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機動戦士ガンダムオンライン

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ジ・Oに関して

古参プレイヤーさん

今のガンオンで猛威を振るっているジ・Oに関しての意見は、つまらないとか、ネガティブな意見が多いが、実際はこのジ・Oを使って楽しんでる人もいるはずだ。ただこのゲームは一応対戦ゲームで勝敗がちゃんとある。この勝敗に関わる部分でジ・Oだけが目立ってるのがよくないね。ただ勝ちたいからジ・Oを使うってのも、それはそれで正しい意見なんだけどね。

プレイ期間:1年以上2016/10/16

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大型アプデ前までは結構楽しめていましたが
アプデ後に階級制度とマッチングが大幅に変わり
プレイスキルに差がある人が同じ戦場に送り込まれています。

ライトユーザーが古参に殴られ放題になったら
慣れる前に「つまんねーから辞めよう」となるのは必至でしょう。

勝利数だけで上の階級に行くのではなく
参戦数や各スコアポイント(撃破、アシスト、被撃破、攻撃、支援、貢献など)をある程度考慮して階級を決めて欲しいものです。
こういった情報を活用しようという姿勢が見えないため
皆さんが低評価を付けているのだと思います。

それと最近では高火力機体が増えすぎたため
出撃 → 即死を繰り返しCT待ちが発生しやすくなりました。
各機体のCT待ち時間を短くすれば、まだ楽しめるかなと思います。
(モジュールフル装着しても最大300秒ぐらいにしたらどうかね?)

プレイ期間:1年以上2015/09/13

うっひょおおおおおお連隊ってたのしー!すっごいねー!
無課金(数万程度の微課金含む)どもを蹴散らして嬲るの最高!
あっという間に最高階級なっちゃった(#^.^#)
こんなゲームあるなんてしらなかったYO!
大学の仲間に誘われて始めたんだけどこれいいね。
雑魚狩りで講義とか実験のストレス発散できる。コロナで飲みに行くよかツール?つかって仲間とつるんでストZeroキメながらビーム撃ちまくり。
敵のロボットとか基地をみんなでぶっ壊したり逃げ遅れた雑魚を撃ったり最高のオモチャって感じ。しかもそれを運営が公認してるっていうのがいいね。
おおらか?ってかラブ&ピースっしょ!
さーて仕送り来たら新しい機体に課金すっかなwwww
雑魚ども待ってろよ(-。-)y-゜゜゜

プレイ期間:1週間未満2021/04/18

相変わらずな調整。

ライトアーマーさん

プロトタイプガンダムに先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニーにイフリート改、ガンダムに高機動型ゲルググ、ガンダムピクシーにイフリートと対になる形で実装されてきたけど相変わらず実装当初は連邦が有利になる形で調整されている。
プロガンは性能が全く同じの先ゲルと比べて被弾面積の面で有利、それなのになぜか格闘はチートクラス。
ブルーディスティニーの場合はライバル機体のイフリート改がブースト容量が死んでいるという始末
。ガンダムは武装が完全にプロガンの上位互換でほんのちょびっとだけ速度とブースト削って異常なまでに耐久値を上げている。そして積載もプロガンよりかなり上げているので実質削ったブースト分は±0になるというトンデモ仕様である。そして最近ではライバル機体の武器を手に入れてもう手が付けられない状態になっている。

ピクシーはイフリートと比べて格闘の発生が速くダッシュ格闘は自機にも判定がある広範囲なものとなっているので非常に当てやすい格闘になっている。おまけに細かい調整が出来るのでUターン斬りを入れた連続斬りができる。
イフリートは金設計図限定のD2格闘で同じ事は出来るようになるが代わりに判定が低い、格闘のヒット判定は常に出ているピクシーと違い一瞬だけのため完全に不利である。

性能面ではイフリートのほうがアーマー値が高いのだが速度、ブーストチャージではピクシーの方が上になっている。
今までのジオン機体は速度が上がる代わりにブーストやら積載やらを削られてきたのにピクシーはそれ等のデメリットなしでメリットを得ている。

コストが同じで同じ格闘機なのにコレは無いな、と思いました。
ガンダムと名が付くMSは本当に優遇調整しますね此処の運営は。

陣営分けた対戦ゲームであからさまな差をつけるような運営ですから今更かもしれませんが。

プレイ期間:半年2014/04/18

バンダイナムコ全体的に言えるくそげーです。もう何十年も同じ事やってます。ガンダムオンライン、小学生の時に夢の見たゲームがここまで無残になろうとは。もう一度企業理念を見直して人材総入れ替えせよ!!!!!

プレイ期間:1年以上2017/03/26

もはやゲームではない

どんどこさん

開始とともにジオの群れが拠点に突撃して、多く削った方が勝つだけのゲームになり果てました。
ジオの数が多い側が勝つだけのゲームです。もちろんジオは課金限定機体です。

今から始めるなら台湾版をお勧めします。
現時点では飛びぬけて強い機体がいないため、日本版と比べ非常にバランスがとれています。
また、初心者も多いため敷居も低いです。

そういえばUCアップデートから1年たちますがユニコーンガンダムはいつ来るんですかね?

プレイ期間:半年2016/09/24

1年以上プレイしたが

これは酷いさん

他FPSから入って1年以上やっていますが、機体性能差が激しく無課金は辛いですね。
特に最近のインフレで初期機体だと冗談抜きで蒸発します。
初心者にはおすすめしません。

チートやNPC偽装も多く、そろそろ潮時です。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

最近の風潮で課金=悪みたいなのあるけどなんなん?商売なんだから金払わせてなんぼじゃねぇの?新規で始めてもとりあえずアレケン回して、余った分売ったGPでフレナハ引くだけで大将余裕なんだから、遊びたければ金払えばいいだけじゃない?社会人が普通に趣味に使う位の課金してりゃ、機体も多いし快適でいいゲームだよ(まぁ、学生やガチのキッズちゃん達には厳しいとは思うwww)

むしろキチンと課金してる側としては、なんか運営が日和ってバラマキ多くなってきてることの方が気に入らない、プレボだけでも十分なのにさらに1プレイでマスデバにDXとか、じゃあ今までの苦労はなんだったんだっての!
クレーマーの言うこと聞いて、自分達で商品の価値下げていくって意味じゃ確かに無能運営だわな

プレイ期間:半年2015/06/24

サービス初期から不満はありつつも我慢して長い事やってきましたが流石にもう対戦アクション型ゲームとして駄目な所まで来た感じですね。今までも強機体が出る度に戦場がその機体で埋め尽くされしばらくするとまた更なる強機体が現れるを繰り返して日を追う毎にどんどんインフレが進んで来ましたが遂に一定時間無敵状態で攻撃出来る機体が出てきました。何て言うか…もうここまで来ると呆れますね。こんなものアクションゲームとしての面白味って何もないと思うんですよね。対戦する上でのテクニックとか知識などあまり関係なく単純に強機体持ってる方が勝つようなゲームはもはやアクションゲームと言うよりカードゲームなどの単純な機体の優劣によって勝敗が決まるソシャゲの域に達している感じですね。このような状態に至った経緯はやはり昨今のソシャゲ等に多く採用されている課金性のビジネスモデルにあると思われます。ゲーム性を著しく壊すようなキャラを下方修正出来ずに新たに実装されたキャラを更なる強キャラにして行くようなスタイルは正にインフレの収拾が付かなくなったソシャゲとよく似ています。最近人がめっきり減ったのはこの状態に萎えた人が多いからじゃないかなと思います、少なくとも私はそれが原因ですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

まだどっちが強いだの愚痴レビューしている人が居ますが、あてにならないレビューなのでスルーしましょう。

両軍ぶっ壊れ機体が存在するので片方陣営だけの機体例を出して、もう片方の機体を出さないのは弱者の遠吠えに過ぎません。

とにかく百聞は一見に如かず、やってみて自分で感じることが一番かと思います。
機体が揃わないうちはやられてばかりでさぞつまらないでしょうが、気長にやれる人なら無課金でも十分やっていけます。

ゲーム内容としてはガンダム好きならやってもいいかなくらいなレベルです。単純にTPS、FPSが好きだけなら他にも良いタイトルがありますからって感じですね。こと言う私もガンダムじゃなければとっくに辞めてます。

プレイ期間:1年以上2015/03/24

昨夏に公式で大々的にユニコーンの告知を行ってから早9ヶ月

3ヶ月前実装告知としても既に1年経過

こんな詐欺みたいなやり方は韓国産MMO・FPSでも有り得ません

何時来るんだろう何時来るんだろう、ガシャコン代金貯めたのに・・・

こんな悲惨な思いをしているユーザーの心情等お構いなしです

今すぐに謝罪して運営全員更迭>サービス終了が望ましいですね

そして現運営に携わる物には2度とガンダム冠のコンテンツに関わって欲しくないです

プレイ期間:1年以上2016/03/16

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