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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

他では体験できない爽快感!

unicorn大将さん

さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。 
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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将官戦場における、ジオンの不利が続けば自然と(故意に)下位戦場に降りてくることになり、下位戦場では無双ジオン。上位では連邦に相手が居ない(同軍戦)が多発する。ジオンが萎えて引退していると噂があるが、何度も繰り返す強機体持ち・フルマス・廃PC・連帯・ボイチャ・ツール・マクロ引っさげた元々は上位の猛者が公認で下位で暴れまくるからたまったものではない。
連邦でちょっと初めてみましたーさよならー!なんだこのクソゲって何回繰り返されるのかなーバンナムよ。現状は明らかにジオンが不利。一部の連帯・ツール・マクロ・ボイチャ勢が勝ってるだけじゃね?と思わざるを得ない。
まーそんなやつらがいるから適正なバランス調整など永遠に出来る訳は無いが・・・
そんな訳で一部の必死勢に合わせたバランス調整なんぞするから、ジオンの機体は強く出来んのだろうが、不正放置してるあんたらの責任だぞ。
拠点前でワープしだすやつ、核持ってワープするやつ、ロックオンがいきなり外れてその後ロックできない奴、被弾しても急にHPが動かなくなるやつ、そこまでしないと連邦に勝てない悔しい、不正してでも勝ちたい!!!!
そんな人が増えすぎて、何を基準に調整したら良いか訳わからん。
てか回線絞る輩はせめてシステムで省けよ。
明らか勝敗がジオン不利すぎるなら調整いくらでも出来るんだろうが、無理やり勝ってる一部の人間が居る限りは、このままだろう。

プレイ期間:1年以上2017/11/24

ガンダムだからやってますが、そうじゃなかったらやりません。
ゲームとしては大して面白いものではなく、すごくしんどくなるゲームです。
脳死してガンダムが動くのを楽しめる人か、相当なドMじゃないと続けられないと思います。
人も減っていて戦闘が始まるまでの待ち時間が異常に長くサービス終了も近そうです。

プレイ期間:3ヶ月2020/10/05

リスティング広告を見てゲームが気になった方は評価も気になると思います。
正直やる価値は無ので理由をここに書き留めておきます。

すべてが嘘で固められたゲーム

ランキングも嘘。
メカニック成功立も嘘。
ガチャも嘘。
人口表示も嘘。
ユーザーも半数以上が嘘
小隊も部隊もサクラ
ガンオンの配信者も殆どがサクラと言う徹底振り。
そしてイーガーディアンという火消し工作会社との契約。

すべてが拝金主義の経営。
消費税に便乗してバンナムコインも謎の値上げ。
マネーロンダリングのためにガンダムオンラインがあるという噂もちらほら。
課金させるために平気で嘘をつき手段を選ばない糞バンナム。

バランス崩壊がゲームのことなんか一切考えてない証拠です。



プレイ期間:1年以上2016/08/17

まだ騙してるの?

ゴミ置きさん

言うときりがないのですが、記憶の範囲で、事実を述べさせて頂きます。
無課金でやってましたが、周りは殆どBOTでこれはもう確定でいいでしょう。

運営側のアルバイトが、ユーザーの難易度を調整できるわけですが、難易度が異常の時に戦艦の操縦をしたら1秒もたたずに戦艦が溶けました。
そのあと運営のアルバイトがやばいと思ったんでしょう。
こんなセリフを言われました。
「戦艦動かさなくていいよ。陽動の為に出してるだけだし。」
1秒で溶ける戦艦ですよ?笑っちゃいますね。
阿保のバイトしかいないので今じゃもうBOTは周知の事実で終わりそうな雰囲気です。

プレイ期間:1年以上2021/08/15

あまりに理不尽すぎる性能差でゲームになってません。
装備が整っているプロの軍隊(連邦)VS高い金をはらえばまともな装備がようやく買える街のゴロツキ(ジオン)みたいな戦力差です。

また開始5ヶ月でカムバックキャンペーンという課金者を馬鹿にしたバラ撒きをするほど
あからさまにプレイ人口が減っています。
このゲームに未来がないのは目に見えてるのでプレイするのはお勧めしません

プレイ期間:1ヶ月2013/05/25

今日やっと削除

あーすっきりしたさん

1年以上課金したのがもったいなくてずるずると未練がましく
続けていたが今日遂に削除の決心が付いたので退会手続きやらなにやらまでしっかりして
全て奇麗に削除、心が晴れ晴れとしています。
ゲーム内容と関係ないので前置きはこのくらいにして感想ですが
とりあえずゲームとは呼べない、ただ集金するための装置にゲームっぽい
挙動だけを付属させたソシャゲの一種です、後運営がジオンお気に入りのためか
とりあえず何があろうとジオンがボロ負けする事が無い用に調整されてるみたいですね
そんなことはないと言う人も居ますがここの運営はガンオン以前にやらかして
運営してたネトゲがサービス終了になったのに
反省せず前科があるので言いわけ不可能だと
言う事をまず知っておいてほしいものですね。
ちなみにサービス終了になった理由はそれもガンダム関連のゲームで
ジオンを贔屓しすぎた為連邦のユーザーが存在しなくなりジオン同士だけの対戦で
まともに戦争ゲームが成り立たず皆辞めてしまったためです。
そこまで大きくやらかしても何の反省もしないのですからガンオンも同じ道を辿る物と思ってください。
とりあえず自分は片方だけ不当に贔屓して対戦を成り立たなくするような会社のゲーム
等二度と御免です

プレイ期間:1年以上2015/01/26

社会人のやるゲームじゃない

高評価は嘘(大草原さん

FAZZという糞な玉垂れ流しのゲームで最高につまらなくなった。適当に玉流しているだけでハイスコアとか余裕に取れちゃうんだぞ。ジ・Oからの無能佐藤が担当者になってからキルの重みが消えた。戦略性もない。将官戦場になるとハイスコアを取るだけにFAZZに乗り、勝敗なんてどうでもいい感じ。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。佐藤のゲームはつまらな~い。

プレイ期間:1年以上2017/08/22

このゲームはアツいです。
敵軍が憎くてアツくなります。

このレビューを見れば一目瞭然、
「ジオンのナハトはチート」「連邦のフレピクはぶっ壊れ」

星1の大半は敵軍憎しでのレビューでしょう

それだけアツくなれるというのは、憎しみの反面で
とても魅力があるゲームであることの証明です。

しかも無課金でも時間と研究(笑)を重ねればいずれ大将にもなれます。
※1枚324円の有料ガチャチケがイベイント等で結構配布されます

反面、熱中してアツくなれるゲームですが、憎しみというのは精神的に
きついものがあるので、そこを覚悟の上でのプレイをおすすめします。
※必ず憎しみが生まれるゲームです


確かに星1の方の評価も十分理解出来る内容ではありますが、
(自分はプレイした当時の1年前は最強のゴミクソゲー認定)
それは昨年までの話で現在大分改善されてきましたので、
TPS(検索してみて下さい)に適正があれば女性でも十分楽しめます。


プレイ期間:1年以上2015/04/03

2015/11 以降の左官クラス前後の現状

課金総額15万円以下さん

まず、陣営を分けた対戦ゲームでミラー機体がいないのは「ガンダムの世界観」という事である程度納得はできますが、「バカでも」使える強力な武器(通称:ゲロビ)を片側だけに置くというのは正直おかしい。
厳密には両軍にミラー機体(ミニゲロビ)があり、その上位機体がジオン(超ゲロビ)にのみ配備されているという状況ではあるが、だからといってそれで解決してるとは言えないし運搬中の無防備な状態で受けると文字通り「瞬殺」されます。
このせいで即死ゲーでお互いにドッカンドッカンとちょっとの戦略があった50vs50の楽しさを味わうことがなくなり、待ちゲーの冷戦⇒うっかり前に出て決まった武装で即死。
ワンチャン狙いで突撃をかけようにもゲロビで迎撃されるのでアホくさくなり、ワンチャン狙いの参加者が減る。
本拠点に侵入し3秒で拠点砲撃に瞬殺されるとした場合でも同じ3秒で出来ることに大きく差があり。
<連邦>Fバズ(1100)+ガト数発(140*8)=与ダメ(2220)
に対して
<ジオン>ゲロビ(4840)+ガト数発(180*8)=与ダメ(6280)
と、一部計算ミスや状況による違いがあったとしても両軍の最高コストでここまで差があるのはハッキリ言って狂ってるとしか言えない。(ここには持ち替え動作や運要素等を無視しているので実際には互いに前後する)

局所的なバランス批判ばかりでもしょうがないと思われるが、実際にはコレが原因で8月末をピークにアクティブユーザーは減少し、11月中旬ごろには毎日過去最低ラインを前後するようになっており、ゲームとしてはかなりの危険域になっているのではないかと思われる。
残っているユーザーは「KD1.0以下だけど楽しんでる」クラスから「KD1.0以上あり、ある程度腕に覚えがある」クラスが最下層となったこともあり冒頭で話した「待ちゲーの冷戦」に拍車がかかる事になっている。
また運営の配信するマップセンスにも正気を疑う面があり、過去に最大6人でプレイするNPCモードで使用していたマップ(当然極めて狭い)に合計100人をぶち込む事を3週間に渡って行なったのも最近ユーザー減少に拍車をかけたのではないかと思う。(ランダムマップとはいえ)
以上の事から、このゲームはソシャゲ並みに寿命が短いんじゃないかと本気で思っている面が強く、最初期に突っ込んだ15万円を勉強代と思うようにしている。

プレイ期間:1年以上2015/11/27

被害者を生まないために

バレたら最後さん

お布施しまくるとミリで体力が残る効果、運営バリアー効果、設定以外の見えない攻撃力UPが等が付加されるのは間違いないようです。
逆に無課金だと少し前に出るだけで集中攻撃されたり、振り返ると味方が一切居ない、わけのわからない一撃死等の超常現象の起きる確率が増えたりします。
それとNPCだらけは間違いないのですが、射線を邪魔した奴を後ろから撃っても一部のNPは振り返るプログラムは一応設定されてるようです。
自我が無いのでまあ阿保じゃなければNPCだというのは気が付くでしょうが・・・
ま~NPCだらけの一人用ゲームと割り切っちゃえばそれまでですが(笑)

プレイ期間:1週間未満2021/05/30

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