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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

他では体験できない爽快感!

unicorn大将さん

さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。 
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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ゲーム自体は中々面白い。やはり自分の大好きな機体を乗ることができるというだけでも、小さな男の子も大きな男の子も嬉しくなっちゃうよね!
現環境は爆風で周りが見えない・・俺は今、ブーストをふかしているのか?それともダウンしてい・・いや死んでる!・・のか・・?あ!爆風あけたけど生きてる!(追撃)あ、死んだわ草
といった状況に陥ることが多々あったりして、やれやれといった感じですが!長い目でみればこれを良しとは流石にできないだけにゆーっくりと改善されるでしょう。
ちょっと触ってみるくらいなら、やってみても良いんじゃないでしょうかー!


以下ネガティブな部分
ガチャの仕様が糞で、簡単に言うと
3万円もかかっちゃったけどウルトラレア引いたのぉぉぉぉ!!みてみてーー!!
しゅごぉい!!でもそれ他の人が持っている同じウルトラレアと比べて少し攻撃力が低いねっ!
あ、これあたりのなかのハズレだったのぉぉぉ・・むじゅんしてるのぉぉぉ・・もういっかい3万円つかうのぉぉぉ・・
といった感じなの。え、分からない?

詳細
ガンオンのガチャはBOX制(商品は150個で11連続3000円)になっていて、約3万円で必ずお目当ての機体の設計図が手に入ります。
手に入れた設計図を開発する際に、成功・大成功に分かれていて大成功の場合ステータスが少し高くなります。
でも安心して下さい。開発や強化(機体&武器の能力値)を行う際に、課金アイテム「マスターメカニックチケット(200円)」を挟むことによって、大成功の 確率を大幅に上げる ことができます。確率が大幅に上がる。はい100%ではありません。100%にする為には1回の開発及び強化に5枚(1000円)かける必要があります。

開発が終わるとランダムで3種類の中から特性というものが機体に付与されます。ビームを使った武器の攻撃力アップ、実弾武器の攻撃力アップetc...
そしてこの3種類の中には、いわゆるハズレ特性といわれるものが必ずといって良いほど混じっており、ややハズレ特性を引きやすいように設定してあるように感じます。
ガンオンプレイヤー達にとって、ここは痛みが分かる部分なのか、オマエの機体○○の特性無いから戦争に参加するな!等の人権騒ぎにはならないので新規ちゃんは安心して下さい。
ただ、戦争中に格闘攻撃や弾を全て当てきることが出来たにも関わらず、1.2ミリHPを残して敵機体を逃してしまった等のシーンにあたった時に、あぁ特性が○○アップではなくて、△△アップだったらなぁ・・・と気持ちが悪くなることが多々起きることはあるかもしれません。あるいはハズレ特性を引いてしまったことがずっと心に引っかかるなんて人もいるかもしれません。

そういった場合、ガチャで設計図をもう一度当てるところから始めることになってしまいます。今度は3万円以内に設計図を当てて、次は特性のガチャで良いものが当たると良いですね・・・。幸あれ!!!!!!!!アレックスガンダムばびゅーーーーん!!!!!!!だだだだだだだだだ!!!!!!
他にも強化とか完璧なものを作るのにおおよそいくらかかるとかあるんだけどめんどくなっちゃったのおおおおお!!!!!!!!!!

プレイ期間:1年以上2017/12/06

指揮チュートリアルでドムに指示してその通りに動くNPCが存在してるなら
くるくる回るNPCはバレない為の布石か

ま、NPC判別法があるようなので嘘か本当かは実践したほうが早いわな。
たまにバイト交じりの戦場があるようなので新規でやってみれ。

◎芋っている味方をとにかく邪魔してみましょう。
ミサイル、狙撃辺りがわかりやすいですね。

◎拠点に地雷をばら撒く味方機体がいたら、居なくなったころを見計らって
爆発させてさせて撤去しましょう。

◎味方をびびらせてみる。
突然壁から横に出てバズーカーをぶち込んでみましょう。
人間ならびっくりする動きをします。

◎味方スナイパーのスコープ越しに煙幕をかます(視界を邪魔する)
視界が遮られているのに普通に撃ち込んでいたら人間ではないですね。

◎指揮が初っ端レーダーを置く指示を出したら。誰よりも先にWを2~3個重ねて置いてみる。人間の指揮なら突込みを入れるでしょう。

◎マッチングがおかしいと思ったら比べてみる。
動画配信者のマッチングしてるメンバーと、自分がやってるメンバーを比べてみましょう。普段見かけないメンバーが居たら隔離されてます。
適当につけたようなBOTっぽい名前も判別材料です。

◎回復機体で回復しないで立ちっぱなしにしてみる。
BOTならすぐに去っていきます。
人間ならなにかしらアクションを起すでしょう。

◎味方に後ろから弾を撃ち込むと振り返るプログラムがされてるようなので
間隔を図ってみましょう

ごく稀に時間差で我に返った動きをしますが感づかれて人に切り替わった瞬間かと思う。

深夜~朝方、人が居ないころを見計らってプレイすればNPC判別し放題!

プレイ期間:1年以上2018/03/02

なにこれwwww

UNKNOENさん

1か月ほどプレイしていますが、クソゲーですね、ゲームの内容自体は面白いですが、運営が糞並みの無能なんでプレイする価値ありません。運営が変わればこのゲームも人気増えるとおもいますよ。ただ天下の屑バンナムなのでそんな日は永遠に来ないと思います。もう一度言いますが、このゲームはksなのでやめたほうがいいです。自分ももうやめますし。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/23

バランス崩壊

レミリアさん

素材は良い。
が、今回のアプデで格闘機体が大幅強化されバランスが崩壊してゲームとして
機能していない。
まず、格闘機体が爆発物でこけなくなったため、足の遅い機体では近づかれたらおしまい。
当たり判定も異次元格闘と言われるぐらい、どこに避けてもあたる。
スピードも速く威力も強化されているためどんなに硬い機体でもサンドバック状態と化す。

後衛がまったく役割を失い、ただ突撃するだけのゲームになりはてた。
格闘のバランスが調整されるまでは遊べたものではない。

プレイ期間:1年以上2015/01/08

数ヶ月ぶりに繋いで見た
まずロビーの会話が減ったという印象を受ける
作戦会議は3戦中2戦がまったくの無言だった
見かけた事があるプレイヤーもちらほら
こいつらは何が楽しくてガンオン続けてるんだろうか
久しぶりにやると初戦は必ず3位以内を取れる仕様
何故かそのあとの戦場が酷過ぎて再び画面を閉じて終了
相変わらずのストレス仕様の平常運転で安心しました
過疎バレでもレートが存在する等本当にクレイジーなゲームです
また数ヵ月後にレビューしたいと思いますがゲーム自体存在してるのだろうか(汗)

プレイ期間:1年以上2016/08/19

ここは個人の感想を書くところなのにあーだこーだ言ってほしくないですねw
連邦が2ヶ月以上勝ち続けて居る(フレピク NT-1 アンチレーダー強すぎ)
連邦優遇(高階級になるにつれて機体性能のせいで連邦が有利になっていく)
ジオンの機体にはすぐアンチ機体が実装される(ケンプ→GLA ナハト→アンチレーダーなどなど)
デバックをしていないのか強すぎるおかしな機体が実装される(ゾゴックやGLAあと水中ダメージアップを連邦だけ実装が良い例かな)
一番の問題は上のような内容がおこってもすぐに対応しないバランスを崩壊させたまま
下方修正をしたくないので更に強い機体でかぶせて調整しようとする
結果ケンプ→GLA
当事高階級のジオンで遊んでいた方は引退や連邦に移った方も多いのではないでしょうか?
姿を晒した瞬間遠くから避けられないビームが飛んできて機体をボロボロにされる
本当にバランス取りしっかりして欲しいです

本当に酷い場合修正もされますがGLAが修正されたのは2ヶ月以上後の話

プレイ期間:1年以上2015/06/21

ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。


このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!


このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。


その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。

その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。 

ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを

プレイ期間:1年以上2016/09/19

格闘チンパン

バランスひどいさん

いまの格闘にはリスクが無さすぎる
間合いにさえはいれれば、つっこんで切るだけ
当たればそのまま確実に敵機を破壊できる

近寄られる前に倒せばいい、とおもうかもしれないが
レーダーから身を隠せるステルス
はるかかなたから一瞬ですっとんでくるダッシュ格闘
格闘一本しかもってない機体相手だと、この進撃をとめられるのは
ごく限られた武装しかないうえ、一発外したら終了である

あと少しで倒せるといったとこまで追い詰めても
ダッシュ格闘でものすごい速さで安全圏まで逃げられる

おまけに格闘は残弾という概念がないのでいくらでも振れる
ダッシュ格闘を連打して空を飛び本拠点まで簡単にたどりつけてしまう問題もあるし

格闘には残弾制と大幅な弱体しちまえばいいとおもう
なんにせよ理不尽すぎるわ


プレイ期間:1年以上2015/04/03

・良い点
貴重なオンラインガンダム対戦ゲーム

・悪い点
環境トップ機体とその他の機体差が酷く、所有の有無でプレイ難易度が大きく変わる

プレイ人口減少の為、適正なマッチングが成立し難く高階級に行くにつれゲームとして成立しない試合が多い(大勝、大敗のような極端な試合が多発)

・総評
最早ガンダムと言うネームバリューだけで成り立っているゲームであり、余程課金を惜しまない等でなければ満足にプレイするのは難しいでしょう。

悪い点で挙げた2点以外にもバランスが取れていない部分が多く、年々プレイ人口が減少している点からも将来性は無いと言えます。

ゲーム自体は基本無料の為、お試しでプレイすることも出来ますが、恐らく時間の無駄にしかならないのでお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2018/11/13

運営が無能

両軍プレイヤーさん

テストの時からやってたけど結構酷い。
運営はジオンのほうがファンが多くて課金しそうなのでと基本は連邦軍を優遇する方針で修正する始末。
装甲ジムオンラインで懲りたと思ったけど今度は連邦の格闘をテストの時よりも強力な判定を持ったものにするわ射撃武器は少し慣れれば簡単に多くの敵を倒せる武器を持たせるはで最悪です。

あと勢力ゲージで連邦が勝ってるときはジオンには連邦軍のついでな強化でジオンが勝ってるときはジオンの性能を悪化させる、ということも平気でやってくれるのでジオンファンはお勧めしません。
最初のうちも理不尽なやられ方ばかりでストレスが溜まるだけだと思うので新規にはお勧めしないゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/26

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