類以上ありますが現在2職業、2種類の武器だけです。全部作る気は無いでしょう。アニメが忙しいようです。
目玉のクエストは現在、敵戦艦に殴り込み、「あやとり紐のような警報装置をジャンプで避け時には空を飛んでかわし、ひっかかると機銃に射殺される」+「高速で逃げ回りながら即死攻撃に近いダメージを垂れ流すすごい敵」と時どき戦う、とてものんびりしたものです。ドロップ品はレアリティの低い防具です。
キャラクタークリエイトはすごいです。作成時のみ。実際のプレイ状態では、どんなに頑張って作り込んでも、ボーリングのピンかヒョウタンに顔を描いたような物体になります。パブリックチャットのカットインで微笑むとブラックリストが増えるでしょう。ブラックリスト自体、一切効果がないという絆設計です。
アクションはすごいですが、敵は高速で視界外に逃げ回るため、頻繁にロックオンが外れます。そして、外れるとキャラの視点が「真後ろ」に向きます。また、極めて高い索敵能力があるようで、突然「画面外の横や後ろにいるどうでもいい敵をロック」して振り返りまくります。縦横無尽に立ち回ることが要求されます。更に、ロックできる場所が並んでいる場合は、ロックオンボタンを押すたびに「照準が左右に行ったり来たりする」超高性能です。”殺る時は選択肢などいらぬ!”ということを体現しています。
面白いからといって入り浸らないようにとの配慮もあり、普通にログアウトしたら二度とランチャーが起動しなくなる突発事象を抱いています。かのnproが気を利かせてくれているように思えます。このシーケンスにシフトした場合は、慌てず騒がず、PSO2とnproをアンインストールする努力を怠ってはいけません。

プレイ期間:1週間未満2019/11/02

全体的には今が一番遊びやすいんじゃないかしら
LVあげも装備品のカスタマイズも昔に比べたらやりやすい
基本無料だし暇な人は触れてみたら如何だろうか
人の集まる時間は決まっているので緊急クエストに参加できない人はやめたほうがいい
時間をかければそれなりのモノは揃う
時間をかけたくないならギャンブルガチャにじゃぶじゃぶお金を突っ込んでゲーム内マイショップで売ればいい
このへんはスマホゲームと同じ

普通に遊ぶだけなら課金はいらない
素材系アイテムが山ほどあるので倉庫を増やしたい人とマイショップショップを常時使用したいならは課金必須
それくらい

アクション苦手な人はやめたほうがいい気もする
ストリーはつまらなかった 特にEP4
音楽は好き
フレは居ないとたぶんつらい
チームは便利

チャットツールとしてはマル
キャラクリとしてはサンカク
アクションゲームとしてはペケ
運営さんはペケペケ

こっからがスタートと感じて星1

残った人 じゃぶじゃぶ課金してください
逃げた人 戻ってじゃぶじゃぶ課金してください
新規さん 入ってじゃぶじゃぶ課金してください


プレイ期間:1週間未満2017/12/15

EP4までは素晴らしいゲームで、これは国内最大級って言うだけあるな、と思っていました。プレイ時間も1000時間を超えていますが、はっきり言って時間を返してほしい。と言う気持ちでいっぱいです。
EP5になり、ゲームバランスが一気に崩れました。これから始めるかたにはおススメできません。まず、EP5の新要素にバスタークエスト(簡単に言えば城攻め)が加わりましたが、序盤から不具合やバグが多発し、運営が緊急メンテをしましたが、それでも人が集まらない、明らかに初見のプレイヤーに対する説明が足りないなど。
ストーリークエストを進める上で強制的にバスタークエストをしなければならないなどのシステムもあります。序盤ストーリーでバスタークエストが登場するので、低いLVの状態で受注する必要もでてきます。
さらに「ヒーロー」という上位職が誕生したため、他の職業がお荷物扱いを受けるという事態が発生しています。これから始めるなら早いうちに親切なチームに入って教えてもらいながら成長するしかありません、ソロではほぼ無理です
今から始めるとなるとバスタークエストで文句を言われない程度のレベル、装備にするには、効率のよい育て方、周回をしても1か月以上かかります。しかも1日に5~6時間接続できる人の場合です、ライトプレイヤーの場合はこの3倍はかかります

今から始めても、かなりきついです
前線で苦労なく戦えるようになるには、月単位で時間がかかります。
自分も4職カンストまで行きましたが、ここ最近の運営の態度やらアップデートの質を考えて希望を持てなかったので、辞めました。

プレイ期間:1年以上2017/08/12

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