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艦隊これくしょん

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今後はドイツ艦までもクソ絵師しばふの担当になるようです

褒められる所が消えたさん

フミカネさんが描かれたビス子やプリンツによって人気となったドイツ艦
いつ新艦が来るのかと待ちわびてる人も多かったです

ところが
秋イベの新ドイツ艦シャルンホルストがしばふ担当で最悪

唯一褒められる点だった絵すらもクソしばふ絵で台無しですよ


参考までにしばふが描いたアメリカ艦がこれです
https://kcwiki.blog.fc2.com/blog-entry-349.html

絵が酷すぎて見るに耐えない
昔の漫画でもここまで酷い絵はないですよ?

この絵に耐えられない人はやらない方がいいです



吹雪もアニメでは原型がないくらいに整形を施されて登場してますからね
しばふ絵のままでは一般受けしないって事です



イントレピッドで出川風英語のスカイママ(空母)を流行らせようとしたようですが
あまりの人気の出なさに空気と化しましたね

スカイじゃなくてエアー(空気)の間違いなんじゃないですか?


くだらないギャグ好きの運営のことですから
しばふのドイツ艦が実装されたら ドイツの芋娘 ジャーマンポテト とかくだらないコメント記事を立ち上げるんでしょうけどね

プレイ期間:1年以上2018/09/01

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インフレ対策

ホライゾンさん

艦これはインフレ対策に配慮されてて遊びやすいです。
演習では防御専用デッキという概念が存在せず、
現在の第1艦隊=防御デッキとなります。
これにより、高Lvプレイヤーでも変更やミスにより
編成が手薄になる時があり、勝機が生まれます。

あと、恐らく防御側には錬度判定はありません。
Lv差があっても錬度で力押しして勝つ事も可能です。

経験値を稼ぐには丁度良く、艦種を絞れば時間を
かけなくてもLv50以上に育てる事ができます。

ランキングにこだわらなければ、防御側としても
特に気になる仕様ではありません。
他ゲーのように圧倒される事がないので
興味がある方ははじめられてはいかがでしょう。

プレイ期間:半年2016/01/20

詐欺ゲー

1さん

12隻の連合艦隊対ザコ敵6隻の戦い
上のように書くと連合艦隊が圧勝で終わるイメージがありますが現実は全然違います
全くと言っていい程こちらの攻撃は当たりません
スライムほどの経験値しかないメタルスライムを相手にしてると考えて頂けると分かりやすいかも
味方が全員レベル99でも結果は一緒です
敵の強さがインフレしすぎて基本クリティカルでしかまともにダメージが入りません
そんな状態なのに戦闘は狙う相手すら選べず永遠とミスを繰り返すだけになります
しかも相手は常に痛い所を的確に突いてくるのでどうにもなりません

全ては運営の田中が原因でオンラインメンテで急に敵が強くなったりします
今回イベントも最終海域で拾える艦娘は初心者用の1-1で拾えるゴミ艦のみなど
目を疑うような設定でコレクションなんて言葉は飾りにもなりません
艦娘や声優はいいのですがそれすらを帳消しにするほどのくそ詐欺げーです

プレイ期間:1年以上2015/02/23

もう、ありえない、キャラが台無し
運営がキャラを大事に思っていない

この穴、ダメコンなどの回復系課金アイテムの装備スロットなのだが
今はイベの報酬としてばら撒かれているが、本来は課金して得られるスロットである
課金して穴を開けて、買ってきたダメコンや女神を装備する……
今夏のイベントクソぶりの影に隠れて埋没気味だが、これもかなり理不尽である

プレイ期間:1年以上2015/08/13

ネトゲにはゲーム攻略記事を載せた公式公認のまとめサイトがあり
主にゲームの宣伝を含めたアプデ記事が主流である

ところがそのまとめサイトでソシャゲを毎度叩くコンテンツがある
それが艦これだ

8月20日の記事を見てみよう
【艦これ】ほぼ6年以上これだけの密度で遊んだゲームほかにない
http://kanmsu.com/archives/63579

一見すると艦これageだけの宣伝記事に見えるが
問題なのは内容だ

>イベントが3ヶ月に1回のペースってのと
>今となってはストーリーが無いってのは割とプラスに働いてる気がする

>大体ソシャゲ辞めるのってこの2パターン
>・イベントやり逃す→ログボ勢になる→ログイン回数が減っていく→フェードアウト
>・読んでないテキスト貯まる→めんどくさくなってログボだけ貰うようになる→フェードアウト

このようにソシャゲ全体を攻撃する嘘の内容を載せている
最近のソシャゲは花騎士のようにすぐ復刻をしたり常駐入りするものもあるため
出鱈目を言っていることがよく分かるだろう
イベントをやり逃した事でフェードアウトするのは実は艦これの方である

>ガチャゲーなんかが増えてきてサツバツ!としてショッギョムッジョだった時に出てきたのが艦これ

困った時のガチャゲー叩き
青天井ゲームが多かった2013年の話を持ち出して一体何がしたいのか?
艦これに人が集まったのは
大和や武蔵といった最強クラスのキャラをイベント報酬で誰でも取得できたからだ

高難易度のくせにクソ雑魚しか出さなかった14夏がターニングポイントとなり
課金者達が逃げ出して100万アクティブから半分以下にまで激減
14秋で出し渋っていた秋月やプリンツを投入するも
グラブルと刀剣のサービスが開始され人が戻ってくることはなかった

15夏でも報酬艦を出し渋り0時リセットギミックを投入したことでユーザーはさらに半減

16春のバグ祭りと侘び陸攻で大炎上
FGO第1部が完結したことで古参ガチユーザーまでが艦これを脱退
10万程度にまで減少した
2016年は春夏秋と大型艦報酬を連発した年で運営の焦りにほかならない
14夏イベで投入しておけばここまで衰退することはなかっただろう

トドメとなったのが2017年9月13日
艦これ運営が私怨を燃やすアズレンのサービス開始である

艦これは9月にビックサイトを借りての大々的なイベントを行い
秋は小規模と発表するも予想外のアクティブ激減に即撤回
中規模詐欺のレイテをぶち込み周回させようとしてきた

レイテが致命傷となり
アクティブは1万を割る事態にまでになった

イベントがクソで報酬激渋な舟ゲーと
イベントがそこそこで良い報酬が貰える舟ゲー
どちらをプレイするか?と問われれば後者になる

艦これはDMMランキングでグラブルに負け続け
今日に至ってはシャドバにも抜かされて5位にまで転落
もはや看板とは呼べない

DMMもこんな過疎ゲーを捨てて
アズレンやFGOを投入した方が遥かに収益が出ることだろう

プレイ期間:1年以上2019/08/23

今回のイベントで

半人前さん

はい、皆さん発言しておりますが今回のイベントはちょっと苦い顔しました。私は1年以上しておりますがあまり触る時間が無くそれほど強い艦隊でもありません。イベント難易度の丙乙甲を実装してくれた時は本当にありがたかった。これは乙で挑戦していけるな、資源が減ってきた…報酬は諦めて丙にしてクリアしよう。など、本当に助かっていました。が、なんと言っても今回のファイナルステージE7。丙でさえ鬼畜の難易度です。今まで甲をクリアしてきたユーザーも丙に断念する人が続出し、それ以下の人達はクリアする希望すら持てない。道中撤退(ボスまでたどり着けず、味方をロストさせてしまわないように止む無く撤退するシステム)が相次ぎ、運任せの羅針盤の進路。減る資材(味方を出撃させるために必要なエネルギーです。これがないと出撃させることはできません。無くなればまた日を注ぎ込んで貯めるしかありません)を気にしながらイライラ。ストレスしか溜まりませんでした。

甲(難易度高)、乙(難易度中)、丙(難易度低)。運営さん、この3つ今回のイベント意味ありましたか?私にはユーザーに対する嫌がらせにしか思えませんでした。

欲しい艦娘を取り逃がすと、次にいつ獲得できるか分からないゲームシステムなのですが、イベント限定艦娘もそろそろ建造可能にしても良いのでは?と思う艦娘が多数(秋月やプリンツ・オイゲンなど)
ストレスが溜まると物に八つ当たりする方、ちまちました作業が嫌いな方には難しいゲームかもしれません…。

それでも一度プレイしてみるのもアリだと思います。
最初の頃は楽しいゲームだと思います。運ゲーですが。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

イベント海域は、簡悔青天井!
ふざけんな!
他の人も指摘してるけど、艦これみたいな双六ボドゲ型の運ゲーに、難易度インフレや複雑化は合ってないのに
ビス子大好きだったから、正直未練タラタラだけど、田中が居座り続ける限りは、もうダメだと思うよ
悲しいな…
これじゃあオワコンって言われちゃっても、グウの音も出ないよね
メディアミックス展開も田中のせいで滅茶苦茶になって失敗続きだし、田中のやり方じゃ、コンテンツとして後世に残らないかも…
別にけもフレやグラブルやFGOとかをdisるわけじゃないけど(俺もグラブルやFGOは楽しんでプレイしてるし、けもフレは好きで見てたし)、あれらのコンテンツに客を取られたのって、とどのつまりは田中のせいで自滅したからだよね
それなのに田中は居座り続けて権利にしがみつき、やり方も変えようとしない
かつてビス子を愛した男として、こうして艦これが衰退していくのを指を咥えて眺めるしかなく、近いうちに最期を看取ることになる現実が迫っているのは、本当に悔しい!
でも、それも仕方ないかな…って、今回の夏イベを見ると、正直思っちゃうよ…

プレイ期間:1年以上2017/09/02

衰退期に入ったコンテンツ

ある程度古参の提督さん

ある程度前からプレイしている人にはともかく、今から新規に始めるのはお勧めできないですね。

製品ライフサイクルで見たらそろそろ成熟期から衰退期に入るコンテンツです。
導入期:サービス開始~2013夏
成長期:2013夏~2014夏
成熟期:2014夏~2015夏
衰退期:2015夏~?
個人的にはもう少し成熟期が続くかなと思っていましたが、2015年夏のイベントが一気にコンテンツの寿命を縮めた感があります。

衰退の理由ですが、まず、旧海軍の艦をモチーフにしているため、イベントの報酬にできるような大型艦が既に出尽くしてしまっており、空母信濃を除いてもはや出せる大型艦がありません。

2014年あたりから海外艦(ドイツ、イタリア)などを導入して延命を図ってはいますが、2015年からはイベント報酬は駆逐艦ばかり、給油艦や飛行艇母艦などのキワモノ的艦を導入して何とかやりくりするといった状態です。

さらにイベント報酬のしょぼさと反比例してイベントの難易度は毎回上がっており、2015夏は長時間のPC張り付きを前提とした超高難易度で、ニートか学生でもなければ生活に支障が出るレベルになっています。

この先PSVITA版やアーケード版、アニメ2期などを出すようですが、これだけ不評が広がった状態で果たしてどこまで売れるのか……。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

アズレン始めて客観的に艦これを見て
あ、これつまらない
と理解した4年オーバーの古参ランカー提督がこちらです

いらないものばかり増えて欲しいものが増えない
与えられたものに説明書もない

いい加減検証も疲れたのでここらが潮時だと悟りました
秋イベントもクソつまらなかったしね


やることが増えた分、やらなきゃいけないことを減らさなきゃいけない
ってのを運営が理解するのは何時なんですかね…

補給することが増えたので低減のために自動補給を付けるとか
装備のフィットや改修、制空値をちゃんと数値で表示するとか
進軍時に艦隊の状況を表示するとか

ユーザが操作や計算したりする部分を多少なりとも減らさないと『めんどくさい』と言う感情が先行して楽しめないのですよ


これからもっと余計なシステムを追加してきます
そしてゲーム内外でユーザがやらなきゃいけないことも増えます

それらは間違いなく面白さとは真逆の作業です

プレイ期間:1年以上2017/12/25

KADOKAWAは不滅である

広報部の佐藤さん

あ〜あバレちゃしょうがねぇなぁ……そうだよ、艦これTwitterと角川Twitterの凍結は全て自作自演だ。
ハセカラ民という責任転嫁するには都合の良い存在が何も知らずに暴れてくれるから世間の目も彼等が悪いと認識してくれる。実に都合が良い。
それにアニメファンの存在をよりイメージダウンさせる事も出来て一石二鳥とはこの事だよ。
アズールレーンと艦隊これくしょんさらにアニメファンとハセカラ民、突貫工事とはいえ両方潰すにはこの方法しか思い付かなかったからね。

プレイ期間:1年以上2018/02/25

暇つぶし用

オトウフさん

最初は面白いです
キャラを集める楽しさがあります
レアキャラが出ると感激します。
レア装備が出るとうれしいです。



・・・ですが、はじめてから数ヶ月か半年もしてキャラが集まってしまうと
ただイベントに備えて資源を溜める日々を繰り返すだけのゲームに。

新キャラを一人得るための作業量も多く
レアキャラドロップも嬉しいではなく
あるのは、ようやく出たか・・・という安堵感です

プレイ期間:半年2015/08/07

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