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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.511,173 件

軍艦が嫌いになるゲーム

ひっとんさん

軍艦が好きでこのゲームをはじめました。しかし実際遊んでみると相手の艦が憎むべき敵であることは勿論のことですが、自艦も弱点とうまく付き合わなければいけない厄介な存在となるため結局その艦を好きになれません。また、フレンドリーファイアーについてもダメージ量を減らすという中途半端なリアルさのためストレスがたまります。今まで艦艇が好きな気持ちで続けてきましたがもう遊ばないと思います。

プレイ期間:1週間未満2018/11/10

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昔は運営のゲームサイトに掲示板があり、自由に意見を書き込めたが(もちろん書き方が単なる誹謗中傷や個人を特定できるような書き方はNGだった)今はそれもなくなった。あの時は空母に関する意見が圧倒的に多く、賛否両論だったが、どちらかと言えば否定的な書き込みが多かった。当時でさえそうなのだから、現在の様に、ハイブリット艦、空襲する艦、潜水艦を次々に実装したので、戦場が滅茶苦茶になってると思います。昔の運営は色々調整をしてくれたんですがね・・・もちろん全てが希望通りにならなくてもやってはくれました。例えば、①レーダー艦を実装したことにより駆逐艦のCAPが袋叩きに会い、CAPし難くなった調整として、レーダー照射後数秒間は他の艦に情報が映らない調整で、駆逐艦が逃げられる時間を設けた事。②艦長のレベルアップをするのに、ある一定のレベルに達すると次のレベルアップに途方もない時間が掛かっていた調整として、フリー経験値を消費する事により、レベルアップが出来るようになった事。今はちょっと違いますが・・・③空母艦載機の攻撃がまるでコウモリやツバメの動きのようなありえない挙動でいきなり例えば横一線7本の雷撃を受けた事や、空母の圧倒的な影響力があったこと。や下位のティアの艦艇の対空砲ではまったく歯が立たなかった事。それの調整をしたら、空母乗りからクレームがあったり、紆余曲折があり、一応現在の形になっているが、それでも不満ですがね・・・
数年前に運営のコメントとして、様々な調整をしたことで、これで調整は達成できたと感じていますみたいな発表があったことを覚えています。でもそれ以降にハイブリット艦、空襲艦、潜水艦が実装されてプレイヤーから色々改善の要望や、意見もあると思うので、運営も初心にかえってゲームを良くして下さいよ。

プレイ期間:1年以上2025/06/08

赤い国旗専用です

赤い国旗の国のゲームさん

ロシアとか中国とか、
国旗が赤い国の人たちによる
国旗が赤い国の人たちのための
国旗が赤い国の人たちのゲーム

はっきり言って、常識ある人間がプレイすれば
ただただストレスが溜まるだけ。
日本人にはお勧めできない。
と言うか、日本人ほとんどやめたしね。

ゲームの中は国旗が赤いところの人しかいませんよ。
恐ろしやとか、クソチャイナ。

人間界ではない人たちが多々プレイしていらっしゃいます。
そんな非日常が好きな人にはいいんじゃないでしょうか

まぁ、自分はもうやりませんけどね

プレイ期間:1週間未満2021/08/30

プレー歴約6年になりますが、今から始めても後半以降はでストレス溜まるだけになると思いますよ、私の友人も何人か始めましたがみんな1か月前後で辞めてしまいました。
理由は全員「こんなストレス溜まるゲームはそうはない」です。

私の感想から言うと、このゲームは戦い方を追求できる内容と思います、良く言われてる空母の存在、一部に搭載されてるレーダーの存在や、水中移動で26ノット以上出せるわけ分からない潜水艦の存在、いろいろ言われてる部分があります、ただ古参も含めこのゲームにはまってる方は追求心を持ってる方が多く、逆境でいかに勝つかを研究したりして、それを楽しさとして思ってる方が多いと思います。

なので、普通にゲーム感覚で始めた方が高レベル帯に入ると嫌気をさしてしまうのだ思います。

後、このゲームの最近の内容は私から見てもあまり良くないと思います。

プレイ期間:1年以上2023/06/28

残念

WASPさん

魚雷ゲー、砲撃弱い、ゲーム内の艦艇の砲撃速度が遅すぎて着弾まで時間かかりすぎてまったく爽快感がない、着弾までにイライラたまる。史実に基づいたリアリティーは十分なんだけど(艦艇かっこいいしねw)砲撃は実際の感覚と違いすぎて慣れてきても着弾の遅さゆえ無理やり早く射撃してるもんだから、な~んかしっくりこない。普通の感覚で撃つと艦艇通りすぎてるしww
偏差射撃は分かるんだけどももうちょっとスピーディー(とにかく中遠距離は特に着弾までの速度早くして)な展開が欲しいかな。史実に反してもゲームとして面白ければそこはいいので。魚雷の速度はそんなもんなのかなっと納得できるが。
駆逐艦の隠蔽距離やら煙幕にしてもやりすぎwwwだって相手いないとこから突然魚雷がきてもかわしようがない、マジ見えない敵と戦ってるのってほんとつまらない。地形効果で隠蔽出来るわけだし、それを利用するのをメインとしてもいいのでは?
まあほんとそこらへん変えるだけで脱ストレスゲームになると思うんだけどなあ・・

プレイ期間:1年以上2016/12/07

最近は二千戦超えましたが、戦闘始まって一分で結果が分かるようになり、つまらなくて辞め時時検討中。
戦艦とかリアルさは超一流だし、グラフィックは最高なんだけどね~
課金艦も購入したりしましたが、外観はすごくかっこよくていいんだけどね~
もうすでに今はそれだけなんですが、( 一一)
普通だとそれくらいからゲームにのめり込むのだけどもこのゲームはそれが何故かありませんでした。

プレイ期間:1年以上2016/12/26

空母設定とか問題もありますけど
まだこいつらは積極的に戦闘してますから

ゲームをクソたらしめとんのは
日本戦艦使っとる連中がクソプレイするのが原因

日本艦はアメリカと比べて足が速いから駆逐や巡洋艦の戦闘にちゃんとついてこられるはずなんやけど
「足の遅いふりして前線の後ろにいようとする」
「弾が当たらんように自分の前に味方が来るように動く」
「1発でも当たるとすぐ後退=逃げ足は全速力」
「攻撃の機会があっても絶対前に出ない」
日本戦艦乗ってるやつは他の船使う時も同じことするから
こいつらのいるチームはまず負ける
装填時間がかかるから撃てる機会は逃さずに相手にダメージを与えればいいのに
逃げることばかり考えて前に出ないから味方が勝っている時はおこぼれにあずかり、駆逐や巡洋艦より成績低いのばかり
味方が負けた時は速力生かして逃げ回ってこいつだけ生き残るとかよく目にする
そしてこういうのに限ってマップ枠に入って出てこない

味方に「金剛」「扶桑」とかいるとまず疑う
腹立つのは金剛でクソプレイした連中が扶桑に乗り換え始めとること
そのせいでクソ扶桑が増えた
こいつらのせいで大陸や国民党の国のユーザーから「日本艦使いなんて大したのいないな」とか馬鹿にされる原因
生き残るわおこぼれは持っていくわ、こいつらだけが生き残った時のクソプレイは汚物と同じ、結局引き分けにして船の修理費の心配とかクソ

こいつらでけには大和は使わせたくない

プレイ期間:半年2015/08/31

これから始めようと思っている人へ。
これはゲームではありません。
プレイヤーから利益を吸い上げるシステムでしかありません。

云わば、ポンプです。
ゲームではない。

そして、ストレス発生機です。
ゲームではありません。

世界一ストレスを感じるシステムとして
その名を歴史に残すでしょう。

繰り返す
これは
ゲームではありません。

ゲームであるならば
ゲーム内のプレイヤー が行った操作においては
すべからく平等で無ければなりません。

アーメン。

プレイ期間:半年2020/07/16

手のひらの上で踊らされる

このゲームはヤバイさん

唐突ですが、ランク戦の成績発表です。
じゃじゃーん。
13勝37敗。
勝率26%。
ちなみにランダム戦での勝率は4000戦を越えて50%ほどでした。
本当にマッチメイクが『ランダム』であるなら、50戦もやれば、
自分のランダムでの勝率、50%の近似値になっていくのが普通です。
差があり過ぎますし、試合展開も不自然な事が連続しました。
では、どうしてここまで差が出たのでしょうか?
それは、艦長経験値やフリー経験値を稼ぐために
色々な旗をこれでもかというほど、使用していたからです。
経験値やクレジットが2倍や1.5倍になる旗を使いすぎると
勝たせてもらえなくなるという噂を、まさに体感させてもらいました。
あまり簡単に稼がせると、リアルなお金を使ってもらえなくなる
という判断なのでしょうか。
私には分かりませんが、この結果は事実です。

追伸・無課金だと真横を向いて微速前身している巡洋艦に
戦艦砲を放っても当たりません。
当たっても最小限のダメージのみです。
課金していた時と比べると、信じられない程の差を感じました。

現在プレイしている人、これから始めようとする人へ
参考として載せておきます。

プレイ期間:1年以上2020/06/29

戦艦同士のバトルゲーム。
戦車版と絵を差し替えただけでシステムは全く同じ。
戦車版と同じで勝敗を確率変動させて決めているガチャ近いシステム。
アカウント変えると勝率が変わってしまうところと全く同じ。
戦車と同じでこちらも過疎り気味で全然マッチングしない。
このシリーズは古臭くてもう流行っていない。
船にするか戦車にするかお好みで!

プレイ期間:1週間未満2019/08/21

終わりの始まりが遂に

ストレスがたまるぜさん

やっぱりというべきか、

当然というべきか

いよいよこのゲームはサービス中止が現実味を帯びてきた!!

ウォーゲーミングJPの今期決算が大幅な減収となった模様だWWW

前期が4億9千万の利益に対して今期はたった7千万の利益だった( *´艸`)

これもそれもすべてユーザーを無視し続けて

勝率調整という名の八百長マッチ、

ゲームログイン数の水増し、

等々数え上げたらキリが無いほど、ユーザーの意見を

無視しまくった結果だ(*^^)v

この分では来期の決算は赤字確定大変喜ばしい(*´▽`*)

ユーザーを楽しませる事を忘れ、ストレスを溜めさせる事に終始した結果だ!!

これから始める方、もしくは今もゲームをしている方は、

課金はもうしない方が無難ですよ(*^▽^*)

サービス終了が射程圏内に入ましたからね( *´艸`)

気を付けましょう。

ざまぁみやがれクソ運営( `ー´)ノ

プレイ期間:1年以上2018/05/13

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