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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,210 件

純粋に面白くないですね

隠蔽率に騙された人さん

やめる気も無いですがもう課金はしないです。
旧軍艦を見たいならこのゲームで決まり!!
なんか上から指示してくる輩もおるけど無視無視!
チーム戦とかいう割に仕事は一切してない輩です。
MAPで見れば一目瞭然指示者は30キロは後ろに居ますから(笑)
200文字以上入れろとここもこのゲームの運営と似てるなw
ほとほと疲れるのなんでやろか。文句なんかきりなくなんでもあるしな。
一体いつになったら200文字を超えるのやら・・・

プレイ期間:1年以上2018/07/11

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無料のクソゲ

クソゲさん

ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw

プレイ期間:1年以上2017/09/25

さすがWG社

sさん

wot糞ゲー認定祝いから大分たってから登場したこのゲーム。海戦ゲーに乗り出したからには少しはwotの糞仕様改善は行われたかと思いきや・・・・まあ、同じお猿さんが運営しているだけあって期待虚しくwotと同じ糞ゲーでした。では、具体的にどのあたりが糞ゲーかと申しますと、マッチングは言う必要はないですね。操作性が悪い、空母最強ゲーがあげられますかね。操作に関しては慣れればいいんですが、慣れるまでが大変。チュートリアルが無いんですわ。wot劣化版ですかね?空母に関しては別ゲーです。そもそも船が戦闘機と戦うじたい有利不利は明確なんですよねえ・・・まあ、簡単に言ってゲームバランスの悪さですかね。
糞ゲーという言葉はWG社のためにあるんじゃないの?って思うわけですよw

プレイ期間:1年以上2016/07/08

タイトルどおりのゲームです。
私個人の感想ですが、ものすごく複雑高度なゲームの様なフリをしているが、実はすごく単純なプログラミングで勝敗が決められているのではないかと考えており、同条件でプレイ回数を重ねていくと被弾のパターンや自艦の砲撃の散布界などでほぼ勝敗が判ってしまいます。
具体的な話をすると自分は軽巡洋艦でほぼ100%プレイするのですが、序盤17,8km先から弾速のさほど早くない戦艦の斉射を受けた際に、砲撃された事が判っていれば確実に回避する事ができるはずなのですが、負けゲームの時にはいつも同じパターンで散布界から極端に離れた、たった一発の砲弾が誘導弾のように艦尾ギリギリにほぼ垂直に被弾し、当たった場所、角度を考えてもVPを抜かれるはずのないものでHPの8割以上を持っていかれ、そのパターンの絵面はいつも同じ物です。
当然、回避の際には砲弾の軌道、散布を良く見極め、散布のばらついている物はその間に艦尾を持ってくる事くらいの事はできているつもりです。
また、戦闘後に上記のたった一発の艦尾への被弾を被ダメージ欄で確認すると一発しか当たっていないものが、四発の被弾で3万ダメージとされていたり、以前爆沈があった頃には同じ様なパターンで序盤で自艦に対してロックのかかっていない流れ弾が艦尾ギリギリにカスリ爆沈なんて事も何回か経験しています。
撃った相手の中国人からもチャットで「失笑」とコメントされる始末。
何度も同じパターンで序盤に嫌な思いをさせられると真面目にプレイするのが馬鹿らしくなってきます。
自艦の砲撃も然りで、例えば負けパターンの際には戦艦を砲撃しても、まるで幻惑スキルを持った駆逐艦を砲撃しているかの様に砲撃がバラけたり、発火率10%のHE弾を100発命中させても一度も火災がつかなっかたり(もちろん応急工作班使用の有無は確認しています)が頻繁に起こり、ヤル気を削がれてしまいます。
そこに回答を求めたとしても「運」の一言で片付けられてしまいます。
まあ皆さんが書かれているとおり理不尽な事が多いゲームですが、結局はプレイヤーの客層を見ながらマッチングされる「出来レース」に乗せられているだけのゲームなのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2025/10/31

勝ちこだわらないのなら 遊べるだろう? だが、艦船に差がありすぎる。特に
日本の船は一番弱く設定させれている。 ゲームして分かったのだが、戦艦より
巡洋艦のほうがはるかに強い。 戦艦に半分以上HPが持っていかれる。戦艦より
巡洋艦がつよいのだ。 特におかしいのは 的が決まったら煙のように消える点だ
相手は消えたところから弾丸がとんでくる。これでは勝ちようがない。莫大な換金をしたらそこそこかてるだろう このゲームはおすすめできない。

プレイ期間:1週間未満2021/08/28

このゲームの勝敗はクライアント側のさじ加減で決まると言うのが良く分かった。

こんなにダメージ計算がめちゃくちゃなのは明らかにおかしい。

もし、意図的にしてないとしたらこれはもう欠陥レベルですよ。

例えばある艦艇で棺桶艦と言われてるのに攻撃すると、ある戦艦のAP弾当てるとほとんどはバイタル抜けて致命傷与えれるが、自陣チームが不利で明らかに勝てない時は、同じような条件でその艦艇にあててもダメージ1000とか2000。。。

もうこのゲームは辞めました。

プレイ期間:半年2024/12/17

課金を止めて一定期間が過ぎると勝ちと負けがほぼ同比率で延々とループする現象の事です。
中には1年間、約15000戦を超えても小数点第2位まで同じ勝率をループしている人も少なくありません。
ここで、不可思議な事は別のアカウントでプレーすると勝ちが先行して勝率に変化があるという事です。
スキルlevelや拡張などの装備品を全く付けていないアカウントで勝つのに対し、スキルlevel全開、フル装備のアカウントで勝てなくなるのです。
勝ち負けの比率は少しずつ勝率が下がって行く位の比率となっています。しかしそれが数ヶ月〜1年過ぎても延々とループしてしまう謎の現象。
本当にこれはユーザー同士の対戦ゲームなのか疑問に思います。勝率調整、勝敗調整、乱数調整などと言う言葉を良く耳にしますが、これは間違いないと思いました。
ユーザーの勝敗を制御するには勿論、botプログラムが必要不可欠なので1戦にいる半数はbotプログラムだと思います。
課金などの優遇順に確率を与えているのだと思います。
対戦ゲームだと思ってプレーしてきましたが、このシリーズはどれもシステムは同じなのだと確信しました。
訳のわからない外国製のゲームは2度とやりません。何より時間を相当無駄にしてしまいました。

プレイ期間:半年2017/11/04

軍艦好きということもありランダム戦1000戦程プレイしましたが楽しいと思ったことはまったくありませんでした
ゲームバランス、マッチメーカーの致命的な欠陥、運営の体質、上級者のマナーの悪さetc
何をとっても最低最悪と言うよりほか有りません。
ハイフリやアズレンとのコラボなどもありましたが肝心な内容はどれも課金しなければ手に入りません。いわば金儲けのためのコラボです。
運営の体質、ユーザーに対する対応も劣悪極まりなく、ツイッターなどでは面白楽しい運営を取り繕ってはいますが、不具合報告やフィードバックなどユーザーの意見に耳を貸すことも無ければ返答すらしません。日本ユーザーに対する運営を担っているWGJは大本であるWG本社の形態的な傀儡でしかないと言えます。
豊富な開発ツリーは一見ゲームを進めるという醍醐味のように感じられますが、特色付けと言う悪い意味での差別化により、ガバガバのマッチメーカーも合わさってどの国籍の船でも敗北前提の全くゲームらしくないプレイを強要されます。
例えば、史上最大最強と言われた戦艦大和も当然ツリーを進めれば乗れるようになりますが、いざ開発して乗ってみれば、主砲の威力が全艦中最強と言うだけで、戦艦からは360度どこからでも致命弾を受け、巡洋艦から燃やされ続ける格好の餌となります。そうなりたくなければ、敵の戦艦から大ダメージを受けないようにひたすら艦首を向け続けるか、島影で芋堀をするしかありません。こんな戦い方のどこが大和らしいと言えましょうか。
さらに先達たちも言葉を連ねていますが、このゲームのマッチメーカーは、プレイヤーに圧倒的な敗北を押し付けるように作られています。負けたけど接戦で楽しかった、やられたけど自分の活躍で勝つことができた、そんなゲームは100回に一度あれば良いほうでしょう。自分がどんなに頑張ろうとも、自分が頑張った間に味方は全滅し敗北します。
加えて、このゲームの上級者のマナーは劣悪の一言に尽きます。ゲーム内で「noob」などと言ってくるプレイヤーはまだ二流以下。黙ってるユニカムほどツイッターなどのSNSでは晒し上げ上等、ちょっと生意気な新参者はユニカム同士で囲ってフルボッコ。あなたの居場所などありはしません。
まぁ総じて全部運営のせいなんですが。
もし私の身近にこれからこのゲームを始めたい、と言う人が現れたら、私は全力で引き留めにかかります。
このゲームはそれほどに、貴重なプライベートを潰してまでやる価値があるゲームではありません。
ハイフリやアズレンからコラボを通じて興味を持った方にも、これは言えます。大人しくアズレンだけやってたほうが有意義です。

プレイ期間:半年2018/08/18

グラフィックと砲撃を撃った後の爽快感は良いですね。
オープンβテストからやってますが、やはり新しい艦が手に入るようになるとうれしいものです。
個人的には鉄のぶつかり合いが好きなのでやってますが、お勧めはあまりできません。

ほかの方もおっしゃられているとおり、勝つためのゲームではありません。
e-sportsというにはランダム性が高すぎます。
私も最初は楽しいかもって始めたのですが、勝つためには敵との距離やかなりの観察力が問われます。
そのうえTierが上がってくると高Tierはゲーム内通貨がかかるらしく、うまい人が稼ぎに来てたりして全く当てられなかったりしてて現状はただ無心で経験値のために1日3戦する程度です。
相手を殴り続けて倒して優位に立つゲームなのでゲーム時間自体を長く感じます。
味方と一緒にクロスファイアすればいいのですが、急に離脱されたり、急に弱点を抜かれて倒されたりと、堅実さまでぶち壊しにしてくれます。
最近じゃ領地戦でも領地無視が主流みたいで皆さん集まって熱い戦いを繰り広げています。
基本少人数でも対峙して戦線から撤退もしくは均衡できるMAPの理解、砲撃距離の把握や自艦ならず敵艦の特性もある程度抑えておかないとすぐ倒されてしまいます。

駆逐は領地とってやろうとか思うものならかなり引き際を弁えないと危ないです。ただ魚雷を当てたときの爽快感は良いです。
巡洋艦はそこそこ楽しめます。砲の連射速度もありますし、一番楽しいかもしれないです。
戦艦は一瞬でも間違えると的になりますし、砲弾のバラけはひどい上に大してダメージでないことも多いので脅威でもなんでもないです。
空母でみんなの動きを見て勉強しようとしたのですがそんな余裕なかったです。

課金艦が鬼のように強いのでつえーしたいなら課金かなぁって感じです。
楽しいから勉強しようと思う気になるゲームは結構ありましたが、勉強しないと楽しめないゲームなのでなかなかハードルが高いと思います。
勉強しても気が抜けないので若さがなくなってきた私には1日3戦が限度です・・・。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

史上最低最悪のクソゲー。クソゲーの極み。

こんなクソゲーを作った奴は氏ね!!!!!!!!!!!
カスでありゴミであり糞である。

こんなゴミカスの屑をどうやったら作れるのか。
本当にまったくもってつまらないカスゲー。
こんなゴミはさっさと捨てるべし!!!!

本当に最低最悪のクソゲー。消えてしまえクソゲー!!!!!!!!!!!

プレイ期間:1年以上2024/06/29

 このゲームを始めて3年ほど経つが、空母のえげつなさにますます磨きがかかっている。

 確かに、空母こと航空母艦と云うフネは、現代の海戦では最強である。
何しろ、圧倒的な展開力をウリにする航空機を武器にする『海上の航空基地』であるからだ。自分はほぼ無力な浮かぶ倉庫であっても、味方に守ってもらえると云う『ゴマメポジション』でもある。

 ゲーム内の空母の理不尽を幾つか列挙してみよう。
①航続距離無限。(どこまでもいつまでも飛び続けることができる。燃料切れでエンコで墜落、なんて事はないので、ひたすら狙った相手に粘着し続けることができる。※実際には戦力の回転率が悪くなるのでこういった使い方は異常であるが、執念深いプレイヤーやCPUはひたすら粘着してくる。お疑いなら、COOP戦で潜水艦に乗って発見される直前に潜航してみよう。他のフネは無視してひたすら頭上で旋回する。試合終了までw

②艦載機の撃墜がマイナスにならない。
WOWSの空母は船内に航空機工場を備えているため、いくら撃墜されても飛行機が自動的に補充される。もちろん、パイロットも、である!!w

③自分自身は安全地帯。視界を一方的に確保、地形無視。
空母は基本的に航空機になりかわって操作する。したがって、他のフネのように自ら戦線に出向き、アタマを使い、味方との連携を考えながら戦う必要はない。高所からの見晴らしのいい場所から、一方的に相手を見つけ出し、味方に情報を流し(一隻のフネの発見情報がただちに味方全体に共有される)、粘着し、嫌がらせに爆弾や魚雷を撒く。それが空母のお仕事である。さらに困るのは、航空機であるがゆえの地形無視である。島があっても上昇して飛び越えれば問題ない。常に目的地に向かって直線距離で行動できる。水上艦では不可能な行動である。

 ちなみに、空母に対して強気に出れるフネが皆無ではない。
アメリカ巡洋艦のアトランタがそうだった。(そう。飽く迄も過去形である
対空性能改悪前のアトランタの防空能力たるや、例え演習(トレーニングモード、AI思考レベル高)であっても、格上のティア10空母3隻を相手に完封できるくらいに強かった。実際に何度も演習でアトランタ無双を楽しんでいた。
しかし、何が何でも空母ユーザーに媚びたい運営は、アトランタを含む一部の『空母キラー』の対空能力を大幅に低下させた。現在はアトランタは空母の餌になり果てている。
現在(2022.08.23現在)ではオランダ巡洋艦ツリーが対空艦としての能力に秀でているが、こちらも早晩ナーフを喰らうに違いない。

☆2:初心者は分隊行動する熟練者の餌。
このゲームには分艦隊、という合法チーミングが存在する。
ほとんどが各種の音声チャットソフトを用いて、連携行動を容易にする。
孤立しているフネや、明らかに動きが雑な初心者は即座に見つけ出され、美味しくいただかれてしまう。ナムアミダブツ!!(ニンジャスレイヤー風に

☆3:古狸だけが生き残る。
そんなワケで、理不尽に理不尽を重ねるようなゲームであるが、続けたい、面白い、と思う要素が皆無でもない。
各国海軍の歴史や単純に軍艦が好きな人なら、理不尽を飲み下してでも続けているだろう。私もそうである。決して高評価は与えられないが、魅力が皆無なわけでもない。

※追記:とても重要な事実。ネット上では既に『なかったこと』になっているようだが…
このワールド・オブ・ウォーシップと云うゲームを開発・提供しているのは、WG(ウォーゲーミング)と云う会社だが、過去に2度、課金パッケージの『当たりくじ無しの優先リストつき高額コンテナパック』を販売している。
一時はユーチューブ等で取り上げられ、動画も幾つもあったのだが、現在は既に削除済みか閲覧不可のようである。
課金してもあまりメリットはない。札束でたたき合うようなゲームでないだけ、何処ぞの大国が出しているタイトルに比べればマシではある。マシってだけでマトモでもないが。

プレイ期間:1週間未満2022/08/23

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