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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,000 件

知的障害者が運営している欠陥ゲー

クソゲー撲滅さん

運営がどうしようもないアホ!マジで知能あるのか疑うレベル。
・・・こう聞くと「何処の運営も似たようなもんだ」と思うかもしれない。
しかしここの運営は格が違う!本気でヤバイです!

例えばBANされたとしましょう(普通のネトゲは簡単にはBANしませんが、ここは簡単にしてきます)普通はアカウント消されます。
しかしここは違う、アカウント残りっ放しです!
自分でアカウント削除しようにもログインしないと消せないので、BANされるとログインできず、サービス終了するまでこの気持ち悪いクソゲーにアカウントが残り続けるという欠陥品。
ここの運営はこの欠陥を「仕様です」と言い張りました。
他のネトゲでは考えられない程の下らん理由で軽々しくユーザーのアカウントをポンポンBANするが「何の責任もとれません」と堂々と言い切る究極のクソ運営です。

頭が悪いうえに責任感ゼロ!人様ナメ腐ったゴミが運営する欠陥だらけのクソゲーが面白い訳がない。
当然過疎りまくって、残ってるのはこいつらと同類のゴミのみ。
オマケに過疎のせいでマッチングも時間がかかって30分待ちとか当たり前!
新規でやろうと思った人がもしいたとしたらやめなさいと忠告しておきます。
ストレスだらけなうえに被害も被るので、プレイしたら必ず後悔しますよ。

ちなみにガンダムファンの人が「これはガンダムゲーなのか」と勘違いしてプレイするだろうけど中身別物です。
SEGAのボーダーブレイクの皮をガンダムにして劣化パクリした、ガンダムとは名ばかりのパチモンゲーですよ。
「ヘッドバルカンで簡単に死ぬガンダムとか見たくない」って人は絶対やらないでください。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

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8/26に大型アプデでUCになったけど、運営はZ→ZZ→逆シャ→UCって言ってたけど一気にUCまで飛ばして基本的なシステムには一切変わった点なんて無いしマッチングも酷くなるわ(新規と古参がごっちゃになるわ)で仕事しない運営。
機体に関しては新規の人対して強い機体手に入るまでずっと初期機体で頑張れとしか言ってるような感じだし機体の設計図欲しくても銀は何とか手に入りそうだが金はもう課金したほうがはやいだろって有様

プレイ期間:1年以上2015/08/30

ジオゲーとかインフレとかは他の方も言ってるんで割愛
以前「運営はNPCをいれてる」とか「気に入らないユーザーのマッチングを弄ってる」という投稿を目にして「いやいや流石にそれはあり得ないでしょw」とか下手くその言い訳だと思ってました(その投稿をした人には今は疑ってごめんの気持ちでいっぱいです)
ジオゲー云々のことについて運営に意見のメールをしたあたりです。佐官でした。
明らかに味方の動きがおかしい。防衛に湧かない、刺さらないってハッキリしているところに特攻、その後ずーっと続きみるみる中尉まで。その後もずーっとそんな試合が続きます。
個人戦績は基本的に悪くないです。でもそれでも毎回50とか調子が悪かったり勝とうと足掻くとポイントもゲロマズになりガッツリ下がる。運営にマッチングのおかしさを指摘したところ時間などによってそういう戦力差になる可能性もありますとのこと。

日を改めました。時間帯もずらしました。変わりません。
そして見てしまいました。偶然味方拠点の近くにいる時にカメラを思い切り振り返った瞬間そこにリポップしてきた敵。

ラグとかじゃありません。そこに湧いた瞬間攻撃してきました。普通にプレイしていれば死角です。
不思議だったんですよ。クリアリングしてるのに裏を取られまくったり明らかに味方側に引いたときに後方の味方と自分の間に敵がいたりすることが多くて。

つまり、そういう事だったんですよ。

皆さん、運営の勝敗操作や個人攻撃は都市伝説やプレイヤーの言い訳じゃありません。
こんなクソゲーやめましょう。
ストレスしかないし、運営の機嫌を損ねるとゲームにすらなりません。気をつけましょう。

プレイ期間:1週間未満2017/06/12

久しぶりにINしてみたが相変わらずチート無法地帯・・いまだにPCでしか事業展開できない理由がなんとなくわかる、また自作自演の演出で宣伝とは異なる実情を隠し騙す運営手法もいかがなものかと思う、グラフィックやシステムは相当、時代遅れなもの・・これって30FPS???と思わせる昔のパラパラ描写で今の時代ではもはや見かけない・・ユーザー層はかなり偏っており他のプレイヤーネームを見てもわかるが今時使わないキモイネームであったり、チャット内容も稚拙なものが多く、その点から推測、悟れるものがありキチガイ染みた40~50歳の頭のおかしな低能ジジイがほとんど、総合的にわかりやすくまとめると最近のゲームについて行けなくなった、これしか知らないジジイの為のチート容認収容所の様になっている(運営もチート容認としときゃとりあえず金落とし続けてくれるから)意味不明な因縁をつけられトラブルに巻き込まれない為にもやらない方がいい

プレイ期間:1年以上2021/05/01

このゴミゲームのダメなところ
・動画配信合わせをしてる職業ガンオン()の底辺を優遇
・運営が小学生未満のおつむしかないので、そういう一部意見だけ聞いて
 どんどんゲームを悪化させている
・ニート優遇のイベント時間、イベントノルマ
・コラボしてもらったキャラをゴミのように弱体する
・課金して動画配信合わせすることが前提のマッチング、ゲームバランス
・運営がサル並みにアホなので、どんどんゲームバランスを壊している
・ゲームの幅を狭めることしかしていない派遣ふぜいの運営

管理者のおつむが猿未満なので、悪化はしてもよくはならないことが
確定してるので、プレイしたり、課金するだけ無駄でしょう。
看板ゲームにこんなBAKA運営に管理させる当たり、バンナムはろくな奴がいないんでしょうねw

プレイ期間:半年2018/12/30

擬人シミュレーター

イエスキリストさん

このゲームは100人対戦を想定した模擬戦です。

・人為的な動きをしていないのはすべてNPC(強かったり弱かったりその動きは多種多様)拠点の回復ポッドが近いのに回復を要求したりと空気が読めないのはNPC。

・一人何役ものチャットをする運営バイト
主にNPCの見張り役だが・・・黙ってろと思いたいお粗末なレベルの会話

・チャレンジ用の運営バイトの存在(人間なら動きながらチャットなんて出来るわけがなく、裏付けをする為に喋っていた時間を記録し、その人のプレイしていた時間をリプレイで確認し確定)

詐欺ゲー確定してます課金した人はご愁傷様です

プレイ期間:半年2015/09/10

NPCの匂いがプンプン

なめなめさん

久々にログインしましたが、動きが不自然なプレーヤーが多すぎます。
これでは、過疎りますわ。
まじでw。
....

プレイ期間:1年以上2016/06/13

  

ク・ソ・ゲさん

ジオンではプレイしないほうがいいぞ。修正前はフレピク無双だった時ジオンは多少ナハトで対抗できたが修正入りフレピクゲー化した。そして今はフレピク百式ゲーに変わったからな。ジオンでは9割方負ける。それに負ける連邦はただ下手なだけだ

プレイ期間:1年以上2016/02/02

世の中の汚物をすべて混ぜたような内容

クソゲーメーカーバンナムさん

運営が面白さをカットしてストレス要素のみを増幅させた結果この世のものとは思えないレベルのクソゲーが出来上がった。
クソナンカン時代はゴミ機体ばっかり実装してクソサトウ時代になってからはインフレの超加速でとにかく即死要素がてんこ盛りと極端な機体差でストレスマッハ。
こんなクソゲー作ったやつは日本から消えたほうがいい。

プレイ期間:1年以上2016/08/06

⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。

- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。

- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。

長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。

課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。

プレイ期間:1年以上2018/03/01

憎しみオンライン

呪呪呪呪呪さん

このゲームの運営は頭は腐っています。

強機体がいる片方の陣営に人が集まりますぎている為に
待ち時間の長さを解消する計画が、なんと

「 人数の多い同軍での大規模戦 」

これで同陣営にもジオン側、連邦側関係なく
強機体による、虐殺が行われる事になりそうです。

「ジオンの」「連邦の」あの機体が強すぎる
などと言わなくて良いのです。周りも敵になるのですから

さっきまで一緒に戦っていた頼りになる人は
次の戦場では、憎しみの対象となるのです。

人間関係もぶち壊しそうなこのゲーム
同軍による大規模戦、実装がとても楽しみです。

プレイ期間:半年2013/07/25

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