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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
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1.635,002 件

他では体験できない爽快感!

unicorn大将さん

さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。 
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。

プレイ期間:1年以上2018/06/14

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過疎が進む→マッチング崩壊→一方的な虐殺ゲーム量産
という負の連鎖が止まりません。

片側は半分が中将大将、もう片側は准将だらけで佐官も混ざっている。
みたいなマッチングがザラにあります。
後者の勝機は1%あるかないかという感じでしょう。まず勝てません。

過疎が進行している上に、
連隊と呼ばれる、身内で複数小隊を組んで一緒の戦場に入り、
野良プレイヤーを狩る行為を生きがいとしている廃人は以前として居残っているので当然ですね。

まともな人は早々に別ゲーへ逃げ出しました。私ももう限界なので移住先を探します。

これから始まる人への警告として、このレビューを残します。
どうしてもやるなら嫌な思いをする覚悟をしたほうが良いです。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

クソゲーオブザイヤーに納得

ダメだこりゃさん

これはオンラインゲームではありません
携帯のカードゲームです
1枚300円のくじ引きで強いカードを引き当て(確立としては3万円は使わないとダメ)
強カード4枚揃えたら今度はカード強化に1枚200円の強化カードを購入し
(1機辺り機体に30枚武器に10枚で計40枚=8000円×4機分)
初めて同じテーブルでカード勝負が出来るという構図です
軽く見積もっても5万は出さないと遊べません
しかもその強カードも1ヶ月2ヶ月経てば次から次へと発売されるカードに
いとも簡単に負けてしまいます
こんなやり込み度の低いネトゲいやカードゲームは他に無いでしょう

絶対にやらない方がいいですよw

プレイ期間:半年2013/07/24

 アップデート前の方が断然良かった。
:どこら辺が変わったか
・様々な機体(設計図)が買えるようになった
・↑によりガシャコンチケット販売の停止。
・ポイント(戦闘中の戦果)制の階級査定からレーティング査定に変更
・UC機体導入
ぐらいだろうか。
これら(特にUC機体導入)は魅力的なものだが、すべて突っ込みどころ満載である。
 まず、ガシャコン廃止による機体設計図の販売だが、これはゲーム内通貨で買えるのだがこれが異常なほどに高い。1つ500万もかかり、低コスト機(ジム等)ですら10万もする。1万稼ぐのにも一日使い果たしてしまう(自分の技術で)ぐらいなのにそんな高いものが初心者が買えるわけがない。

 次にレーティング査定があるが、これは是非が分かれている。しかし、自分が戦果を挙げてても、敗北を連発すると階級が下がっていると言われている。自称あまりうまくない自分は前のポイント制の方がよかったと思う。

 UC機体については今のところ、連邦・ジオン両方3機ずつぐらいしか出ていない。しかもマイナーな機体である。新人の方はUCアップデートになったから入る人がいるだろうが騙されてはいけない。エース(アムロやシャアなど)ですらUC機体で出ていないし、大体UCのマップが未だに1つも実装されていない。


うんえい は ただ の かかし の ようだ


まぁ、さらにアップデートして良いバランスのゲームになるかもしれないが、今のところ初心者にはあまりおススメできないゲームだ。

プレイ期間:1年以上2015/09/03

あからさまにクソゲーだからやる必要がない、やってみればくそさがわかるからそれ以上時間を使わなくて済む。ゲームをやめたいときにやってみればすぐにやめたくなるからおすすめです。初心者はやらないほうがいいとは言いません、やってみればいいと思います。どうせすぐに続ける気はなくなるので一度やってみてもいいかとおもいます。

プレイ期間:1週間未満2019/09/02

基本的に運営がジオンびいきなのでジオンが勝つまで強化され続けるゲームです。
プロガンゲルググというミラー機体が出たのですがこれがひどい。
プロガンは横に格闘が広く、ゲルググは前に格闘が広いにもかかわらずジオンのネガによって横方向にも強化がなされ、また今回はビーム系のダメージを軽減させる能力をゲルググのみ与えます。
また宇宙で強力なミサイル兵器をジオン機のみ増加。(FS、F型等)
連邦は宇宙で使えるミサイルはガンキャノンSML仕様のみ。

ジオンが負けてると勝つまで強化が施されます。
しかも今度からは負けている方の勢力のPPが緩和されるため
連邦が負けていたときにすべきだったことをジオンのネガによって実現させる様は呆れます。

仮に連邦が負けまくってても何もしなかったでしょうね。
本当にひどいゲームです。民度も低いですが運営はジオン大好きでどうしようもない。
プロガンなきゃ連邦はつまんないですね。ジオンの脳内では連邦民全員がプロガン使ってると被害妄想さえ感じているようで救いようがありません。

将来性皆無なゲームですのでやめておいたほうが無難です。

プレイ期間:半年2013/06/18

運営が最低最悪

ポリシー()さん

ゲーム内容は他のレビューで散々批判されてる通りゲームと呼んでいいのかすら怪しい酷い出来
ゲーム内は暴言が飛び交いマナーの悪い人ばかりの末期状態
しかし一番マナーと言うか人として最低限のモラルを持っていないのは運営のバンダイナムコ。

普通の企業なら一番最初に掲げるポリシーをサービス開始半年でやっと提示したと思ったら1ヶ月未満でポリシーなんてなかったと言わんばかりに反故にします。

規約などは運営に都合悪いことはころころとバレないようにこっそり修正や削除
最近は増税に便乗して値上げ強行、他のonline、ソシャゲー、ブラゲーの運営はきちんと納得の行く説明してるかそもそも値上げをしていません

バンナムは「消費税は元より頂いておりません」と偉そうな事を言っていたことすら忘れて苦しい言い訳でポリシー、規約はおろか法律すら守る気が元よりございません!

過去にも詐欺紛いな事件を何度も起こし訴訟(未遂)騒ぎまで発展したりする企業なんでバンナムが関わった商品には手を出さない事を強くお勧めします。
お金をどぶに捨てるより後悔します。お金や時間を使って凄く嫌な気分になりたい方のみ自己責任でどうぞ

プレイ期間:1ヶ月2014/03/27

いっそのこと

そろそろさん

機体入手は武器無しで、各軍から支給された全プレイヤー同等の武器を好きなように組み合わせ、その中で適正機体は100%性能、その他は60%~80%までの性能補正が掛かるシステムにして、好きなMSがその戦場に合わせて支援装備・重撃装備・強襲装備を選択出来たら使われてないMSも好きだから使うという選択肢も生まれると思う。
ジオン系のMSが盾を装備することも選択出来るし、連邦系のMSがゲロビをメイン装備にすることも出来る。
(砲撃は微妙だが)
もともとの積載量もあるためMAXにしないとあれが持てない、3武器持てないと制限が出てくるが、MS自体の性能に差が有るのだから、それくらいのリスクは有ってもいいかと。
戦術支援でビームかく乱膜実装したら良い。ビーム兵器全般はその時60%程威力減衰したとしても、そこに実弾兵器を持つ選択肢、効果が切れるまで撤退する選択肢も生まれるのではないか、テトラゲーとなってる今なら相対的弱体となるが、連邦のビームライフル系もサーベルも全て影響を受ける、その急激な戦況の変化も今のガンオンには必要ではないかな。
マッチングも、個人戦績で総合ポイント、KG、拠点ダメージ、支援ポイントを重視して
KG10以上は将官以下にならない、拠点ダメージ5000/G以上は将官以下にならない等
活躍出来る人は上に留まらせて、実力に見合った階級制度を保障する。(0-3戦/週は階級査定はなし、途中退出3で査定なし。(階級調整不可)
途中退出4でデッキコスト減少200(次のメンテまで)、途中退出5以上で360,340コスト機体使用不可(次のメンテまで)にする。
戦場もNT・MS戦・戦術・A・B・C・D戦場とマッチング時にきちんと区分けして目的を明確にする。
・NT級戦場になると更に選択されるマップが発生し、報酬も現状の数倍となる。(もっと原作に沿ったマップ) 又コスト制限開放となり360×4機が誰でも可能となり、CTが半分になる。(左官・尉官はマッチングされることがない)
・MS戦戦場(KD戦場)になると、ひたすらMS戦する戦場。
・戦術戦戦場(拠点破壊戦場)になると、ビームかく乱膜が使えるようになる、戦術支援による補給物資降下(パック系)、輸送機を数機同時に発進させ、敵地へMSを降下させることも可能(搭載機数は3機程度)
とかさ・・
D戦場はコスト280以下のみとか・・・



プレイ期間:1年以上2015/10/13

k

kさん

ディアブロ3が出ると聞いて懐かしく思い、ディアブロ2を引っ張り出して来てやり直しております。
今現在でも十分に現役のゲームとして評価できる面白いゲームであると再確認しております。

 雨後の竹の子の如く湧いて出て来るMMORPGですが、ディアブロ2は別格ですな。
操作は簡単で判り易く、ストーリーも中々奥が深い。
画像も今では少々荒く見えるが、それ程悪い訳でもない。(ゲームは見た目じゃない。)

 私にとっての悪い点は
・荷物の保管庫(Stash)が狭すぎる。
 イベントリが狭いのは許せるが、保管庫が狭いのはどうも・・・

・スキル発動のショートカットキーの数が少なすぎるし、その発動方法も回りくどい。
 ネクロ等の状況に応じて魔法を使い分けるキャラだと、ショートカットが足りなくなる。
 それにショートカットはマウスクリックにスキル設定するだけで、スキル自体はマウスクリックで発動する・・・何の為のショートカットだと・・・慣れたけどね。

・傭兵やゴーレムなどのAIが馬鹿すぎる。
 いやもう本当に馬鹿。
 ちょっと障害物に引っかかると付いて来れなくなる。
 狭くて曲がりくねったダンジョンだと泣きたくなるね(TT)
 モンスターは普通に追いかけて来るのになんでなんだろう?


 まあ、これらの悪い点を考慮して9点とします。
が、10年余り前のゲームにしては総合評価の高いゲームですよね。
他のゲームは殆ど引き立て役にしかなって無い気がする。

その内ディアブロ3もやろうかな。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/03

バランスがひどい

萎えたさん

機体バランスってあるけど

連邦>>>ジオン ですよね
連邦は硬くてなんであんなにヒュンヒュンいけるんでしょう?硬いなら重くて機動力落ちると思うんだけどw
連邦もジオンもやってますが連邦のほうが機動性はいいです連邦のビームライフルはかすっただけで当たり判定、ジオンは完全に当てないと当たり判定もらえない感じ。

火力についてもおかしいくらい連邦有利です

連邦の強機体は無課金で手にはいります。つまりゲーム内通貨でできるガシャコンを回せば誰でも一円も使わず手に入ることができる。まぁ出る確率は低いですがゲーム内で最強の機体は連邦にあると思います。はっきり言ってグフ以上の機体です。
グフ使ってグフ最強って言ってるならわかるけどグフ使ってないであれチート機体て言ってても意味わからんwあれはプレイヤースキルを求められます。
逆に連邦の強機体はスキルがなくても機体が硬いので突っ込んでシュンシュンとスプレーガン撃つだけの簡単なお仕事です。

課金については消費税がはいる、これ最悪です。
更に課金して買ったマスチケでも失敗を引くことが多々あります(失敗率1ケタ台で失敗を引くなんて朝飯まえです)DXガシャコンで当たり機体を引くことは難しいです。

たぶんここで文句言ってる人って課金してない人だから思い込みで書き込んでるんでしょうがあの確率は飾りです。

ランダムマップになったのにやたらと鉱山とジャブローが多く出現する。まぁ運営が提示する数値は信用ならないってことです。

両方をプレーして思った感想です

最後に…菜種とプレイヤーは絞るほどよく取れるそうですw

あと1カ月もしないうちに萎えそうなのでこのゲームやめるつもりです

プレイ期間:1ヶ月2013/02/07

クジが鬼畜と言われますが同じヘッドロックが開発した(運営はガンホーで現在はサービス終了)したエミル・クロニクル・オンラインのクジなんかガンオン以上の鬼畜さでしたよw
20万以上注ぎ込んでも最高が3等とかは日常茶飯事でしたしサービスが終了したら
「何でこんなのにカネ注ぎ込んでいたのだろう?」といつまでも後悔しますからね。

因みにニコニコ動画とタイアップ?していたオンゲ「アイスペース」も開発がヘッドロックでクジはアレでしたw

プレイ期間:1週間未満2019/04/18

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