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艦隊これくしょん

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ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい

アンチさん

艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。

対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。

基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。

艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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昨日引退を決めました

長かったさん

vita版の度重なる延期で流石に愛想が尽きました
最近はプリンツ使える。少しはゲーム性もよくなる。UIも改善される。
とvita版への期待からなぁなぁながらも続けていましたが
発売日が幾度となく引き伸ばされ自分のこのゲームへの気持ちが途切れてしまいました
予約もキャンセルします

まぁ上で上げてるようなvita版への期待ってのが
ブラウザ版のこのゲームへの不満なんですよ
要はこれくしょん出来ない。
ただサイコロ振ってるだけの運ゲー。
痒い所にトロロを塗りこんで来るかのようなUI
正直品薄商法にだまされて最初始めて
ゲームはつまらないけどキャラはかわいいなーって
好きなキャラも何人かはできましたが
上記のような理由で段々それがヘイトに変わってしまった

vita版でそれらが改善されてれば、と期待していたのですが
駄目みたいですね
こういう延期に次ぐ延期をするソフトはほとんどがクソゲーです
いやまぁこの際vita版で神ゲーになったとしても関係ないか
肝心の物を放置しまくって秋刀魚とか言ってる
運営のおかげでもう思いいれがなくなってしまいましたから

プレイ期間:1年以上2015/10/09

やりこむほど気が滅入る

不勉強提督さん

キャラクターが可愛いので地道に育成してプレイしました。しかし、レベルが上昇してもすぐ簡単に大破・撤退の繰り返し。修理時間は無駄に長い。悲しくなるほど艦娘の成長が全く実感できません。別にレアアイテムなどは欲しくありませんので、フツーにレベル相応のクリアーできる道筋が欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/14

久しぶりに

放置さん

最近はイベント参加のみの提督です。今回はe-7と長いイベントな上資源も各3万と言うことで戦々恐々しながらイベント参加して先ほどe-5を丙にて突破いたしました。e-4までは甲乙甲甲でやりましたが遠征しつつ現在資源は弾薬燃料2万3千、鋼材ボーキが3万残ってバケツもここまでで100個程の使用にとどまっており感想としては簡単だなぁといったところでしょうか。艦これはここでのレビューにもありますがマスクデータが多く初見ではまず攻略不可レベルですがトップを走る提督の皆様のお陰で中堅以下のプレイヤーは攻略法を備えた上でプレイができるのでこのくらいの難度なら一、二か月プレイした提督ならばクリアは可能でしょう、指摘されている獲得難度の高い特効兵器も有り無しでは難易度がかなり変わりますが丙ならば無くても十分突破可能です。ただe-1から連合艦隊となっており新人に優しくないイベントではあると思いますね。せめてe-1は前回のように新人にもレアを掘りやすくしたら良かったのではないかと。まぁ社会人で数ヵ月事プレイ程度の半引退提督の自分にすら3日程でe-5まで行けたので難易度さえ妥協すればしっかりプレイの提督ならわりと余裕だと思います、事前情報でe-5の先に進みにくいなと思ってるなら丙なら簡単ですよ!

プレイ期間:1年以上2016/05/10

擁護してる人の意見が的外れすぎる

そういうことではないさん

ドロップ云々の方向に流れを持っていきたいようですが。
ブラウザ艦これで問題なのはそこではないんですよね~


1.イベントのギミック、Wゲージ、輸送が多すぎる

過去の大規模(14夏)はギミックやWゲージ無しでも完全クリアに2週間かかるイベントだったんですよ。
今や中規模どころか小規模にまでギミックやWゲージだらけ。

期間制限(大規模だと3週間程度)のあるイベントでこれをやられてはかなわない。


2.UIが酷い

イベントで資源を削りにかかってきてるのであれば倍速くらいはつけるべきでしょう。
特に連合同士の戦いは時間がかかるわけです。
イベントマップ1周に10分以上かかるゲームなんて艦これくらいですよ。


3.陸攻込みで深海ボスが調整されている

16春E7は陸攻ありきの難易度でした。
陸攻が当ててくれないことにはクリアが難しくなっています。
これがつまらなさを加速させています。


いくつか首を捻る意見に反論を。


≫ガチャ課金の金額とか他所の課金方式と比べればまだ許容できる範囲です


ガチャゲーは案外お金を使わないんですよ。
FGOをやってる知り合いは配布石や呼符だけで最高レアが出ているため今も無課金のままです。
他のDMMゲーでも無課金~5000円程度で十分遊べます。


艦これの課金が安いと言われていたのは母港課金2000円程度で済んだ2013年までです。
今や札や史実ルート対策に幅広い艦を揃える必要があり母港課金に1万円は必要になってきてますからね。
その上ネジ、増設、結婚課金、女神課金をしている人は3万~10万も課金している有様です。


ガチャゲーよりもお高いゲームとなってきています。



≫簡単な難易度なら、実力でクリアできます。


15夏E7は丙道中が甲作戦の編成と同じでした。
知り合いはE7がクリアできずに照月を逃してましたね(私は取りましたけど)。

新規でも大規模で丙クリアできたのは15春くらいじゃないですか?
簡単な難易度ならクリアできると根拠のない嘘をつくあたり本当にゲームをプレイしてるのかな?って思いますね。


≫→何百回やれば結果がでますよ!なんて、保証をしているゲームではない。やる・やらないは自己責任。勝手に自分でやって自分が招いた結果だ。それをクソゲー扱いするの?


他のゲームではユーザーからの意見を受けて天井がつきました。
300連回せば好きなキャラと交換できるアイテムが貰えるようになっています。

私は堀はあまりしないので関係はないですが。
天井を設定していない艦これ運営側にも責任があるでしょうね。


≫自分にできそうなことは挑戦し、できそうにないことはやめておく。そういうプレイスタイルでやっていけるのが、艦これの良いところ。


他のゲームでもプレイスタイルが選べますので艦これだけってわけではないですよ。

むしろ他のゲームでは新規向けにイベントを緩くしてあります。
新規が門前払いされるのは艦これくらいでしょうね。


≫このゲームは理解しなければいけないことはそれなりにあると思いますが、それを理解することで楽しめます


逆ですよ。
ダメージ計算式やシステムを理解すればするほど乱数操作によっていくらでも沼るゲームという事が分かってきます。
命中率などの肝心な部分はマスク表示されていていつでも数字の変更が可能になっています。


またイベントでの深海側の敵は艦娘を1撃で大破できるように設定されてます。
ソ級、ダイソン、空母棲姫といった敵はもちろんのこと。
駆逐後期型の雷撃は中破ストッパーがかかりにくいように艦娘側の駆逐を大破できるよう調整されています。
15夏E7の1マス目で異常な大破が起きたのはこれが原因です。


特にイベント開始時は乱数がかなり渋めに設定されていて道中大破連発やボスでのカスダメが異常なまでに起こります。

突破できるのはプレイヤー側に有利な乱数が設定された時だけ。
このゲームがパチと呼ばれるのはそういう皮肉も込められているわけです。


それを知らない人たちが無闇に突っ込んでボロクソにやられるわけですね。
運ゲーやクソゲーという呼び方すら生温いです。

まさに運営がいつでも操作できるゲームなわけです。

この事実を知らずに高評価をつけてる人が不憫でならないですね。
工作員なだけかもしれませんけど。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

艦これは史実に基づいたとてもリアルな唯一無二なゲームです。
最近の艦船もののゲームでは、キャラが前後左右に自由に動くことができます。

艦船が前後左右に自由に動き回れるわけないだろ!!!

そういう意味でも艦これこそ、艦船擬人化ゲームの最高峰なのです。
新規の人も、安心してどんどん参加しましょう!
最高峰のゲーム以外はする必要ないでしょう!?

さらに、羅針盤も実は深い意図があってこのようになっているのです。
そもそも羅針盤は、正しい進路を進むために一点を指し続けるための目印であり、回して遊ぶものではありません。
その羅針盤を回して進路がきまるということは、宇宙の法則が乱れるというくらいの事態なので、いろんな部分が理不尽でシステムがアホでUIがクソで運営がダメでプロデューサーが腕を組んでいたとしても、しょうがないんじゃないかなとわたしは思うのです。
なにせ、宇宙の法則が乱れているのですから。
実にリアルです。

どうやらゲームの収益はほとんどDMMにいってしまうみたいで、そのため運営はゲームよりも外での収益を最大化しようとしているようです。
そもそも、IPを使いまわして儲けるといっていたくらいなので、とにかくなんでも英霊ですらお金儲けの一部と考えているのだと思われます。

そして今回のリアルイベント、よみずいランド。
ここに、わたしは運営の本気度を感じました。
よみずいランド → 黄泉瑞ランド → 黄泉ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイランド
ズイズイを黄泉に送る祭り!!!
運営は、瑞鶴を黄泉に送る気なのです!!!その宣言なのです!!!

その本気度もイベントにあらわれています。

まずハリボテの日向。
艦首に金の菊の御紋もなく大変失礼であり、喫水線もなんかへんです。しかしこれには意味があったのです。
これは大破着底し、敗戦に伏して運命が決した日向をあらわしているのです!!!
実にリアル。運営の嫌がらせ度に涙物です。
しかも、瑞雲祭りといいながら、このハリボテ日向の航空甲板には機銃が満載されていて、瑞雲を搭載することができません。
どうみても、日向涙目!!!でしょう。
嫌がらせが大好きな運営らしいです。
わかっているひとなら、瑞雲を搭載させるはずですが、運営はあえてそうしなかったのです。
空中線も適当にはられていますし、甲板には手すりがありませんし、機銃と高角砲と主砲の大きさもなんかおかしいし、後部マストの高さが。。。
理由はおわかりですよね!? → 簡悔
ただたんに思いつきで業者に丸投げ発注した結果ではなく、深い意図に基づいたものなのです。

そして、プールに浮かんだ白い風船状の物体と、それにかかれた艦娘。
夜にこれをみたとして、想像してみましょう。
風にふかれて水上を浮遊する、白い物体。
わお、4月にリアル肝試しですか!まだ夏にははやいっすよ!
そう、沈んだ艦を亡霊にみたてているのです。そういえば、最近のラスボスなんかもそんな感じですよね。実は深い意味があるのです。
映画もそうだったし亡霊好きよね亡霊。
英霊をダシにして申し訳なく思わないのかというと、そうではないのです。
これは、戦争末期の日本軍の作戦部が、無理な作戦を承認させるために戦死した英霊を引き合いに出して、作戦計画をごり押ししていた事実に基づいていると思われます。
実にリアルです。

さて、運営の深い意図と決意に基づいた今回のリアルイベント。
みなさんも、遊園地になど行かずに、運営の意図を汲んで、五航戦をどんどん解体しましょう☆

プレイ期間:1年以上2018/04/28

いつもの事ながら艦これのイベントでユーザーが引退を決意されますが今回もまた更に引退者が増える事でしょう、自分は15初夏にに着任して17初夏に引退した者です、艦これのイベントはほとんどやらずに(やるとしても通常艦隊で出撃できるマップE1からE2まで、連合艦隊マップはやらなった)通常マップで軽く遊ぶ程度でした、自分がこのこの艦これを辞めた理由をレビューさせて貰います
1 システムが面倒くさい、今ねゲームなら実装されています任務の自動受注や戦闘スキップに戦闘倍速モードが無い上に羅針盤システムによる運ゲーなので任務の消化時間がその日によってバラつきが多かった事
2 戦闘システムもお粗末で自分の艦隊キャラがマヌケ過ぎて狙って欲しい敵を狙わない、そして敵の方がとっても賢いので自分の艦隊の誰かを確実に大破させてきます(常に道中にそして大破撤退を…)
3 キャラの台詞にも問題点があり、上にも述べた大破した艦を入渠させた時に発する台詞によってはストレスが溜まる事も多々ありました
4 特に多くの方が辞める原因となった元の運営の対応にユーザーの質の悪さですね、自分が色々と要望(改装設計図等の強化に必要なアイテムの課金化要望や羅針盤システムの緩和、高速修復材の時間経過による自然回復の要望など多く)を出しても返事はなく逆に要望を出してからは多くのキャラの改二ではほとんどのキャラが改装設計図等の強化アイテムが必要になってしまい面倒くさくなってしまいました(キャラのレベリングもまた時間のかかるものばかりが多くなり過ぎましたね)
5 そしてこの艦これを辞める決め手となった理由が別のゲームを遊ぶようになった事です、艦これの気晴らしにと久しぶりに再ログインしたところそのゲームはカムバックキャンペーンに手厚いサービス、何よりも快適にゲームが楽しめ、運営の対応も素晴らしいものばかりなのでいつも間にかそのゲームに移住、後に艦これのアカウント削除にアンソロ本や艦これ関連書籍にグッズも全て処分をしましたが非常にスッキリしました!
最期にですがこの艦これを引退しようかどうか迷われている方へ、この艦これを生み出したプロデューサーが誰なのか?一体どんな人物でどのような評価をされているのかを考えてみてはいかかでしょうか?

プレイ期間:1年以上2019/01/20

・艦これというゲームについて
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)

日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しさを覚えたなら、息の長いゲームになると思います。

タイトルにもあるようにメインはこれくしょんすることで、そのためにプレイヤーがしなければいけないことが兵站であって、戦闘が中心ではないのです。

・課金について
無課金で楽しめるのは序盤だけで、時間がたつにつれかなり不便になってきます。普通に楽しみたいのなら修理ドック×2、母港拡張x3~5で5000~7000円程度の課金が必要です。

これから始めようと思ってる方の参考にでもなれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2014/12/21

艦娘愛()

やまもんさん

腹パンとか解体のアイドルとか笑えないテンプレジョークが信者の間で溢れかえってるくせに愛()
ルート固定や難易度(要求される運の度合)のせいで好きな艦娘で自由に攻略すらままならないのに愛()
手塩にかけて90Lv台まで育てても夜戦ではレベルの恩恵が火力命中被弾全てにおいて皆無なのに愛()
運営による贔屓によって艦娘の間で史実と関係のない性能差が生じているのに愛()
艦娘がアプデによって下方修正されたり相対的に弱体化されてるのに愛()

つまるところこのゲームは、

× どれだけ艦娘を愛せるか
○ どれだけ運営を愛せるか

こういうゲームなんすよ

プレイ期間:半年2014/01/09

狂って行く人気作

15夏イベ引退さん

精神崩壊したい人にお薦めの狂気なブラゲ艦これ

・全ギミックマス各10回S勝なら大丈夫だろうと思っていたらボスへのダメージは全然変わなかった
・スタートマスから0.5秒で羅針盤が逸れた
・ボスマスに到達しても、ボス無傷というかボス以外のザコでも全員カスタメ
・全艦主力艦の自艦隊の攻撃がカスダメに終わり、敵ボスも「弾除け雑魚も」ワンパン大破攻撃してきた。
・全艦三重キラならクリア出来るだろうと思ったら、羅針盤が連続逸れた
・提督の1/3が運営狂信者。しかも運営狂信が運が良くなるという迷信から「不運提督ほど酷い」
・「全資源30万満タン情報完備ならいける」といってイベントて行った提督が1週後血の涙流れ引退した
・「何も望まない、のんびり行こう」と言い出すの提督が狂信者によって無能雑魚と罵倒された
・最近流行っているレッテルは「乞食豚」 神運営様の神采配に対して異議を唱える者は全員アンチ

プレイ期間:1年以上2015/11/04

ゲームからカルト宗教へ

元ラバウルさん

運営のゲーム内での無能っぷりは色々な人が言っている通りです。
ただ、今回のリアイベで一部の馬鹿が瑞雲をネタにしたKKKの格好をしてカルト宗教ごっこをしていたそうです。
某絵師や囲いには分からないのでしょうが、KKKネタは海外での悪名が物凄いです。ナチスのガス室や1000人切り論争どころではない「絶対の悪」です。
日本海軍を元のモチーフにした作品が、アメリカの過激派組織ごっこをし運営もそれを止めない。もはや安らかな死ではなく、外部からの苦情でコレが消える日は近いでしょうね。

プレイ期間:1年以上2019/05/13

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