最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レア武器を掘ろうとしたらダメ
くそげえまあさん
レア掘りがメインコンテンツのゲームですが、このゲームでそれを真面目にやろうとすると心が壊れてしまうのは必至です。
このゲームで楽しめてるのは、以下の三つ。
・自分のキャラクターの外見をカスタマイズして悦に浸る。
・見ず知らずの誰かと強力し、助け合い、時にはマルチエリアを12人でまわり心地よい一体感を得る。
・仲の良いフレンドのいるチームに入り、チャットを楽しむ。
上記の付属コンテンツとしてレア掘りがあると考えると、このゲームを楽しめるようになると思います。
プレイ期間:半年2013/05/10
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無理さん
必死に擁護したいようだけど何年もやって裏切り続けられてる人達にそれ言っても無駄だから、そもそもXhすら行けてないのに他レビューに噛みつかれる筋合いは無いよ。
みんなPSO2は大好きだったよ、だけどEP4以降運営の調子に乗りすぎた方針のせいで人によっては危機感や心配をしたユーザーやブロガーがいた時には要望も送った、だが運営と信者は盲目状態客は減ってもいいと公式でほざいたりユーザー間で嫌なら辞めろという煽り合いが始まった結果が同接13万人が今では3万も行かなくなった。
わかるかい新規くん?愛と憎しみは表裏一体、課金してたり熱意を持ってたりやり込んでた人ほど今の惨状にキレてんだよそれをうるさいやしつこい、わからないけど低評価やめろなんて幼稚な反論なんてされても止まることはないよ。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
イザネなし設定のIDさん
音楽は素晴らしい。キャラクリは髪型などがあまりにも絞られ過ぎているため、つまらないTAなどをやり込まないと自由にできないので評価対象では無くなっている。また、運営がスクラッチに関してのみ頑張るのは当たり前でそれと宣伝をやるしかもう生き残る術がないからだと思う。
安定性で言えば、都合の良いことや嫌がらせだけは一貫性を頑固に保ち、少しでも利益が悪くなる要素が絡むと矛盾していてもあっさりと嘘で手のひら返しする傾向がPSO2運営にはある。例えば、過去にPSEバーストと言うゲーム内の仕様をプレイヤースキルとサーバー負荷を理由に仕様変更をしたが、その直後に課金やメセタで経験値を入手可能にしてしまった。また、今も有名だがゲーム内にガードスタンスと言うオンラインRPGでは鉄板のスキルがありそれをゲーム内環境に合わせないだけでなく、個々で使用しても楽しくない、強くないようにし続ける徹底振りが見られる。最近では笑顔で他社の推奨するスキルツリーを紹介したり、クエストの仕様を火力が無いとそもそもクリア不可能にし始めどんどんプレイスタイルを強要している。運営にはガードスタンスは自分等の用意したものであると自覚してほしいとは思う。4年も経過するのに使用者が少ないだけでなく、使用者が悪となるようにわかっていながらも上記のことをやり始め状況を更に悪化させている。まるで一部のユーザーを意識し、そのユーザーを徹底的に黙らせるように運営している印象がある。ディレクターが変わってから強要が強まったが、この時点でクリエイターとしては不適格と言えると思うし、何よりまた矛盾が生じている。運営はユーザーが触れもしない仕様やイベントは躍起になり手段を選ばず(やり方はワンパターンで要は強要、強制または近い形をとる)ごり押ししてくる。例えば、ストーリーやカジノをビンゴに入れる。バランスを無視してサモナーが人気がないとわかると火力をバカみたいに高くしたり、安定性を与えたりする。今チェインとマロンが話題になっており、ガンナーよりサモナーの方が強い状況にあるが、調整見直しがない。これは過去に刀を持ったハンターの方がブレイバーより強いからコンバットエスケープを使用不可能にした調整と矛盾する。また、ガードスタンスは使用者が少ないのに根本的な調整見直しがない。明らかに防御力が足りていないのに火力を上げるてこ入れをしてきてダンマリを突き通している。
下の方が言っているようにもし運営がそのような方針を取るならば今後もPSO2運営、セガは面白いオンラインアクションRPGは制作できないと思う。また、同時接続数を如何に落とさないかなどとやりはじめれば、それはもうクリエイターとしての終わりを意味する。守りに入ったクリエイターに成長はない、競争相手が少なければ短期的には良い手段だろうが先に繋がらないし、ただの逃げと受け取れる。これを酒井と木村がどう捉えているかは予想が付くが、自分達運営側だけが正しいとしているだけならば今後も根本的には何も変わらない、良い意味でも悪い意味でも。
プレイ期間:1年以上2017/03/11
まぐろさん
いつまでもアトラシオン以下のゴミ☆15ばかり実装し続け、クエストも使い回しで報酬もどうでもよく面白くもない緊急などしか実装されない。
何か良さそうなものがあったとしても渡す気が全くないレベルで落ちないので掘る気になど当然ならない
スクラッチは支援アイテムとか言いつつ使い道なしのハズレばかり仕込み金だけもってこうとする屑さ
新しいSGスクなんかは過去品で大量に水増しされており新しい物を取らせる気など全くないと言わんばかりのもので思わず笑った
艦隊アルチが実装されたがノヴェルユニット以外ゴミであり、ノヴェルユニットは50周してようやく1つか2つ落ちるか??といったドロップ率なのだが本命はユニットについているSOPでこれがまたひどい
各部位10種類以上あるSOPのうち1個か2個ずつしか当たりはなくよほど運がよくないと全くでないのでいくらまわしてもゴミゴミゴミ
当たりのSOPは「これを使っていろいろクエスト行ってみたい!」と思えるものなのだがハズレはただステータスをほんの少しだけ上げるだけのゴミしかない
せめてハズレを交換できるようにしたり何かしらの形で頑張った分のご褒美がもらえればここまで不満に思うことはなかったと思う
本当にPSO2の運営はプレイヤーのやる気をなくすことしかしない、楽しませる気が一切ない
プレイ期間:1年以上2019/10/28
炎のセリエさん
ガチャ型ネトゲは大金を使わなければ楽しめないものが多く、
定額制ネトゲは毎月必ず払わなければならないのが痛い。
PSO2はプレミアム(30日1300円)料金さえ払っておけば
ガチャまでせずとも十分に楽しめる内容となっており、
一時的に休止する場合は定額制ネトゲとは違い、
金を払い続ける必要がなく、一応遊べもするのが大きなメリット。
次々と新要素がアップデートされるためバグもそれに比例して
多くなっている所がマイナス面ですが、何の変化もなく
ダラダラ続いてるだけのネトゲに比べるとかなり好印象。
私はキャラメイクが楽しそうではじめたクチですが、実際に楽しく、
グラフィックも全体的に美しいし、要求スペックもそれほど高くなく、
アバターが豊富でコスチューム更新間隔も3週間と短いのが嬉しい。
アクションもクラスによって初心者向きから上級者向きまで用意されていて
複雑な操作を好む人、好まない人のどちらのニーズにもうまく対応できている。
爽快感を楽しむようなプレイも、自己陶酔するようなテクニカルなプレイもできる。
定期的にストーリークエ、レベル上限、難易度等が解放されるので
一時的に飽きることはあっても、またやりたくなる。
評価が最高なのは悪い所がないからではなく、
今までプレイしてきたネトゲと比較して一番良いと感じているからです。
これだけのゲームが無課金でも遊べて、課金者にとっても良心的なのが凄い。
プレイ期間:半年2013/09/18
カズさん
一番の問題のラグは運営ですら対応ができなくなってるにもかかわらず、追加コンテンスと大型アップデートはやってるから、これから先はラグと不具合は良くなるどころか、悪くなっていくでしょう。
その内、セガサーバーが沈没するのは時間の問題かと思います。
プレイ期間:1年以上2015/06/03
たままままごかけごはんさん
初心者でも毎日コツコツやれば最速1ヶ月ぐらいでカンストできるが廃人は初心者を全く歓迎していない(チームに入団してもらい賑やかにしてもらうなどの見返り目的で親切に教えてくれる人はいる)
☆13武器(廃人が装備しているであろうほぼ最強武器)もコレクトファイルというものでちょっと頑張れば3日ほどで簡単かつ確実にに入手できる
強化方法などは無駄にややこしくなっていて初心者がすぐ手を出せるものではない
属性の概念はあるが弱点をつきより大ダメージを出すというよりは耐性が低くとりあえず安定したダメージがでるというだけ、属性よりも強い技や強い武器で弱点を狙い大ダメージを出すかが重要
廃人が歓迎するぐらい強くなってもより強敵に挑んだりできないことができるようになるなどの目標はないので強くなることはイコールでただ今までの討伐時間が若干早くなることと廃人に文句を言われなくなる保険でしかない(ソロEXは自己満足の領域、できてすごいということはない)
ゲーム内通過のインフレでビジフォンでお買い物を楽しみたいならクロトをするか課金するしかない
職バランスは充実してるが全て火力職なので剣にせよ銃にせよ杖にせよDPSを出せなければ地雷
緊急を破棄して周りのプレイヤーに迷惑かけてもお咎めなし
棒立ちで戦闘サボってアイテムだけ回収してもお咎めなし(他プレイヤーが悪あがきに晒す可能性はある)
クエストではオートワードを自由に設定でき他のプレイヤーにも見えるようにもできるがそれが仇となりあまりしつこいと嫌われる、特にカットインをどんどん出そうものなら知らないうちに被BLが増えまくるなんてことも
ピッケルを使いフルーツや野菜が採取できるなど狂気っぷり、採取自体はスタミナ制でただスタミナが無くなるまでボタンを連打するだけ、高難易度や奥地に行けばより良質なものが取れるなどそういうものは一切ない
運営が強く勧めているPSO2esはそこでしか登場しないキャラやそこそこ強い武器に100個まで自由に入れられる倉庫が使えるようになるなど様々な特典があるが逆に言えばesやってなくてもキャラやコスなどどんどんPSO2のほうで実装していき全プレイヤーがesをプレイしている前提でやりたい放題なのでesのやる気がないプレイヤーの反感を買うものがある
とまだ悪いところをあげたりないがこれから始めようか迷ってるなら一言、やるな
プレイ期間:1年以上2017/01/21
らっぴーkmrさん
最近になって新規キャラでざっとプレイしたので思ったことを。
このゲーム、とにかく説明不足な点が多く分かりにくくなっています。特に装備品の強化システムなどはチュートリアルと呼べるものはなく私の周りでは自分で調べてみたけどよく分からなかったという話をよく聞きます。必須に近いシステムなのですがおざなりになっているのが現状です。
レベル自体は各種クエストをこなすだけでガンガン上がっていきますがそれゆえにスキルや装備品と不釣合いなクエストに飛び込むプレイヤーも散見されます。PSO2に限ったことではありませんがそうしたご新規さんに対する風当たりは強いです。
後はもう散々書かれていますが開発・運営の指針が無茶苦茶です。オンラインゲームの開発・運営は基本やらかすものですがここほどひどいのはみたことがないです。事後対応も最悪で謝罪なのか言い訳なのがよく分からない文章を出してみたり、言ってることが二転三転したりとしっちゃかめっちゃかでまともに相手をするととても疲れると思います。
このゲームはMO形式なのでソロプレイがしやすくはありますが長く続けるにあたってはどこかのグループに入ることを強くオススメします。プレイし始めは楽しく遊べるかと思いますが底が浅くひとりで黙々と遊ぶのはよほどのスキものでもない限り厳しいものがあります。最終的にはアバター兼チャットゲームになるでしょう。
キャラクリは発表当時こそよくできていましたが今となってはそこそこぐらいでしょうか。あとエステルームと実際のロビーではクオリティが違うので注意する必要がありますね。
インストールに当たっては悪評高いnProtectを採用しています。このソフトウェアの評判は検索していただければ大体分かるかと思いますがある程度の覚悟は必要ですね。
正直まったくオススメできないのですがそれでもやってみたいという奇特な方の参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2015/08/08
ep4からは課金ゲーwさん
入手からLV20まで強化に必要な素材数
6,000,000メセタ
鉱石*60個
宝石*16個
グラインダー*95個
ラムグラ*30個
このうちギャザリング素材76個
リング6つなので76*6=456
実装から2016/3/20 現在までにスタミナを全消費して掘れる回数(称号報酬ドリンク除)
およそ550回
3キャラで1650回
これだけ見ると楽に作れるように見えるが、実際は食材が大量に混じってくるため実は全く足りない。
しかも鉱石と宝石はレア枠で、特に宝石の確率は非常に低い。20~30回掘っても1つも出ないことは当たり前。大体2%程度。鉱石は5~10%くらいあるかなあ。
無課金ニートでも6つどころか1つ+20にするのも辛いのでは?
またスタミナ回復にかかるお金だが、回数を重ねるごとに料金が増えていき、
50 50 100 100 150 200 250 250 350 750 750(以降750AC)
という恐ろしい上がり幅になっている。もちろん回復量は100。
レアドロップ率+100%のアイテムが売っているが……7個750ACとなっております^^
消費型で1回使ったらなくなる。
つまり・・・
>プレイ期間: 1年以上2016/03/20 17:28<
こいつ微課金どころか超課金してますwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2016/03/20
・・・・・さん
タイトル通りです
私が所属していたチームはサービス開始からあり、EP3終盤では所属100人のアクティブ50人程度の大御所でした。
そのチームもEP4で徐々に減っていきEP5のヒーロー&DB実装でアクティブ7人程度になるほどに壊滅しました。
初代チムマスは代のPSシリーズファンでPSO2もすごく楽しんでいましたよ。
ソロ花実相時にチームの雰囲気がチームの方針と異なってきていることから初代チムマスは脱退して新規にチームを立ち上げそこでもアクティブ20人程度の規模になるくらいには頑張っていました。
そのチームもEP5で壊滅したそうで最近合併しました。
最近の雰囲気から終焉を感じ取った初代マスターはどうせサービス終了するなら古巣で終焉を迎えたいと言っていました。
運営と信者に言うけどこれがPSO2の現状だよ・・・
運営の自慰のヒーローDBゴリ押しでPVEを楽しんでたフレやキャラクリ勢だったフレは消えてしまったんだよ。
今じゃ、緊急が来てもチームで一緒に行こうとかのチャットも出ずに黙々と野良でこなして緊急終わると即ログアウト
これが運営の目指してた優しい世界ってやつなんですか?
信者が不満をこぼした人に嫌なら辞めろと言って追い出した結果がこの過疎ですがこれが望んだ環境なのですか?
ここのレビューは参考にならないと言ってる人がいますが、アンチガーと言って現実から目を背けているだけではないのですか?
確かに悪ふざけのようなレビューもありますがまともな指摘をしている低評価レビューも多々あったはずですよ?
最後に最近ニ○ニコ動画のニコラピという動画がまとめサイトなどに取り上げられていますね。
現在もPSO2を続けているプレイヤー全員が全員その動画主の様な人間だとは思わないですが、この動画主と同類に見られているという事を知っておくべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
lさん
pso2サービス開始年の8月に始めて2013年12月に辞め
先月6月に復帰。その過程で思ったことをまとめたいと思います
・戦闘に関して
まずここの運営は戦闘のバランス調整が下手です
アクションRPGを謳っているいるにもかかわらず同じ技による超火力のゴリ押しが戦闘の基本となっています(ゲーム内の難易度が上がれば特にそれが目立ちます)
それがサービス開始当初から今日の今まで一切変わっていません
今年の8月に戦闘時に使う技の大幅な改修が行われるようですが
もしこの改修で新たな基本戦闘スタイルの開拓ができなければ
pso2の戦闘に関しては見限る事になりそうです
・アバター機能による自由度
ある意味pso2の醍醐味と言えるのがこの機能です
やせ型、肥満体、ロボット、角付、獣耳等
キャラ作成の自由度の高さで言えばトップクラスに値すると思います。
・まとめ
運営の今後の手腕次第では化ける可能性は0ではないですが
今の今まで2年間同じような修正の繰り返しを行ってきた運営に対するユーザーの評価は全体的に低いといわざるえない状況です
既に見限っている人は大多数を占め、pso2はつまらないゲームとして認識されていることは否めません
今後この評価を覆すような改修を運営が成し遂げる事切に願い、評価の筆を下ろさせていただきます
プレイ期間:1年以上2014/07/16
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