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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,002 件

他では体験できない爽快感!

unicorn大将さん

さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。 
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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自分はどちらの陣営もやっています
金アレGLAケンプ持っています
問題点は単純にひとつ
アウトレンジからの一方的な、しかも命中率の非常に高い攻撃を繰り出せるGLAの存在です
近距離でいくら命中率の高い高火力を出そうが射程外にいる敵には関係のない話です
当たり前ですが
それを完全にぶち壊したのがGLAです
中コスト機体であれば最高火力に位置されるFタイプのBRとほぼ同じ火力の武器を倍の射程から確実に当てることが出来ます
つまり壊れです
どんなゲームでも、現実世界でもスナイパーは嫌われます
それはなぜか
高火力を射程外からぶち込むことが出来るからです
でもスナイパーの攻撃を当てるのは難しいものです
それなりのスキルを必要とします
しかしGLAはスキルに関係なく間髪いれずに攻撃を当て続けることが出来ます
何が悪いのか
その射程と命中率を引き上げる弾速です
相手の攻撃が当たらない所から一方的に攻撃できるわけですから

他のゲームではおそらく存在しない立ち位置の武器ではないでしょうか?
・・・思い出しました、旧グフカスさんがいました
全盛期の彼をさらに強化したのがGLAだと思って問題ないと思います

最低のバランスです

プレイ期間:1年以上2014/08/07

害悪佐藤一哉         

運営は謝罪しろさん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

着地後歩くはずがすべるように移動してるのは紛れも無く100パーセントNPCです。
リプレイ見て観察するとよ~くわかります。
ランキング上位者の動きを見るとわかりやすいでしょう、
大体一試合で47~45機はNPCはガチです。

トーナメント待機時にロビーで話してた人数を数えたところ100人も満たない数でした。30チームに1500人必要なわけですが無言に数が多いこと多いことw
1400人が無言と言うことになりますね(大爆笑)

とにかく不自然が多すぎて草生えますね(笑)




プレイ期間:1年以上2017/03/09

プレイS鯖ジオン指揮官メイン現少佐ですが・・・・
ジオン劣勢のおかげでネガジオン増えていますが
ネガってんじゃねぇ!がんばるぞジークジオン!

さて、相変わらず酷いイベントやマップ構成です。
現在ランダム4マップなので試しに大規模演習でほんとにランダムしてるか
検証しました。時間ごとに100回入りすぐ退出3分放置を繰り返しました。
これをメンテ後、夕方、夜で合計300回やりました。
現在の4マップ、鉱山、ニューヤーク、オデッサ湾岸、ソロモンです。

でどうなったかといえば最も多かったのがオデッサ湾岸部どの時間帯でも約4割
次に鉱山約3割、ニューヤーク2割、ソロモンが1割でした。
ちなみに割合の多いオデッサや鉱山ニューヤークは夜、昼、などの時間帯
マップがあるため必然的に多くなるのですが

はっきりいってランダムなってません。夜時間のIN人数の多い時間帯だと
ソロモンは100回繰り返して入れたのが9回という少なさ。
もはや運営の言ってる事、やってる事に真実なんてありません。

さて、巷で話題の復帰キャンペーンですがあまりにもひどいです。
放置してたほうが優良機体取れるとか意味不明です。おかげで折角
マッチングのてこ入れをしたはずなのに、初心者部屋(対NPC部屋や低階級部屋)に
プロガン、ゲルググいぱ~いです。無双してる人多すぎてウケマシタww

只でさえ現状が劣悪なのに火に油注いでどうする運営よw馬鹿もここまで
くるとお家芸です。相変わらずソロモンのてこ入れが金網とコンテナ設置
小学生でもできる改善・・・・。いや改悪か・・・・。

さっみなさん!休止ですよ休止!そのほうが勝てるこんなゲーム
もうやめましょう。

プレイ期間:半年2013/05/15

ほどほどPLAYが一番

ガンダムにげま~すぅさん

このゲームは 採用されているシステムでは、技術的にも無理があるにもかかわらず 無理やりつくった感じがします 当然その為 対戦ではもっとも重要となる公平性が失われ 得する人 損する人がでていると思います 総合的に評価を見ればわかりますが 公平性という観点では崩壊しているため 本来 楽しいはずのゲームも不快なものとなっている表れだと思います 各ユーザーが使用するPC環境が違えば 当然 再生速度、時間に差がでてしまいます 場面によっては数フレーム違うだけで 勝敗が入れ替わります またユーザーによってはチート マクロ使用をしている場合があり OP状態のアーケードゲームと違って PCオンラインの場合、ユーザーが使用する環境は、個人の事情で大きく異なりヘイト状態なため 完全に環境を統一し公平性をもたせる事は今の現状では不可能で この様なPVPが極めてメインのゲームは、技術的に 無理があると思う この事を十分に認識した上で 割り切ってほどほどのPLAYでないと 精神的にも悪影響があると思います 私の場合 完全に階級やスコアーなど一切 全く気にせず むしろ階級なんて落ちてくれた方が 変なキチガイもいなく安心してPLAYできると思いながら稀にINしてやっています

プレイ期間:1年以上2015/04/08

ゲーム一つに十万円出せる人のためのゲームです。
無論内容は十万円どころか千円分の価値もありません。
昨今のバンナムの象徴とも言えるクソゲーでしょう。
ABSにせよこれにせよ宗教のようにバンナムにお金を貢ぐ人がいるから成り立っているんですw
バンナムは宗教なんですw

プレイ期間:3ヶ月2013/09/28

開き直りONLINE

傷害事件は運営の招いた結さん

サービス終了をゲーム内掲示板でも噂されてそれを否定もしない

不具合要望のメールを送ろうが一向に対応しない

最後くらいはユーザーを楽しませてあげようという温情も無し

逆にEXガシャコンイベントで金ドムを撒いて連邦ユーザーを完全抹殺する始末

公式の更新頻度を見れば終了するのでどーでもいい感が伺えます

文句を言われて逆ギレしたプロデュサー○山の醜態成

来月でおしまい

プレイ期間:半年2013/11/15

初めて半年足らず。ほぼ無課金でやってます。
准尉より上に行ったことない、まあへたくそユーザーです。

大型アップデートで団体戦の勝敗を重視し、多人数オンラインゲームの
楽しみを今一度復活といきがってましたが、完全に逆効果でしたね。

いくら個人でいいスコア出しても、負ければすべてマイナス評価。
階級が全く上がりません。
そのせいか下士官戦場は勝とうが負けようが敵と戦って倒せばそれでいいという人が明らかに増えました。指揮官の指示も無視。レーダーを張ることもせず、本拠地攻撃されても知らんぷり。そういうユーザーと組むわけですから勝ちようが
ありません。最初の数分で勝ち負けが決まる戦闘も増え、馬鹿らしくなって途中で抜けることもしばしばです。ペナルティあるけど。

そろそろやめるか。

プレイ期間:半年2016/12/20

野〇村元議〇がはりついてそうなげーむ

俺のブラ最高!たかさん

殺されまくる原因がよくPC性能とマヌケな勘違いし、洗脳されたかの様に高い金だしてハイスペックPCを購入しようと悩む人がいるが実はほとんど意味はなく、このゲームで最も必要となる外部ツール(チート)無しではゲーム内では役立たずのただのゴミ扱いとなるでしょう
ヌルヌルなんちゃって感知にかからないチートの設定方法など知っている奴はゲーム内にはゴロゴロいるので教わる事をおすすめします
チート設定と、いかに周囲にバレない様にするかを知っていれば支援機体でも通報される事なくアホみたいに強くなります
このゲームの概要は主にチーターが一般プレイヤーを殺しまくって狩りを楽しみ快感を得るゲームです
チーターを極めたい方ならおすすめで、普通を求める方は相当無理があると思います

プレイ期間:1年以上2016/01/13

カムバアアアアアァックウウウウウ

カムバックキェンペーンwさん

このゲームの正しい遊び方はまず10アカウント作ります 1半年放置します 2半年後にカムバックキャンペーンでもらった課金チケットやお詫びをいただきます 3課金チケットで強機体を当てます 4当たらなかったら1に戻ります
これが正しくもっとも賢い遊び方であることが証明されました。

ゲームを続けてためたゲームマネーや素材よりも放置してもらえる課金チケットを複垢で回すほうが効率的です。

そして今ゲームを続けてる人なら解ると思いますが、大半の無課金者はゲームがおもしろいから続けているのではなく作業して強い機体を手に入れるために作業しているのだと思います。
カムバックイベントが今後もある可能性は大なので、もうクソゲーにしばられることもありません。
普段は良作のオフゲーやネトゲを楽しみましょう
キャンペーンが始まったら放置していた垢のカムバックやおわびなどで集めた資産で強機体を強化してから半年後に戦争にでましょう。ストレスのない戦争がそこには待っています。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/15

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