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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

硬派で真面目なゲームであると思います(再)

管理人さん

【期ネガキャン退治便】

完全なチームプレイゲームですね。
課金車両を入手しても、それが要因で勝ちまくれるなんてことは決して起こりません。

このゲームで課金する意味は、非課金者に比べ、経験値・クレジット稼ぎが格段に捗る事にあります。乗務員育成も早いですし、高Tir車両の入手も早くできます。そして、戦闘で大破・ボロボロにされても赤字になる事がなくなる、といった、プレイを継続する上での大きなメリットがあります。非課金で稼ごうとしても相当な時間がかかってしまいます。ですが、起こる変化はそれのみです。

課金を沢山したからと言って、ここで言われている命中補正がかかるなどの怪現象は起こりません。そう感じる理由としては、相手がより豊富な乗務員スキルを所持していたという事が考えられます(例えば、発見されたら3秒後に”発見されました”と通知する第六感スキルをもっている→照準される前に素早く逃げる事が可能となる。視認範囲がより広い→非発見距離からの狙撃が可能となる、命中した時により多く相手に故障を発生させるetc)。

よく、相手には自分が見えていて、自分には相手が見えない!と言われるビギナーさんがいらっしゃいますが、それこそ実際の戦車戦の本質だとは思いませんか?。偵察車両は相手を探し、通信距離をできるだけ長くのばして味方主力に通知するのが本来の任務です。それに見つかったという事です。何も考えずに直ぐに物陰に隠れましょう!。

また、一発撃ったら敵にほぼ発見されます。欲を出して2発目を撃つ前に、すぐ隠れた方が無難です。よく判断しましょう。残念ながらそれをせず、そこにつったったまま四方から砲撃を浴びて撃破される人が結構いるのが現実です。2~3台も味方が減ったら、もう敗色濃厚です。

電撃戦、やるなら複数人で息を合わせてやりましょう。しかし、相手に手練れの駆逐戦車が2人もいたら全員頓死する事もよくあります。独軍は囮をつかってトラップ内に敵を囲い込み各個撃破するのが得意な軍団でした。だからこそ狙撃に精度が出る砲を好んだのです。

という様に、ゲームシステムを理解してから、やっとゲームのスタートラインに立てるという難しさがあります。低Tirでしっかり基本を身につけましょう。

私は課金により撃破率が上がったとか戦闘が有利になった経験はしたことがありません。課金していても、負ける時は、同じようにボロボロに負けます笑。

他の方も言われてますが、マッチングで、これらの基本をマスターした、チーム戦ができるメンバーが多くいるほど圧倒的に勝ちやすくなります。なんといってもこれが大きい。味方ガチャ!。MMのロジックはわかりませんから、分隊・クラン入るのも良いでしょう。

ただし、Tir3~4は、初心者と、それを狩りに来てる上級者とが混在する場所ですから、ビギナーさんは時々理不尽感を感じる事はあると思います。これはこのゲームの欠点です。射撃の腕よりも、上級者は、そのマップについて熟知しています。各マップの効率的な侵攻ルート、お決まりの待ち伏せ狙撃地点を凡そ知っています。そこで15m隠蔽内をマスターしていますから、ビギナーさんは相手を見る事もなく撃破される事も多々あるのが現実です。

あと、マッチングでボトムになる率が非常に高いのも謎です。マッチングについては、同Tir帯での強車両(装甲硬い+超高火力系か、高速+高火力系)が、片方に偏ったりする事はあります。そうなると、勝ち目はほぼなくなる。実際の戦車戦史実の通りとか言われたら、それまでなのですが。。 そして課金車両、一番値段の高いTir8課金車両は概ね「硬いが低火力系」となっていて、度々マッチングするTir10車両のいいカモです。クレジット弾を多く使わざるをえないセッティングですねw。この辺りが評価★3の理由です。

これらの理由があるため、個人の成績(勝率)については、全く気にする必要なないと考えます。上達してTir10になってから、個々の車両別勝率を管理してゆけばよいと思います。

逆に言うと、努力をして手にいれたTir10車両は、それだけの価値が十分にあるという、ゲーマーに配慮した良いセッティングだとも言えます。ただし、Tir10までの道のりは遠く、クレジットとの闘いになります(2018年5月から、APCR弾がクレジットでしか購入できなくなり、ますますハードルは高くなった感があります。)。


長くなりましたが、総括すると、実戦闘をできるだけ忠実に模擬体験出来る様にした、チームワークを大事にする、硬派なゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

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まだ始めて間もないのですが、多くのマッチで煽り合いを見かけます。
私が煽られることもあります。
一番ひどかったのはHTボトムティアで参加したマッチで、動かないティア9のかわりに一番前で視界取りを行い、上のティアには履帯切り&当たらないようにヘイト稼ぎ、同格HTにはダメージを与えていたのですが、下手くそな仲間のE75が動いてもいない私に、攻撃を当ててきました。もちろんラインがかぶらないように気を付けていましたし、もしそのE75が攻撃したとするならば、私が倒した敵の死体です。こうして大ダメージを受け、瀕死になってしまった私が上のティアの駆逐と出会ったのですが、正面で撃ちあえるわけもなく履帯を切り続け、救援を呼び続けました。しかし、先にお亡くなりになった味方からは罵詈雑言を浴びせられ、玉無しだの、お前のかあさんとやっただの言われ続けました。
こんなことが常日頃からあるWOTなんてプレイするのはやめましょう。
馬鹿なプレイをしていたのならいざしらず、まともなプレイをしても煽られます。
最低限品位がある人間ならばさぞかし不快な思いをされることは間違いないです。

プレイ期間:3ヶ月2014/08/08

一戦目に変な負け方をしたり納得がいかない判定があったときは
負けサーバーに振り分けてられています

※※※ 変だな?と思ったらその日はプレーを控えましょう ※※※

特にベテランが去ったアジアサーバーは最悪です
欧米でも規模が大きいだけでほぼ同じですがね...

※ 今現在このゲームを楽しみ? たかったら重課金しかありません

運営の勧めてくる車両を買いまくってゴールドを持ってれば 少しだけ優遇されます

追記
敵か味方にSkorpion Gがいたら本気にならないほうがいいですよ
味方になってもチートな糞野郎ですからね



プレイ期間:1年以上2017/10/19

>>ユーザーの間でも良く言われている。勝ち周期と負け周期なるものがプログラムで制御されているようで、15連勝したと思ったら少しずつ負けが多くなって勝ち負けの数がぴったり同じになるという雑な勝敗コントロールがされている様です。

この糞ゲームBOTを使って勝敗調整してますよね。
おかげで運営のやりたい放題なわけなんだけど、もうそういう手口って皆気付いてるよね。こう言うのってもっと取り締まるべきだと思うんだよね。だって詐欺じゃん。

暗殺されちゃったりするのは怖いだろうけどさ、もっとがんばって消費者庁はちゃんと仕事してほしいわ。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/06

毎日にプレイしてます

ゴッドゲームさん

運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
重課金すれば十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
勝てない車両はずっと勝てない
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyで保たれます。

運営の勝率調整システムで殆どの勝敗を決めてくれているので
スタート直後から安心してゲームを楽しめます。
そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
同等や格上Tierに攻撃して弾けたらほぼ負けチームです。

負ける時はどう足掻いてもチーム全体のあらゆる
攻撃や防御の能力が5分の1程に低減されてしまいますので
直ぐに諦めがつきます。
したがって水没したり即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白くて何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など物ともせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。
極端に言えば故意に自滅してもチームは勝ちます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。

又は常にプレミアム戦車に乗り換えて勝利確定チームに
マッチングされて非課金者と圧倒的な戦力の
違いを見せつけて楽しむのよろしいかと。

重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので低Tierで無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

しかし重課金をしていても勝率が50%を切るような人は
プレイセンスが無いか本当に下手で実力が付かない人なので
他の課金プレイヤーやチーム全体に足を引っ張って
迷惑がかかっている可能性が大なので
即座に参加を止めた方がよろしいかもですね・・・

プレイ期間:1年以上2018/01/16

やるだけ時間の無駄

とおりすがりさん

 タイトルのとおり

 ゲームがスタートした瞬間に試合結果が決まっている。
 システムでルールが色々決められているが、真に受けてはいけない。
 負け側は、とくにかく狙っても当たらない、当たっても弾かれる、のオンパレード。性能補正というらしいが、乱数の目が最低になってしまうようだ。
 やるだけストレスがたまり、時間の無駄。
 

プレイ期間:1年以上2019/08/17

*要注意

ロマン砲さん

大手メーカーが出している「ウォーサンダー」の偽物アプリ。見た目は一見似ているが中身は中国製以下のクオリティで胡散臭さが際立っている。
「ウォーサンダー」はオンライン対戦ゲームだが、このworld of tanksは勝敗が予めプログラムされており各アカウントが得ている(順次更新される)設定により勝敗が当選する仕組みとなっている。いわゆるパチンコだ。
低コストで短期間に外資を稼ぐ事が目的である為、不具合改善・定期メンテ・アプデ等は一切期待できず、ただただ劣化、過疎化が進み終焉を待つのみのギミックである。例えるなら「テキ屋」と言えよう。
何れにせよ今から課金してプレーするのは馬鹿げた話である。罠にハマったと言えよう。
この様に中国製を中心に粗悪な模倣アプリが蔓延している状況で良心的な高クオリティのゲームを探すの非常に至難でる。ここは課金をするユーザーのセンスと慎重さが問わるであろう。

プレイ期間:1年以上2016/05/28

頭脳ゲーム(笑)

脳筋プレイヤーさん

下の方で糞廃人が「これは頭脳ゲームなのです(キリッ)」などと寝言をほざいているが、
T-29の最終砲(貫通力198)が距離50mそこらにいるルクスの側面装甲(20mm)に
「弾かれたぞ!」されたのは、俺の知識不足ですか~?w
ティーガーⅠの最終砲(貫通力203)が距離30mそこらにいるAMX ELCの車体天板
(あっても25mm)に「弾が貫通しないぞ!」されたのは、俺の勉強不足ですか~?w
頭脳派の糞廃人さん、説明してくれませんか~?w

糞廃人(重課金者)は自分達が「優遇」され「勝たしてもらっている」事にいい加減気付いたら?w

プレイ期間:1年以上2016/08/01

当たっても死なないzombietank

ゾンビ〜ハンターさん

クレジットを減らさずために故意にヒットを取らない
撃たされるだけ撃たされてクレジットを使わさせる
人として性根が腐っているとしか思えない
このゲーム関係者は心がねじ曲がっているとしか思えない
ありとあらゆる汚い技を使っている
特定人物を狙って嫌がらせしている差別ゲーム
差別対象は、、、日本人はでは?
危険すぎる危ない!

プレイ期間:1年以上2016/08/08

私は3000戦程やって勝率50%強くらいの無課金プレイですがティア9重戦車とティア5中戦車、ティア4自走砲の3台しかありません
理由としては、ティア9重戦車の弾薬補給および修理にかかる費用がとても高いためです
1戦でマイナスが大きいときはマイナス2万シルバー程度で、さらに金弾を撃つので大体が赤字です
自身の被ダメなし、弾薬全貫通を成し得てもプラス2万程度で、いつもカツカツでやってます
それにガレージも初期状態だと10未満の数しかなく、たまにイベントで成績を残すとプレゼントなどもあるようですが、とても100までは無理です
7400戦でティア1~ティア10まで100台の戦車保有(つまりは売らないでも資金確保可)しているということは、ガレージや修理費用の捻出等を考えると相当の重課金者でしょう
ですので、↓のレビューを参考にされる場合は相当の重課金が必要となります気をつけてください

プレイ期間:半年2014/11/07

wotbが垢ガチャと言われる所以はアカウントを切り替えると勝率が激変してしまう事にあります。トップボトム比率も歴然と変わってきます。大体のユーザーはこの仕組みを理解している為にサブアカウントが大量に作られ、それを切り替えながらプレーしている人がデフォルトとなってしまっています。
ただ、色々なゲームをやっている勝負にこだわるユーザーはいなくなってしまいました。勝敗に関して出来レースな部分の比重が大き過ぎてアカウント切り替えに頼るのがとても面倒になります。
ゲーム性が薄れてしまった以上、新規を取り込むのは難しいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2020/02/22

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