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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

もはやゲームではない

どんどこさん

開始とともにジオの群れが拠点に突撃して、多く削った方が勝つだけのゲームになり果てました。
ジオの数が多い側が勝つだけのゲームです。もちろんジオは課金限定機体です。

今から始めるなら台湾版をお勧めします。
現時点では飛びぬけて強い機体がいないため、日本版と比べ非常にバランスがとれています。
また、初心者も多いため敷居も低いです。

そういえばUCアップデートから1年たちますがユニコーンガンダムはいつ来るんですかね?

プレイ期間:半年2016/09/24

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運営とあからさまにわかるパイロットとわからないパイロットの両方で

一般ユーザーを装ってサクラとして勝ちを積み上げ

イベント上位者になってることも判明しました。

よって一般ユーザーが全く勝てなくなって

急激に人口が減ってしまいました。

金を払ってるのに

制御で勝てなくさせられてたことが判明した以上は

詐欺ゲームとしか言いようがありません。

ハンゲのナナパチもガンオンとまったく同じ事してますけどねw

プレイ期間:1週間未満2016/06/12

ガチャでお金取りたいからとりあえずぶっ壊れ機体出して収拾つかなくなり
直接下方修正すると返金問題になるため
全機体を巻き込む下方やシステム変更を繰り返す無能っぷり
人も居ない少なくとも昔のように
マッチングを押したら即マッチングする程もう人はいない
新規が始めるなら連邦が良いです
ジオンの機体はデブばっかり
射撃がベコベコあたりすぐ膝をつきハチの巣になる
どちらでも遊んでいるが
明らかに連邦のほうが有意義

プレイ期間:1年以上2017/06/12

不快

ガチレビューさん

新機体が登場するやいなや普段見かけないプレイヤーがロビーで新機体アピールしたり、火消し業務に必死だったり、運営はゲームとは直接関係ないところでに力を入れてるような気がする。アピールだけならまだしも他の機体をボロ糞に言ってプレイヤーを馬鹿にする手口が悪質すぎて草生えぬ・・・本当に面白いゲームならそんな事しなくても課金するよね。
ああ、もう答えが出てしまった。

プレイ期間:1年以上2016/07/01

以前から色々と不親切なゲームだとは思ってたが、最早ここ迄とは…
大体の事は他のレビューしてる人が書いてるのであえて申しません。
課金をさせたいなら、せめて目玉機体のレンタル以外は抜いた方がいいとも何度か送りましたし、小隊システムやマッチングのシステムの見直しや偏りすぎる機体にも使用条件や制限はかけるべきです。ユニとシナだけの戦場とか誰も得しないんですよねー…ユニとシナ使うのはいいんですけど数に制限を設けるかデッキに特定機体の設置数の制限設けるかしないからただただ劣悪環境が加速化してるのが現状です。新規には、優しくない戦場とか儲ける気あるのか?と聞いてみたいですね。儲ける為には信頼と実績を積み重ねた上で「愛される」ゲームであればこそと個人的には思ってます、しかしこのゲームはその真逆です。サービスは悪い、ユーザーの意見は反映しない、ガチャの配当も仕込みが多すぎて非常に悪いです、一回330円かかる上に、課金仕様が特殊なのでその額通りにも課金できない(※例えば10連続3300とすると、その額回す課金するにはそれ以上をしないといけない等)加えてガチャにはレンタル仕様が多く仕込まれており、150回回すうちの大半はソレです。つまり金図は愚か銀すら出ない激渋仕様。格闘も一部の機体以外は殆ど使い物になりません。最早サービス終了するか別の開発チームや運営にならない限り、このゲームはしんどいだけです、対戦の待ち時間や試合時間も長いので拘束時間も長いですしね。興味があってこれから新規参入される方がいましたらオススメしませんし出来ません。別のゲームされた方がまだマシです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

硬くて高火力で、怯まず転ばない
それは連邦にも居るのでお互い様
ただ、ジオンにとってのナイチンゲールは味方ではない
「連邦の分厚い盾」である
前後左右上下に馬鹿げた幅をもち、味方の攻撃の殆どを受け止め、連邦を守護る動く鉄壁である
後部ブースターに当たり判定は無いが、ブラインドとして味方の索敵活動を阻害する昨日は十分だ

連邦はナイチンゲールが邪魔なら、適当に弾を撃てばナイチンの方から当たりに来て簡単に排除出来るが
ジオンではそうはいかない
ナイチンの死骸も、ジオンにとっては破壊できない障害物
連邦にとっては、有用な盾である

ナイチンを扱うユーザーにとっても同様で
自分が射線を塞ぐために、味方の援護は期待できない
連邦のHνは他の機種と連携取り放題の自由さがある

ジオン冷遇を非難しているのではない
この馬鹿げたシステムとバランスこそがガンオンであるというだけだ

プレイ期間:1週間未満2019/01/17

復帰勢して半年だ

んーんさん

やってる事は、昔のガンオンと余り変わらんな
拠点に凸したり
バズーカがビームの打ち合いに変わったか
永遠にコンテナ運びする奴いたり
レーダー少ないが配置したり
まぁ課金しなくてもDXガシャ引ける数増えた気がするな
一番変わった事だとガンダム系が増えたことだよな
昔はザクやジムが一杯いたのに今じゃ少なくなったよな

プレイ期間:1週間未満2020/08/04

オワコンだよね・・・

アッシュさん

チートとかヤバすぎてもう無法地帯ですね。
こないだ笑ったのは北極だったかな、戦艦が動く奴。
あそこの北補給機から正面の壁すり抜ける角度でまっすぐ飛んでくシナンジュw
配布機体だからどうせ捨て垢だろうけど。

あとなんでこのサイト、良いネボタン廃止したの?
そんなに都合悪かったん?

*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。

プレイ期間:1週間未満2020/12/11

想像してみてください。

FPSなどでよくクランチャンネルや小隊チャンネルってありますよね。
お互いボイスチャットでやりとりして、動き方知っている者同士で戦うモード。

あれが野良相手にできます。
低階級部屋に高階級の人間で固まった集団が殴り込むようなモノです。

しかもこれが唯一の大規模戦モードで特にバランスも考慮されずにマッチングし頻発します。
野良50対小隊50です。
ゲームバランスは機体、武器、マッチングとボロボロです。
正式開始以降、新しい大規模戦モードはなく、延々と同じマップをしかもランダムで選べずに戦い続けています。

未だに続けている方はアルバイト感覚でしょうか。凄いです。

プレイ期間:1年以上2014/03/31

俺たちの戦争は終わったよ

悲しみを背負ったザクさん

開発プロデューサー佐藤一哉は連邦贔屓のため、ジオンは不遇な調整で連邦は底上げ上方修正されてます。

また、ステレオタイプでダブルスタンダードの連邦ユーザーの意見を積極的に取り入れ、あたかもユーザーの意見を尊重している様に錯覚させて糞プロデューサーの贔屓が反映されてるのが現状ですよ。対戦ゲームにあるまじき事ですがバンナムなら当たり前でしょう。

未だにテトラを非難している連邦ユーザーさん、ジオンは逆にどの機体でまともに戦闘できたんでしょうか?連邦機体は全体的にビームコーティング&被弾面積が少ない上に盾持ちが多いはずですよね?自ら雑魚宣言でしょうか。

また、プレイスキルにこだわるユーザーさん、自分の使っているデッキを見直しましたか?バランス調整が皆無なこのゲーム、有利な機体使えば強いの当たり前ですからw

大体階級ごとに溢れてる機体を見れば一目瞭然ですが今時の幼稚園の学芸会で全員桃太郎()のように百式やガンダム系機体ばかりでしょう。またはマクロでコンボしてくるガンキャ系?

Zの段階で史実的に連邦の内部争いなんだから本当のジオンファンなら潔く引退した方がいいでしょう。連邦同士でネガりあってもらい、その滑稽さを笑って見てあげてください

新規の方へ

哲学的ですが、時間と言うものは二度と帰ってきません。この様なくだらないゲームで貴重な人生の時間をストレスやつまらない気持ちで過ごしたくないのなら手を引きましょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/27

やられ役に決定

ぺけPONさん

基本的にこの手のゲームはセンスのない方はいくら練習してもうまくはなりません。
一部、チャットなどの会話を見ていても判りますが、できる人はいとも簡単に将官までいけるようですが、センスのない人は佐官止まりで、毎回40位以下ぐらい・・・センスがないと感じたら、とっととやめるべきですね。センスのない人は課金しても大差はないですから。そんなわけでやられる役の人間とそれを倒して気分をよくしている人間で構成されているゲームです。ストレス感じてまでゲームやる必要はないかなぁ。

プレイ期間:1年以上2014/01/21

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