最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営がプレイしてる詐欺ゲーム
ゴミゲーさん
運営がプレイしている中で、運営の良いように、思う方向に、ゲームが進行されます。
課金してる人には気持ちよくプレイしてもらう為に、NPCを混ぜて、至る所で操作してます。ロビー会話のほとんどは運営でしょうね。ヤバイ発言をするとすぐに落とされます(笑)一番最初のガンオンのCMに顔出ししてない頃ののしるび様がたしかに映っておりました。まあ、そういうことなんです。大人を騙すには、ちょっと無理があったかなと。会社の名誉だけ下げているガンオン運営。上も知っているのであれば、相当なヤクザ企業だとおもいます。
プレイ期間:1週間未満2019/01/07
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ザビさん
運営がユーザーを楽しませる気が全くない。
本当にカスすぎる。
サービス開始の混沌とした状態が一番バランスが良かったという無能集団ぷり。
現在プレイすると楽しさとストレスが冗談抜きで0:10の比率です。
久しぶりにプレイしたけどマジでクソゲーすぎる。
プレイ期間:1年以上2016/04/10
古参プレイヤーさん
今のガンオンで猛威を振るっているジ・Oに関しての意見は、つまらないとか、ネガティブな意見が多いが、実際はこのジ・Oを使って楽しんでる人もいるはずだ。ただこのゲームは一応対戦ゲームで勝敗がちゃんとある。この勝敗に関わる部分でジ・Oだけが目立ってるのがよくないね。ただ勝ちたいからジ・Oを使うってのも、それはそれで正しい意見なんだけどね。
プレイ期間:1年以上2016/10/16
悪は排除さん
台湾もゴミゲと変わらない。
やってることが日本とほぼ同じなので期待しないほうが良いです。
過疎で足りない分をNPCを隠してるか隠してないかの違いだけ、さらには違うユーザー装った強BOTが混ざってるから溜まったもんじゃない。
わざわざ海外まで誘導させられて課金促されたらたまったもんじゃないよね。
技術的に51v51なんてものは無理なのに如何にもそれ風に演じてユーザーを欺けたうんこみたいな糞会社ではなく、もっとまともな会社がガンダムを作れば良いと思います。
バンナムには二度と「ゲーム」に関わって欲しくないですね。
アミューズメントのナ○ジャタウンは餃子とアイスクリーム屋になってるようですし、是非飲食店でTOPを目指してもらいたい。
プレイ期間:1年以上2017/10/14
ガンダム好きさん
重課金で機体を手に入れても開発の都合であっさり弱体されるゲームバランス
たいしたグラフィックでもないのにロビー画面でさえ動作が重く、
ゲームプレイ画面ならわかるがロビー画面のUIから運営告知サイトまでも
無駄に文字が小さく見づらいUI
ゲームシステム自体は某ゲームのパクリでもありガンダムという題材をつかっている事もあり悪くはないが何よりも
【推奨スペック以上のPCを使ってもカクカクする動作】
これが一番の問題であるにも係らず一向に改善される気配すらない
対戦ゲームで致命的な酷さです
こんな根本部分からまともに遊べないゲームは評価以前の問題でこのタイトルとしました
プレイ期間:3ヶ月2013/06/19
zxcvさん
連邦贔屓ではないといわれる方もいますが、圧倒的に運営が連邦贔屓なのは
間違いがないですね。
最近は露骨で連邦機体の上方修正はあきらかに壊れ機体並みの修正を行い、
ジオン機体はとりあえずなんかしとけ程度の修正にとどめる。
最近、当たれば強制転倒の格闘を実装しましたがこれがまたひどい。
連邦はコストが低く扱いやすい強襲機体に実装し、ジオンは当たり判定も大きく
動きももっさりしている重撃機体に実装。
戦場でどちらが使いやすいかあきらかにわかります。
上記のようなことが今回だけならばあまり話題にもならないのですが、このようなことが
普通に毎回のガチャ、アップデートで行われ、どんどん連邦有利のゲームになっていく。
運営にこの圧倒的な連邦への肩入れを問い合わせてみてもそのようなことはしていない
の一点張りで話にならない。
連邦贔屓ではないといってる人は一度ジオンで遊んで蹂躙されればいいと思います。
腹立つくらい連邦有利なのが実感できます。
逆に今後始めたい人は連邦でのみプレイすることを進めます。
機体の扱いやすさ、勝率なども連邦の方がいいので。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
ガンオン再建委員会さん
私は真にガンオンを愛し、同時にガンオンの現状と行く末を憂えるものである。
ガンオンは、その唯一無二のガンダムというブランド、よくできたUI,戦術支援
やエース、マイナー機体が使える、雑談もできるチャット機能など「ゲーム自体は」非常によくできている。運営は良くやっていると思う。
しかし問題は中身だ。
現在のPになってから何か良くなったところがあろうか?ありはしない。
マップも機体も階級制も、丸山ナンカン時代のほうがずっとマシだった。
勘違いしないで頂きたいが丸ナンを手放しで称賛するものではない。
「いまのSさんと比較すれば」マシだった、プレイヤーを楽しませる努力をしていた。
今、私はここにガンオンをあるべき姿に戻すべく提案する。
私が考えるに現在のガンオンの最大の「癌」は3つ。その治療法
・階級制
負ければ必ず下がるのでこれを悪用、「負け目的連隊」で低階級に居座り、初心者を狩っている者らが居る。やけにうまい尉官のパイカを見てみるとよい。
5000戦以上はして居るものばかりであろう。
階級制は試験制など佐藤以前のかたちに戻すべきだ。それによりガンオンに秩序が回復される。
それから退出ペナルティの廃止なども検討されるべきである。
・高コストぶっ壊れ機体はデッキに1つまでとする
絶大な戦闘力を持つガンダムやジオなどのような機体は「アニメで、主人公が、大勢の名無し相手に」使うからこそ許されるのではないか。
50vs50で、オフゲ―ならともかく人間同士でやっているというのに所狭しとユニコーンガンダムがいるような状態は健全だろうか。
・マップ
砂糖氏の実装するマップ、改悪したマップはいわゆる人権機体と連隊にその他のプレーヤーが蹂躙されることを前提としている。ミサイルも、砲撃も、狙撃も全て彼の手によって葬られた。マップの多様性は完全に失われ、人権機体で揃えた連隊による狩猟場となっている。
砲撃狙撃を含めた全兵科が活躍できるマップこそ楽しいマップなのではないか。
これら問題点を解決すればガンオンはいまよりずっと面白くなるはずだ。
このような考えに賛同いただけるプレーヤーはいるだろうか。
私は運営にこのような内容で幾度も意見を送っているが、なしのつぶて、
暖簾に腕押しである。それどころか真逆の調整をしてきたこともあった。
例をあげればバズーカの弱体化である。私は高コスト機に対抗するため
一般重撃機のバズーカの強化を要望していた。結果はご存知の通り。
一人の声は小さいかもしれないが、まとまれば山ですら動かすであろう。
より良きガンオンのために!あの楽しさを取り戻すために!
プレイ期間:1年以上2019/11/07
らんらんさん
ここでボロクソに言われてるけど、実際はそこまで悪いゲームじゃないと思う。
機体性能と武器が全てでプレイヤーの技術は一切問われないし
ガーベラとかアレックスに20万円ぐらい課金すれば誰でも無双プレイできますよ。
雑魚機体にはワンチャンすら与えられないから下克上に合う心配もないし。
あと、無料ガチャとか協力戦を廃止して新規お断り仕様になったおかげで
戦場にゴミが紛れこむこともないし快適ですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/22
今日までがんばってみたよさん
言える事はバランスが悪すぎてどうしようもない。
小説やアニメの世界であればこの装備や武装の差は致し方ないが、ゲームで其処まで拘ってるのか知らないが、あきらかにバランスが連邦より。ジムは数発でザクを破壊可能、ザクは何十発撃とうが簡単には破壊できない、しかもザクはマシンガン(実包?)なのでロックしても数発は外れる、そこで又差が開き倒すのに時間がかかる。格闘に至っては、連邦は横向きにサーベルを振るので範囲が広いし切り替えしが早い、ザクなどは縦切りのうえ範囲が狭く切り替えしも遅い。
今の状態だと7対3って感じのバランスかな、下手すると8対2になるかも知れない。ゲーム自体は楽しいし、一度は遊んでみろと薦めたいが、ジオンに逝くなら其れなりの覚悟を持ってやらないとヘコむw 楽しむなら連邦かな。
せめて、βの終盤ぐらいのバランスならこれからも遊んだと思う。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/25
ガンオンの中にも3年さん
チラチラとレビュー覗いてみましたがひどい書き方ですね。
レート、階級、機体に関してはまあ間違ってないとは思いますけども。
課金者と無課金者は隔離されて、課金者は戦績がよくないプレイヤーたちとマッチングしてるなどという書き込みには心底あきれますね。
課金すればするほど優遇されるなら自分はとっくに大将だと思いますよ。
そう言うと次には自分の腕がないだの言われそうですけど、それはそっちにも言えることじゃないでしょうか?腕がないから轢き殺されてるように感じるだけでは?
低コストしかないからアレテトに勝てない?そらコスト差が大きい機体で倒せるならその人は大将になってますよ。狙うなら闇討ちか手負いを狙いましょう。正面から挑むのは無謀です。
どうしてもというならプレイボーナスで機体交換をするかDXチケットを交換してガシャを回せばいいんです。そうすれば機体は手に入りますよ?
文句を言う前に努力しましょう。
プレイ期間:1年以上2016/01/15
マジカヨさん
キャリフォルニア・ベースというMAPがあるのだが味方の狙撃を後ろから観察するとNPCだということがすぐにわかる(範囲内で延々と狙撃を繰り返すAIルーチンだとわかる)
そして残り時間が少なくなった頃に指揮が凸を指示(これはサクラが指示をしているのかもしれないが以前と比べて明らかにオカシイ)
すぐ終わるMAPだったはずなのだが20分戦わせる背景には報酬のケチり、無課金への嫌がらせ、過疎の穴埋めにNPC増産など色々考えられる
バンナムブランドをこれ以上下げてどうするのだろう
上の役員はこのことを知ってるのだろうか?
運営は自らの行いに恐怖したほうがいい
プレイ期間:半年2016/04/03
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