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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,218 件

純粋に面白くないですね

隠蔽率に騙された人さん

やめる気も無いですがもう課金はしないです。
旧軍艦を見たいならこのゲームで決まり!!
なんか上から指示してくる輩もおるけど無視無視!
チーム戦とかいう割に仕事は一切してない輩です。
MAPで見れば一目瞭然指示者は30キロは後ろに居ますから(笑)
200文字以上入れろとここもこのゲームの運営と似てるなw
ほとほと疲れるのなんでやろか。文句なんかきりなくなんでもあるしな。
一体いつになったら200文字を超えるのやら・・・

プレイ期間:1年以上2018/07/11

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運要素が強すぎて、うまい人ほど理不尽な負けにイライラする仕様となっています。
①敵味方全員がプレイヤーなので、下手な人が自チームにいるとそれだけで不利。
(他のレビュー者が言っているようにひとりで無双できるゲームではありません)
②止まっている敵に対して同じ場所に向かって攻撃したとしても、当たるかどうかは運となります。
(攻撃が散布するので狙ったとこに攻撃がいくかどうかは運です)
③VP(バイタルポイント)と呼ばれる弱点があるのですが、そこに当たると通常の4倍ほどダメージがいきます。ですが、②の理由の為、バイタルに当たるかどうかも運となります。
どんなにこちらは当てても相手のバイタルに当たらず、相手の一撃で逆にバイタルに当たって倒されることも多々あります。
(運が悪いと攻撃が弾かれてダメージ0のときもあります)

相手に弱点を晒さないように動いたりする等、腕が必要となることも確かですが、余りにも運要素が強いため、勝っても負けても結局理不尽を感じるだけで、やればやるほど、サイコロ振って勝ち負け決めてるのと同様としか思えなくなります。

プレイ期間:1年以上2016/10/21

勝ち負けに関しては、ひとつ下の方のレビューで間違いなし。
お知り合いや関係者、継続重課金者などを勝ち組に編入させて接待しているのかしら?

MMも勝率等、公平にしました!
的なアナウンスがあったけど、12隻いて、総合6.7%差のマッチングがどうして公平になるのかお話しいただきたい。
お国柄が違うと、思考も違ってくるものなんだなあ。

だが、平均47%の12隻と、平均53%の12隻が戦って、どうなるかは自明の理。
公平なら、数隻を入れ替えるだけで多少は拮抗するようになるのでは?
優秀なマッチングシステムと、某国大統領に乾杯。

とにかくユーザーを楽しませるのではなく、金さえ集められればなんでもありという姿勢がいたるところで見え見えなのよ。
焼き畑的商売ってゆーかね、そんな感じ。

個人的に運営には、好感度は微塵も感じることができない。
そのうちワールドオブタンクスと同じ道を辿るだろう。
一歩先ゆくタンクスの評価見ると、状況や戦闘中の不思議な諸動作など、シップスで起こってることと全く同じ例が数多挙げられてるね。
怨嗟の声の多いこと多いこと。

同じ操作をしても、プレイするアカウントによって結果が違ってくるから、間違ってもe-sport大会なんかは大々的に開けない。
だって、バレちゃうもんね。

ああ、大好きだから、逆に意見が厳しくなってしまった!
wows、大好きです。
アカウント名記載するので、ぜひ勝ち組の末席にでも入れて下さい。

プレイ期間:1年以上2020/08/22

70%〜125%の乱数を一戦毎に振り分けています。
つまりパラメーター関係なしに勝敗は高乱数を得たチームが勝利する事は決められているのです。
どのようなプレーヤーに高乱数が多く振り分けられるかって?それは定期的な一定額の課金ですよ。間隔をひと月以上空けずに1万円程度の課金を繰り返せば乱数125%が多く貰えて勝利は最短の速度で上がります。
例えば貫通力が100なら乱数を考慮した貫通力は70対125ですから勝ち目は絶対に無いんですよ。それが故に課金の追い付かないプレーヤーはサブアカウントでAKF小隊を敵に送り込んで勝率をちまちま上げる手段をとっているんですよ。
同時押しで3/5位の確率で敵にAKF小隊を送れますね。
対戦ゲームでありながら勝敗を制御して、そのくせ勝率を競わせるゲームの成れの果てですね。
乱数の幅みればイカサマを公言してるのと変わりませんが..

プレイ期間:1年以上2017/08/15

クソゲーが改善されない

日曜ゲーマーさん

運営がゴミすぎます
たぶん自分たちは面白い要素を頑張って追加してやってるつもりなんでしょう
それはいいでしょう
いろいろ追加されるのは構わない
でも肝心のゲームに関する運営がまったくなっていない
bot、放置が横行して、チケット切って報告しても改善なんてされません
報告した後に、何回も同じBOTに出会いました
しかもチケット切っても、対処しますとも何とも返答しません
自分たちは対応することすらしないで、右クリックからのbot報告数が一定に行ったら自動で処理する様にでもなってるんでしょうか?
ゲームやってるのに、みんながみんなそこまで労力割く人がそんなにいるとは思えないし、そもそもその機能知ってる人がそんなに多いとも思えない
ゲームの説明がなさ過ぎて、艦種の役割を理解すらしてないプレイヤーも多いのに…
もしゲームやってる人に期待してるんであれば、それは放置宣言も同じだと思う

そして今日も今日とて、2回に1回は放置かbotに合うクソゲーっぷりを発揮中
ゲームとして機能してない

プレイ期間:半年2016/10/22

ちょうせんはんとう

ちょうせんざいにちさん

今ねカクカクされて
当たらなくて
撃てなくて4連敗
lsdjk;lfjsdj;lj;fdjftrhjgt0胃炎hgvンdvdfzkンvdzdd

プレイ期間:半年2017/02/18

勝ち組と負け組の双方の与ダメージ量が運営によって操作されています。
勝ち組は撃てばバイタル(10000を超えるダメージ)をスパスパ抜けますが、負け組は撃っても弾道が異様に逸れたり、当たっても最低ダメージ(1250程度)しか与えれません。
勝ち組になるか負け組になるかはその日次第ですので、始めて2連敗でもするようでしたらその日は別のゲームをされたほうがいいでしょう。

軍艦が好きで、負けても気にしないという方はぜひプレイしてみてください。

プレイ期間:1年以上2018/04/23

World of Warships

真実を話そうさん

何時頃からだろうか?アルペジオイベント終了後か?
毎月のごとく条件クリアしたら船が貰えるようになった頃
から、あからさまに運営方針が変わった。

直ぐに気付くのがランダム戦で、チームに3人程度しか人間がおらず他はbot
(昔は、少なくとも1チームに8人位は人がいた)
しかも運営の操縦BOTで、砲撃の有無や性能すら決められるヤラセぶりだ。
(倒された後カメラで見ると良く解る)
結論を言うと、人を減らして確実に勝ち負が運営で決められるヤラセシステム
が出来上がった。
これ、戦車も同じで、高速戦車で先行突撃した時
運営の操作が間に合わなかったのか、全く行動しない敵に出会い
攻撃したら『WG最終兵器、回線カット』と言う有り得ない仕様。
もう、オワコンです。やるだけ無駄。ガンオンも似たような仕様だけど。

基本無料全般=インチキ多人数対戦(人なんか居ない)ぼったくり仕様が
基本ベースらしい。

プレイ期間:1週間未満2019/09/11

このゲームは海戦ゲームでは無く、砲撃して火災を発生させて楽しむゲームです。
なので、純粋な海戦ゲームをやられたい方は辞めた方が良いです。
それとアップデートする事に仕様がエスカレートして、本来である海戦ゲームでは無くなってきています。
各国間の艦艇バランスが最悪で、国籍ごとの艦艇の長所、短所があるのですが、そのバランスが悪すぎる為、みんなが使用する艦艇が決まり面白くないです。
ま~そう言うなんでもありが好きな方はどうぞ。

プレイ期間:1年以上2023/05/08

タイトルの通り。
例えて言うなら片方に勝率50%以上を8割入れて片方に2割入れる様なチーム分けばかり。
勝率低いプレイヤーは基本的には下手くそだからろくにダメージも出せずにすぐ沈む。

運営姿勢も反日かつユーザー無視
敵艦の未来位置を画面に表示するAIMアシストツールや、ヤラセ試合をする人や放置する人などを運営に通報しても全く対処しない。

気になる人はwows AIM アシストとか、wows 旭日旗 とかでググってみてください。

総評としてつまらんゲームですよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/07

上手い人もいるけどな

通りすがりさん

全部がチーターってわけじゃなく上手い人もいるよ。
極稀にしか合わないけど。そういう人も嫌気さしてやめてるかもしれないけど。

俺はもう今年頭らへんのチーター騒動で愛想尽きてやめたな。
何よりも運営の対応に失望した。

あと言っとくがスコア高いとか勝率いいとか言う奴が必ずしも上手いやつじゃないからな。
スコアなんざ味方を囮にしたハイエナが一番稼ぎやすいんだよ。
後ろにいる芋戦艦でスコア高いのはだいたいそう。
回復持ってるんだから艦隊行動して囮くらいやればいいものを。
前に行ったら沈む?引き際くらい見極めろよ。何も単艦で突っ込めと言ってるわけじゃない。

ただこのゲーム分隊以外は基本信用できないからな。
そういう点はもう改善しようがないだろうし、このまま消えていくだろう。

プレイ期間:1年以上2017/07/02

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