最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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狂った企業といかれた社員のマッチング
バンナム非正規社員さん
不正撲滅を声高々と謳ってますが、実際は問い合わせの確認(昼間)やサーバー管理等の夜勤時に、社員が暇つぶしにプレイヤーを見下し卑下しつつ不正を利用し普通にプレイしています。
そんな会社ならびに社員です。
この企業に期待するのは辞めましょう。
はっきり言って無駄です。
プレイヤーを無駄に煽り苛立たせることが購買意欲につながると勘違いしているため、教育上この企業が係るものを未成年に与えるのは危険です。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
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誰だかわかるかなさん
運営さん見てますか?人気のあるトーナメントイベントをなんで毎日やらないのかな?以前の様にトーナメントで鯖が落ちて半日メンテという失態があったからか?そもそも、毎日のように50vs50で試合が行われているのにトーナメントで鯖落ちるって不自然すぎますよね。あーそっか、ザク以上の動きをされると落ちるのかな。最近はザクトーナメントだけだしね。「人がプレイしてますからご安心してください」とでもばりのさくら配信動画を見せられてるユーザーが可愛そうだ。所詮ザク以外は無理なんだからいっその事、ザクオンラインで良いのではないかな。
「被弾面積がジオンは大きい」とか「FAZZがうんたらかんたら」?
そんなのは腕でどうにかなるから正直どうでも良いの。マッチング操作なんかしないでまともな対戦をさせてください。
もちろんバイトの指揮なんかいりません。プレイ誘導もいりません。ゲーム内バイトが意味も無く罵倒するのもやめてください。プレイ中1位が罵倒されるゲームってガンダムオンラインくらいですよ。不自然すぎるので止めてくださいな。
あとしるびあさんe-sportと軽々しく発言しないでください。スポーツに八百長もサクラも不要です。
プレイ期間:1年以上2018/03/18
豚虫さん
格闘移動の修正するらしいけど連邦にはストカスとライトアーマー残すっていういつもの佐藤調整。
断言するけどストカスとライトアーマーでネズ凸流行って結局ジオンの前線が崩壊し易い状況は変わらないからね。
運営は本当に何も理解していない。
現在のデータは全く取らず何年も前のアンケート結果やデータ使って修正してるって噂も間違いない。
まったく凄いゲームだよガンオンってのは。
プレイ期間:1週間未満2019/10/25
おさるさん
3年前から大型UPと言ってきてはいるが、大きく変わった処は無く画面等のカスタマイズと調整ぐらいに終わっている。ただ、昔から比べると、両軍のバランスはよくなっているようではある。
今回、機体の設計図がガチャでは無くGPで購入できるようになったことや報酬としても手に入りやすくなったことは、評価に値すると思うのだが、これが、後々悪い方向に行かなければよいと思われる。
しかし、3年もたっていながら、まだ、MAP戦の繰り返しだけでありそれから先の進歩が全く見られないため飽きが来るのは当たり前で、大規模戦をベースとした戦略型のシステムを入れるなりの工夫があれば、そう悪いオンラインゲームでもないように思える。これも運営の考え方次第なので、創意工夫が見られた時にはポイントアップしたいと思う。
少なくとも、照準内に入った敵には、弾道がそれないよう改善してほしいものだ。バズーガならいざ知らず、スナの実弾で2500ぐらいの距離で、外れるとは思えないのだが。
プレイ期間:1年以上2015/08/26
重撃1位さん
一方的な狩りを楽しめる最高のゲームです。FAZZを運営が推奨しているので最低2体は課金して手にいれましょう。FAZZ以外は前線で囮になるか、FAZZを守る盾にしかならないので、やる価値はないです。ジオン側のプレイヤーが激減しているので、連邦同士の戦いがメインになります。(注)ガンダムオンラインですが、FAZZ以外はゴミなのでガンダムは出てきません。プレイするなら今がチャンス。来期にはサービスが終わります。
プレイ期間:1年以上2017/12/01
ナイスゲイさん
このゲームは完全に「機動戦士ガンダム」という名前に頼りきった、過去にもあった同じ名前を冠したクソゲーと同様のモノに成り果てました。
チーターを排除せず黙認する運営、チーターを含んだ連隊と呼ばれる小隊の集まりによる初心者、ライトプレイヤーへの一方的なキル行為に対して対応を繰り返しお願いしても、どうも出来ず、むしろ関係者がその連隊内にいるのではないかのようなスルーっぷり。
対抗手段は「使わないお前が悪い」と言われるチート使用か、どうにかしてその「連隊」に参加するかの2択のみ。むしろ単機でチートしたところで連隊の数に飲み込まれるのが当然ですので、連隊に参加する事だけがこのゲームを「楽しむ」手段となっている状況です。
当然、連隊参加を繰り返しているプレイヤーへの誹謗、中傷は某大型BBSでも投稿され、晒しを食らうわけですが、運営からなんら罰則を受けない彼らにとっては屁でもありません。
豪鬼vsボタンの効かないリュウで対戦するも同義のこのゲームに未来なぞ無いのでした。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
忖度歌合戦さん
VSゲームにはチーターが付きものだけど、このゲームの場合、運営も一緒になって堂々と不正が行われているから容認も同然でチート人口が他のゲームと比較にならないほど多くとにかく酷い・・チーターが撃つ弾に被弾すれば機体の種類、弾の種類関係なく初弾で100%怯み、ダッシュ中なら100%転倒墜落と1発被弾すれば回避も反撃もできない操作不能となりそのまも一方的に殺され しかもオートエイム使ってイカサマムキだしで撃ってくるから被弾を逃れるのは不可能・・ゲームのPLAYテクニックなど何の役にもたたなく不正相手にいくら機体や武器を強化しようが全く意味が無い状態でゲーム設定もクソもない!チート頼りのクズが集るヘタレキチガイご用達のゲーム?収容所という表現が一番近い・・不正全開のチーターに一方的に狩られるだけなのでやらない方がいい!バカバカしいだけ!
プレイ期間:1ヶ月2019/09/13
teraさん
両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。
ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。
プレイ期間:半年2015/04/27
無能伝説さん
輝かしい佐藤の功績
①FA-ZZ実装によりジオン壊滅
言わずと知れた悪名高いZZ軍団の最強格、将官戦場において片軍がリスキル当たり前にまで追い込まれたのはバグハイゴの1時間、バグゾゴックの1週間、GLAの3か月、FA-ZZの半年のみです。バグと同レベルとか凄いですね(笑
②ジオ放置&苦し紛れのデバフゲー化で戦場はストレス満載に
ジオを実装したのはナンカンですし弱体しない方針を始めやがったのはナンカンなので佐藤が100%悪いわけではないですが放置するだけならまだしもネット強化や高性能スタン機体を実装しだします、これによりジオでデバフ機体で遊んでいてもイライラするという誰も得しない状況を作り出しました。因みにこの時期に一気に同接が減り7000割ってます。
③DP制導入、キル制度含む大幅なスコア仕様の改悪
ダメージを殆ど与えてなくてもスコアを稼げてしまう仕様に変更したせいで
全体的に動きの無い戦場になり、誰でもスコアを稼げる時代の弊害でこの辺りからレート(階級)が機能しなくなる。下手な人と中級者以上を混ぜたことにより
この辺りから(クマに乗れ、下手は支援乗れ等)機体強要の暴言が特に目立つようになる。
④ユニコーン実装により戦場はオール強襲時代へ
ついに強襲が明らかにおかしな有効射程と火力を併せ持つようになる。
今まで強襲は長距離向けといってもガトリングや単BR等の弱火しかなくメイン火力はショットガンや斉射などの距離200未満で最も強くなる武装が主力だった。
そんな常識をユニコーンでぶち壊した挙句、何故かユニコーンを弱体せずにシナンジュと全機体のマシンガンを強化したせいでユニコーンだけでなく多数の強襲が射程まで手に入れてしまう。重撃超冷遇時代へ突入。
⑤スタンによるデバフイライラゲー再び
④のせいで遠距離ゲーが加速し、コレはマズイと思ったのか今なお悪名高いクロスボーンガンダムを実装。
同じ時期に実装したカウンター付き武者とクロボンのせいで閉所におけるMSバランスが最悪レベルになる。なお、この閉所の糞バランスは1年経った今でも改善できていない。スタンとカウンターの支配するクソバランスのままである。
⑥そして伝説のクソ機体、ハイニューガンドゥムとナイチンゲールを実装してしまう。
最早語るまでもない汚物。同接は4000台になる・・・
まとめ
・FA-ZZにより連邦ジオンの人口バランス完全崩壊、今なお悪化の一途
・レートをガバガバにしたせいで初心者狩りが完全に仕様になってしてしまう
・スタンとカウンターのせいで短射程での戦闘がバランス最悪になってしまう
・いろいろな失態を重ね就任時から人口を半減させてしまう
プレイ期間:1週間未満2019/10/19
がのおたすすむさん
現在行われているハイスコア大会のおかげでもうめちゃくちゃに
なりつつある。
ハイスコアランキング上位のそのほとんどが何らかの不審な動き
してるやつとかないぞ(´・ω・`)
高速移動に始まり、何故か集団で移動して拠点までかるがる到達して
高速でビームサーベルを振りまくる。 異常なタフさで砂のチャージFですら何故か
直撃でゲージ半分しかも倒れない異常な早で弾を撃ちまくるなどきりがない
課金で無双しているのも一部にいるがとてもじゃないがありえない。
しかもそのほとんどが尉官レベル。
敵味方関係ないのでもう公平性なんてものは皆無である。
さすがにあきれ果てた。
プレイ期間:1年以上2013/12/03
安倍雑炊さん
3年ぶりに戻ってきましたが相変わらず・・・だったらいいのに
更に劣悪になってて正直笑いました。
赤ロック?射撃武器に誘導が付いて確定で当たるようになる?そんなチートみたいなシステム誰も望んでないただのパンダの客寄せシステムに躍起になるとかアホですか?いや元から無能の集まりではありましたがもうここまで来るとアウト。
そこに矛盾するかのようにタゲ外しのモーションが居たりともう対戦ゲームとして成立していませんね。
過去幾多の無能Pの元意味のわからない調整ばかりで結局正式サービス前が一番ガンダムオンラインしてましたわ。今は無数のビームが飛び交い、同軍どころかゴチャ混ぜ戦で人数の詐称を繰り返し、でも鯖には?1700人?嘘でしょさすがに。
そして誰が味方なのか判らないように同じような機体を生み出しては弱体化しての繰り返し・・・・。流石に酷い。
拝金主義のナムコとキャラ頼みのバンダイという史上最低の組み合わせ企業ではこれが限界なのか・・・。
プレイ期間:1年以上2021/01/31
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
