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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

滅びるべくして 滅ぶだけ

平松タクヤさん

装甲395
自宅マンションケッコン式
簡悔
ドロップ率をいじくる(0%にした)
意見は全てアンチの仕業だからブロック
詫び空襲
詫び掛け軸(ゴミ)
しばふ の露骨な押し売り(見栄え的にしずま コニシがうけるのは当たり前)
アズレンへのネガキャン
大破轟沈バグ
メンテ放置して護衛艦 かが 進水式にいくP
リアルコラボの乱発
晴れ着MODには課金いらん発言(同時期のアズレンのスキン実装と同期)
他のソシャゲに出た声優をはぶる
絵師に5周年イラストを描くように威圧

上げたらキリないし ここまで

五航戦とケッコンカッコカリしている提督がいたら、ネットリンチにしろ、twitterを凍結させろ。これは命令だ。逆らう奴は逆賊だ。艦これをプレイする権利は無い。田中謙介大元帥に栄光あれ。艦これに栄光あれ。

こういう奴(謙本人だろ どうせ)がいるから お察し
 

プレイ期間:1年以上2018/05/09

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まさかこんなに長く続けることになるとは思わなかったですが、このゲームを始めて今日で丁度8年経ってしまったので現在の艦これに対して雑感です

①ゲームとしてはゲーム性もキャラデザインも設計もとにかく何もかもが古いです。長く続けてると不便すぎたインターフェイスなどが少しずつ改善されているのがわかるのですが基本は変わりませんので、現行最先端のゲームに慣れた人はとても触れたものではないと思います。古きよきMMOで理不尽な要求経験値をレベルカンストさせたりなど、RPGで日がな一日モンスターをしばいているのが楽しい、という修行僧のような悟りを開いた方にはお勧めできるかもしれません。

②艦これはキャラや装備を無課金で入手できます(コンプリートには所持数増加の課金が必要)が、裏を返せば課金で入手できないということですので、これが最大の強みであり弱みでもあります。当然のように事実上イベント限定のキャラや装備があり、新規さんはかなり厳しい戦いを強いられます。多くのゲームは課金でなんとかなりますが、艦これはとにかくプレイしないとキャラも装備も強く出来ないという絶対法則が存在するため古参ほど有利という条件はほぼ覆せません。まあ、競争要素がほぼ無いんですけど。

③この売上げ規模のゲームにしては異常なほど版権による商業展開が大きいです。楽しめる人は楽しめると思いますが、転売や品薄による殺伐とした取引状況や、品質の悪いグッズ、イベントでの詐欺まがいの飲食販売など、気分を害する要素がそこかしこにあります。購入物はあまり手を広げずにある程度絞ったほうがいいかもしれません。

④とにかく荒れやすく炎上しやすいゲームです。ゲームの情報を集めようと掲示板に行けば、毎日どこかでレスバトルが繰り広げられています。大抵の大手ゲームはそんなものかもしれませんが、この規模のゲームではちょっと異常な発生率です。心が繊細な方はWikiと一部の攻略まとめサイトくらいにしたほうが平和に生きられるような気がします。

あげつらうと何で続けてるのが本気で悩みますね・・・
でも「キャラクターやゲームシステムが現代風にリニューアルされました!」ってなったら引退するんだろうなと思います。
このPS5やスイッチの時代にスーパーファミコンをプレイし続けているような感覚でしょうか・・・?

とりあえず、次の帰ってきた秋刀魚イベント、頑張りましょうかね。。。

プレイ期間:1年以上2021/10/20

信者達には悪いがこのゲームはもう「終わっている」
ここからどれだけ足搔こうが、浮き上がる事はないと断言できる。

何故か?
それはこのゲームが、いや最早ゲームと呼ぶにも烏滸がましい何かと、無能という言葉さえ生ぬるい無能を極め尽くした運営、そしてその運営を取り巻く蒙昧な信者共の悪辣さが知れ渡っているからだ。

2013年に産声を上げたコレは、確かにそれまでの基本無料ゲームとは一線を画していた。
課金せずともコンテンツを楽しむことができるという、当時としては画期的な強みを持ち、粗製乱造クソ課金ガチャゲーが蔓延していた基本無料ゲームの環境へ一石を投じたといえる。
キャラクターの入手はガチャではあるが、課金ガチャではないし
UIもごちゃごちゃしてないし
システムも「まぁこんなものだろう」と納得できるものであった。
その時代の流れに見事に乗る事ができた艦これは爆発的にユーザーを増やした。

しかし時が経つにつれ、基本無料ゲームを取り巻く環境は大きく変わっていった。
課金ガチャは必須ではなくなり
システムは洗練され
ストーリーなどにも注力されるようになり
キャラクターにはより深みが増していった。

そして何より大きな変化として、基本無料ゲームを遊ぶハードウェアが変わった。
スマートフォンの台頭だ。
これによって
より手軽に
よりプレイしやすく
課金によって近道ができるゲームが好まれるようになってきた。

その時代の流れに【艦これ】はない。
PCのブラウザで
メモリを食いつぶす為ハードウェアを選び
鈍間な演出とわずかな経験値で拘束時間は長く
課金による近道もない
イベントは新規プレイヤーを門前払いし
古参ですらふるい落とす
まるっきり時代の流れの中に存在しないのだ。

2013年当時の勢いは確かに凄まじいものであった。
運営がその勢いを殺さないように、ユーザーの声を受け止め、真摯に作品と向き合い、進化を続けていればもっと立派なコンテンツとなっていたであろう事は想像に難くない。

だが現実はどうだ?
当時の勢いは見る影もなく
ただ過去の栄光だけを頼りに誰も望まぬグッズ、オフイベント
本編は投げやりな難度設定や身内絵師濫用
信者の濃縮、暴徒化
称賛の声しか聴かぬ運営

後発のゲームに置いて行かれたのは、信者たちの言う工作や妨害等ではない。
進化の流れの中にある淘汰でしかない。

現実を直視できない者たちが未だに屯しているのが【艦これ】だ。
なりふり構わず復活を目指すべきなのに、ボロボロに腐敗した過去の栄光に縋り続けている。
いまやこれ程みすぼらしく、醜く、滑稽なコンテンツもないだろう。

コレに評価など付けることもできませんが、外野から見ているだけなら面白いので星3です。

プレイ期間:1年以上2020/01/24

星Ⅰレビューをつけて
バグ出し過ぎ、ゲームテンポ悪い、メンテ遅延しすぎ、公式サイト作れ、ストレス上げる方向で難易度高くするななどの的外れな批判をするタナコロが多数見受けられますがはっきり言ってこれらの意見は印象操作にすぎません。

このゲームはそもそも最初から低予算で組まれたゲームであり改善等しようにも元が低予算であるからという限界があります。またか金などでユーザーから金を搾り取るということもしなかったために予算面での工面には日々苦労しておられます。そんな中このゲームが5年間運営を存続できてなおかつこれから二期に大躍進しようとしている帰責から目をそらすタナコロどもの存在は滑稽です。

このゲームの最高責任者の田中謙介氏は現役の海軍大佐でありまた軍事に精通しており軍事評論家としても世界的に名高い海軍史研究者の第一人者です。そんな田中謙介氏が作るストーリーはとても重厚であり思わず焦げ臭く血なまぐさい戦争の世界に無意識のうちに引き込まれてしまいます。

このゲームにおいて一つだけ不満な点があるとすればタナコロどもに好かれている瑞鶴の存在です。史実ではさんざん味方の足を引っ張り続け、国民が食料などに困窮している中瑞鶴だけはろくに仕事もせず燃料ばかりを貪り続けていました。そしてそんな彼女もついにソロモン海戦で沈んでくれたことに日本海軍はさぞ安堵したようです。しかしそんな彼女が艦これで復活させてしまうということは大変な暴挙です。しかしそんな彼女をもう一度奈落の底に葬るために、ドロップしたときは轟沈させています。轟沈オナニーキモティイイイイイイイイイイイイイイ

プレイ期間:1年以上2018/03/06

最近友人に誘われてアズールレーンを始めたので比較します。

端的に言うと艦これ≒アズレンの下位互換

一部艦これの方が良い(あるいはプレイヤーに好都合な)点もありますが
多くの点でアズレンは艦これの「こんな事が出来たらいいのに」が出来る、
かゆい所に手が届く、もしくはそれ以上の独自性ある仕様になっていました。

ベースプラットフォームがPCかスマホかという違いはありますが
エミュレータを使用すれば解決可能であり、
運営もエミュの使用を容認しているため使用可能なデバイスの差は少ないです。

また、アズレンではまだ数えるほど経験していませんが、
イベント毎のメンテの所要時間の差はあまりに顕著です。
アズレン:予定4時間程度。遅延は最小限
艦これ :予定9時間程度。遅延はほぼ確実に数時間

陸から来た黒船と呼ばれコミケの単独ジャンルに昇格するのも納得です。

10年ほど前まで過疎・斜陽・高齢化・ニッチ・村社会
といった評が当てはまっていた軍オタの該当界隈を
メジャージャンルに復権させ、天龍型のプラモを新金型で発売させるなど
艦これが揺るぎない功績を残したのは確かですが、
進化と改善の止まった艦これは今やその歴史的役目を終え
次世代にバトンを渡す時が来たと言って良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

お勧めはできません。

鹿屋提督だった人さん

初めてのレビュー投稿です。よろしくおねがいします。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 良い点
 ・魅力的なキャラクター達、全員にボイス実装

 悪い点
 ・直感的に把握できないUI
 ・基地航空隊、命中補正、隠しデータなど、不要に肥大化した要素たち
 ・運と時間だけのデザイン
 ・一括 or 自動受託出来ない任務。その上、同時遂行上限数は5つまで
・新規開拓や引退者復帰に消極的
 ・周回してレベリングする前提なのに、過剰演出で一周あたりの時間が長い
 ・HTMLへの移植で様々な改悪
 ・大破状態の進撃で轟沈するのに、進撃・撤退選択でアラートも何もない

・ゲームデザインについて
ゲームは全てが運に左右されます。艦娘の建造のみならず、戦闘中も一切操作はできず
勝敗すら運で決まります。レベリングを行うことで多少戦闘は有利になりますが
レベルを一定に上げたら必ず攻略できると言った類の物では無く

気持ち攻撃が当たりやすくなるか
気持ち敵の攻撃を回避しやすくなるか

といったところ。
運が悪ければ一発で大破し、海域からの撤退を余儀なくされます。
その上現環境でのレベリングは非常に厳しいものとなっています。後述します。

・動作について

一つ一つの挙動にロードが挟まってきます。
ホーム画面→任務画面→任務受託→ホーム画面→任務の作業→任務の報酬受取
この流れの矢印一つ一つにロードが入ります。
HTMLへの移植で更に重くなりました。後述します。

・イベントについて

イベントの難易度は年々高くなってきており
「最近着任した/戦備の不十分な提督」向けを謳う最低難易度ですら
数年前だったら最高難易度の最終ボスだった敵が道中にバシバシ登場します。
そして味方の艦をバシバシ大破させます。

また、攻略に有利になる
特殊能力を持った艦娘、強力な装備などは
イベント最高難易度攻略報酬(!)や最終マップ(!)の
レアドロップや攻略報酬でしか入手できず、母港で平常時に行える
建造・開発ではほとんど手に入りません。

”有利になる”とは書きましたが、それらを持っていないと
イベントの攻略は序盤止まり。もはや前提となっています。
初心者は、いくら地道に開発・建造を行っても
古参で高難易度を攻略できる人にはいつまでも追いつくことができません。
本当にイベント攻略に必要な艦を欲しているのは誰なのか……

・HTMLへの移植について
無駄に処理を食っていたゲームが移植で高精細になって
2Dのゲームをプレイしている筈なのに、最新の3Dゲームを
プレイしているようなCPU使用率。
何故か定番レベリングスポットが全て潰されました(!)
今のレベリングは

高レベル艦にするためのレベリングのために高レベル艦が必要

という状況。
初心者に生き残る道は有りません。

残った魅力はキャラクターだけのように感じられるかもしれませんが、
それも運営の特定の艦娘に対する贔屓で潰されます。

・史実艦システムで、イベントのモデルとなった戦闘に参加していた艦娘を、
 ルート固定や、ボス撃破に必須化

・特定の艦娘にはグラフィック大量投入、ボイス追加、
 コラボイベントなどでの商品化を行うが、
 初期実装の艦にも関わらず、一枚もグラフィック投入なしの艦娘も存在

・特定の艦娘が必要な任務の大量実装を行い、ホームページ上の
 「貴方だけの無敵連合艦隊を目指しましょう!」
 という売り文句は全く形骸化

運営は、まるで成功した同人ゲームを開発チームごと持ってきたかのよう。
商業ゲームの基本の”満足行くコンテンツに対価が発生する”
という発想が欠如し、
ゲームそのものの改善には全く注力せず、内輪だけ楽しい
自己満足リアルイベントに終始しています。
そのイベントを下支えする金はどこから出るのか。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・感想
2014年頃に始め、一週間ほど前に引退しました。
愛着のあるキャラもいましたが、
難易度調整・建造開発落ち等の簡単な改善もしない運営についていけなくなりました。さよなら山風。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・総括

つらつら書いてきましたが、言いたいことは一つです。

”現環境での新規参入は絶対に勧められないゲーム”

プレイ期間:1年以上2019/01/31

異常にだるい道中(無傷の戦艦をワンパン大破する奴が道中に何体もいてボスマスに辿り着けない)
くそみたいなドロップ率
異常に時間のかかる戦闘
弱い奴から攻撃していく糞AI



こんなゲームを面白いと思うやつは脳に病気があると思う

プレイ期間:1年以上2016/08/28

基本機能は使いにくいまま据え置きで操作が面倒な新システムだけがやたら増えていきます
イベントは敵のゲージを削り切ったらクリアなステージが多いのですがゲージを削る前に削るルートを出すための艦隊編成と出撃をしないといけなくなり
ゲージを出しても何故かそのゲージが3本あったりと気が滅入る作業量になってきました
ユーザーの要望をひたすら無視してリアルイベントを優先させたりいらない機能を増やすあたり辺りドワ〇ゴみたいな開発陣だなと最近思うようになりました

プレイ期間:1年以上2017/12/02

毎回イベでダブルゲージ投入して来て全部の海域がE-3までだとしてもゲージ分で考えると実質E-7とか余裕であって、ダラダラ時間のかかる道中、戦闘、基地航空隊などばかりで冗談抜きにつまらない産廃ゲームになりました。初期の頃は普通に誰でも楽しく遊べるゲームだったのが今じゃイベ開始前までに資源の収集→イベで溶かす→収集→溶かすの繰り返しでイベ海域もギミック盛り沢山にして、ただただ面倒でストレスを溜めるだけの産廃ゲームに、イベント終了ごとにユーザー数も減少していくのが目に見えて分かるくらいに酷くつまらなくなったゲーム。
ユーザーが減っても相変わらず何も学習能力が皆無の運営で事あるごとに「ぼくのかんがえたさいきょうのかいいき」を馬鹿の一つ覚えで出して来る辺り、このゲームの終わりは近いと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

2017年春に着任して司令Lv120のクォータリーランカーとしてやってきたけど、2期になってから、特にここ一年は酷い。ゲーム運営ならできて当然のことができない(イベントの期間を告知する、バグがあったらアナウンスする、メンテ時間を守る、言ったことはやるなど)ことや、特定の声優や絵師を起用しないことには、辟易とする。ゲームも時間をかけさせるだけのクソ仕様で、過去に実装した装備は配らないため、いつまで経っても先行勢と差が縮まらない。札もギミックもゲージも装甲もマシマシで、訳の分からない特効のついた艦娘で攻略するというつまらなさ。最近は突破率の調整のために最後に投入される友軍がもはや本体と言えるレベルで、提督達には配らないレア装備をまじまじと見せつけられる。ボスの撃破はもちろん変わらずスナイプするだけ、一回の出撃にかかる時間が長すぎるし、支援艦隊なんて用意しようとものなら、キラ付けというクソつまらない作業をしなければならない。艦これをやるには、とにかく時間がかかるし、運営はそれをユーザーに要求する。こんなゲームに時間をかけるのは愚かなことだと、プレイしたことがある人は、誰でも思い抱くだろう。周りでやっていた人はとうの昔に引退したし、もちろん僕もやっていて面白くない。ということで、艦娘まで嫌いになりそうだから、つい先日全艦解体してから引退した。このゲームと運営には恨みしかない。運営に対して要望を送れば改善されるだろうと馬鹿なことを考えていた自分が一番馬鹿だった。せいぜい、引退したことを悔やませるような神運営にでもなって下さい。

プレイ期間:1年以上2021/06/17

ぶっちゃけちゃうと艦これ自体がもう荒らすくらいしか楽しめないコンテンツだし、信者をオモチャにして遊ぶ方がゲームよりも面白いんだからしょうがない
個人的にクズなのは自覚してるし、中華アプリをイチイチ引き合いに出してクソゲーをぶっ叩いてる連中を見れば「うわぁ…」とか思うくらいには引くけど、そういう客層の悪さをわざわざ引き寄せてきたのも事実だからな
まぁそんな悪い客層が押し寄せた某ゲームも似たような界隈になりつつあるけどww

艦これが死ぬのは確定だろうけど、イチイチ中華アプリを叩き棒にしてる奴等は自分らが信奉してる中華アプリが艦これに取って代わる存在にならないようにせいぜい気を付けとくことだな

プレイ期間:1年以上2020/11/07

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