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unicorn大将さん
さまざまなガンダムのモビルスーツで戦えてとても楽しいです。
ひとそれぞれだと思いますが私はユニコーンガンダムで楽しんでいます(笑)
ふつうのゲームだと初心者が上級者の餌にされるなどありますがガンオンでは
とても平等な条件で戦うことができ、安心してプレイできます。
上質な土壌のなかで咲き誇る薔薇のようなゲームです。しかし不利になる時も。
そんなときにどのように立ち回り、行動できるかが重要な要素と思います。
全員で一発逆転の反撃に出るためにはやはり個人戦闘だけでなく
現実と同じ様な勤勉さを持ってチャットやレーダーを見ながら考えることも必要。
そうした要素が面白い。ぜひ未経験の方はやってみてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/14
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やめやめさん
ログイン後のメニューには、局地戦や機体カスタマイズなど色々ありますが、局地戦は何時間待っても始まらないのが常です。
イベントは獲得ポイントと必要ポイントとがどんどん乖離してきているので、滅多に確認する機会がありません。
機体カスタマイズも最大回数強化した後は、何の為に必要なのか不明なエネルギー回復以外に開く機会がありません。
設計図購入開発も金と銀とで違いが大きすぎる上に金設計図が500万GPもするので、かなりやり込んでても2,3ヶ月に一度ぐらいしか機会がありません。
ログインしても、大規模戦参加ボタンを押すしか選択肢がないゲームです。
マップは参戦が決まってからシステムが勝手に決めるので選べません。
参戦しても同じマップが4連続なんて事がよくあるので、きっと乱数生成のプログラムがまともに機能していないのでしょう。
他のゲームならばマップや人数や参加条件をユーザーが決められるカスタムモードやCo-op(対NPC協力プレイ)など遊び方が色々あるのに、ガンオンほど選択肢の少ないゲームは珍しいですね。
不満点はまだまだ他にもありますが、特記したいのは
部隊加入ボーナスの開発成功率で、「(10%アップが)適用されています」と表示されているのに、適用後の数値が5%になる事があります。
ボーナスがなければきっと「成功率=マイナス5%」なんでしょうね。
CGとはいえ動くモビルスーツが見れるのは良い点です。
ただそれだけですが。
プレイ期間:1年以上2017/06/04
shさん
まあこのゲーム今回アップデートしたのですが
プレイする方も気になると思うので取り合えず評価を・・・
私も初めは少し期待したんですがやっぱり過去の事も含めて
期待外れでしたね
ゲーム自体は嫌いでは無いので
なんとなくズルズルとやってしまっている私ですが
今回も騙されたと言うか
元々勝敗に関してプレイヤーの力が及ばない所で管理されてるゲームなので
何をどうしても糞なのは全く変わらず
相変わらずこの糞運営は金儲けしか考えていません
自分達が結果を出せないと言う事を理解していません
まあ長年やってきた人なんかはやめるにやめられない状況ではあると思いますし
新規の方も「ガンダムだしやってみたいなぁ」と思う方もいらっしゃると思いますが
そろそろこういう商売の仕方にハッキリと「NO」と意思表示をするべき
なんじゃないかなと思ったりもします
基本的なことはね確かに楽しい部分もあります
全てがツマラナイ訳では無いですが
ちょっとこのゲーム余りにも人をバカにしていると言うか
そういう物になっているって事を運営や製作者側が理解していません
やや抽象的な表現になってしまいましたが
間違いなくこのゲーム他人には勧められません
プレイ期間:1年以上2019/04/29
すずしろさん
連邦のピクシーフレッド(以下フレピク)の拠点襲撃能力の異常さが、ゲーム性を壊してます。
それを修正しないで環境を修正して正そうとしてますが、空回りして他の機体まであおりを食らってるのが現状です。
以前連邦フレピクの問題点を指摘したらジオンでもナハト使えば同じ事できると反論されたので、課金して手に入れましたが、ナハトはフレピクの劣化なので同じ事は出来ません。
機体性能の差をつき合わせて、同じ事が出来ないと証明したところ、ナハトには“ステルス”というレーダーに感知されない特殊能力があるから、それを使えといわれました。
ところが最近そのステルスを無効にするレーダーが開発されました。
ジオン側は劣化機体で特殊能力を殺されてるのに、対になってる連邦機体はあいかわらず何のお咎めもなしです。
ライバルもなし、アンチもなしでwikiの雑談やフレピクのページは毎度この話題で荒れてます。
自分の好きな陣営を選べるのだから、きっとどっちを選んでもフェアに戦えるだろうなんて考えてはいけません。
新規でやるなら連邦でどうぞ、少なくとも上に書いたとおり、ジオンでは課金する価値はありません。
もっともジオンでやってるかたも最近嫌気が差して人が減ってきてるので、そのうち連邦VSジオンの対戦が出来なくなって、せっかく課金したのに使う相手がいないなんて事になるかもしれませんけどね。
まぁ、自分はどっち入っても課金する価値は今のガンオンにはないと思います。
今のままじゃ先がないですから。
ベースは楽しいゲームなのに生かしきれない開発運営が残念です。
プレイ期間:1年以上2015/05/10
青箱さん
チートがあまりにも酷いゲーム、普通バレない様にコソコソやるもんだけどこのゲームの場合、容認状態だから堂々と見てちょうだいと言わんばかりに披露しイキがってる無双ユーザーが多い 正規の状態と大きく異なっているから数回参戦すれば初見でもすぐわかる加えて運営によってユーザーを偽ったNPCが大量に製作されており時間帯によっては参戦してる大半がNPCでセールス文句でもある50VS50ってのはデタラメもいいところ・・事実に反しているセールストークを成り立たせるため自作自演で環境を演出し消費者を騙す様な形の商売はいかがなものかと思う・・また、ここのサイトは運営も見ている様で「人口少ないのに即マッチング開始は矛盾しすぎてる」といった内容が書き込まれ騒ぎ立てられると即反応し突如、待ち時間がとてつもなく長くなる様に仕様工作したり チート、外部ツール使用が騒がれると今度は公式HPにまるで積極的に不正の取り締まりに取り組んでるかの様なアピールとわかりやすい即反応っぷりといい稚拙な対処方法は開いた口が塞がらない・・
苦情や質問を運営にしたところで都合の悪い事に関しては一切対応する事はなく返答は全く会話にならない的外れな意味不明なコピペを返して以後無視といった詐欺師がよくとる手法を用いて遮断するので消費者側の対応手段がない・・行政の機関でもある188(消費者センター窓口)に相談するのが最も効果的で他のゲームなどでも実例として違法性があると判断されるものや相談件数が多い案件など昔と異なり積極的に詳細を細かく聞き取り実態を調査をし問題の内容によっては厳しく追求してくれる様です その結果としてイカサマクレーンゲームや確率不正操作ガチャなどといった様にその企業の酷い実態を暴露、追求し行政指導、法的制裁を科せるといった報道が最近ちらほら目立つ様になり表には出てない分を含めるとかなり増えていると思います 他のゲームなどでも言える事ですが特に不当性の指摘に関しては直接、運営や企業に掛け合うのは相手側の対応方法や態度を見てもわかる様に無駄足になるだけで解決する事は無いです 不当な手法により課金等の実質的、不利益が生じ被害を被ってる場合には運営ではなく悪徳業者が最も関わりたくない苦手とする行政の力が加わるきっかけとなる188の活用がおすすめかと思います
プレイ期間:半年2018/10/27
世紀末さん
1ポイントもやる価値なし。
新規さんは別ゲーを探しましょう。
バンダイナムコの企業イメージを悪くしているだけとしか思えない。
まぁ悪くしているというよりは、悪いのが露呈しているだけだとも思うけど。
ガンダムというすばらしい素材をここまで糞にできるのはもはやさすがとしかいいようがないですね。
時代がUCへ入りましたが、ユニコーンもシナンジュも実装されずにサービス終了する予感しかしない。
プレイ期間:1年以上2015/11/01
サトーさん
ジオンのみで5000戦やりました。
微かな望みにかけて意見もメールしました。
無駄なのは知ってます。
バランスここまで崩壊すると無理ですね。
元来連邦にプレイヤーが偏るブランドな上にさらに連邦特化するという素人目でも何したいの?っていう始末。
結局資金集めでプレイヤーの意見聞かない悪循環に陥ってるやつです。
まー金なきゃ継続できんだろうけど…。
神ゲーになり損ねた残念なやつです。
プレイ期間:1年以上2017/12/06
Sinらんらんさん
佐藤Pが新規さん減ってきたから新規さんがだいたい最初にアカウント作る連邦強くすればいいんじゃね?と頭の中ネバーランドみたいなことを絶対に思ってるに違いない、と思ってしまうほど連邦側が優遇されている糞ゲー。
バランス崩壊しすぎて新規さん以前に古参の方たちがどんどん引退していく。
そして佐藤はこの状況を改善するためにさらに連邦を強くしようとする。
何が言いたいかって??
ス プ ラ ト ゥ ー ン し よ う ぜ
プレイ期間:1年以上2017/11/19
どうせ良くはならないさん
強襲機が高速で高火力武器でMS戦・拠点凸をするゲームです。
何も変わってはいない。
100人対戦ゲームとして30-50キルを安定して個人が取れるような光景を多く見る時点で
火力はインフレ、今後も既存のMSを弱体して新高火力機体を投入してくるだけと簡単に予想できる。
大型アプデと言う名の新規参入者に課金をうながすシステム変更。
しかし定着出来そうな要素は無いと感じられる。
ログインチケットによりログイン数を増やそうとする狙いも大した効果を得ず、
また人は減り続けるでしょう。
巨体、火力が高い、速度が速い、一撃で倒せる武器を持っている。
細身、盾が有る、バランスに優れる。
ユーザーがどちらを選ぶ傾向にあるかは
片側の陣営が同軍戦多発の時点で解ると思いますが、回線絞りまでして巨体であるハンデを消してプレイすることと、チートしてまで火力や速度を上げてプレイするのと
どちらがリスク高いかと考えても人口の偏りがひどいのは納得できると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/29
かたらまさん
ひとまず、直下の方強襲以外を使う人は戦犯だとか頭大丈夫ですか?
申し訳ないですがあなたのような方はこのゲーム向いてないのでご遠慮ください。
強襲以外でも十分。そういう俺流自己中理論は邪魔なのでご勘弁を。
そしてその1つ下の方どうやら最近プレイされていませんね?待ち時間なんて
今だと過疎時間ならば連邦約3分ジオン25分、通常であれば連邦5分のジオン
25分ってところですかね。ジオンが25分で変わらないのはお約束。
そのうち10分とか待ち時間なるなんていつの話をされているのか。最近ゲームを
されてないのならレビュー書いてはだめですよ?すでに環境が変わっているのですから。
さてとはいえ、先日のお詫び騒動でゲーム内は完全に陣営のバランスが崩壊しました。
日曜日のゴールデンタイムに5千人程度で、連邦だと数分5分もあれば部屋に入れる
でしょうか。ジオンだと早くても20分、遅いと25分以上の待ち時間がかかり
勝ってるジオンでもゲームすることが苦痛でしかない状況になっています。
とはいえ、連邦で早くゲームが出来ても8割は勝てません。とにかくお通夜通り越して
お葬式レベルに人が去ってしまっています。まぁ当然でしょうか。あれだけ凸力重視
の機体がジオンに揃ってしますから、器用貧乏な連邦の機体ではカバーできて
いないのです。ジオン側は特化型が多く、それに加えて癖のある機体が混ざれば
それこそ大洪水です。押しとどめることができていないなと感じます。
もう正直このゲームACT2が来ようがもう終わりでしょう。それこそACT2では
モジュールシステムという追加性能システムが加わることになるそうで
例えば水中メインの問題児機体のゾゴッグに宇宙性能を加えることも可能だそうで
宇宙有利な連邦もこれで終了かと思います。なんのためにジムコマのように
地上と宇宙分けたのかすら疑問にしてしまう運営のずば抜けた馬鹿レベルに
感動すら覚えました。
ジオンで無駄に待ち時間で人生消費するか、連邦で負けるストレスを蓄積させるか
どちらにしても、もうこんな無駄なことやめましょうよ?
プレイ期間:半年2013/07/14
ガンオンって面白いねさん
下の人のレビューですが都合が悪いことを書かれると他ゲームのレビューを貼り付けて荒らす運営の関係者(工作員)だがしかしニックネームにガンオンという文字が入っているので明らかに意図的、こういった工作員を使う企業は一方的に落ちるだけである。
バンナムが「必殺技」を商標出願したそうだが落ちるところまで落ちたという印象。
バンナムは二度とガンダムにかかわらないでほしい。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
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