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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,199 件

ネトゲ史上類を見ないレベルのク○ゲー

テスターさん

タイトルにはクソゲーとつけたが艦船のリアルさを含めた全体的なグラフィックや雰囲気はとてもいい
だがα・β時代に一部のノイジーなクソテスター共とそれをゲームに反映するクソ開発のおかげでバランス最悪のクソ魚雷ゲークソ芋ゲークソFFゲーと化した経緯があり、今になって幅広いユーザー受けするように修正を重ねているが時既に遅く成果のほどは(笑)
割り切って3D艦船を眺めるツールとしてみたら優秀、そのための課金をする価値もあるが対戦ゲームとして遊ぶことは勧められない

プレイ期間:1年以上2017/08/04

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マッチングが不条理でストレスだけを貯めていくゲーム。本気でやるな課金するな他ゲーやったほうが健全で合理的です。どこの国が作ったかでどんなものかお察しですがね。クソな人間が作ればシステムもクソってことですよ。ただ唯一無二なゲームではあると思う。ゲームは楽しむものだが心を削るようなことのないようこれを読んだ君はそっ閉じしなさい。

プレイ期間:1週間未満2022/02/01

運営氏ねよ
池沼空母ゲー
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
操作とかバカか
ゴミ運営どもまじで氏ねよ
戦闘機なしとかエアプゴミ運営氏ねよ
運営氏ねよ
池沼空母ゲー
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
操作とかバカか
ゴミ運営どもまじで氏ねよ
戦闘機なしとかエアプゴミ運営氏ねよ

プレイ期間:1週間未満2019/03/01

レビューで勝率65-70%とか書いているのがいますけど
①船を全部持っている
②タカオだけ持っていない
嘘くさい
ここまで勝率がいい奴はクランを組んでTier5を荒らしているゴミだし
何回もタダ配布があったタカオだけ持っていないのはおかしい

本当なら金払いのいい課金者優遇マッチが本当だと証明しているようなもの

色々と不正行為やねつ造何でもありのゲーム会社だし
ここでエンジョイできるということは相当この会社と仲良くないと楽しめない。

ここの会社もサーバー閉鎖とユーザー減少が続いて
ロリコンアニメの晴風売り出してキモオタから巻き上げる計画だし
加賀がうんこという投稿があったけど
艦これオタクを狙って艦載機がクソ弱い加賀を売って戦場荒れまくりというか買った日本人がエサにされている

それでも馬鹿は有り難がって遊ぶんだろうね

プレイ期間:1年以上2017/06/30

星のマイナスはないのか?

うきーーー!さん

見方のチームが空母なしで、相手のチームに空母無くても航空戦艦がいたら、ゲームスタート時点でバランス悪いだろ!この糞運営がぁーーーー!
ありもしない架空艦ばかり出すなぁーーーー!
対空兵器の射程伸ばせ!何が射程6キロだぁ!この馬鹿たれ運営がーーー!
レシプロ機の速度バランスが悪いんだよ!なんでマップと艦艇スケールに対して高速で接近できるんだぁ?ジェット機か?おい!なんで雷撃機があんな不自然な飛び方、雷撃をするんだよ!なんで雷撃が爆弾投下みたいな軌道をするんだ?空母艦載機粘着でしつこいんだよ!もう頭にきた!いままでほとんど空母を使ったことなかったが、これからは俺も空母使ってイライラさせてやる!

プレイ期間:1週間未満2022/05/23

このゲームのダメージ判定について陰謀論的だと思われても仕方がないのですが、どうしても解せない事があるので書かせて下さい。

よく以前に優遇アカウントがどうたらとかのレビューが書かれ陰謀論扱いされていましたが、私はまんざら嘘とか被害妄想の類ではないと思っています。

その理由を同一のTier10艦でランダム線を4000戦以上プレイしてみて感じた事を書かせて下さい。

1.海外の所謂ユニカムと言われるプレイヤーの動画等を見ると仕様が全く同じ船でも明らかに3から10割り増しの与ダメが出ている。敵艦も同一でもちろん射撃の腕も影響がないような同一の相対角度シチュエーションでです。

2.私は与ダメの研究の為にトレーニングモードを使い、あらゆる敵艦を想定してあらゆる角度からダメージの入り方を研究しているのですが、いざランダム戦で例えば停止しているAFKの相手を一番ダメージの入り易い角度から射撃してもトレーニンモードの三割引以下のダメージしか入らない。

3.ランダム戦でタイマンになった時稀に驚くぐらいダメージの入らない敵艦に出くわす事があります。勿論相手の技術的要素が加わる回避運動等が加味されるシチュエーションは除きます。相手が停止状態で相対角度も貫通弾が必ず出る状態です。滅多に起こらない事なのですが、戦闘後相手のアカウントをチェックすると必ず戦績が60%を超えています。

4.また話が少しそれますが連敗が続く時には必ず、以前にメチャクチャな行動をしてブラックリスト入りしたプレイヤーが味方に配置されます。

被害妄想だと言われても仕方がないのですが、理不尽な判定が起こると多くの事に所謂ユニカムと呼ばれるプレーヤーが絡んできます。

単に自分が下手だからでは済まされない理不尽さがそこにはあります。

そもそも多人数のカジュアルマッチで幾ら一人のプレイヤーの技術が吐出していても戦績にそこまでの開きが出ること自体考えにくいことで、ユニカムが絡んだマッチがあればリプレイで見直す事もしているのですが、単艦で明らかに勝敗に影響を与えた試合に出くわした事がありません。
むしろ序盤、中盤には殆ど試合に影響を与えず、終盤にやっと姿を表し得意の格差判定で粘り強く戦っている印象です。

以上私が感じた事を好き勝手書かせてもらいましたが、どうしてもこのゲームのサーバー判定に疑念があり、幾らプレイを重ねて検証を続けてもその疑念を払う事ができないので書かせて頂きました。

プレイ期間:1年以上2025/09/13

無料のクソゲ

クソゲさん

ティア6あたりから20回中1回くらいしか勝てないチームに入れられやらなければ良かったと損させるゲームです。
シューティングゲームなのにお金を注ぎ込めば勝てるというクソ仕様。勝率30%から5万円前後アメリカ戦艦買うために課金したら2日後から1日に10回中2回しか負けなくなりました。運営に聞いてみたら言い訳ばっかw運営も理解してるのかな?
ここまではチーム分けですが日本艦の火災発生率が異常。旗つけてようやく被弾してもある程度は燃えなくなる。紙装甲のアイオワが耐えて、大和が3箇所も燃えるとか意味わかんない。しかも火災のダメージ量がかなり高い。艦長スキルで50秒にしておかないときつい。
唯一良かったのはグラフィックと軽さ。最高設定4Kでも60fps〜150fpsとかなり軽い。TITAN X sliでもこれだけ出るからgtx1080ti sliだとめちゃくちゃ軽そうw
最近戦艦ストライクルってwowsのパクリゲームが出ましたがグラフィックは低いですがwowsよりはチーム分けがまともで楽しいですw

プレイ期間:1年以上2017/09/25

精巧なモデリングにより軍艦を見るのが好きな人は皆との画面で満足するだろう。
旭日旗ではなく日章旗が翻っているが、まぁ某半島人の日本アレルギーである。どうしても気になるならmodを入れることをお勧めする。

戦っている時も駆逐艦は戦艦に近づき必殺の魚雷を斉射。そのまま煙幕を焚き撤退。
そんな駆逐艦を襲おうとする航空機を戦艦や巡洋艦の対空防御で追っ払い、主砲の圧倒的火力で敵艦を沈める。

Co-op戦ではこの様な連携を割と良くできるのでとても楽しい。報酬は少ないが、少なくともホーミング砲弾にワンパンされるランダム戦よりまだマシだろう。

露骨なまでに運命の溺愛を受けたプレイヤーがおり、重力制御装置でも持っているのか、そいつにどれだけ打っても夾叉夾叉夾叉。
逆に敵の弾は敵の射程圏ギリギリで蛇行しながら煙幕に隠れて隠密しても、掠っただけで火災。消化した瞬間に主機損傷。そのままバイタルを抜かれて轟沈。
さらに惑星ウォーサンダーと違い、その参加した試合が終わるまで軍艦が使えないクソ仕様。ランクが跳ね上がるにつれインフレが起きる修理費。

やるならbot相手にイキリ散らせるCo-op戦をお勧めする。

運営からの溺愛を受けているならランダム戦のほうがいいだろう。

プレイ期間:1年以上2020/09/06

クソゲーは消えろ!!!!

くそげーは消えろさん

重要な隠蔽というシステムにおいて、意味不明なこと(敵の隠蔽が数値より良く、簡単に接近されてしまう。ある程度の隠蔽差があっても無意味)や謎の命中率(敵だけ誘導砲弾、文字通り回避しようとも命中する)、謎のあたり判定(こちらは少し艦を傾けられるだけで跳弾するがこちらは傾けても貫通する)など、とにかく理不尽で納得のいかないことばかりが発生する。

こんなクソゲー、他には存在しないし絶対に始めてはいけないゲームの堂々たる王者である。

クソゲーは一切合切この世から消え失せろ!!!!

プレイ期間:1年以上2023/11/13

空母一強の暗黒時代がまたやって来ました。
索敵が重要なので味方空母がバカだとどうにもならない。
勝敗は味方の引き運ガチャで決まる。
駆逐駆除の仕事を巡洋から奪うとかどうかしてる。
空母か戦艦で出港すればよい。
eスポーツ等は考慮してないと名言してるだけあってバランスは悪いです。
グラフィックが良いだけに残念な仕様の数々で損してる。

プレイ期間:1週間未満2019/04/27

オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。

対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。

プレイ期間:1週間未満2015/08/16

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