最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい
アンチさん
艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。
対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。
基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。
艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
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〇〇〇さん
一生懸命育てたキャラを駆使して困難な課題をクリアする。
まさしく、この過程こそが艦これの面白さの全てだと思います。
課金や裏技で楽に攻略していくようなゲームではありません。地道に資材を集めて、地道にレベルを上げて、地道に挑戦し続けて、そうして、その中で成功を収めていくゲームです。だからこそ、勝ったとき、ドロップしたとき、課題を達成したとき、その、嬉しさは生半可なものではありません。
でもまあ、この過程は見方を変えて冷めた視点で見れば、運ゲーに見えるでしょう。そのときは、たまたま運がよかっただけ。こんなゲームにマジになっちゃってどうするの?って言われちゃうかもしれません。
しかし、そう言うのであれば、こうすれば100%勝てるよ?
っていうゲームがあったとして、勝利条件を満たして勝ったとします。でも、それは勝って当たり前であり、特別に凄いことではないです。
自分もそういうゲームをやってるので、嫌いではありませんが、艦これで勝ったときとどっちが嬉しいか?と聞かれるとやはり、圧倒的に艦これの方が嬉しいです。
このことは、艦これに限らず、スポーツとか受験のときだって同じことが言えると思います。失敗で終わってしまう可能性の方が大きい中で、地道に頑張って、その中で積み上げてきたもので、勝利を掴むのはやっぱり、すごくうれしいんです。
戦闘シーンがショボいし、オートでつまらない。
そんな意見も聞きます。
いやいや、このゲームは戦闘が売りのゲームじゃないですから!見た目のド派手さとか、そんなものはどうでもいい。逆に、そういう部分を重視してクソ化したゲームをいくつ見てきたことか…。
艦これは、自分で集めて、自分で育てて、自分の裁量で挑戦することを決めてやっていくゲームです。そこに楽しみを見出しているからこそ、私はこのゲームを評価します。ゲームって本来こういうものだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
夏イベがとにかく糞つまらないですね。
難度うんぬんは運営がどうしようもない無能でトップがアレだから今更言いませんが
お札4枚や最終海域でのギミック()ははっきり言ってやりすぎです。
ギミックが0時でまた最初の耐久値に戻りますとか結局貼り付けゲーにするとか
常軌を逸脱していますね。頭が空っぽな信者?は最終海域はクリアしなくても
いつか照月に会えるからクリアは義務じゃないとか言うと思いますが、
もし次のイベントとかでルート固定で秋月型が2体必要とかでて文句言うと
なんであの時イベントクリアしてないのとか言い出すし、信者さんはいいですね
どんなに糞を投げつけられても喜んで食べることができますし、
トップのアレとそっくりなんですね。腕組みして高見の見物してればいいですしね。
タイトルにも書いたけど、もうサービス終了していいと思うわ。
もう満足だろ、これ以上ユーザーに喧嘩売ってくるなんておかしいわ。
プレイ期間:1年以上2015/08/15
名無しの提督さん
西村の次は小沢か、栗田か⁉
どちらにせよレイテ以降大型艦が海上作戦を行ったのは無いに等しく、来春のイベを待たずして艦これの長い歴史に終止符の予感もある
そもそも同盟国の船だけならともかく、アイオワとかサラトガみたいに連合国船までごった煮までしだした辺りからお茶濁し感は否めなかった
洋上補給や基地航空隊に増設といった明らかな集金要素じみたシステムの追加も逆風になったのではと感じている
というわけでwowsやろう←
プレイ期間:1年以上2017/12/04
消し炭のチケットさん
タイトルの通りです。
今回アップデート、ありました?っていうくらいに、何も変化を感じない。
水着グラ?
そのキャラや改等していなければ、見ることは出来ませんよね。
その他の変化要素?
さあ、特段何も感じませんね……。
ほんと、
ここの運営は、
何考えてんだか。
全くと言って良い程に恩恵を感じられないアップデート?にほぼ半日って……。
運営の技術力と頭の中身のたかが知れますね。
プレイ期間:半年2019/07/18
名無しの元提督さん
思えば、最初からプレイヤーのミスを狙ってるかのようなデザインでした
夜戦するかしないかと進撃するか撤退するかが逆になってるという
連打しがちな初心者はそこでいきなりミスを誘発させられます
任務の報酬選択も最初はミスを狙ったデザインになっていました
まあ確認画面を挟むことで改善しようとしましたが…
一番酷いのが7隻目が見えないこと これはもう意図的と言わざるを得ない
大破していることに気づけないと、そのまま沈んでしまう これは悪質なデザインですね
そりゃ、信者様のおっしゃる通り、プレイヤーの注意力に問題がありますが、デザインの酷さとはまた別問題です
大体、最近は機械の信頼性が上がり、事故などのトラブルはほとんどと言っていいほどヒューマンエラーによって引き起こされています
そこで、ヒューマンエラーを予防するためのデザインなどが研究されていますが、このUIはそれとは真逆に進化していってます
このゲームの本質はプレイヤーの注意力にあるみたいですね
ゲームとはとてもじゃないけど言えない
つまり、やる価値無いですよ
プレイ期間:1年以上2017/11/25
しましまさん
ネガってる人多いみたいですが、普通に楽しめてます。
今回の夏イベントに関しては、すべて甲での突破は無理そうですが、目標を完走に切り替えてプレイすることにしました。
そういうイベントがあってもいいと思います。
個人的には新規実装の水上機母艦を入手できたのが嬉しく、イベント後の育成が非常にたのしみです。
普通にお勧めできるタイトルです。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
出雲楓さん
低評価多いけど、俺は割とおもしろいと思います。
いい艦隊が出たら嬉しいし、運ゲーは割と好きなので。
まあ、資源集めるのが面倒ですが、それは他のゲームのスタミナと同じようなもんなので、大して気になりません。
プレイ期間:1年以上2015/03/10
ふるかぶ?さん
最初の頃は構成や装備を試行錯誤しながら色々できて、自分の中での評価も4はありました。ただアップデートを繰り返すことでどんどん評価が下がりました。
自分のように初期鯖からやっている人間でも不満に感じる点が増えたので、新規の人だと自分以上に不満に感じるのではないでしょうか。
以下ダメな点
・LV100以上上げるのに課金アイテム必須
課金要素で育成に上限設けてはいけない
・固定編成しないとボスにいけないイベント
せめて難易度が下がるくらいの調整にすべき。コレで自由度が大幅に減った
・索敵値判定の実装
装備が半分くらいコレのせいで固定される
・イベント海域に限定ドロップを設ける
通常海域なら何度でもやればいいが、イベント海域はそうは行かない
・設計図の実装
時間稼ぎにしてもセンスが無さ過ぎる
・自然回復上限ではイベントクリアがほぼできない
初期の頃より時間的拘束が増えた。ゲージ回復をなくしたのは評価してます
まとめるといつあたるかわからない賭けが増えて、さらに自由度が減ったという点では大きなマイナスです。
プレイ期間:1年以上2015/06/20
頭おかしいさん
一期の頃は司令部レベルは表の面つまりにの四とかそういう表面には関係なくて。
敵も緩やかでした。懐かしいなあw浜風欲しくて初めて2の三面だったかな?若しくは二の二面で羅針盤と格闘しながら掘ってましたwでも二期は表にまで司令部レベルは影響してくるようになり、レベルを上げる程にキツくなるそんな仕様になりました。ネタマップのオリョールも修正というなの粛清をされて潜水艦が今では腐るように成りました。本当に経験値も減るし。一期の頃は楽しかったなあ。今から始める方々に忠告です。このゲームは地獄に変わりました。遊びがなく余裕がないゲームです。微課金するのも損ですよ。三期があるなら最低でも提督としてオウガバトルのように命令を決めたりして羅針盤に左右されず。有ったら便利程度にして一期の頃の緩さにネタマップの復活を。潜水艦に日の目を上げてあげて欲しいです。もう全部リセットしちゃえよ
プレイ期間:1年以上2020/07/08
ゲームとは呼べないさん
レビューで三桁順位になってるとおり、多くの人数がやってるのにも関わらず良いと評価している人数は少数です。
これはどのレビューサイトでも同じ状態にあります。
理由は大体の人があげている通り驚異的な運要素の強さにあるでしょう。
そんな運でしか進めないものが今でも人気を保っているのはキャラクターです。
システムやストーリーを重視する人には絶対に向きません。
ストーリーなど何も語られません。
どんなにレベルをあげようが、装備を強くしようが、道中ですら敵の攻撃に一発で大破し、進行不能になる事等ざらです。
艦娘のレベルがあがっていなくても司令部のレベルで敵の強さが変わり、AIも敵の方が優秀で、味方は倒さなくてはいけない艦種を狙う確率が低く、敵はこちらを一隻大破させれば基本的には撤退しなければならなくなるのをわかってるかのように傷ついている艦娘を執拗に狙ってきます。
簡悔精神というものを運営が持っている限りこの状態は消えないでしょうし、やってからの感想が圧倒的に不評が多くなるでしょう。
ゲームとして良いと思ってる人が多いなら現状でこんな三桁の順位になどならない事を理解した方がいいです。
プレイ期間:半年2015/06/07
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