最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゴールド攻撃により大破しました(笑)
エレキの人さん
間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
運営側からシステムで強弱の調整しているのが
痛感して分かるでしょ。
榴弾で一番弱い場所に15cm砲で撃っても5発6発も
弾き返されるってマトモなシステムではありえんわ(笑)
敵に着弾させても一桁のダメージとかバカにしてるよな(笑)
敵からの攻撃に対しては必ず被弾して大ダメージ受ける
更に20メート間で戦ってる敵が突然消えたりで(笑)
敵からは簡単に見えてこちらからは敵が
見えなく攻撃されるステルスシステム(笑)
同じタイプの敵戦車と比較しても
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケにTierⅣからは9割以上は低Tieでのマッチング
本当の戦争なら勝てる要素が無いでしょ(笑)
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。
最初は疑問だらけになるんだよな
どこを狙っても弾け返されるし
格下Tierからは簡単に大破されるし
そうかと思うと、適当に撃っても格上Tierを
一撃で大破してしまうし
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの5ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)
課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)
常備課金してやっと痛快な面白さが分かるよ。
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)
非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
TierⅢまでかなそれもチーム内に
最低でも3~4人ほど実力者がいなければ確実に負けるねw
まぁ最初からプレミアムIDを買って戦えば
クズ非課金など簡単に大破できるようになるよ(笑)
プレイ期間:1年以上2018/06/04
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プレーレビューさん
決められた補正値でダメージ・視野・隠蔽・故障...などの確定演出により設定通りの勝敗へとトレースされる。
周期的に連勝と連敗を繰り返し勝率が一定の規則でしか上がらない仕組みとなっているようだ。
毎戦ごとに勝敗を位置づける補正値があり、画面上の演出によってユーザーに納得させている。
特に有名な負け確定演出としては、
1.敵に照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽を開始する。
2.撃ったと同時に砲頭故障(※)
3.敵と味方が近距離で交戦中に敵のみ隠蔽開始し自車両の発見ランプが点灯する。
などがある。
補正値に対してユーザーが行ったアクションに画面上の演出で答えると画期的なシステムと言える。ユーザーからはアンサーバックシステム(ABS)とよばれている。
つまりパチンコやスロットの演出に似ていて勝ちと負けが当選方で交互に当選する。それらは演出により見分ける事ができる。
勝ち負けの当選確率はアカウントにより異なり、アカウントを変えると同じユーザーがプレーしても全く別の勝率となる。
大抵のユーザーがそれに気付いており、複数のアカウントを時間帯によって使い分けて勝率を効率的に上げるのがセオリーとなっている。しかし、ここ1〜2年でユーザー離れが急激に加速して放置されたアカウントが非常に目立つ。
プレイ期間:半年2019/09/13
ぬるぽんさん
*他の人の書いている通りのマッチング
*プレイヤー民度の低さ。数あるFPSの中でも最底辺レベル。
始めた当初は外人さんだから仕方無いのかなーと思ってたら、
暴言の殆どが日本人だったというオチ。(カタコト英語で喋る日本人が多いです)
*ソ連製の優遇具合。自称上級者にこのことを言うとソ連製の弱点を
並べ始めますが、総合力での話なので局部的に比較しても意味がありません。
そして他の人があまり触れてない部分に課金の有利さがあります。
一見して課金によるメリットが少なそうに見えますが、課金弾の強さは
とんでもないモノがあります。無課金でも使えないこともないですが、
常用するには課金しないと不可能です。
こういった部分を踏まえて
これから始める方は頑張ってください。
面白いところを書き忘れました。
えーと
*グラフィックがいい
*実際の戦車戦と違いゲーム性を強く、バランスを取るように作られてる。
・・・・・
そのくらいですかね?
課金弾が有用になるTier7くらいまでは
それなりに楽しめましたが、わかればわかるほどつまんないゲームですね。
プレイ期間:半年2015/02/21
有難うございましたさん
4年間65%45000戦のアカウントを維持してきましたがこの度引退する事としました。
今現在のWOTBは、BOTと思われる人数合わせのアカウントとサブアカウントで勝敗は決まってしまいます。1戦中の生身のプレーヤーは2〜3人しかいないでしょう。しかもその中にもサブ垢でプレーしている妨害プレーヤーやAFKがいます。
更に、BOTは勝ち負けに大きく影響をされる為、勝ちBOTを引くか負けBOTを引くかの勝敗ガチャとなっています。
古いアカウントだとコレが負けを引く確率が極めて高く、車両平均値に近い一定勝率までおよそ勝 : 負(2 : 3)の比率で下がり続けます。私もやむなくサブ垢を複数作る羽目となりました。
古いアカウントで過去に車両別で70%を超える得意車両に乗ってみれば分かる事ですが、再びその車両に乗ると30%も勝てません。そして車両平均勝率まで下がり続けます。しかし別のサブ垢で同じ車両でプレーすると65%前後を維持する事が出来ます。
4年間使用していたアカウントではプレーする事はほとんど無くなりました。確実に勝率が下がるからです。たまにチャットで会話する為だけのアカウントとなってしまいました。
「サブアカウントをたくさん作れ」と言う意図的な方針なのか?とにかくサブアカウントが多いです。
勝敗に関しては価値が全く無くなりました。アカウントと車両で決まってしまいます。勝つ時と負ける時でBOTが英雄になったりnoopになったりします。もちろんプレーヤーも視野や隠蔽の乱数に差が与えられるのでプレーが上手くなったり下手になったりと錯覚します。
全ては過疎が原因だと思います。過疎の原因はシステム自体にあります。
勝敗に全く価値が無くなったのでこのたび引退します。
プレイ期間:1年以上2020/07/08
トランプさん
クソゲー
内容、弾の性能が表記と違い詐欺です
評価するにはほど遠いゲームだ
ゲームを知ろ、と言うが本人自体がこのゲームを知らない為、助言やコツを教えようとせず
また、クソゲー故に常識やモラルのないプレイヤーも多いのも現実です
下手なプレイヤーはしょうがない
上手いプレイヤーそもそも存在してない為、レビューも批判のみ
自称、俺は上手いは下手
勝率○○以上も下手
ゲーム自体が欠陥過多の為、ここまで荒れる。
とりあえず、高評価の方々の理論を証明して下さいな
低評価に対して誹謗中傷が多いので参考に教えて下さいよ
ここはこうとか、この戦車はここが良いとか
誹謗中傷は馬鹿でもできますよ
とりあえず動画でもご自身のデータでも晒して証明して下さい
プレイ期間:1年以上2017/01/22
Wotはクソさん
クソゲーの上に運ゲー。
マッチング時点でもう勝敗が自動的に決められている。
で、ゲーム開幕数秒で爆散するのを眺めるだけ。
あ、よくて5分はもつかな?
基本無課金なんだけどこんなもんに課金する奴は基本バカだね。
なんせ課金しても無課金勢に対する課金者の優位性なんてまるでねえんだもん。
課金してやったんだからせめて無課金勢を蹂躙させるくらいの要素あっても良さそうなんだかねえ。
まあクッソ頭の悪い外国人が運営だから?どうしようもないんだろうねえ。
あとこのクソゲーを3年以上やってる知人は頭の悪い奴には向いていないと言ってたが、どうみてもこんなクソゲーを3年以上続けているお前の方が頭が悪いだろと言いたいわ。
プレイ期間:1週間未満2016/01/11
893メイドさん
wotblitzです
よくこんなにたくさん批判があるにも関わらず改善されたのはラグなどの改善のみ 肝心なマッチングなどの改善は見込みも無し 戦車の差も変わらず例えば同じか一つ下のtierで課金戦車のis6を相手にしても球が弾かれたり相手が打ってきたらいきなりHPが5分の1に減るしそして最後に自分がやられたりしてとにかく不平等すぎます 更に自分の勝率も下がるばかり どんなに頑張っても負け続きでやる気失せるし負け続きだとまた次もやられるだろと思うし正直減るなら止めて維持した方良いと思ってくる よく批判がたくさんあるにも関わらず改善しようとしない運営会社に腹が立ってくる
本当に頭がきてストレス溜まるゲームです
もう一生やらない‼︎
プレイ期間:半年2016/01/27
くろさん
一日で30戦ほどして9割の試合では与ダメと経験値でチームトップ3、(Tearトップでなくとも)
にもかかわらず、日計の勝率は2割 なんやねん これ以上どうしろと
こんな具合に強い人ほど不満がたまります。
FPSとかなら自分一人でチームを勝たせるのも十分可能だが、
このゲームは観測と視界共有のおかげで、仲間が弱いと何も出来ずに終わります。ハイ。
スポット取っても仲間は芋って攻撃せず、仲間はまずスポットなんて入れないので、完全にスポット負けして一方的な試合展開。
プレイ期間:半年2015/04/15
nyさん
【良い点】
・ゲームのシステムとしては,気軽にプレイでき,操作方法も覚えることが少なくオンラインゲーム初心者にも十分勧められます
【悪い点】
・皆様も言われているようにマッチングのアンバランス。開始と同時に勝敗が決まるケースが多々あります。まあ,改善してくれないんでしょうけど。
・高Tierになればなるほど,とにもかくにもソ連戦車が強すぎ,ドイツ戦車/日本戦車が不遇すぎる。
どうやら,本ゲームは主砲の貫通力を過去データから500mの位置を基準としているようですが,Tier6あたりから,平均的に実測値からソ連主砲125%貫通力,ドイツ主砲70%貫通力設定と,なんだかかなり悲しい設定値となっています。また,戦車が作成された時期が全く異なり,ドイツ戦車の多くは単なる豆腐扱いです。
日本戦車はまあ装甲が薄いのは事実として,延々とハルダウンでちびちびダメージを与えるだけの作り。
【結果】
Tier5までで遊ぶのには非常によいです。
プレイ期間:半年2015/08/31
ニックネームさん
とにかく暴言がひどい。
それでも遊んで見たい人にワンポイントアドバイスです。
最近それなりに上手くなったんで、自分のことを言われることはほぼなくなりましたが。
撃破された後も味方に粘着して、延々暴言の限りを尽くすプレイヤーがおりまして、見ているだけで気分が悪くなります。
ですので、はじめからチャットはoffにした方が良いかと。
このサイトのレビューの中にも参考になりそうな投稿があるんで、ご参照笑
チャットoffにしても、ミニマップ連打で同じようなことしやがるんで、そうなったらブラックリストに入れるしかないんですかね。
戦闘中でもブラックリストには入れれるんで、毛根根こそぎいかれる前に対処した方がいいと思うよ。
プレイ期間:1年以上2016/02/21
通りすがりさん
既に個人の技量よりもその時優遇を受けているのかいないのかの方が影響力が大きい。(その辺は私などよりうまい人の方がよっぽど実感している為かあまり見かけなくなりましたね)
謎の当たり判定や跳弾、炎上爆発、視認判定などなどは当たり前で既にゲームシステムとしては崩壊。
マッチングに至っては始まる前にほぼ100%勝敗が決まっている為勝っても負けても一方的でつまらない。よく遊ばせてもらっていただけにとても残念だ。
プレイ期間:1年以上2021/02/23
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