最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アンチさん必死ですね〜(笑)
廃人部隊731さん
復帰して1年くらいのんびりプレイしている人のレビュー
なんとなくtera評価で検索したら、もの凄く厳しいコメントが多くて、ちょっと切ないので、レビュー書きます。
■グラフィックについて(TERAの良い点)
どんな感じかは公式掲示板にSSあるから、見た方が早いよ。
■戦闘について(TERAの良い点)
戦闘速度(スキルの連携の反応速度)が速いから、戦闘している実感が湧きやすい。
※クリックゲーじゃなく、プレイヤースキルにかなり依存している戦闘
クリティカル攻撃の演出が良い
※クリティカル発生時のダメージ表現と攻撃音が良いため爽快感がある。
(通常の当たり方だとショボい)
【補足】
基本的にダンジョンに行って大型のボスとの戦闘なので、フィールドでのmob狩りや無双系が好きな人には合わないかも。
■コンテンツ不足について
運営が生放送で、今後はダンジョンは削除せず、増やすのみにするって告知してたし、対応してるんじゃないかな?
(今月・来月でダンジョン2種類追加、戦場1種類追加だから上出来じゃない?)
※まあ今後に期待だよね
■装備について
今は装備を長い期間コツコツ強化していく方針になったね。
以前より等級が増えて、それぞれの等級相応の強化素材とお金が掛かるようになってるから、その分強化に時間が掛かる。(ちょと違うけど詳しくは公式HP見て)
ダンジョンをたくさんクリアした分、強化成功率が高くなるから、個人的にはのんびりプレイする人には合ってる気がする。
※複数キャラをサクサク強くしたいんだーって言う人は・・・もう課金して強くすればいいと思う。
■金策について
ダンジョンの報酬結構おいしいから、メインキャラを育てる分くらいなら、のんびりダンジョン行くぐらいでも貯まると思うよ。
※サブキャラみんなを最強装備にしたいんだーって人は・・・ダンジョンたくさん周回しよう
【補足】
TERAの生活系コンテンツはショボいです。
そっちの金策は望み薄です。
■PTで色々言われることについて
正直どこのmmoでも同じだと思う。
個人的にはTERAは落ち着いてる方かな。
【重要】
初心者さんやアクション不得意な方は、野良のPT募集に志願せず、どこかのギルドに入って経験を積んだ方がいい。
もし野良のPTでガチ勢に当たってしまうと・・・色々あるので
※最近はガチ勢もその辺を察してるのか、初心者/中級者っぽい人の志願は無視してる感じがするから、棲み分けされてる感はある。
(サブキャラで無視されてから、試しにメインで志願したらするっと行けたことある)
■最近のTERAの良い点
上級までならPT内でフォローし合ってクリア出来るようになってることがとても良いと思う。(ダンジョンには下級・中級・上級・最上級のダンジョンがある)
誰かの一人のせいで全滅みたいなのはないし、ギミックの対応をミスしても、ヒラのダメージ軽減スキルや、槍の無敵スキルとかでフォローできる(限度あるけどね)
【注意】
1.最上級とレイドは別よ(経験積んでからいこうね)
2.装備のアイテムレベルが到達していないダンジョンいくのは厳禁よ(ガチ勢相手じゃなくても怒られる案件だから)
プレイ期間:1年以上2018/07/01
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とんとんさん
とりあえずいいます ひどすぎです
IDは初見 不慣れ おことわりのガチしかいません
ギミック理解当たり前 初見死んだら晒されます
初期の開発陣が逃げたためこれ以上の進歩はありません
今ルーキー鯖できましたが全員本鯖のサブしかいてません
これから新規ですることは絶対絶対さわらないように
そんでもって荒らし晒しに絶えれるようにしてください
絶対に来てはいけないゲームです
運営は通報はテンプレ返しのため無視しますから
どんな不正も垢バンしない運営ですし
古参が仕切ってるゲームですから絶対やってはいけません
プレイ期間:1年以上2017/03/16
たんたんさん
はっきり言って1ポイントでも多すぎです
IDは初心者 初見殺しの 即死攻撃多すぎです
それも上級じゃないのにな
なぜこんなに即死攻撃を増やしたのか疑問
ライト層やエンジョイ層がほぼ引退していってるため
古参ギルドもギルメン募集に必死になってます
新規さんは65カンスト引退が正しいです
星3個以上つけてる人は 運営のワンワンか関係者
星は正直-4です
新規キャンペーンに騙されない様に
サービス開始からプレーしてる古参の意見です
プレイ期間:1年以上2016/11/07
WildLeafさん
現在無料化され、今後サービス課金制となる見込みですが、
初心者さんが爆発的に増え大変賑やかになっています。
■良い点■
1.<美麗なグラフィックと、アクション性の高い戦闘>
高LVになればなるほど、多種多様な巨大モンスターとの戦闘が楽しめます。
ID(インスタントダンジョン)の難易度は比較的高めで、PTは最大5人と少ないように感じますが、その分互いの連携が重要となるので、クリア時に大きな達成感が得られます。
2.<良心的な装備強化システム>
装備強化はいらない同ランク装備を素材にするという画期的な方法で、IDをクリアするに足る強さを目指す分には成功率も十分高く、多少頑張れば誰でも+9装備を達成出来ます。
3.<業者が少ない>
オープンベータの頃はBOTや業者の広告シャウトが酷かったのですが、
現在は取締りの強化と仕様変更で殆ど見かけなくなりました。
これは素直に評価できる点です。
4.<和気藹々>
ノンPKサーバの話になりますが、比較的穏やかなユーザーが多く雰囲気が落ち着いています。村八分にされると活動が著しく制限されてしまうため、積極的に「害」行為を働くようなユーザーは殆どいません。
■難点■
1.<操作は他MMOに比べ特殊で、一定期間の慣れが必要>
ただ個人的には、キーボードすら触っていなかった人が「パソコンなんて嫌い!」といって避けてしまうレベルの話です。
これだけで離れてしまうのはとても勿体無いと断言できます。
2.<ソロでは行き詰まる>
基本的にメインとなるID攻略はPT向けのものばかりなので、
LV上げが一段落するとソロで楽しみ続ける手段がありません。
ここはMMOという物の性質上、コミュニケーションが大前提という方針なのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2013/02/10
けつあごさん
カンストして、現状のエンドコンテンツである暴君までクリアした者です。
まず、このゲームを始める前にハンゲのドラ●ンネ●トというゲーム
をやっていたのですが、そのせいもあってあまりアクション性に魅力を
感じなかったです。なんというか、敵が攻撃してきたら無敵回避のキーを
入力するとか、スキル回しも元から決まっているものをひたすら回すだけで、
自由度がありませんでした、もう少しPTメンバーとの連携が必要な
要素が出てくれば楽しいとは思うのですが・・・。
ただ、無課金でもエンドコンテンツまで楽に行けるし、エンドコンテンツ自体も
初見のときはさすがにきつかったけど、2.3回行けば慣れる程度です。
そんなに難しいというコンテンツもないので、無理して武器を覚醒される
気も起きませんでした。(覚醒にかかる素材を全部課金でそろえようとすると
20万円近くかかるそうです)
確かに始めた当時は面白かったのですが、飽きるのも早いです。
まあ、ネトゲ初心者ならこういうやさしめのゲームを選ぶのがいいと思うけど、
コアユーザーの自分からすると、あまり楽しめませんでした。
時間がない人が毎日少しだけプレイする程度なら楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
ぱぴこさん
TERAは2011年の8月~オープンβを開始し、9月から月額3000円の正式サービスを開始したオンラインゲームです。
ポータルは現状Hangameのみで、いまだ稼動しています。
私はオープンβから参加しました。
Lvキャップが38~58に開放されてインスタントダンジョン(以下ID)が実装。
TERAは基本IDに行き、いい装備を揃え強化し、上級IDに挑むという流れが主流です。
しかしこのID、「絶対にPTを組まないと攻略できない」難易度しかありません。
Lv60キャップ開放のときに実装されたIDもそうでした。
しかも誰かが失敗すると全滅する、という精神的にも苦痛を感じるシステムが必ずといっていいほど織り込まれています。
絶対にPTを組まないと遊べないんです。
にもかかわらず、PTを組みにくいIDばかり実装します。
ソロで楽しめる要素がまったくもってありません。
ログインする→PT検索→募集がない→ログアウト、という流れが空しくなって私は引退しました。
プレイ期間:1年以上2012/10/31
これは酷いさん
9月12日のアプデでこれは運営の支持なのか開発の意志なのかは謎
過疎って人が居ないのに下級を下方修正
今はMクエが有るから多少は成立しているが
Mクエが尽きたらカンスト後の下級の募集がほぼ無くなる
上級者と初心者達が混ざっていたから何とかなったが
それも無くなるだろうし、酷くなるだろう
中級系の 鉄ー炎の武器の支援も0 何がやりたいのか判らない
運営は課金させたいんだろうけど、辞めてく一方だと思うが。。。
それに、熟練度を溜めてたのを規定までの分まで消したのは
差が付くからとか意味不明な開発の言い訳。
それで、デュリオンと言うまた前のIDを引っ張ってきたけど
期間限定の癖に対した報酬ではない、別に要らないじゃんって話になる
下級は報酬そのままで、上級は報酬アップの方向性が良かったと思うが
もう海賊のバグも放置しまくりだったし
人も少ないし、もう駄目なんじゃないかと思う
後、初心者は消耗品をしっかり使わないと常連者はぶち切れると思うから
しっかり使う事、439以上は破壊 438以下は勇猛
うーん、、、色々とteraユーザー可哀想に思えてきた
開発や運営が無能だとこうなるのかって感じだね残念
プレイ期間:1年以上2018/09/13
ふろんさん
数年、フレンドとプレイしてみた感想を書きます。
結論としては、タイトルのとおり「よくできたクソゲー」です。
今はプレイしていません。
①ゲーム性:「操作性」「狩り」「PvP」
②環境性:「運営」「課金」
の観点で記載します。
◇ゲーム性総合:★★★★☆
◆操作性 ・・・ ★★★★☆
快適です。
WASDキーでの移動、マウスでのカメラ操作です。
有名どころでは、モンハンのような戦闘スタイルです。
MMOでありがちな、敵をロックオンしてスキルを発動すると必ずヒットする、という
ものではなく、スキルを発動させた場所にターゲットがいるとヒットします。
◆狩り ・・・ ★★★★☆
面白いです。
・ボスの後方から攻撃をするとクリティカルダメージが出やすくなる
・適当にスキルを押すのではなく、回し方を考えて最適さを突き詰めていく
など、いわゆる「PSは必要なく、装備があれば誰でも同じ」というものではなく
立ち回りを詰めることで「自分ならでは」を出すことができます。
◆PvP ・・・ ★★★★★
非常に面白いです。
私がプレイしてきたMMORPGの中では最もPvPがよくできていると感じました。
3vs3から30vs30までのPvPコンテンツがあり、少数になればなるほど個人のPSや
チームの連携が重要になります。
各クラスによってPvPのバランスはやや偏りはありますが、クラスによって得意な
戦況・状況・コンボが異なるので「100%勝てない」ということはありません。
◇環境性総合:★☆☆☆☆
◆運営 ・・・ ★☆☆☆☆
非常にプレイしづらいです。
そもそもは韓国のゲームで、日本での展開を運営しています。
そのせいか、日本のユーザの声はゲームに反映されたなぁと感じることはありません。
プロデューサがゲームを把握できていないことも気になりました。
◆課金 ・・・ ★☆☆☆☆
非常にひどいです。
これは他の方も書いておられるので略します。
◇まとめ
よって、「ゲームはよく出来ているが環境がクソなゲーム」です。
ユーザの暴言がひどい、などもフレンドからはよく聞きますが、根本はそこではないので
ユーザについては記載しません。
「ユーザが新規を迎え入れる心遣いをしないと新規が集まらない」というのは
顧客に商品の行く末を依存している運営の方針に問題があるので運営の評価にしています。
プレイ期間:1年以上2017/01/02
テストさん
プレイ期間=2年
感想=
アップデートされましたが、ゴミのようなアプデ。レベルキャップも名ばかりです。
一時的にユーザーが戻ってきましたが、今ではどっと減ってしまいました。運営の対応もハンゲームよりひどい状態が続いています。ハンゲ時代よりもまして広告やらガチャやらの金目当てばかりのイベントばかりです。
プレイ期間:1年以上2014/12/04
Blade&Soulさん
PVEがとてもギスギスしてます、上級IDはほぼ即死ゲーで攻略サイト等を見ずに野良で行くと、ほぼほぼ怒られると思った方が良いですし、操作ミス一つでも場合に依っては怒られます。
PVPもある程度攻略を見ておかないと怒られますが、PVEよりギスギスしてませんしレイドリーダーの指示に従うだけなので指示無視しない限り特に怒られる事は無いです。負けが確定した際には相手の前で踊りましょう、仲良くなれるか斬られるかの瀬戸際です
グラフィックがとても綺麗です。
B&Sの様なクリックゲームでも無く、操作性も文句はありません。
野良でのプレイヤー間のギスギスがよく見かけられます、まったり楽しくしたい人には野良はお勧め出来ません、ギルドや身内で行くと良いと思います。
私はこのゲームが好きですが、全体的にギスギスしているので人にはオススメ出来ません。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
insadさん
このゲームはネットゲームでも随一を争うグラフィックの美麗さがあります。
初見の時は初めて行くフィールドなどは思わず感動してしまいます。キャラの挙動や風景の描写まで凄く細かいです。
マップが広すぎるのが長所でもあり短所でもあるといったところです。
風景を見るために旅行してみたりするのもなかなか楽しいです。
難点は広大さゆえにワープが使えない場所などだと移動に相当の時間がかかることです。
戦闘はアクション性がやや強く、あまりスピード感は感じないですが動かしてて楽しいです。
モンスターハンターのような感じをイメージしたらピッタリな気がします。
最初は中型モンスターを討伐するのが凄く楽しいです。
巨大で倒すのに時間をかかる敵を倒した時の達成感はなかなかのものです。(現仕様ではだいぶ弱くなってしまいましたが。)
レベリングに関してはかなり楽な部類で、1ヶ月前後でカンストレベルが可能です。
カンスト後のダンジョンは現状あまり多くないので今後のアップデートが望まれます。
フィールドでの狩りはソロでも問題ないのですが、
このゲームのダンジョンは難易度が5人用で設計されているのでPTプレイ必須となります。
しっかり職業ごとに役割が決まっていて、バランスは素晴らしいと思います。
ただ、難易度ゆえに1人でも欠けるとかなり厳しくなる場面が多いので、最初はやや敷居は高いです。
慣れてしまうとPTプレイの一体感が楽しくなってくるはずです。
ゲーム自体のクオリティはなかなか高いのですが、PTプレイが主体となる場面が多いので人は選ぶゲームだと思います。
プレイ期間:半年2013/04/04
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