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機動戦士ガンダムオンライン

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課金だけはしないように

ガンダムなのになさん

みなさん書いてますが、運営の機体バランス修正がひどすぎます。
S鯖でジオン少将、連邦准将までやりましたが、もうあきれてやらないかな。
とりあえず連邦の格闘の範囲、判定が大きすぎて笑えます。
よくこのチートをそのままにしてるなとw
そして弱体化にしても、両方いきなり大幅に変えます。
毎月2、3体新しい機体を出しますが、
好きなレア機体を出すDXガチャは出すのに運がよくて平均3万くらい、
そのガチャで出た機体合計3体くらい強化しようとすれば2万5千円くらい必要。
弱体したのは第4弾までなので、全部作っていたとすれば22万円くらい。
連邦、ジオン両方作っていたらさらに倍。
その機体を、一瞬で弱体化。そのおわびが、4200円分の課金アイテムと、
ゲーム内マネー20万GP
(基準としてゲーム内マネーでレア機体を1体出す為には約600万GP必要)
とりあえず、課金していい機体が当たっても、すぐ弱体とかめちゃくちゃになるので
課金しないで適当に、自分の好きな機体じゃない機体で対戦をする人であれば
初め少しはたのしいのかもしれません。

プレイ期間:半年2013/05/07

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全体的にクオリティは低く、開発元のレベルもかなり低い。
リアルMSではなく出来の悪いプラモデル同士で殴り合いしてると言った方がしっくりくる。
射角が頭上45度までしかなく、頭上の敵を迎撃するのは不可能。
これを誤魔化すためにチャージ式のビームライフルを強化して蠅叩き武器を持たせ、グダグダの芋合戦に一役買っている。
マップも実に稚拙そのもので、出来の悪い自己満なジオラマみたいなマップばかり。
敵地になぜか自軍本拠点、戦艦などの移動拠点ではなく建物が配置されているという矛盾。
各マップにコンテンツもテーマもなく、ただ本拠点破壊だけしか勝利条件がない。
だったら広大な空間だけのマップが一つあればよくね?とツッコミたくなる。
下にもあったが、連邦とジオンの陣営に分かれているのに、侵攻戦とか防衛戦ともつかないただの殴り合いゲームで、戦略的要素一切無し。
ミノフスキー粒子の意味合いも運営は理解していないし、逆転要素一切皆無なので初動で大差が付いたら後の時間はグダグダな殴り合いだけ。
そこにきてマッチングも改悪、新規お断りの仕様変更ときたもんだから過疎化が急激に進み、もはや手の施しようがない末期ゲー。

もう一度いうが、これはガンダムオンラインじゃなくてガンドゥムオンラインだから(笑)
こんなのガンダムファンなら暴動起きるレベルのゲームだよ(笑)

バンナムだから仕方ないか(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/20

ま、こんな感じ

害ちゅさん

<評価1の主張>
・イーガ沸いてる
・サクラが混ざってる
・運営は頭のネジが外れてる
・マッチングおかしい
・バンナム商法=悪徳
・連邦に人がいない

<評価5の主張>
・ゲームが面白い
・機体が豊富
・DXがばら撒かれるので無課金にやさしい
・50vs50対戦
・やるなら連邦
・フレピグ最高

運営 対 課金ユーザー
がこのゲームの醍醐味です

プレイ期間:1年以上2015/07/10

連邦で勝てないと言ってる奴は

両軍プレイヤーさん

連邦で勝てないと言ってる人は多分新規で低階級で遊んでる人だと思う
嘘だと思うなら大将にチャットで聞いてみなさいジオン連邦どちらもで
9割方連邦優遇と答えるはず
なぜ低階級だと連邦が勝てないのか
理由は簡単

将官マッチングだと勝てないため
階級を維持できないそこそこ上手いプレイヤーが左官などに落ちてきている

高階級だとつまらないそこそこ上手いジオンプレイヤーがわざと黒帯まで落としている

連邦優遇だと聞いて美味しい思いをしに来た新規プレイヤーで連邦が低階級で溢れている

これらが合わさって低階級連邦は勝てない
勝ちたいなら高階級にあげなさい

プレイ期間:1年以上2018/06/10

課金ゲーじゃないという話があったので

課金ゲーじゃないけどささん

時間のある人にとっては確かに課金必須ではないね
ランキングで上位入賞すれば1週間でDXチケット10枚以上ガシャチケ数十枚手に入るし
たださ、それは朝昼晩くらいやりこんでる人クラスじゃないと狙いにいけないし
そもそもそういう層がランキング独占してるから初心者はチケットたまらないんだよね
自分はDX10枚程度は手に入る環境があるけど
時間の大半をつぎ込める人じゃないと多分無課金はつらいと思います

プレイ期間:1年以上2016/08/29

つける薬なし

wasdさん

再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。

最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。

プレイ期間:1年以上2016/05/30

運営のひどさにはほとほと呆れました.
具体的な内容を箇条書きにすると.

・ゲームバランスの崩壊
これは,雑誌インタビューでも言っていましたが,バランスよりも,
雰囲気を重視するとの考えからこうなっているのかもしれません.
しかし,それは不満が募るだけですので,オンラインゲームとして人に勧められるものではありません.
オフラインゲームならば発売後,変化なく自分の努力によって切り開けるかもしれませんが,たびたび出る弱体化や壊れ性能によって人が対応しうるものではありません.

・ガチャ確率について
新しいユニットはガチャで出るというありがちなものですが,これが曲者です.
単純に出ないだけならまだわかります.商売でしょうし.
しかし,このゲーム中では,
「大当たりの確率」が「無告知で」,「たびたび」変更されます.
企業ですから,安定して利益を出すためにはしかたないことなのかもしれませんが,
そういったことは出す前にしっかりと考察を行ってから出すものではないでしょうか.
あまりに不誠実です.評価平均が1.3(2013_07_27時点)なのも頷けます.

・機体の弱体化
新しいユニットが出るたびに,猛威をふるっている機体は弱体化修正されます.
こんなことをしてだれが喜ぶのでしょうか.
雰囲気重視と雑誌でコメントするならば,対立陣営側に対応する機体を出せば済む話ではないでしょうか.
強い機体が出たらそれを超える強い機体が出てくる.
原作でも現実でもそうだと思います.
また,最近出たゾゴックの修正は運営の悪質さというか,詐欺が露呈しました.
このゲームにはシールドというものがあり,その耐久性が残っている限りは,当たり所によってそのシールドでダメージを受けません.
それを貫通するというバグが発生していました.
また,武器の発射速度が異常に速いというバグも発生していました.
シールド貫通は明らかなバグでしたので,修正があることがわかりますが,
発射速度に関しては,ユーザー側では判断できません.
そんなものを金を取って販売しています.
詐欺以外のなにものでもないと私は思います.(後に使用分は返還されました)

・総括
こんなゲームは他人にはお勧めできません.
間違っても新規の人にもお勧めできません.

プレイ期間:半年2013/07/25

アクト2のおかげで重さだけが増したというありえなさw
モジュールはやっぱりかの激高額で廃層しかできないマゾさw
コスチュームチェンジも課金でしたw
アクト2の影に隠して機体の弱体化やっぱりやってきたかw


ということでアプデも意味を成さず、夏休みの暇人ゲーとなっております。
アクト2の影響なのかPCの性能差でスタートですでに出遅れが起こっており
環境次第という差まで出来上がってしまった。


ただでさえクソゲーなのに、PC性能の差まで加わるともう気軽に無料ゲーだから
ということも無くなっていくと思う。

なぜに敷居をわざわざ高くするのか。バンナムはやっぱり変わらなかったということか。

プレイ期間:半年2013/08/11

以前よりも明らかにガシャの確立が悪くなってる。
銀図すら出ねえ。完全にボックスを悪用してる糞運営。
機体と武器の成功確率も明らかな差があるし。
大成功と失敗の確立もおかしすぎる。
抽選のはずのPCプレゼントもなぜか有名配信者は軒並み当選だし。

まあゲームが末期すぎて皆あきらめてるけどな。
ガンダムも単なる金儲けツールに成り下がったわ。

プレイ期間:1週間未満2019/03/19

まず他の方の言っている通り現状正式サービスがスタートしているとは思えない状況です。
正直金払ってデバックしているような状況です。

協力戦や局地戦等、通常の大規模戦以外のコンテンツが揃っていない状況でスタート。
バランスもクソもない状態で課金機体も弄り回し、
その機体を出すのに公式の最新の発表から計算するに課金期待値は5万円という有り様

正直な処、初めてオンラインゲームを運営するのかというレベルのひどさです。

バランスとるうでがないならないで、機体は配布式にし他の課金コンテンツを充実させるべきだったのではと思います。
今から始める方は他の方も書いているかもしれませんが
倉庫拡張という項目のみに課金するといいでしょう。

プレイ期間:半年2013/08/05

特筆するべき斬新システム!
1.ユーザーに対し課金状況等により、優遇対象区分を設ける。
2.プレイヤーの操作スキルが低くとも、区分対象の是非で階級判定する。
→操作スキル低い&優遇対象者=スキル相当の階級。
→操作スキル低い&対象外者=スキル以上の階級。
3.それを踏まえ両陣営を、1割の優遇区分対象者と9割の対象外者で構成する。

結果:勝敗に関わらず優遇対象はそれなりの成績を残し満足。明らかに一方的だった場合は、無理やり実力以上の階級を設定された9割の味方に対し八つ当たり。ユーザー同士で勝手に争い、運営は安泰。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/22

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