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艦隊これくしょん

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手のひら返しはまずないよ

ねこ気質(本物)さん

ごめん私は「甲13も取れなかったような無能なゴミクズ」なんて言葉確実に使わないから
00時台に投稿した自分の同名の人は偽物ね
そもそも私以外の否定意見も手のひら返しな中途半端な意思でレビュー書き込んでないから
結局艦これの民度低くしてるのはそういうところ
そもそも評価1の人が手のひら返しで正反対な意見することはまずないよ

なぜそういう工作が3月下旬から定期的にあるかというと
艦これの民度が落ちるところまで落ちているためということでもあるし
登録ユーザーの9割以上がログインしなくなって別のコンテンツに行ったり
別の趣味に還ったりしている傾向が見受ける
5年も経って長時間と長期間の合わせ技の二重苦を強いるものに愛想つきるのは当然

でユーザーのログイン数が減れば課金による売り上げも落ちることは当然で
割り増しで課金誘導による皺寄せ
で個人差によるが艦これに割り振れる限度額が越えれば我に却って急に覚める人が増える
それの繰り返しで引退者が増える
人が減り続けて正論が出回るのを恐れて
一時凌ぎでしかない嘘八百と印象操作を上塗りでやっている状況を見れば
もう艦これはガタガタ火の車なんですよ
今年上半期と7月のコラボ乱発で赤字を重ねて
いる状況から見ると焦りが見えていますね

それと3月のイベント終了を契機にhtmlの開発に専念するために一度閉じて現実のリニューアルオープンする店舗同様のことをすればいいものをなぜ既存のキャラのアップデートやコラボでお茶を濁すのかというと
パブロフの犬化している信者達の習慣性を途切れさせたくなかったから

一度途切れてリニューアルしたら洗脳が解けるのを恐れているからなんでしょう
だから閉じることは出来なかった

そしてhtml移行を終えても基本構造は以前と変わらず
習慣性を強いる作りになったまま
いやもしかしたらもっと酷くなりそうだ

艦これ関係者は自分にとって都合のいい新しい忠犬を欲しがっているみたいだけど
140万人の非アクティブユーザーを生んでしまっている以上それも可能性が極薄

元艦これユーザーだった人が口々に
キャラは魅力あったけど時間を異常に使う他の趣味はさほどできなくなるからやめとけと言われるのがオチですから

やめておきましょうね

それと成り済まし対策のため「ねこ気質」という名前は二度と使いません

プレイ期間:1年以上2018/07/19

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運営さんへ。このゲーム練度は何の意味があるの?90オーバーの戦艦でも駆逐艦に1桁しかダメージ与えないとか、大破している相手に数回連続ミスとか。いやがらせですか?ストレスが溜まるだけです。手の施しようがありません。こんなものはクソゲーというかゲームでもない。これから始めようと思う人は他のゲームやったほうがいいと思うよ。ろくなもんじゃない。まあ、課金はほとんどしなくて済むそれだけは良心的と言っておくけど。(課金する価値ないけど)

プレイ期間:1年以上2018/03/20

新規で始める方々へ

アルTさん

これはゲームと言える代物ではありません。理由は以下の通りです。

ユニットの入手は資材を消費しての作成と戦闘でのドロップがありますが、
当然プレイヤーが欲しいキャラを選ぶ事は出来ません。
レア度の高い大物狙いをする場合、作成だと丸一日パソコンに張り付いて資材を貯めれば1~2回成功率10%未満の作成チャンスGet!!
ドロップなら到達率30~50%の場所にいる撃破率10~30%の敵編成を全滅させると
0,5%ぐらいの確率でお迎え出来る可能性アリです。
ちなみに、出撃しただけで資材が消費され、火力が高いユニットは消費量が跳ね上がります。さらに疲労度というシステムがあるせいで連続出撃が事実上不可能です。

他のユニットを消費してステータスを上昇させることが出来るのですが失敗すると上昇値が半分になります。もちろん失敗確率は低くありません。
装備強化はウィークリークエやマンスリークエでわずかに入手できるアイテムを消費しますが失敗すると何も起こりません。もちろんアイテムは消えます。

戦闘ステージのルートは極めて少ない例外はありますがプレイヤーが選べません。
その例外も「このキャラを編成しないとボスには到達しない」という類のものです。
低火力のルート固定かルート外れ覚悟の精鋭の選択でしかありません。
ボスの撃破やディリークエなどの目的があった場合、ルートから外れた時点で失敗。出撃分の資材消費とユニットの疲労度アップのお土産を持って帰ります。

ルート分岐を終えて戦闘が始まるとユニットは好き勝手に攻撃をします。
高火力メインアタッカーが重装甲の危険な敵をガン無視し低火力ザコを親の仇とばかりに襲い、ルート固定要員の豆鉄砲がボスの装甲に十円玉キズ程度のダメージを与えます。そんなふうにこっちが遊んでる隙に敵の猛攻が始まります。
どんなにレベルを上げ、ユニットを強化しても敵に一撃で葬られます。その場合ユニットによっては大量の資材と修理に二十時間以上かかります。
修理時間短縮アイテムは全てのデイリークエをこなせば十個程入手できます。
幸運な人なら1~2時間そうでないなら4~5時間ぐらいで達成できる業務です。

これらの失敗を回避する方法は唯一つ「運」です。運がない限り、あらゆる場面で莫大な時間を浪費し、ストレスを感じることになります。ジャンルはゲームではなく正確にはストレス耐久テストです。

プレイ期間:半年2015/08/25

>ここまで惰性で続けてきましたがここで一期が終わるらしいので引退を考えています。

ならさっさと辞めろや!
ぐだぐた能書き垂れやがって!
どうせ甲でクリア出来ない雑魚だろ?
アイオワ持ってない雑魚だろ?
てめーみてーな女々しい奴は艦これには不要だ!
今すぐ辞めろや!
お前みたいな雑魚が艦これを駄目にしてんだ
わかったか!
この非国民が!
貴様は精神がたるんどる!
やるきないなら消えろ!
艦これは遊びじゃねーんだよ!

プレイ期間:1年以上2018/03/23

実力が関係ないという意味では艦これはヌルゲーだと思います。
攻略するための準備と時間を用意すれば誰でも勝てるのですから、そこをいいと捉えるか悪いと捉えるかはそれぞれですが、私は前者ですね。
マルチプレイのように誰かに気を遣わなくていいですし、イベント以外は自分の好きなようにプレイしても支障はありません。他のゲームとの兼任でも問題がないのはいいですね。
自分さえ良ければいいというユーザーが多いのはどのゲームでも同じです。
これがマルチ協力、マルチ対戦になれば、自分のチームさえ良ければいいになるだけですからね。根本的な部分は同じです。
演習もかなりの数をやりましたが煽りコメントなんてほとんど見たことはありません。
結局は楽しんだもん勝ちですね。

プレイ期間:1年以上2016/09/28

まずこのゲームが資源と兵種をコントロールしてこちらの有利になるように進める事を
コンセプトとしているゲームです。
特にその傾向は中盤以降のステージとイベントで顕著に出てきます。
序盤ステージは概ねランダムです。
このゲームは自分が進みたいと思うルートに行く為に編成をいじり今までの被弾状況から並びを考え敵の編成から装備を考え それをやるだけの資源を用意するゲームなので基本的にトライアンドエラーです。それまでも運要素と思うならこのゲームは向かないのでやらない方がいいでしょう。(wikiが充実しているのでそこまで考えなくてもいいのですが)
去年の暮れに装備の強化というのが追加されたのでさらに考える要素が増えました。
個人的にあーでもない、こうでもないと悩みながらプレイするのは楽しいですね。
あと、良いと思えるのはこの手のソーシャルゲーにしては要課金比率が少ない点です。
課金ガチャなんてのは基本存在しないのでその部分での課金必須というのは無いです。ただ、ゲームを円滑に回すためには入渠ドック(修理する所)と保有数の上限は上げないとそのうち辛くなります。
ソロプレイで自分のペースでプレイ可能なため今からでも新規プレイヤーにもとっつきやすいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/18

・艦これというゲームについて
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)

日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しさを覚えたなら、息の長いゲームになると思います。

タイトルにもあるようにメインはこれくしょんすることで、そのためにプレイヤーがしなければいけないことが兵站であって、戦闘が中心ではないのです。

・課金について
無課金で楽しめるのは序盤だけで、時間がたつにつれかなり不便になってきます。普通に楽しみたいのなら初期投資として修理ドック×2、母港拡張x3~5で5000~7000円程度の課金が必要です。

これから始めようと思ってる方の参考にでもなれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2017/07/14

散々レビューされてるけどさぁ、この芸無を取り仕切ってるあの腕組みデブって何考えてんの?いくら"独り善がり"をコンセプトとして開発されたゲームにしてもこんだけ(艦豚ではない普通の)ユーザーから評判悪いのに、ちっとも改善する気がないんだからこんなのいつまでも続けても正直、かなり迷惑極まるんだよなぁ~…
無理やり続けてるのってさぁ、アズレンやブルーオースに対抗するためだろ?ぶっちゃけ。この芸無がソシャゲの元祖だとアピールしたいから強引に続けてるだけだろ?何年も続いてる割には全然ユーザーへの配慮がなってないし。下心見え見えなんだよ
はっきり言うとおこがましいにも程がある。経営すんのが面倒になったんなら私利私欲でしかないこんなクソゲーをさっさと終了した方がいいんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2021/01/31

良かった点
・キャラデザ担当・声優さん・BGM担当など周りの尽力の賜物。

このタイトルでいわゆるチュートリアル扱いである2-4までの序盤に一目ぼれしたほどに気に入ってたキャラが始める前から入手できたので幸いだったが、それ以降やイベント海域に一押しキャラがいたらどうでしょうかね?
あとは建造という資源ガチャで入手可能なキャラであったらまだマシだが・・・

以上

悪かった点
・バランスの悪さ・・・と思ったらすべて確率。その確率設定が偏っている。
・資源調達といってもそれは嘘。前箇条でだした通り確率が出撃を選択した時点で決まっている。
・無課金や微課金というのも少なくとも2014年の夏イベントAL/MI作戦で破綻。確実にコンプリート目指すとしたら1000円の課金が必要となった。今となっては今から始めて1キャラ1隻だとしてもすべてコンプリートするとしたら少なくとも2万近くはつぎ込むことになる。
・法の間を縫った射幸心をあおるシステム
・オンタイムメンテが過去何度もあった以上、裏を返せば確率をリアルタイムで変えられる。パチンコとかパチスロ経験者ならすぐ気づくシステム。
つまりは、相手をいい気にさせてそこから搾り取る心理をついたやり方。

実際いい気になり続けて残った信者は攻撃的な発言を繰り返されてます。
最近艦これ関連の板は工作員や信者、中には運営が混じっているかもしれませんが、ちょっとしたネガティブな発言すると総叩きするという末期状態で目も当てられませんし、正直気分が悪いですね。

人間が全てのエンタメで切り上げられやすい目安は最長2時間程度が限度。
舞台演技やライブ・映画やドラマスペシャルがいい例でしょう。

コンピューターゲームも攻撃などはっきりしたものを長時間やれば、性格も攻撃的になりそうやって袋叩きになる。傍から見ればどうでしょうか?
気分が悪いでしょうね。

この攻撃的な性格に変えるのはストレスを溜めさせるように長時間張り付かせるように仕組まれているといわれてもおかしくはない。
特に年に4回のイベントが顕著。

まるでこのゲームの元となった太平洋戦争の旧日本帝国全体を連想させられます。

大本営=運営。その大本営は国民の戦意高揚のために当時国民ラジオやフィルムで何をした?都合のいいことを並べていましたよね?

国民=プレイヤー。ネガティブなことを言えば非国民となじり総叩き。

戦後から70年経っても悪いところだけ引き継いで同じようなことを繰り返しますか。


自分さえ良ければいいという考えで運営・信者が揃って嫌がらせを繰り返した結果こういった低評価の嵐が止みません。
途中で全てに優しいコンテンツにシフトできる時間はあったはずですが突き進んでこうなりました。
商売・サービス業としてはそれはどうだろうと思えますね。

一言でいうなら
「ケモノどころか魑魅魍魎が大量にいて、のけものが大量発生」
したコンテンツです。
正直お勧めしません。

プレイ期間:1年以上2017/12/04

ファンタジー

空っぽさん

えーと敵も味方も何で戦っているのか分からない。艦娘って何なんでしょうか。戦場に破れやすい服で行くとか自殺行為な気がします。

他に気になる点は、トレパクや犯罪行為を行った絵師を、運営が今でも重用してたりと良識を疑うような点があったり、まぁ書ききれないくらい酷い人達が集合して運営してるようです。遊んでる人達も酷い人がいるので正直、もう関わりたくないです。

プレイ期間:1週間未満2015/03/17

このゲームのイベントの何が糞って

・一定数出撃しないとボスマスが出てこないくせに、ボスマスを出す条件について運営が一切告知をしない
・出撃する度に「札」という制限が付く癖に、「札」が何種類あるのか告知がないのでペース配分が分からない
・イベントを攻略する上で強装備が必要なのに、強装備はイベントMAPの後半でしか出てこない。その為、新規は一向に装備を揃えられない
・プレイヤーにとってデメリットしかない空襲システム
・解除すると敵のボスが弱くなる(らしい)ギミックが、事実上解除前提になっているうえ解除の条件のヒントすらない
・ほぼ非武装の駆逐艦をメインに編成した輸送連合艦隊で、戦艦・空母を始めとする敵艦隊と戦わされる輸送連合作戦がひたすら苦行
・一時的なシステムの追加だった筈なのに、「札」が恒常システムになっている
・1海域にゲージが3本位平気で出てくるようになったため、中規模を自称していても実質的な大規模作戦になっている
・攻略を完了するまで、その海域での報酬が何なのか分からない(艦は大体分かるが、装備についての言及が全くない)
・連合艦隊システムだけでも大量消費なのにきちんと攻撃に来るか分からない支援艦隊やら基地航空隊のせいで、バケツや資源の消費が今までと桁違いに酷い
・イベントの期間中に高確率で海外からの攻撃があるが、それが6年かけてもいつ攻撃が来るかの予測は出来ても攻撃そのものを防ぎ切れない
・申し訳程度にしか作戦情報が無いため、イベントの経緯や経過が今一つ分からない。挙句、超長距離支援と称して国防圏外まで進出する()

なんでも良いけどさぁ、何だかんだ言ってプレイヤー(豚)が運営を甘やかすからこういう仕様になってるんだろ?今更「札」が多すぎるだの、必要艦が多すぎるだの何言ってるの?全部、普通のライトユーザーが「おかしい」と言った時にあんたらが「嫌ならやめろ」だの「クリアできない苦しみを含めた艦これ」だの「悲壮感()漂うイベント」だの言って封殺してきたんやろ

嫌ならやめれば?

プレイ期間:1年以上2019/05/26

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