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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

狂った企業といかれた社員のマッチング

バンナム非正規社員さん

不正撲滅を声高々と謳ってますが、実際は問い合わせの確認(昼間)やサーバー管理等の夜勤時に、社員が暇つぶしにプレイヤーを見下し卑下しつつ不正を利用し普通にプレイしています。
そんな会社ならびに社員です。
この企業に期待するのは辞めましょう。
はっきり言って無駄です。
プレイヤーを無駄に煽り苛立たせることが購買意欲につながると勘違いしているため、教育上この企業が係るものを未成年に与えるのは危険です。

プレイ期間:1週間未満2018/11/08

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ドSな人にはオススメ!

セロージャさん

このゲームは課金してもPSを磨いても大して意味はありません。
どんだけ大金を注ぎ込んだ最高の機体も連隊の前では無力です。
何より大切なのは、連隊の一員になるためのコミュ力(媚び力)です。

ガンオンは対人ゲームを楽しむゲームではありません。
技術を競い合いたいならば素直に他のFPS等に行きましょう。
連隊に寄生して相手チームを一方的に叩き潰し、
ストレス解消したい人にはバッチリおすすめできます。

プレイ期間:半年2015/11/26

サービス終了おめでとうございます!!

うはwwwおkwwwさん

台湾版が3月にサービス終了し、中国版もとうとう6月にサービス終了決まりましたね。
日本版は9月終了かな?おめでとうございますwwwwwww
終了確定したも同然のクソ過疎ゴミゲーに課金してるヤツ、息しとるか~?

生配信のお通夜状態が目に浮かぶわwwwwww
まぁ自分らで人減らししてんだから自業自得だわな?wwwwwww

プレイ期間:1週間未満2019/03/19

糞ゲー

ああああさん

まず運営が糞。機体も一部がぶっ壊れで糞。MAPも糞。片側の陣営が一方的にやられるゲームになってる。マッチングも連帯という行為が優遇されていて、それにあたると20分もただ攻められ続ける糞ゲー。やらなくてもいいゲーム

プレイ期間:1年以上2015/12/29

拠点をくるくる回るアホなNPC、ユーザーと見間違うほど巧妙につくられたNPC
この二つをうまく使い、NPCはいないとユーザーに信じ込ませるその手口は、一流の詐欺師がよく使うトリックです。
ガチャでは、必ず最初のほうにお目当てが試乗できるレンタル設計図というものが出る仕様になっており、ずっと乗りたければ金図が出るまで回せと言わんばかりのその手口は、まさに詐欺師がよく使うトリック。
理にかなわないものはどこかで破綻し淘汰されます。
お客の悔しさや喪失感を肥やしにしているバンナムはいつか大赤字に転落することでしょう。「搾取するため」じゃなく「楽しみ感動させるため」にゲームを作って欲し・・
あ、やっぱり潰れてほしい。

プレイ期間:1週間未満2016/05/03

親愛なる金魚のクソどもへ

ゲロエクシアさん

過疎化で民度最悪。もともとおかしなひとは多かったがすっかり煮詰まって
蟲毒の様相を呈している。
↓のレビュアーみたいな基地外が現在の平均的なガンドゥム民です。
何かといえば人権人権マウント取ってオナニーすることしか頭にない。
そのくせやってることはディスコードやらなんやらで連隊轢き殺し。
一人じゃなにもできない代理も初動提案もできない脳死みたいな奴ばっか。
初心者にアドバイスの一つもしない、定石も教えてやれない。
ひたすら連隊連隊連隊・・・・・
そんな連中が真昼間からXXXさんが大将に昇格しました!とかやってる。
だから人口減ったんだろうがよ。自称名人様大将様()がクソみたいな格差マッチ常態化させたり初心者狩りした結果だよ今の過疎は。

レビュー消さないでくれよ?汚い言葉だけどこれが現状だからな

プレイ期間:1週間未満2019/12/12

バランス改定

がんどぅむーさん

前回もレビューを書いた記憶があるけど、追加っす。

前は完璧にクソ。以上!
まぁレビューは過去の方がひどいので参照すればわかるので割愛

大型アップデート以降0083
・新規導入機体が全て産廃
・機体の仕様変更にて課金機体より無課金機体が大幅強化(壊れに連ジ共に片足突っ込んでます)
・色々な機体で遊べるようになった、ただし勝ちたいなら機体が固定
・腕を上げたいならハードモードな連邦でスタート
・俺ツエーを機体でやりたいならジオンでスタート
・慣れてない内はキャラデリートしてでも尉官戦場にいるべき。左官以上は地獄を見ると思います。
尉官戦場でも一人で戦場を蹂躙できるくらいの力を持った大将のサブキャラにやられます

単純に15vs1でもMS戦で1が勝ちます。
51vs1でも拠点を守る術を知らないと負けます。
・異次元格闘やラグなどありますが基本的に回線速度とPCスペックが原因です。

まぁ、ガンダムじゃなければプレイはしてないと思いますね。
素材は良いのと、運営が頑張ろうとしている努力はわかりますが、いかんせん
運営が弱過ぎるのか仕様変更をユーザーが想定外という使い方でよくテコ入れしてます。
ただし、そのテコ入れがまた失敗しまくります。
走行オンライン→マシンガンオンライン→バズーカオンライン→格闘オンライン
ユーザーがクレームを付けて変更されるたびに極端調整なので未だにまともなバランスにはなってません。
とりあえず頑張ってください

プレイ期間:1年以上2015/01/16

ごみ

突撃班さん

チート横行もそうですが、物理演算システムの欠如、新しい機体などを実装するたびにバグ取りをきちんとしていないための不具合。勝利に貢献するプレイをしていても味方にチキンばかりだと前に出るほうがマイナス面が大きい。一体を攻撃するよりも範囲攻撃の爆発物のほうが圧倒的に威力が高いなどなど、ゲームの世界観や現実の物理法則などを照らし合わせても運営の人たちが頭悪いんだなというのがよくわかるゲーム。キャラゲーで糞ゲーを作り続けるバンナムらしい仕上がりです。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/10

0083くらいまでやってて戻ってきたが
赤ロックと撃破のインフレがやばい
赤ロックは一定の距離なら弾が吸い込まれるように当たるから全く面白くないプレイヤースキルもほぼ必要なくなった、前出るやつはnoob
昔は低コスでもショットガンなどで高コスト機に一矢報いることができたが今は自殺行為一瞬で返り討ちにあうし削りきれない、ちまちま撃つ時代じゃないw

爆風ゲーなど言われてたがあれは空バズなどプレイヤースキルもある程度必要だった、なので強襲ランキング上位(昔は兵科ごとでランキング付けがあった)は常に上手い人が独占してたそして上手い人は我先にとガンガン前に出てた
今上位は50~70撃破はザラ自分が見た中では1500P77撃破w
昔は30撃破取ればすげぇっKDできるて言われてたw
今の大将って8割は定位置から照射武器垂れ流して連鎖撃破狙ってるのばっかでつまらなくなった

プレイ期間:1年以上2020/07/14

たしかに

卍ガンオン大将卍さん

たしかにこのゲームは最悪だ
ジオという機体一つでどうにでもなってしまう
勝ち負けも個人の成績もだ
しかしちょっと待って欲しい
チートだとか自分以外NPCだとか言っている連中はなんなんだ
このゲームはチートなど使わずとも最高階級の大将など余裕でなれる
自分も少しやっただけで大将だ
盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である
ダメージが入らない等の問題は自分のPC、回線環境の問題だ
このゲームほど高スペックなPCを要求されるゲームはない
むしろ高スペックにしようとも改善されない
なぜなのか、それはこの運営は低スペックPC(オンボPC)のために処理の大半をCPUに依存させている
低スペックPCを使用してる輩は普通のゲームでは切り捨てられている
グラボを良くしようとも処理が回ってこないのでほとんど改善はない
佐官戦場では発生しないのに将官戦場では発生する
こんなのは当たり前である
佐官と将官のレベルはかけ離れている
PCにおいてもプレイヤースキルにおいてもだ
弾を全て当てるなどそれなりのPCとそれなりのプレイヤースキルがあれば容易である
普通は弾を当てられる、それに伴い将官戦場は戦闘が激化する
大量の弾が飛び交うのでそこらのPCでは処理できていない
これまでに挙げてきた問題は全て個人の問題だ、他人に押し付けないで欲しい

次は自分以外NPCについて
当たり前ながらそんなことは無い
そんなことは無いのだがNPCと疑いたくなるのもわかる
チャットを打ち込んでも野良においてはほとんど聞いてくれやしない
サービス開始1年ほどはそんなことは一切なかった
全ての人が勝ちにこだわり一致団結していた
ただ今は違う
自分さえ良ければいいという人が増えた
勝つ意味が無いからだ
勝てば少し嬉しい程度、これは運営が悪い
人がプレイしてるんだとどうしても確認したい場合は部隊活動が活発なところに所属してみるといい
SkypeやTS等でコミュニケーションをとりながらプレイしている
私もそういうようにプレイしている
私は勝ちたい、そのような人の集まりの中でガンオンをやっている

ただゲームがクソなのは確か、やらなくていい

プレイ期間:1年以上2016/09/06

機体調整、武器や設置物など何もかも調整が駄目。強襲機と重撃機というのがあるが強襲機の足の速さ、機動力に対しての重撃の機体バランスが明らかにおかしい。
強襲機が足速いのなら(課金機体に偏りあるが)重撃の武器性能をもっと上げるべきなのに、強襲機体とあまり変わらないどころか攻撃力が低い。
しかも、とにかく強襲に比べ足が遅すぎる。このゲーム、中距離や近距離で敵と格闘する場合は強襲以外は基本的に使えないゴミです(支援機やスナイパーは例外)。
なぜかと言うと、近距離は特に足のスピードが非常に重要だからです。敵に近づくスピード、敵から逃げるスピードが速ければ撃破を逃れられる確立が上がります。
バランス調整が下手すぎて、足が遅ければ攻撃力も低いしHPも少ないゴミ機体が山ほどあります。
普段自分はよく支援機を使う事が多いが、リペアポットの数値設定(性能設定)が最悪。3種類くらいあるが、どれも回復力が低い上に1分~2分くらいで自然消滅。
回復力が無いから、リペアポットで回復している味方をわざわざさらにリペアトーチを当てなければならない。運営は本当に何を考えているのか。
レーダーはまあ、これで我慢しましょう。問題は対空砲です。設置できる時間がこれまたすごく少ない。2分持たないくらいで、範囲が狭すぎる。今の2倍3倍あってもいい。
もてる数も持てる機体も限られているのにこれは酷いです。せめて3分4分は平気で稼動させてほしいです。運営は本当にこのゲームをプレイしてないですね。
機体特性は選べない、ランダム。開発時の成功か大成功が選べない、ランダム。機体強化や武器強化時も失敗、成功、大成功、これら運。ランダム。プレイヤーを馬鹿にしすぎ。
何といっても武器性能で一番酷いのがライトセーバーや斧(ヒートホークなど)の攻撃力が強すぎるのに対し、マシンガンやピストルの攻撃力が低すぎる事。
連邦の頭部についている銃(頭部バルカン)や連邦だろうがジオンだろうがマシンガンなんて攻撃力が豆鉄砲か?と思うほど弱い。
なのでこのゲームは、いかに相手に早く近づき、切りつけて一撃か2撃で殺すに比重が傾きすぎている。基本的に強襲機に近づかれたら最後、相手から逃げても逃げてもしつこく
追いかけられ殺される。強襲以外スピードが速い機体が無い。足のスピードが遅いという事は基本的に前に出たら殺されるのみです。
機体のHPが少なすぎる事、ダウンしやすさが大きすぎる。バランス最悪。HPが少ないうえにダウンするので敵の攻撃1回か2回で死ぬ。機体が脆すぎる。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

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