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ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい
アンチさん
艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。
対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。
基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。
艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
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ゲーマー歴二十数年さん
確かに20年以上前のゲームは難しかった。
私もゲーマー歴20年以上なのでその事はよく知っている。
クリア時の達成感は何事にも変えがたいものがあった。
それは否定しないがそれが受け入れられなくなったから
今のゲームがある現実を受け入れる必要がある。
それが出来ない人間は必要とされない。
その現実を受け入れようとしない頑迷さと
ユーザー離れをゆとりがゲームをするようになったからと
責任転嫁している事が艦これ衰退の大きな原因でしょうね。
自分の信念を貫くのは大切だが大抵は叶わない。
何故なら今日日気に入らないなら変えはいくらでもある。
アズールレーンを潰そうと息巻いている人間が多数いますが
たとえ潰せても艦これにユーザーが戻る可能性は低いと思われます。
大きな不平不満を持って出て行った人間が戻るには
それなり以上のメリットが無いとまず戻りません。
くだらない掛け軸を配るのがやっとの運営には到底
用意できる物は無いでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/06/03
無念さん
イベントのために資源ためたりレベル上げたり開発したりこつこつ頑張るのは楽しいです。それでイベントがうまくいけばなおさら。しかしながらそんな楽しさをたった一つのシステムが台無しにしてくれちゃってます。大型建造です。あれはゲームの延命以外の価値がありません。つまりユーザーにとっては何一ついいことはなく頑張ってためた資源を胃を痛めながらドブに捨てる行為を繰り返させます。いつか出るその日のために笑。もともと艦これはギャンブル性は高いのですが大型建造ほど実りのないものはありませんでした。これくしょんをさせないためのシステム、あわよくば廃課金勢を作りたい、そんなものを実装しなきゃならないことが悲しくてたまりません。おそらく鼻ほじった手でポテチでも食べながら企画したのでしょう。それぐらい他のシステムに比べてお粗末なのです。これさえなくなれば5年でも10年でもついていきたいのですがね。当の運営サイドはどうも外部とのコラボにご執心のようなので私の熱意もいつまで持つかわかりません。
プレイ期間:1年以上2017/03/16
元ランカーさん
ゲーム自体の酷い部分は他のレビューでさんざん書かれてますが、キャラの贔屓も相当酷いです。タナカスの贔屓のせいか、このゲームでは翔鶴型が最強クラスで今回のイベントでも瑞鶴が主人公の扱いですが、史実の翔鶴型は旧日本海軍の中でも最低レベルです。船自体の出来も我が国の造船技術の低さの象徴と言われ、武勲もほとんどの作戦に失敗し他の艦に迷惑をかけてばかりでした。そのため、さすがの信者でも翔鶴型の贔屓には批判的な意見が多く、今回のイベントはイベント自体の評価は高いですがキャラの扱いに関しては批判的な意見が目立ちました。
二期では翔鶴型を徹底的に冷遇して、史実の翔鶴にふさわしい扱いにして欲しいです。そして、改二甲を取り消して、ステータスも調整し翔鶴型改二の性能を赤城・加賀の改以下の性能にすべきです。たとえ、改二でも翔鶴型が赤城や加賀より強くなるなんて、史実を考えたらありえません。
プレイ期間:1年以上2018/03/09
ノーネームさん
低評価のレビューは結構言われていていることなので割愛させてもらいます。
二次創作を楽しめばいいと言いますがこの界隈の創作にエアプは許されない世界です。同人作家がこぞって艦これをしているのはそのせいでもあります。
つまりはっきり言うと「イベント完走できない無能に艦娘を愛でる資格などない」と言ったところでしょうか。運営のそういう意図が見えてきます。
というワードが引っかかっていたのでその辺について突っつかせてもらいます。
もし、そういう意図だとしたらそれこそ傲慢でしょう。
「出してもいいが完走させてなおかつ製作時間を減らさせるかクオリティを落とすために、わざと面倒くさくさせておいた」
クオリティ落としたら落としたで
「ほらやっぱりうちらが出した公式が一番だろ?」(ドヤぁ)
って悦に入るのは間違いないだろうし、元々運営であるC2プレパラートはC2機関というサークルで同人活動もやっていたというのも事実なので、C2機関名義の時で何言われたか知らんが復讐としてもし、そういうことをしていたとしたら器としてたかが知れていると思える。
C2機関名義でやっていたとき製作時間とクオリティ維持もしくは向上の大変さはよくわかっているはずだろうが、公式がイベントとアップデートの度にこのざまでは君たちが言えた義理じゃないねと言えなくもない。
自分も「この界隈の創作にエアプは許されない」とも思いましたが、
二次創作側目線で立つと公式がこのざまなら、その考えこそが古いともいえるし押しつけがましい思想で縛った手枷足枷とも感じますね。それこそ高すぎるプライド。傲慢ともいえますがね。
二次創作でなくともオリジナルでやる人もいるでしょうしこの界隈に関しても一括りでは言い切れないものもあるでしょうし。
公式が足を引っ張るような現在の状況なら、二次創作側が見切りをつけても仕方ないですね。
どちらにせよ公式の招いた傲慢のツケになることは間違いないでしょうから。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
気がふれっちゃーさん
艦娘の育成や戦意高揚化、装備の開発強化、航空戦力の練度向上、海域情報の収集など、準備に手を尽くすことで敗北や撤退になる可能性を下げることができます。
準備にかかる時間は、ゲームを進めれば進めるほど、長くなっていきます。季節イベントの最終海域を最高難度でクリアするためには、1回の準備に1時間以上を費やすこともあります。
この準備にかかる時間は、リアルマネーで部分的に短縮することはできます。ただし、あくまで時間を短縮するだけなので、時間をかけて準備をした場合とリアルマネーをかけて準備をした場合とで、結果に差はありません。
準備を念入りに行えば必ず勝利できるかというと、そういうわけではありません。出撃した最初の戦闘で、敵の先制攻撃によって艦隊を撤退させねばならない状態に陥ることもあります。もちろん、最初の戦闘を切り抜けても、次の戦闘で撤退になることもあります。
準備によって敗北や撤退になる可能性を下げることはできますが、なくすことはできません。最後に物を言うのはプレイヤー自身の「運」です。
運しだいで、長い時間をかけた準備が水の泡になってしまう理不尽さ。リアルマネーが無駄金になる理不尽さ。ゲームを進めれば進めるほど、この理不尽さが重くなっていきます。
そして、理不尽さによって積み重なったマイナス感情は、海域をクリアしてもなお払拭されないことが多々あります。これでは、評価が低くなって当然です。
艦これプレイヤーに求められる物は、時間でも、お金でもありません。理不尽に耐えられる精神力の強さ、あるいは、理不尽に対する鈍感さ、報われなくても前向きであれるポジティブさ、そういった物です。
でもこれって、ゲームとしてどうなんでしょうね?
プレイ期間:1週間未満2019/06/13
前かがみチンコン隊さん
ゲーム運営の立場にある者たちが、最低限の労力で最大限の利益、賛辞を要求し、そのためにどんな汚い手をも使って何年も運営を続けたらどういう状態のゲームになるか。
売上をにらみながら、労力を使ってあの手この手と儲けようとするのではない。
怠惰な優越感を満たす嫌がらせの道具として用いたらどうなるか。
プレイヤーが欲しがるものを決して与えず、稀に与える時はプレイヤーの格差を決定的にする時に与え、プレイヤーたちが苦しみ争うさまを、卑怯者らしく覗き見しながらほくそ笑む。
ゲームへの要望、期待されるものは声になる前に潰し、飽きもせずプレイヤーの肯定と礼賛しかない茶番劇を演出する。
さぼりか放棄か、最近はよくゲームの外に出るようになっているが、殺風景な風景に置かれた声優、ファン、グッズの心細さを見て、こんなことを書いている自分ですら、わびしさ感じる。そんなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/07/09
元ショートランド在住さん
>サービス開始時からプレイしてますが、
>とてもバランスがとれたゲームだと思います。
レベル等のステータスがほぼ死にステで
戦闘は基本オールオアナッシング
海域の道中4戦前後の中で、プレイヤー側の
どれか1艦でも大破が出たら基本撤退を余儀なくされ、
出撃に費やした時間・資材等のリソースが丸々無駄になる
この仕様のどこがバランス取れてるんですかねぇ・・・
>年4回実施されるイベントは頑張ればクリアできるものばかりで、
>理不尽なものはありません。
↑の仕様を基本として、昨今はルート解除・装甲解除ギミックをはじめ
くっそめんどくさい作業を強制され、しかも解法はほぼノーヒント。
これが理不尽でなくて何なんだ?
>また、初心者向けに低難易度の丙が用意されているので
>初心者の方でもクリアが十分可能です。
これもとんでもない大嘘ですね、もはや丙でも大抵の古参提督は
嫌気が差してますよ。だって必要な駒が揃ってても
試行回数を増やすしかこっちの取れる対策がないんだもの
ましてや必要な駒が十全でない初心者は推して知るべし
>そして、イベントの報酬は非常に豪華です。
>大和型、アイオア、サラトガなどの強力な戦艦や空母はもちろん、
>海防艦なども報酬に登場し
>幅広い層が満足するように考慮されています。
年々報酬がショボくなってるってそれ一番言われてるから
大和武蔵は初年だけだし、海外勢の過半数はイベ最深部かそれに準じる
所での掘り(それも極低確率)を余儀なくされる異常さ
1-5でしか使い道が無い海防艦何艦貰っても正直なぁ
>ここの運営は非常にユーザー思いでUIは日々改善され、
寝ぼけてんの?
ツィッターでしか告知しないし、そのツィッターで建設的な意見リプったら
光の速さでブロックする運営がユーザー思いとか絶対無いわ
UIも某ゲーの躍進にびびったのかどうか知らんけど
サービス開始から4年近く経って初めて改良してきたが
内容は慌ててやったとしか思えないお粗末さ
少なくとも日々では無い 絶対に
>実装される改二も特殊能力を持った強力なものばかりです。
大発が乗るとかその程度ですけどね・・・強力とは程遠いんじゃないんですかね
未だ初期の改二勢がイベ攻略のメイン戦力として計上されてる現状は
どう説明つけるんですか?
>次回のイベントも今までのイベントのように始めたばかりのユーザーでも
>クリアできるように何かしらの手助けはしてくれると思います。
今までそんな手助けとかしてくれた事ありましたっけ?
差し支えなければ御教授願えませんかね・・・???
>ですので、もうイベントまで2週間切ってますが、
>気にせずに始めてみてください。
これは私の個人的な意見ですが
プレイするだけ時間の無駄です。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
鯉さん
艦これっていうのはただのゴミですね。
こんな気持ち悪いゲームを楽しいと感じちゃう人なんていないよね?
なにからなにまで全部運。
こんなつまらないゲームはなかなかないですね。
他にいいゲームが沢山あるのでそっちをやったほうがいいですよ。
こんなゴミみたいなカスやるだけ時間の無駄。
プレイ期間:1年以上2015/11/30
糞ゲー乙さん
達成感がどうとか課金しなくても頑張れるとか試行錯誤が楽しいとかで☆5つけてる人たちは攻略情報見ずにイベクリアしてから言ってね
他人の攻略情報見ながらクリアしたって達成感も糞もないでしょ?
資源カンストするくらい持ってれば課金しなくても試行錯誤でどうにかなるんでしょ?
プレイ期間:1年以上2016/08/08
引退勢(甲叩き割りさん
正直この駄ゲー無のレビューは色んな方が
やりつくした感がありますが・・・
システム:★☆☆☆☆
古さが目立ち、快適とは言い難い
バランス:★☆☆☆☆
「振出しに戻る」だらけの駄双六
キャラ…:★★☆☆☆
魅力的なキャラは一応居るけど…
BGM…:★★☆☆☆
初期のものはそれなりに聴けるが
運営態度:★☆☆☆☆
調べる度に判明する最低最凶最悪
総合評価:★☆☆☆☆
糞ゲーと呼ぶのもおこがましい。
りら何とかさんに平何とかヤさん貴方がたさぁ~(ヌキ口調
tnksからいくら貰ってるか知らないけど
もっと頭使って文作れよな
仮にも業者なんだろ?自分の仕事に誇りを持って推敲しろ
脳死状態で★5つけて
精神がどうの甘ったれるなだの天皇陛下だの
業者じゃなくて本気で言ってるなら相当頭おかしいよ?
って言うかその芸風もう見飽きたンゴねぇ
万一業者じゃないなら
救いようの無い構ってちゃんなんだろうけどあえて釣られてやるわ
どうでしょう?こんなのが幅を利かせてるゲー無
今から始めたいと思う人居ると思います?
プレイ期間:1年以上2018/03/11
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
