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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

純粋に面白くないですね

隠蔽率に騙された人さん

やめる気も無いですがもう課金はしないです。
旧軍艦を見たいならこのゲームで決まり!!
なんか上から指示してくる輩もおるけど無視無視!
チーム戦とかいう割に仕事は一切してない輩です。
MAPで見れば一目瞭然指示者は30キロは後ろに居ますから(笑)
200文字以上入れろとここもこのゲームの運営と似てるなw
ほとほと疲れるのなんでやろか。文句なんかきりなくなんでもあるしな。
一体いつになったら200文字を超えるのやら・・・

プレイ期間:1年以上2018/07/11

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この運営やばすぎ

おぼんさん

戦闘のモードでタイムトラベルと言うのがあるが、古き良き時代の水上戦とうたい文句のモード。

原点に戻ってかと思いきや、他の一部の艦艇を制限しておきながら結局は艦載機搭載艦やレーダー艦はOKですか?????、マジ笑うんだけど、結局隠密もクソも無いじゃん、ここの運営の頭やばいんじゃないの?。
現在の内容に関しては、ど素人の集まりで作ってるくらいレベルが低い状態。

しかも追い打ちをかける様にマッチングも酷い為、勝敗が極端すぎる、相手全員生き残って味方全滅とかふつーにあってありえない。
もうこれはゲームではない。
あの〇陸系ユーザー達がチャットで頻繁に運営批判してる位ひどすぎる。

2年ちょい遊んできたが本日綺麗さっぱりやめました。

この運営が絡んだゲームは今後一切やりません。

プレイ期間:1年以上2025/10/07

先日、トッププレイヤーが集うクランのプレイヤーがたまたまツイッターにアップした画像に禁止されているエイムアシストツール(速度、方向、転舵もとに着弾時の未来位置を示す)の線が写っていて大炎上しました。
運営はこの問題についてノーコメントを貫いてますが、実際は検知できずに放置するしかない現状の様です。

また、自分チームを有利にするためにマッチング時に複数アカウントで同じ艦を同時にマッチングさせ、相手チームに入れられた垢は放置させる行為も流行っているみたいで、高ティア、いわゆる高レベルのマッチングでは放置プレイヤーもよく見かけます。
酷いときには12vs12のマッチングで4隻の放置艦が出るときもあります。

以上の様な現状なので、レベルが進むと、
マッチング時にチーターを味方に引くか相手方に放置を引くと勝ち、逆だと負けの戦いが大変多くなってます。

おすすめしませんが、興味ある方は無課金でお試しされては如何でしょうか?

プレイ期間:1年以上2017/01/22

プレー歴約6年になりますが、今から始めても後半以降はでストレス溜まるだけになると思いますよ、私の友人も何人か始めましたがみんな1か月前後で辞めてしまいました。
理由は全員「こんなストレス溜まるゲームはそうはない」です。

私の感想から言うと、このゲームは戦い方を追求できる内容と思います、良く言われてる空母の存在、一部に搭載されてるレーダーの存在や、水中移動で26ノット以上出せるわけ分からない潜水艦の存在、いろいろ言われてる部分があります、ただ古参も含めこのゲームにはまってる方は追求心を持ってる方が多く、逆境でいかに勝つかを研究したりして、それを楽しさとして思ってる方が多いと思います。

なので、普通にゲーム感覚で始めた方が高レベル帯に入ると嫌気をさしてしまうのだ思います。

後、このゲームの最近の内容は私から見てもあまり良くないと思います。

プレイ期間:1年以上2023/06/28

民度の酷さも超壱一級


ゲーム自体はそこまで悪くないです
→見えない相手から砲撃&火災で撃沈+ダメージ操作そ れでよく悪くないて
 いうよね~ この嘘つき!

グラフィックもよく造られていますし、それなりのスペックのPCがあればなお良し
→今も自衛隊で使われる軍艦旗廃止 課金艦の最高額のミズ-リの甲板に日本の
 降伏文書調印式のテーブルまで用意するグラフィックそれでよく作られているとか
 あなたも反日ですか恥を知るべきです

ただプレイヤーが芋(遠くから撃ってるだけ)が非常に多い
特に高ティア帯は海戦ゲームではなくかくれんぼと鬼ごっこをしてるだけで
→そりゃ今のルールやゲームバランスを考慮すれば見えない相手から一切反撃不能
 の状態で一方的に打たれる謎仕様等を考慮すればあなたの言う前に出てと言う戦  い方は現状自殺行為の為皆がやらないだけでしょう
 それを芋等の言葉でののしる有様?恥ずかしいとは思わないんですかその辺の
 事は一切語らずただ芋と罵る自分が??
 この辺についてはフォラムで何度か意見して変えようと言う人かいたようですが
 意見しても皆下記の様な連中が集まってきて意見を潰す有様勿論そんな意見をし  た日には後からゲーム中味方となっても背後から魚雷攻撃等する始末貴方は文面
 から察するにそれらの優遇の恩恵を受けてる駆逐艦の乗り手なんでしょう
 フォーラムのゲームバランス等を意見する場所にはこんな連中が何時も
 詰めていて駆逐艦に不利な事を書かれないか監視し憲兵や特攻
 気取りで駆逐に不利な意見を潰す有様で殺伐度満載
 今では駆逐艦の何々を優遇しろだのの意見ばかり 
 そりゃこんなんじゃ過疎るに決まってる

環境としてアジア鯖は最悪と言っていいです
やるならアジアは選ばずNAかロシアを選ぶことをお勧めします
 あなた方の様なのがいるから最悪になるんでしょう?
 まあ間違いなくこのゲーム消え去る運命と思うけど 

プレイ期間:1年以上2017/01/15

運営曰くチート不正対策はしています
は?
アプデの度チーター沸いてるんだけど何対策してるの?
もしかして不正ツール作ってる所から裏金でも貰って黙認してんじゃねーのか?
勝ちたいならハックツールやチートツール買ってプレイしましょうって言ってるようなもんだからな

プレイ期間:1年以上2017/03/11

 このゲーム、やればやるほど実力は確かに上がります。しかし、やればやるほど実力ではどうにもならない壁にぶち当たります。そう、勝率調整です。ゲーム内では要所要所で確率が関係するであろう要素が取り入れられていて、普通なら皆同じくらいの確率に収束しなければならないはずです。マッチメイキング (マッチプレイヤーの実力、tierボトム率、制圧戦での駆逐艦数の差、AFK・PK・回線落ちプレイヤーとのマッチング率etc)やゲーム内での挙動 (散布界、火災発生率、ダメージ量、貫通判定etc)など。ですが、プレイヤーによってはこの部分で相当な不遇を受けます。例えば火災発生率は20%なのに、60回HE弾を当てても一回しか火災が発生しない(2%以下)など、確率では説明のつかない現象が次々と起こります。何故でしょうか?それは、それらの要素は完全な確率などではなく、内部で意図的に調整されているからです。調整することで下手な人でも勝てるように、逆に上手い人でも負けるようにする、これが勝率調整です。
 では何故、ゲームでわざわざ勝率を調整するのでしょうか?1つは言うまでもなく課金プレイヤーの優遇、もう1つはプレイヤーを飽きさせないようにする為です。例えば、格ゲーなどは実力差があると100戦して0勝100敗といった結果になることもあります。これでは負ける側は全然おもしろくないし、上手くなる前に飽きて辞めてしまうかもしれません。
 このゲームには勝率調整など無いと否定する人もいるかもしれません。そういう人はそれでいいと思います。このゲームを楽しめている証拠です。一方で自分なんかは、このゲームをやればやるほど勝率調整の存在を確信し、昔ほど純粋に楽しめなくなっています。勝ち負けにこだわり過ぎるとストレスが溜まる、そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/26

最低評価は覆らない

WG事業撤退希望さん

数ある☆1レビューの中には、何を言っているのかまるで意味のわからないものもある。そもそもゲームシステムが理解できていないだけか、マップを見れていないだけか、あるいはただの勘違いなだけか。
そういった「プレイすればすぐに判別できる」レベルの質の低いレビューは無視してもらいたい。

その上で評価するとしても、☆1(本当はマイナス評価)が覆ることはない。
火のないところに煙は立たないというが、このゲームは数少ない良い部分を補って余りある致命的欠陥が多すぎる。

問題は、目に見えにくく巧妙に隠されている(というフリをしている)裏のシステム部分にある。

1つは「マッチングによる戦力値の偏り」
1つは「確率による悪質な中毒性」

大きく分けてこの2つが問題となる。
WoWs(WoTも含めるWGゲー全般)に言える問題点は、ほぼこの2点に集約される。

マッチングの劣悪さは他レビューで散々挙げられているが、結局のところ個々の戦力値(上達度、艦艇のスキルや装備状態など)を加味せず、適当に放り込んでいることで発生する。
ここにプラ(小隊)が入ると更に顕著に戦力差が開く場合がある。

このゲームは半分MOBA系に似たシステムのため、互いの戦力値は非常に重要なのだが、メーカーがこれを軽視しているため全く対戦ゲームの体を成していない。
(または意図的に不満を煽り、勝利時の中毒性を誘発している)

弾が当たらない、発火しまくる、ダメージのバラつきが激しいなどは、確率の問題。これも悪質なソシャゲ的発想のシステムである。
確率を利用することで、「上手いプレイヤーでも一定の戦力ダウンが見込める」。
これにより、意図的に射幸心を煽る要素を作り出している。

発火率や散布界の確率を増減する旗や迷彩がある時点で察した方が良い。
(要するに、確率を操作されていても課金で若干緩和する方法はあるよという意図)

これらを踏まえて、結論的に公平なゲームでは全くない。
ソシャゲとして認識し、ソシャゲとしてプレイするべきゲーム(とは呼べない何か)である。
空母や潜水艦といった、ニーズに合わない要素をごり押しする辺り、今後もサービス終了まで問題点の改善など見込めないだろう。

プレイ期間:1年以上2022/04/09

3年以上、20,000戦以上やってきたがいい加減ストレス限界!
くそ空母でゲームバランスメチャクチャ!!!空母の存在自体が「三すくみ」のバランスを破壊した!
それから以前艦艇の隠蔽システムの説明があったが、何がマスト、艦橋の高さだ!
マスト、艦橋が低くても隠蔽率が悪いのは何故だ!嘘をつくなっ-----!
それから敵弾が飛んできたとき、カクッと角度がつくのをやめろっーーーー!
このくそゲーム!!

プレイ期間:1週間未満2019/10/10

ひどいゲームです。

このゲームを軍艦同士の対戦ゲームだと思ってプレイすると物凄いストレスにさらされます。

人の気持ちをコントロールしてのめり込ませ、課金に導く為のゲーム内容になっています。

ギャンブルで負けこんでのめり込み深みにハマる、それに似た状況を意図的に作り出すためだけにマッチングが組まれダメージの判定もそれに準じたイカサマ判定になります。

プレイヤーの技術的要素で勝ちに導ける物ではありませんので、真面目にプレイされている方は耐え難いストレスにさらされます。

プレイ期間:1年以上2024/11/11

このゲームに限らず、ここのサイトのレビューは☆1が多いように見受けられます。他のゲームはやってないので知りませんが、このゲームに関しては無課金でも強くなれますし、グラフィックの割に軽かったりと高評価ができるゲームです。
始めるとき、やめる前に以下のことをやってみてください。たぶん強くなれます。

1.co-op戦で練習をする ランダム戦では、相手が人間なため、初心者であるほど経験の差で不利になります。そのため、初心者のうちはbot相手に基礎の練習をしておくことが大事です。何も分からずにやられるよりは楽しいと思います。

2.巡洋艦を使っている場合は戦艦、駆逐艦から攻撃を受けそうなときは可能な限り艦首を向ける 相手に側面を見せていると魚雷が当たりやすくなったり、徹甲弾が装甲を貫通してくる可能性が高くなります。そういった攻撃は、装填が遅い代わりにダメージが高いため、知らずに被弾するといきなり大ダメージを受けたように見えますが、艦首を向ければそのリスクは減少します。

3.逆に側面を向けている相手を狙う 側面を向けると大ダメージを受けると言うことは、側面を向けている敵には土井ダメージを与えやすいと言うことにもなるため、積極的に狙いましょう。 

4.1-3で分からないことはWoWSの攻略wikiを見て調べたり、そこに質問する このゲームは、課金額よりも知識量が大事になってくるため、なぜやられたか確認をしましょう。また、分からないことはそこで質問をしてみると答えが返ってくることが多いので、1度見てみましょう。

分からないことが分かるようになれば、より勝てるようになってこのゲームを楽しめると思うので是非やってみてください。

プレイ期間:1年以上2022/04/06

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