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艦隊これくしょん

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  • 育成
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2.118,190 件

ぶっちゃけポチポチゲーのほうが楽しい

アンチさん

艦これは2年ほどやってやめましたが、GF(仮)はそれ以上、現在進行形で続いています。
ゲーム性は艦これのほうがあるはずですが、どうしてこうなったのか考え、ある結論に至りました。
艦これのゲーム性は、施行回数が物を言う運ゲーです。勿論、ただの運ではなくって、回数を重ねる以前に膨大な時間をかけ、イベントに精力的に参加して良い装備を手に入れておく。これらができてスタートラインに立てる運ゲーです。
膨大なプレイ時間を要求され、また日々備蓄することを求められますが、それにより返ってくるのは駆逐艦、海防艦、ストレスが主で、特にストレスに関しては、いくら準備しようともなくなりません。

対してポチポチゲーは、UIの不便さなどがゲームによってはあるかもしれませんが、基本的にプレイによってストレスが貯まるわけではありません。のめりこんだヘビーユーザーだったらランキングでの欲求不満が発生するかもしれませんが、それは「基本的」ではないですから。

基本プレイでストレスが貯まるゲームが艦これであり、基本プレイではストレスフリーなものよりもプレイが続かなかった。そう考えると、アズールレーンが艦これを食らうことができたのも納得がいきますね。別に私自身はアズールレーンに魅力を感じませんでしたが、ストレスフリーであることは確かですから。艦これで兵器擬人化にはまった人間が、快適な兵器擬人化モノに移るのも必然なのかもしれません。

艦これのストレス的なゲーム性は艦これのアイデンティティーですから、否定はしません。他の、艦これの後追いを薦めるわけでもないです。ただ、ぶっちゃけ今の艦これよりはポチポチゲーのほうがずっと楽しいです。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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①ストーリー
雄弁も何も艦これにストーリーなんてものはありません。何ただの憶測だけで上から目線でものを言っているのか理解に苦しみますね。

②キャラ
レベルアップもしっかりこなして装備も揃えればイベントも楽しめます?レベル上げたところでワンパン大破喰らったら撤退しなきゃいけないから無意味だしストレスMAXなんですが?それどころか避けようともしない艦娘にストレスを溜めるまであります。どこに楽しめる要素があるんですかね?絵師に関しては下の2人の方々が説明してくれてるのであまり言いませんが、特定の絵師だけ使っておいて何が統一だよ。

③ゲーム内容
出撃ボタンを押してあとは進撃か撤退か、陣形を選ぶだけの操作で後はボーっと見守るだけ。レベルを上げようが一発大破喰らったら終わり、苦労してボスマスにたどり着いたとしても全然ボスをスナイプしてくれないどころか敵の攻撃を避けることもせず被弾。しまいには戦艦は駆逐を狙ってオーバーキルし、駆逐に至ってはその貧弱な攻撃で戦艦ばかり狙いやがる。逆に右の人は正確にこちらの主力艦及びカットイン装備の艦娘をスナイプする。この差は一体どこで生まれたのですかねぇ?まさしく運ゲーですわ。楽しむもクソもないし準備だけでも貴重な時間を費やすんですよ?せっかく準備万全にしても一発大破喰らえば全て水の泡。ていうか基本無料は大抵のブラウザゲーやソシャゲでもそうです。そんなことも分からないんですね。

④課金
運営も考慮してるとか言ってますけど、低難易度ではイベントを突破してももらえるのはせいぜい新艦娘だけです。強力な装備等をゲットしたいなら高難易度をクリアしなければなりませんし、最近は丁や丙ですら大破撤退ポイントが増えている影響で装備を整え改修などをしない限り高難易度ではクリアどころかボスマスにたどり着くことすら困難です。本当に運営がユーザーに対して考慮してるなら低難易度でも強力な装備を配るべきでは?まあ、簡単に取られるのが悔しいから社内絵師のみ使っているようなケチな運営は一切そんなことしないでしょうがね。何せ新泥も渋るわ低難易度だと泥しないように設定するわでまさに簡悔極まれりですからね。

総評
艦これはただただ貴重な時間を奪うだけのゲームです。そんなものに楽しさのかけらもないしむしろ大事な時間を奪い取る最悪のゲームだと考えます。
地道にやるのがコツとか言っている人に言いたい。これのどこに某中華ゲーに勝利する要素があるのですか?本当に滑稽ですね。
あなたのような運営を甘やかす信者がいるから運営が暴走してギミック増やしまくるしイベントのたびに鬼畜にしていくんですよ。そしてどんどんクソゲー化して行ってあなたの言う中華ゲーに引き離されていくんですよ
上から目線で他のゲームを蔑み、自分たちが大好きな艦これの民度を下げていることを自覚しましょう。

プレイ期間:1年以上2020/08/14

強くなる過程が面白い

キトサンさん

最初は駆逐艦一隻からスタート。
なにもかもが手探りで、頑張って資材集めて、戦艦や空母作ったり、潜水艦を取るために必死に周回したり、航空機を揃えるためにボーキサイトの消費に涙しながらも開発しまくったり、色んな作業があります。
基本的に作業ゲーであり、この作業をこなして、強くなっていく過程が楽しいです。
初心者不遇といっても、強力な役割を果たす空母の赤城は任務達成による全員配布キャラになっていますし、戦闘終了後のドロップ(金剛・北上など)が充分に強いので戦力面で困ることはないと思います。

ただ、特定のレア艦を初心者がいきなり手に入れることができるか?というとそれは厳しいです。でも、それはどのゲームでも普通だと思います。イベントでも、初心者がいきなり全ステージ完全クリアするのはほぼ無理です。それも、ゲームとして普通だと思います。

このゲームは作業ゲーです。まじめに作業すれば誰もがある一定の強さに立つことはできます。そこに至るまでの道のりは結構長いです。けど、この強くなる過程の期間が楽しいもので、否定意見を言う人の中でも最初はよかった!と言う声をよく聞きます。ですが、その一定の水準に達した後には、リアルラックが絡む要素が大きくなります。これに対して、エンドコンテンツだから長く遊ぶために必要でしょ!のんびりやってこう!と思えるか、運ゲーすぎてやってられねぇ!と思うかです。当然、自分はこのエンドコンテンツをまったり楽しんでます!

プレイ期間:1年以上2016/07/17

自演じゃないの?

運営さん自演乙さん

今回の接続障害ですが、自演にしか思えないんですよね。
運営叩きがおおくなるとこのようなことでいつも同情を誘う。
批判があると狂信者たちが袋叩き。
正直これから質があがるとも思えない。
ゲームも5年たったのに未だに短冊プルプルげー。
リアルイベントも空き席が目立ったようですし、情報操作もひどいですよね。
来年あたりにはサービス終了してそうですね。

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

あ〜あバレちゃしょうがねぇなぁ……そうだよ、艦これTwitterと角川Twitterの凍結は全て自作自演だ。
ハセカラ民という責任転嫁するには都合の良い存在が何も知らずに暴れてくれるから世間の目も彼等が悪いと認識してくれる。実に都合が良い。
それにアニメファンの存在をよりイメージダウンさせる事も出来て一石二鳥とはこの事だよ。
アズールレーンと艦隊これくしょんさらにアニメファンとハセカラ民、突貫工事とはいえ両方潰すにはこの方法しか思い付かなかったからね。

プレイ期間:1年以上2018/02/27

相当数のプレイヤーの方が今回のイベントの酷評を書いておられるが、ゲーム中の鬱憤晴らし、ガス抜きのために怪気炎を上げておられるのだろうと推察します。必死になってイベントをクリアした暁には「まあ、いつも通りだったな。」などと嘯いて前と同じようにゲームに勤しんでいるに違いありません。
ゲームを始めた以上、艦娘をコンプリートする事は重要な目標ではありますが、それのみに固執し、イベント完全攻略、見栄を張るためだけの甲種勲章取得などに一喜一憂する人は、このゲームを本当に楽しめているとは思いません。逆に言えばそれらの点に固執しなければ、初心者の人でも十分に楽しめる内容です。自分はあまりゲーム上の資源的にも精神的にもストレスかけたくないので、イベント時の掘りや大型建造は行ってきませんでした。飽くまで成り行きでドロップしたキャラだけ使っています。まあそんな感じですから、五航戦の娘をゲットするのに一年半以上掛かってしまったことは事実ですが。
今回のイベントは他の方も書いておられるように、敵の防御力が下がる仕掛けがあるものの、0時でリセットされてしまうため、多くのプレイヤーから顰蹙を買っていますが、この点については私も同感です。これを解決するためには課金アイテムが必須です。
しかし課金したくなければ諦めるしかないのではないでしょうか?今までプレイしてきて運営している側が常軌を逸脱した事を行った事はあまりないと思います。これが課金アイテム使えば、必ずクリアできるなどと煽ってしまったら問題にはなるのでしょうが、課金するしないはプレイヤーの意思に委ねられているのです。
課金はしたくない、しかしゲームはクリアしたい、もしくは課金したけれど思うような結果が得られなかったからといって即運営批判というのは短慮というものです。
自分は今回のイベントについてはE6でのアイテムゲットを終点にしようと決めていて、それを達成したのでE7には挑戦せず、通常のプレイに戻っています。出来ない事を無理矢理やろうとはせず、出来る範囲でプレイしていた方がゲームをプレイしていても楽しいというものです。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

運が全てを左右する

社会人提督さん

タイトルの通りです。
プレイヤーのできることは味方の育成と編成・装備を整えることだけです。
戦闘時は、良い陣形を引くこと、敵の攻撃が当たらないこと、味方の攻撃が当たることをを祈るだけの運ゲーです。
正直、プレイヤーとしてできることが少なく、面白みに欠けます。

また、味方の育成についても、どれだけ育てても敵の方が圧倒的に強く、一撃で大破状態(撤退しないと次の戦闘で沈む)になるため、育成をすることの意味が感じられません。

ゲームとしては間違いなくクソゲーの類です。
これからやる、という方は一度考えなおした方が良い、と言わせていただきます。
大切な時間をわざわざドブに捨てることはありません。

今現在プレイされている方は、あまり無理をされないようにと言わせていただきます。死滅した毛根は戻ってきません。

以上、乱文・長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2015/11/29

実力者も苦しんでいる

元ランカーさん

「艦これは人生」…そう思っていた時期が私にもありましたが、それだけ熱中する価値は、もはやこのゲームにはありません。
年に4回開催されるイベントは毎日のレベリング、装備改修、ランキング争いに費やした努力がことごとく無駄に終わり、絶望と虚無感に包まれる瞬間です。
私は最難関と言われたE7甲には、16春で引退していたのでそもそも挑んでいませんが、断片的に情報は追っていて、一生懸命育てた艦隊全員に穴女神を搭載するのが前提の海域は、どこが楽しいのかわからなかったです。
艦これは運要素の強さと難易度インフレの組み合わせが負のシナジーを生み出していて、私のように努力を人一倍してきた提督でも旗艦撃破出来る確率は激渋です。
駆逐艦、巡洋艦、空母、戦艦などの多彩な艦娘にはそれぞれルート固定や特定の艦種対策など役目がありますが、多彩な装備のうちのどれを使うかは、イベント攻略ではほとんど選ぶ余地などなく、イベ限装備に必須装備が多々ある現状は、ゲームの体を成していないと言えるでしょう。
元ランカーだった私ですが、15夏甲と16春はクリアすることが出来ませんでしたし、全艦娘を揃えることもできませんでした。今や新規の方にはイベント攻略は廃課金しまくらなければまず不可能ですし、艦隊をコレクションすることは永遠にできないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

キャラは本当にかわいいし同人誌はとても充実していてシコれる。オナニーの種が尽きることはないとは思う。キャラの可愛さゆえにコンテンツとしてはかなり充実している。

肝心のゲームは資源の備蓄や時間のかかる出撃をただ繰り返すだけの作業ゲー。そして単純作業を繰り返すだけのゲームなのに無駄にルールが複雑でしかもプレイヤーに全く配慮されてない劣悪なUIの数々。近年はようやくUIの改善に少しは力が入れられていますがそれでも快適にプレイできるレベルには至ってません。単調作業の多く同じ作業を繰り返すゲームなのにUIの悪さは致命的なレベルで響きます。そしてイベントの難易度は高くしかもストレスフル。劣悪なUIも相まってプレイヤーの心を確実に折に来てます。

心を折られるかもしれないゲームではなく間違いなくプレイヤーの心を折りに来るゲームです。コンテンツとしてはゲームに目をつぶりさえすればそれなりに楽しめるとは思うのですがここはゲームとしての評価をするところなので星1とさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/02/14

艦これの拘束時間の長さや運営の無能さに呆れ、艦これを引退した者です。

何度かこのサイトでレビューを書き、当然☆1評価を付けてきました。

ですが、今回は良い評価のみを書きたいと思います。

・キャラ数が豊富。これは最近のゲームでは当たり前の事ですが、艦これは他のゲームと比べてもキャラ数が多い。その為、自分好みの艦娘は必ずいます。

・BGMが素晴らしい。アンチですらBGMの良さは否定しません。本当にBGMは良いと思います。

・ゲージ破壊した時の達成感。上記のキャラ数とBGMの件は他のゲームにも言える事ですが、イベントでボスを倒した時の達成感は計り知れません。他のゲームにもイベントやストーリーのボスがいると思いますが、やはり艦これのボスを倒した時の達成感や解放感は群を抜いてると思います。

二次創作が多い。これも艦これの良いところですね。引退した今ですら同人誌見たりYouTubeでMMDの作品を視聴したりすることはあります。

まあこんなところですかね。先ほども書きましたが、引退した理由は艦これ運営への不満が原因です(拘束時間の長さを改善しない等)。ですが、艦これを始めた理由はやはりキャラがかわいかったからだし、続けてきたのは好きな艦娘がいた事、戦闘中に流れるBGMが良かった事、そして絶望感溢れる最終海域ラスダンの敵編成を自分が必死に育ててきた艦娘とともに突破した達成感、これらがあったからです。好きなキャラがまだ沢山いたのに運営への不満などというくだらない理由で引退をしてしまったことがとても残念に思います。引退してもまだ艦これのキャラやBGMは好きなので二次創作で楽しませてもらいます。

プレイ期間:1年以上2019/12/20

キャラが可愛い、BGMは良いくらいしかいい所はありませんが、システムは癖があるものの許容出来れば割と面白いと思います。運営はいないものとして扱うと余計なストレスが溜まりません。

キャラについて、無印の絵はまあ上手くないものが多いですが、改二になればかなり上手くなり綺麗になります。成長を感じられるのもGood。艤装を取ればただの女の子になるくらいの派手ではないキャラデザも他の艦船擬人化ゲーとはまた一風違った感じでこちらも好きですね。各国のキャラもその国の特徴を捉えていて現実にいても違和感はない方(フランス艦はリアルでもモデルにいそう)。しかし、初期からいる高雄型とかは改二が一向に来ませんし、期間限定衣装のないキャラも少なからずいる。運営と絵師との連携が取れなさすぎるのはほんとどうにかして欲しい所。
また、知ってる人も多いですが艦これには珍しい「轟沈」システムがあり、常にキャラを失う可能性がある。さらにレベルを上げる方法は戦闘でのレベリングのみなので、苦労してレベルを上げ改造する程になれば愛着はかなり湧きます。

BGMはイベラスボスのものが最高にいいですね。声付きあるし、鉄がぶつかり合う感じの音楽は他のゲームと比べても印象に残りやすい名曲ばかり。

システムは初見の時など「は?」と思うくらいには分かりにくすぎる。初心者に不親切。戦闘関連はほぼ全て運に左右される。ルートも固定に必要な艦種は自分たちで探す方式だし、戦闘の攻撃対象はランダム。イベ最低難易度の丁ですら理不尽な強さの敵をたとえ最終海域だろうと道中にも配置したりと全く優しくない。最高難易度の甲なんか面倒臭いギミックをクリアし、数十回出撃してやっと倒せるとか理不尽の極みです。艦これというブランド()がなけりゃ某クソゲーハンターにも取り上げられそうなレベル。それに海域突破報酬も労力に見合わない。丁なんか最終海域は新キャラだけ。ストーリーと言えるようなストーリーも無いのでモチベの確保は大変。それらを気にしないならとても楽しいです。
ただ、最大にして最悪なのが運営の態度ですね。あまりにもユーザーを舐め腐ってる。任務の進行状況を表示して欲しいという要望には50%80%表示のみで敵を〇隻倒した、1-1,1-2をクリアして残りは1-3だけとかの情報は一切出てきません。母港BGMを変更できるジュークボックスなんかコインを投入してBGMを再生しても母港BGMに設定しなければ再生する度コインを要求される。サービス開始から12年経ってようやく装備&艦のページ内一括廃棄を実装する。1ヶ月ぶりのメンテも任務が数個追加されるだけ。メンテは毎度の如く延長をする(まともな補填なし)。リアイベでもまーじで毎回やらかす。信者もやべーのが多いので民度は最低クラス。Xで運営批判した人はブロック……などなど挙げたらキリがありません。無いものとして扱って気長にやる方が苛立たず精神衛生上良いです。
もう12年経ったし、イベントの開催回数も年4回→2回にまで減り、日本海軍のネームドはほぼ出尽くした。アニメも歴史に残るクソアニメと化し、二次創作も全盛期の花火と比べれば線香花火くらいの盛り上がり。もう潮時、泥船に乗るようなものですが課金せずのんびりやる分にはまだ選択肢に入る…?ので1回くらい触れてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:1年以上2025/09/03

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