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ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい
アンチさん
艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。
対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。
基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。
艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
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社会人ですがさん
こんな薄っぺらいゴミクソゲーに一日中張り付くとか普通の人なら無理な設定
たとえ時間が有り余ってもこんなんゲームと
呼んでいいかもわからない代物に24時間張り付くとか苦痛でしかないな
ゲームとして提供しているくせに苦痛を与えるこの矛盾
もうサービス終了でいいんじゃないですか?
18歳未満はできないのに、消防、厨房みたいなのがたくさんいてうざいんです
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了でいいんじゃないですか?
サービス終了
プレイ期間:1年以上2015/09/08
たまさん
個人的に基本的なシステムは好きでした。コツコツ開発、建造そしてレベリング。
徐々に強くなり難関海域を突破したときは嬉しかった。運で左右される分がうまく働き単純周回になりにくいのも思わぬ展開で一喜一憂があるのも魅力なんですけど…
やはりイベントの劣化と新規のキツさが致命的です。
イベントはやはりギミックが大きな原因でしょう。最近は最序盤からボスが見えないなんて当たり前、ルート解放→ボス発見→撃破とめんどくさく、またギミック解放しても報酬とか一切なく資材が吹き飛ぶので新人さんは無理ゲー。
自分は一期とともに引退後一度復帰してみたのですが50000、50000、50000、30000の資材で復帰初イベにいどみ、まさかの第二海域終了時に資源半壊(ボーキは壊滅)。
そこで完全引退を決意しました。あんなに消費すんの今!?基地航空隊がクソすぎるでしょ。
あとギミックがつらすぎて嫌いな教科の宿題をやってる気分でした。こりゃアカン。
こんなになってたのか…ミッドウェーの興奮がなつかしい。
さよなら艦これ。
プレイ期間:1年以上2020/09/16
ジェリクソさん
何をするにも時間がかかり、真っ当な社会人はまともにプレイできません。
艦これを高評価している人に共通する事は、時間が有り余っているという事です。
ニートか、三流学生ばかりです。
操作もできず、ただ見ているだけのゲームなので、頭もまったく使いません。
こんな何の技術もいらないゲームの他人のプレイを、生放送で見ている人ってどれだけ暇なんでしょうね。
正直、お気の毒な人達です。
関わるのはやめましょう。
もはやプレイしている事が恥ずかしいゲームです。
新規の方は、絶対に手を出さない方がいいです。
プレイ期間:3ヶ月2020/02/10
オワオワリさん
冬イベは、艦これ史上最悪のイベントが更新されるときだということ
武蔵または大和型がルート固定艦となり、ラスボスは装甲395を上回り装甲400超の深海武蔵姫になることが濃厚だ
また、道中も、大和型の火力が前提になってくるか、あるいは大和型をルート固定艦にしておいて、敢えて各海域でPT小鬼群を大量に展開するという嫌がらせで来るかもしれない
レ級やツ級へのflagship実装も濃厚だろう
武蔵改二で浮かれている場合ではない
大和型の改二が実装されるということは、当然、その分だけ敵や海域難易度もまたインフレするということなのである
皆々様の指摘の通り、こんな運ゲーをここまでインフレさせて何の意味があるのかは私にもわからない
だが、もしも憶測で言わせて貰ってもよろしいのならば、単に、田中にとって面白いからというシンプルな理由だという線が一番濃厚だろうと、私は考えている
田中は、自分だけが楽しければ良いという考えでゲー無を作っているフシがあるのだからね
このゲームにおいて提督は全て、田中の陰険な楽しみのためだけに、消費されるだけの存在だということを、この場で改めて未プレイ者に忠告しておく
プレイ期間:1年以上2018/01/24
xxxさん
星5つ
609
星4つ
225
星3つ
151
星2つ
237
星1つ
1404
あらまぁ星一つが増えていく増えていく ほらほら星5の運営の皆さん
盛り上げないとおまんまのネタがなくなりますよ
プレイ期間:1週間未満2016/03/13
大提督さん
これくしょんというオタクの性癖をたくみについた悪魔のような作業ゲー
男のすきな二大要素、戦艦と美少女を合体させたのは素晴らしい発想。
しかしユーザーの時間をとにかく喰いまくる。
金もやりこめばやりこむほどかかる。
ガチャがないのは素晴らしいが、廃人やチーターが跋扈する魑魅魍魎。
人には決して勧めない。
しかしやめられぬのだ。悔しい。
プレイ期間:1年以上2016/12/08
雑魚提督さん
昨年の夏イベ初参加の雑魚提督です。春イベはほうほうの体でクリア。e1~e7までフル支援と基地航空隊で乗り切りました。掘りも運に恵まれて目的の艦が少ない回周で取れてホッとしています。秋イベでは200回っても乱数が固まりダメでした。それにしてもこのrand(c)乱関数というやつ、昔c言語でお目にかかりましたがcの初期値に同じ値を与えると同じ乱数列を吐き出すので困ったことがあります。
「入力する値が同じであればrand関数は同じ乱数列を出力する」
例えばrand(1)とすればいつも同じ値、例えば3が出力されるのです。
初期値を2とすれば今度は5ばかり、つまりrand(2)=5と固定されて出力されてしまうのです。普通は初期値に入れる値に時間とかの変数を入れて出てくる値が変動するように工夫するのですが…
秋イベでは懲りたので今回は初期値を決めるであろうと思われる編成の仕方・ルートの取り方・ギリギリの勝ち方をしてみる等して、同じ艦または艦種が
できるだけ出ないようにしてみたつもりです。
ま、たわごとを書きましたが、つまらない掘りもいろいろ研究の余地はありそうです。
最後にひとつ。
艦これをやるからには時間管理だけはしっかりと…他にやるべきことはやってから。
苦労して育てた可愛い艦娘といっても実態は記憶媒体上の二進数の羅列。
運営がその気になれば明日にでも雲散霧消する存在であることを頭の隅に置いておかねばなりません。
プレイ期間:半年2016/06/14
ただの暇人さん
開始当初から進化してないって書いてる人はエアプ。
艦載機熟練度、弾着観測射撃など色々進化してるんだけど。エアプ乙です。
艦これつまらないとか言ってる人はブラウザゲームになにを求めてるの?
ブラウザゲームは手軽に遊ぶのを目的としてる事を知ってるの?
手軽にプレイしたい人は是非やるべきのゲーム
プレイ期間:1年以上2015/12/29
消費者庁案件さん
予告無しで入れてきた店内サイコロ物販により
コラボメニューを注文していても特定の目が出ないと入手できないという詐欺をやらかす
途中から強制サイコロを導入された店もありどう見ても確信犯
予約ページでは
同予約管理手違いによりグッズ付きコース二式膳改について
予め設定された上限数を大きく超えて予約が入ってしまった
などと言い訳をしているが
初日の秋刀魚に参加した人によると法被は2~3着で在庫切れ
Tシャツが在庫10着にも満たなかったとの報告があり
最初から渡す気がなかったことが分かる
また
特典が現地で受け取れなかったという提督の皆さん、必ず補完&フォロー致します
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1049478981072764928
と言っているが(しかも店に丸投げ)
メール返信が全くなく
下のリプライでも返事が来ないという人が多い
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1057081921899966464
迅速な対応とか言ってる某西村艦隊垢は
今年の8月から作られた垢な上に運営擁護しかしていない点から
運営側の自演垢と思われる
つまりは返信があるように見せかけるという姑息な手段まで使っている
極めて悪質である事から消費者庁へ通報した方がいいだろう
プレイ期間:1年以上2018/11/09
じゃーくさん
艦これの魅力とは何か?
それは偉い人が言っていた。
「悲壮感」「悲哀」である。
これに限って、艦これは他の追随を決して許さない。
他のゲームとは違い、手動受注任務という悲壮感。
ストーリー性が全くないので提督の想像力に全てお任せという悲壮感。
通常建造に全く追加がないという悲壮感。
戦闘がガチャ使用という悲壮感。
張り付かないと資源が全くたまらない悲壮感。
好きな艦隊でイベントをクリアできない悲壮感。
道中撤退を余儀なくされ、無駄に資源を消費していく悲壮感。
艦娘を修理するのに膨大な時間かバケツを使わないといけない悲壮感。
そのバケツも効率よく遠征をしないと集められない悲壮感。
レベルが全く意味を成さない悲壮感。
轟沈するとその艦娘にかけた時間もお金も装備も完全ロストする悲壮感。
新規勢と熟練勢の差が永遠に埋まらない悲壮感。
イベントのゴミックが多すぎる上に、何の告知もない悲壮感。
新規艦娘の堀作業があまりにも苦痛すぎる悲壮感。
これくしょんと謳っている割にコレクション性がクソすぎる悲壮感。
実装された夕張改二のバリエーションが間違い探しレベルという悲壮感。
復刻イベントが全くない悲壮感。
運営がメンテ時間を全く守らないという悲壮感。
Yostarがアニメ会社を立ち上げたのに、キャバクラカレー屋しか開けない悲壮感。
事あるごとにアズレンを持ち出してアズレンdisを繰り返すも、逆に殴り倒されていることにも全く気づかない屑提督達がいるという悲壮感。
提督=犯罪者予備軍とネット界隈で認定されているという悲壮感。
確かに悲壮感たっぷりだ。
確かにこれこそ艦これの魅力といえよう!
私?
私はゲーム自体に悲哀も悲壮感も求めてないよ。
ストーリー読んでキャラに共感したり、そのキャラクター性やストーリーに悲哀や悲壮感を感じることはある。
艦これはストーリーもないし、キャラクターがストーリーによって掘り下げられることもないからね。
艦これのキャラクター自体に悲哀や悲壮感は感じられないかな。
総じていえることは
「常識はずれの運営と提督がいまだに自分たちがコンテンツの覇権を握っている」という妄想を周囲に垂れ流していることにとても悲壮感を感じる。
尚、レビューは悲壮感という観点にのみ非常に優秀なので☆5とした。
艦これ自体はゲームとして認められるようなものではなく、鼻かんだティッシュほどの価値もないことも記しておきたい
プレイ期間:1年以上2020/01/16
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