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艦隊これくしょん

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ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい

アンチさん

艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。

対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。

基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。

艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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このゲームを一言で表すなら「型落ちのスマホ」、昔は高性能でコンセプトもよかったけどそれは昔の話、今は金の亡者と化した運営とDMMが金を搾り取るゲームとなっている。人気キャラである赤城や加賀の改造ですら初心者には無理ゲーとなっている、新規のプレイヤーを増やさないコンテンツに未来はありますか?既存のゲームをどんどん改悪する運営とDMM、基本は変更せずに全く別のジャンルのACを開発したSEGA、どちらが優れているかは一目瞭然ですよね?進化なくしてこのゲームの存続はあり得ませんよ、今後に期待します。

プレイ期間:1年以上2020/08/30

艦これの今後

暇な人さん

田中が角川から退社することによって事実上アンチ大喜びの結果となりました。

去年の運営のやり方や艦これ改の出来などを鑑みるにどう考えてもトカゲの尻尾切りと言わざるを得ない状況でこれからの艦これがどうなるかは不安でしかない。
今までテンプレ編成のテンプレ装備じゃなきゃ攻略できないとここでのレビューでも多くあったが、それでも固定要員はそれなりの自由度があり、やり方次第では装備も自由度がかなりあったので問題はなかったが、新実装された6-4はただでさえ道中が困難でルート固定が必須な上にボス戦でも特定の装備でなければ攻略困難な上に、その装備できるキャラも限られるためにテンプレ編成のテンプレ装備を余儀なくされている現状にある。

そして去年の夏イベから運営の不手際と迷走が際立ち全てが後手にまわっているので、昔のような良心的な運営と言えるのかも疑問がでてきている。

去年は結果的に黒字と言っても失敗作なのはあきらかでいまだに叩かれているアニメからスタートし、ゲーム自体も新実装やイベントが裏目にでた年だった。
それが今の今まで引きずって全てがおかしな方向へ行ってることは否定できない。

もしこれが田中の独りよがりでやらかした悪行でそれを危惧した角川が切ったのであれば大正義だが、本家のブラゲーはともかくメディアや艦これ改などで田中1人のせいというのはいくらなんでも無理がある。

なんだかんだで2年間艦これを楽しんできたが正直に言うと1年前のようなモチベはとっくに消え失せている。
今でもプレイしているのは依存性が高いことは否定しないが、運営にはまだ希望を捨てていないことが第一にあがるので自分みたいなプレイヤーをどれだけ残しかつ新規や復帰組を出していくかが今後の運営にかかっていると自分は思う。

何にせよ運営は初心を思い出し、ゲームバランスをしっかり見直してほしいものだ。

プレイ期間:1年以上2016/03/25

色んな鬱憤を溜め込んでいる提督がいる
…と聞くが、これだけは言っておこう。

今の運営に要望や意見を出しても何もしてくれないぞ。
ましてやお問い合わせなんか見てもくれないぞ。
行方不明の艦娘を問い合わせるのは別だが。

そして、今の運営をTwitter上でヨイショしたところで
何も起きないし何もくれないぞ…と。

ついでに鬱憤を溜めたところで
どこでその鬱憤を晴らすの?

自分の艦娘にぶつけるのか?
そこらの深海棲艦にぶつけるのか?
身の回りの物に八つ当たりをするのか?

それとも他のゲームに難癖をつけたりするのか?

14年からプレイしている俺からすれば
今の艦これはクソゲーだ。

プレイ期間:1年以上2020/08/26

艦これが苦痛になって最近引退した提督ですが艦これも序盤はドロップも多く少し育てたらそれに答えるかのように艦娘が敵をバシバシ倒してくれてキャラ等気に入れば育成も楽しめると思います
ただイベントが年々難易度が高くなったりギミックの複雑化等でプレイヤーについていけなくなる人はどんどん出ていると思います
私もイベントは苦痛ではありましたが苦痛を乗り越えてクリアした達成感というものは他のソシャゲブラゲーには無いものだったのでそれが好きで続けてきましたが最近はクリアしても達成感どころかやっと終わった、疲れた等しか感じなくなり続ける意味が無くなったと思い引退しました
私はもうプレイすることもないと思いますが二期はもっと人が楽しめるような作りにしてくれると良いですね

プレイ期間:1年以上2018/01/16

今回のイベで完全に課金ゲームになりました。充分注意して下さい。ニート以外の一般のプレイヤー(特に社会人)は、他のレビューにも詳しく書かれているように、0時リセットシステムが導入されたため、一刻を争い、「間宮(1回分300円)」「伊良子(10回分1000円)」、「ダメコン(200or500円)」、これを見越してこの度新発売された「補強増設(1隻分500円)」を購入することを余儀なくされています。一晩で資源セットを10万円近く購入する提督まで現れました。大変な事態です。0時までの勝負なので「艦ドルマ〇ターシンデレラガールズ」と揶揄する声さえ上がっています

この背景には、莫大な費用がかかる為開発が遅れているアーケード版への開発費稼ぎが急務になった状況があると思われます。Vita版の発売延期を自ら詫びず、何の責任もない声優に謝らせたりする運営とプロデューサーです。ついに本性を現したと見るべきでしょう。

間宮伊良子の使用を前提とすると、1出撃最低400円でボスマスへのくじが1回引けます。そうです、あの某アイドル育成ゲームのガチャ(300円)より高いのです。これにダメコン消費や出撃メンバー変更による補強増設を加えると、1出撃1000円を軽く超えるという、もはや犯罪に近い事態になります。

よくパチンコやスロットに例えられる艦これですが、元が返って来る、利益の上がる可能性もある分、何も戻って来ない艦これよりずっとマシです。

今までは「艦これ?お勧めはできないね」で済みましたが、もう状況が違います。絶対に近づいてはいけません。こんな詐欺商法まがいのお布施ゲームに高評価をつけて入会を勧める愚かな信者も同罪、決して許されるべきではありません。今まで無課金だ微課金だとうそぶいていた狂信者たちも、これからは、プレイ時間がないと嘆く人に「じゃあ穴開けろよ!(補強増設しろの意)」と、てのひら返しをするのは火を見るよりも明らかです。決して信用しないように!馬鹿を見るのはあなたです!

プレイ期間:1年以上2015/08/24

結論から先に言いますとこのゲームはやらない方が良いです!!
理由を言いますとまず運営の難易度のバランス調整があまりも適当過ぎる今回のイベントをやった方達は分かると思いますが最低レベルの丙・丁が全然初心者レベルではないそれどころか上級者でも苦戦するレベルボスは陸上ボスばかりなのに報酬に対地装備をあげないという非道
この時点で運営はプレイヤーのことを思ってないどころかクリアさせたくないという運営の意志を感じさせます!
さらには艦これ関係者はツール?か何かを使い簡単にクリアして縛りクリアしたという自慢ブログを投稿したりしてます!
さてここまで見て頂くと運営の酷さが分かると思いまがなぜ艦これはサービス終了しないかというとそれは信者によって艦これを守り続けているからです!
例えば運営に文句を言うと信者が一斉に叩いて来ます!内容は「お前が艦これ以上の物を作れ」「お前は運営の苦労を知っているのか?」と10人ぐらいで叩いて来ます!
この信者達は聖地を荒らしたり子供に暴行を加えたりしてとても最低な人ばかりです
結局は艦これはこの信者に守られている限りこのゲームは終わらないでしょう運営は自分が王様になった気でいるので運営はユーザーのために改善しようとは思わないでしょう· · ·運営に言うだけ無駄です

プレイ期間:1年以上2019/06/25

システムやイベントについては書かれているので省略。
両極端の意見が出ていますがそれが「艦これ」の現状。
時間ばかりかかって面白くない、これくしょんできない。片や緩くプレイできるのにカリカリしすぎ、自己満足の世界であり完結しているのに誤魔化している、などと言う意見。
そう、両極端なのだ。艦これは常に運というものに左右され、海域を簡単に突破できるユーザー、どうあがいても出来ないユーザーという両極端なバランスから出来上がっている。それは毎日の課金でも貯めた資材でも改造したキャラでもない。資材を毎日貯めていればその「運をひっくり返せる」可能性がちょっとだけ高くなるだけであって根本的な解決に至っていない。
ドロップや大型建造制度もそうだ。0か1かで判断されておりある人は100周や100回トライしても無理、運の良い人は1回でキャラクターをゲットできてしまう。
ブラウザゲーなのである程度はしょうがないが、その運の良いユーザーの視点から物事を語られてしまう現状が存在し、対人プレイや協力プレイなどのユーザー同士の関わりあいがないにしも関わらず謎のギスギス感が生まれてきているのだと思われる
また好きなキャラだけ育成すればいい訳でもなく、イライラしないでクリアしたいならば万遍なくキャラを育成、レアキャラをゲットしておかなければならない
しかし「先行報酬」であり手に入る方法はほぼ存在せず、理不尽をぶつけられる現状もあり新規ユーザーからするととても高い壁が存在する。
ゲーム上乱数を率いて上級者や初心者、中級者向けの適度な難易度を作り上げるというのは非常に難しいものでもあるが、上記に記述したとおり0か1かの判断の為、「難しい」と言うユーザーもいるし「簡単すぎ」というユーザーもいる。
運営はこの0か1か理論をなんとかしないと問題の解決には至らないと思われる故の難易度選択制度もしているにも関わらずそれでも乱数に振り回され逆にその難易度の制度に一層ユーザー間同士の差別化を生み出している部分を見ると、この運営には能力が無いように見られる。重課金勢を大きく振り払い、DAUも落ちて、アニメも酷い目にあい、「艦これ」ブランド力が無くなってる現状を垣間見るに、運営自信が長い大型コンテンツとなり得た部分を切り捨てた運営の方針が見つけ出したものは狂信者というごく一部のリアルラックを持つ人物のみなのではないだろうか

プレイ期間:1年以上2015/09/08

初期の頃はそれなりに遊べていたけど、時を経るごとに出し渋り感が出始めてきて(新艦娘はもちろん、改ニに改造する際の改造条件の相次ぐ付け足し)、徒労感が段々強くなって一時中断。
HTML5化に伴う第二期への移行時に一時的に復帰するも、海域の大幅改悪(海域そのものと経験値)に辟易して再中断。そして今回のイベント海域に関してSNS上で流れている情報を見聞きし、プラットフォーム側のDMMを退会して完全引退。
正直、今から始めようものなら相当な忍耐力や鈍感力、高度な創意工夫が要求される。ユーザーの方は時を経るごとに状況が変わるのに肝心の運営は「学生時代のまま時間が止まってる」に等しい状態(とある映画で戦闘激化した某国の首都に築かれた地下壕で引きこもった思い通りに行かない状況に喚き散らす某独裁者とその一味の如く)。ユーザー間の情報交換ですら旧日本軍の悪い所を再現している模様。
本当に冗談抜きで他のゲームから始めた方が精神衛生上良いとしか言いようがない。

プレイ期間:1年以上2021/09/18

ゲーム画面の前でじっくり腰を据えて「あーでもないこーでもない」言いながらやるタイプのゲームではないです。
他の作業の合間にのんびり資源を貯めて、のんびりレベリングして、たまに建造したり出撃して一喜一憂するゲームです。
じっくり腰を据えるのはゲームそのものよりも、各掲示板やwikiを見ながらボールペン片手に編成なり装備構成、育成計画、資源備蓄計画を考える時です。そこをしっかりやっておけば強大な「運」の要素もそこまで脅威には感じなくなります。

艦これは強大な運要素をどれだけ減らすかのゲームだと思ってます。
どれだけレベリングしても、どれだけ備蓄しても、どれだけ装備を考えても、駄目なときは駄目ですが、確実に運要素は減っていく。
失敗しても「まあ試行回数増やせば大丈夫だろ」と気楽にやれる人なら楽しめると思います。
運要素強いだけに海域突破や建造成功の喜びはひとしお。

いわゆる「必勝法」が好きな人は楽しめないのでやらない方がいいです。
自分の周りを見ると、ひょっとしたらFPS好きな人ははまりやすいのかもしれない(プレイ時間=強さとなりにくいためか?)

プレイ期間:1年以上2017/07/14

戦艦少女にでも行けよ

まだ取り憑いてるのかさん

難易度下げたらストレートが普通にある
現仕様知らないエアプは早く
戦艦少女にでも行く事を推奨する

今楽だろ誇張しすぎると威力業務妨害だぞ?

プレイ期間:1年以上2016/12/18

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