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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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当然のことを書いておかしいというこれ

(・*・)さん

 リアルと同じで運が絡むため努力をしていても成果が出ない人・努力をしてやっと出る人・努力をしないでもたまたま入手できる人がいるのは至極当然の話です。
ブーストをしたら~と言うくだりでそれを舐められてると言ってる人いますが、そもそも元の確率が非常に低いオンゲの世界で気休め程度のブーストアイテムで確実に人より成果が出ると思ってることがすでにおかしい話です。
 どうせここに書いても癒着だのバイトだの言い始めるアホが出現しますがゲーム内入手可能なレアドロ250%1個でも出る時は普通に出ます。(誰でも手に入るアイテムです)
 あとこのゲーム年々徐々にインフレ傾向にあります。が言ってしまえば下の人のように駄々をこねるユーザー()の問題でもあります。
 ゲーム内通貨を多く消費させるようなコンテンツをだすとそら既存のプレイヤーから文句が出ますからね簡単対応できるのならどうぞ対応策をあなたも考えてくれよと思います。一プレイヤーならね
 最近の話ではありませんが、スクラッチには天上システムがついており一部の再版スク以外は一定回数引けば目当ての物がもらえるようになっております。昔に比べたら課金者が損しかしないシステムではありませんね。水増し水増し言ってる奴はなぜそのことを書かないのでしょうか?不思議です

別に☆1や☆5をつけるなとは言いませんが、やってもいない話を憶測で書いたり・掲示板に書いてある内容をコピーしただけだったり・嘘や盛った内容を書いた場合それはレビューではありませんからね。噛みつかれて当然です

プレイ期間:1年以上2018/05/18

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これはコンシューマーのMMO至上とても完成されたゲームです。
美麗なグラフィックにVITAの操作性が相まって、神ゲーにふさわしいゲームに仕上がってます。
任天堂信者(任豚)の朝鮮人共はドラゴンクエストXが爆死報道されたことに対する憂さ晴らしを、れびゅーの 捏造工作という方法しています。
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プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

運が無いというときには、運が良い人がいることが前提になります。
ほとんどソロなんで、周りのフレやチムメンが拾ってワイワイしてるのを眺める経験は全くないです。出ていることすらわからないと、憎しみも嫉妬も何も起こらないですよ。チームでワイワイやれるって楽しいのでしょうね。強い★14武器を持っていなくてもチームでワイワイできることを証明しているじゃないですか?

アイテムが拾えないと装備更新のOP入れをすることが無くてお財布にはとても優しいです。仮に持っていても自慢する場所がないですし、自慢するのも恰好悪い行為ですよね。レベルはカンストして当たり前スキル振りなどは完全テンプレが決まってますが、サブクラスは敵によって選ぶ自由度はあります。しかしヒーローにさえなってしまえば多様性もなく、条件がほぼ等しくなるため強さは装備とPSが強く影響します。

ランダムなので偏りは有るのでしょうけど、出る人には最高レアが十数本出てる人も居るらしいですが出ない人には0です。十数本出るレアが最高レアと呼べるのかどうかはよくわからないですが、これは今回に限った事ではなくずっとそうです、ただ今までは余りにも確率が低く出ても1~2個で、そういう事も有るのかな?程度でしたが今回のレア緩和に伴って如実に表面化しました。
ランダムなので偏りはしょうがないとは思いますが余りにも酷いです、完全にこれプログラムミスです、いやプログラム出来て無いのでしょうね。運があるかないかの話をしていたのに「明らかにプログラムのミス」と断言しているのはとても可笑しいですよ。プログラムのミスが原因なら運ではないのですから、言いたいことがさっぱりわかりません。

数百時間プレイしても、ACで買えるブーストを使ってつぎ込んだお金も最高レアが出なければ無駄になります、それでも運に自信があるなら始めて下さい。プログラムミスとわかっているので修正されるまでやるのは無駄らしいですね。でもどうやってプラグラムが修正されたことを知るのでしょうか?自分にレアが出たときですか。オカルトを信じるとバイアスがかかって正常な判断ができなくなるのでしょうね。かわいそうにw

プレイ期間:1年以上2018/04/17

 EP1からやってきてEP5直前でほぼ引退した奴です。運営の炎上芸で今も楽しんでいますが、ゲーム自体は基本無料だと言うのにEP4からほぼ触らなくなりました。

良い点はBGMだけじゃないですかね。他のちゃんと評価されてる方々と同じです。

悪い点は沢山ありますね。概ねここの低評価さんたちの通りだと思います。ただ一人だけそれらをとにかく否定したいだけの頭カタワ特化状態の人がいるようですが・・・。この言葉面白いですね、バカを通り越して頭カタワ特化!?これは私の中で今年の流行語大賞に特別賞として入りそうです。提供してくださったここの低評価さんたちありがとうございます。

 この頭カタワ特化状態の人がひたすら否定するだけしてる低評価で「防御の仕様」がありますが、私も低評価側の人たちの通りだと思います。遊び方の幅を広げるためには必要というか、むしろオンラインRPGとしては何かを特化させて遊ぶ要素って必要かと思う、それが「ゲーム」だろと。それを真っ向からただただ否定しているのが頭カタワ特化状態の人かと。最近チラホラここを見ていて思ったが、確かにカタワ特化=関係者って筋はあるのかもと思う。防御の仕様やハンター、ソードに関する叩き方ってまさに自分たちの都合の悪い事実や気に入らないとした要素を何かしらの理由を付けて否定し、実装しません!と言ってきた運営の考え方、態度そのものだと思ったからです。

 防御値の数字ばかりに目が行っているのは叩いてるあんただけだと思うが・・・、200や230と評価で書かれれば常に最新のものに反応する(笑)まるで自分の意見を持たずただただ批難するだけの人間の特徴かと。230の方では「何の防御値か書かれていませんね」(気持ち悪い・・・、とあったが、どれか一つって書かれていると思うが?一体どこを読んでいるのだろうか。全く読んでいないことから思ったが、あんたはただただ自分の気に入らない低評価を叩きたいだけなんだよな。

 オンラインRPGで役割が無く好きな職好きな武器、好きなスタイルで闘えるってコンセプトがPSO2なら、今この要素のどれを満たしている?行ってみ、カタワ特化。役割が無いはずなのにここまでコミュニケーションが無く、協力も無く、他のプレイスタイルを叩くだけのオンラインRPGって確かにPSO2くらいかと。レイドクエストもボスを多人数でただ叩いてるだけで戦闘してる感が無く、協力も何も無く、ただ無秩序に全員の火力で何度戦闘不能になろうがキャンプシップから何度も降りてきたり、アイテムのムーンアトマイザーだったか?それで復活してひたすらに全員アタッカー状態でゾンビアタック!!!これがPSO2の6年間やって来てのクエストの全容だろ?その中でテクターさんの様に、メインハンターで防御値を仕様上火力側と同様にもっと簡単に強化できるようにし、スキルもいつまでもボクソンで打撃防御しか上がらないようにしているガドスタやその周りのスキルも見直し、周りを守れるようなスキルを実装しPTにいたら心強いよねって状態を実現できれば楽しいんじゃねーの?ってのがここの低評価連中の大体の意見なんじゃねーの?それをお前は過去作にそんな要素はない!そんな需要はない!そんなコンセプトではない!そんなの必要ない!と言ってただただ否定してるだけだろ。俺も結構前から観察してたが、お前のその態度って酒井や木村、PSO2運営の程度・運営指針そのものだと思うんだが、気のせいだろうか・・・。墓穴掘ってるのはお前ら運営だと思うが。

 確かに楽しませたくないと思って作っているゲームは誰がどう視点を変えてプレイしようが、長くやっていればやっているほど目に付くことは「同じ」なのかなと思う。長らく火力特化だけをやってきて、EP4辺りでこの先って・・・と思い全くやらなくなり、案の定EP5でのクラスコンセプト発表にてのトンチンカンな発表をやっぱりな・・・と思って見てきたが、余りにも酷い。ここやウィキ、個人のブログなどをメインハンターやソード、ガードスタンスの具体的な意見や改善案を見て、「それだけは絶対に実現してやらない」と息吹いて運営することだけに注力し始めてまともなゲーム運営企画制作ができるとは到底思えないんだが?それこそ大丈夫だろうか・・・?まぁ、残りのサービス期間を嫌がらせを一つの要素に集約して特化させれば、今の余裕のない運営にもそれがモチベーションとなってやっていけるのかなとは思うが、その先に何を得られるのか。疑問やな。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

緊急クソゲー

クソゲー大好きさん

ほ~~~~んとに、下の方の書いてある通りです、まったく同感です。もし14武器を実装するんであれば下の方の書いてある通りにすれば、人はある程度は戻ってくるんじゃないでしょうか。
いい加減に気ずいて下さいよ運営さん。

プレイ期間:1年以上2016/09/13

PCのゲームってつまらないのばかりだよね

暇つぶしに投稿してみるさん

タイトルの通りだけどPCのゲームって面白いのがほとんどないかも。
玉数ばっか多くて当たりが超少ない。
そんな中でもPSO2はマシなほうかも。
ただ、他PCゲーよりはマシなだけですごい優秀ではなく、時間を忘れて夢中になるほど楽しくはない。
どちらかというと退屈な時の方が多い。
その人の好みによると思うけど、自分で評価するとしたらつまらないPCゲーム類の中でPSO2を比べたら評価★5
昔からの歴代ゲームや今プレステなどの人気がある面白いゲーム類の中に入れて比べたら評価したら★2くらい。
つまらないPCゲーム類の中でも★1のゲームはなんですかと評価するならファイナルファンタジー14。
クソゲーオブザイヤー大賞があるとするならファイナルファンタジー14がサービス提供している限りPSO2は惜しくもその座は勝ち取れないと思う。
レアドロップについては、★12も★13も自分がメインで使用しているクラスの武器は出ないようになっている。
何本でても1本も出なくても自分が本当に欲しいメインクラス用武器は出ない仕様
楽しいか楽しくないかはその人次第。
どんなゲームも飽きるときは必ずやってくる。




プレイ期間:1年以上2015/01/11

手が・・・・・・・・

ぐーちょきさん

無料でやってんでストーリーがつまらんとかおしゃれできないとか そういうのはたいしてきにならんですがっ! ムービー中の全キャラクターの手がどんな時も パー ってどうにかならんのかね? すげーかっこわりーしきもちわりーし荒いし これなんとかしろよ!指差すってレベルじゃねーぞ!ぬーん

プレイ期間:3ヶ月2017/04/20

リターナーショック

伝説のクソ運営さん

事件の詳細は他の方が説明してるとおりです。

バグ、不具合を利用した行為は規約違反のはずなのにロールバックもBANも無しのクソ対応する運営。バグ、不具合を利用した者は今もなんのお咎めもなしで成金になり、アバターやレア品を楽しくショッピングし放題の状態。
コツコツ努力した者が馬鹿をみるゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

矛盾しかないタイトル

なたかかっとほあさん

私もEP1からやっていますが、相変わらず公式サイトでの何周年記念時の運営のお言葉は白い目でしか見られません。

ここで評価されているディフェンスブーストの取引不可能などをやっている運営がPSO2をもう一度楽しんでみてはいかがでしょうか、目一杯楽しんでくださいとどの面下げて言っているのか理解できません。

PSO2の排他的な運営方針は未だに理解できません。これがあるために何年運営しようが結果は一緒だと思います。それが最も形になって表れたのがEP5だと思います。今もEP6で一部同じことが行われています。その一つがここで評価されているディフェンスブーストのことだと私は思います。これまでの運営の考え方や行動原理を考えると、確かに何人かが書かれていますが「極少数のユーザー層が望むものは需要が少ない、だからゲーム内通貨で取引可能にすれば安値で簡単に入手可能になってしまうから絶対に自由に使用できる環境にしたくない。」ではないでしょうか。チームツリーの元々の運営方針と同じだろうと感じています。チームツリーの常時点灯も一体何年要望を放置していたのか、私は知り合いに聞いていますので知っています。

取引解禁する理由をとカタナ特化なるものは言っていますが、PSO2って多くのユーザーが楽しめるゲームにしたいと運営は様々な媒体でコメントしていた、で合ってますよね?
逆に私は取引解禁できない理由があるのならば気になります。運営もここを見ているようなので言いたいです。明確な理由があるのならばそれを公式で発表してほしいです。EP6での運営方針とやらも不透明さが浮き彫りになってきたと私は評価したいです。遊び方を潰さないようにしたいとEP6に入る前に新しいDは言ってましたが、あれは意味のある言葉ではなかったと評価できるのかなとも個人的には思います。

また、カタナ特化の言うようにディフェンスブーストでの上昇値なら使う意味はないと否定されるのならば、余計に取引不可能にする意味はなぜ?となります。ゲーム内バランスが崩れることはないはずでは?また、今装備品を特徴付けられる要素である特殊能力付加で唯一の防御力ブーストアイテムをここまで入手手段を限定し、明らかに他のブーストアイテムより入手し辛い環境を作り出している現状では「料金ポリシーに反して装備品を課金要素にしている」と言うことではないでしょうか。

本当に運営はPSO2を多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思って運営しているのか疑問です。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

うーむ

去年のアプデの被害者さん

ゲーム内容はいいのだが難易度がストーリーを進んでいくたびに上がっていくので気軽に遊べないのと最近だとレア度13の武器が登場したのはいいのだけれどレア度12の武器のドロップ設定がレア度13の武器並みで、ライトユーザーを追い出す感じになっている、長年やっている人ですら徐々に減っている気がします。
本当にオンラインゲームを楽しみたいのなら別のゲームの方がいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2014/12/08

ついにこの日が来たか!

おじいちゃんさん

 このゲームで評価できる部分は、キャラクタークリエイトで自分好みのキャラを作成することができることです。(コスチューム、アクセサリーは高額なものあるので、それなりに金策は必要)
 レベルに関しては60くらいまではすぐに上がり、それなりの難度を楽しむことができます。また、☆13武器がほぼ配布状態なのでそれなりに頑張っていれば、容易に入手可能です。レアアイテムを掘り当てるゲームではありません。コンテンツとしては飽きやすいものばかりなので、何か自分で目標や遊び方を探す必要があります。
 金策に関しては、どのゲームでも同じですが、それなりの労力を必要としますが、慣れてしまえば楽勝です。
 運営からの公式で「緊急クエスト破棄への対策」が発表されました。
現時点での、ペナルティ対象者は「一番最初に破棄したプレーヤーのみ」ということらしいです。破棄に至る原因の一つである「放置プレーヤー」への対策は行わずに実装。極端な話、破棄さえしなければ、クエストで放置しても経験値やレアアイテムを入手することが可能です。とても美味しいですね。
そういったシステムや運営の対応を割り切る(良い意味でも悪い意味でも)ことができれば楽しめるはず。
 介護するのか…介護されるのか…一番楽なのはオンゲなのに「ソロ」でした。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

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