最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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パソコンもPSVITAもハマったにちまう、カドカワ
ドラスティックさん
俺は昔の艦これファンだが、アニメ化のおかげでなんだし。俺が以前3年で遊びに来てしたものから。 俺はこのゲームが悪いと言うことができますが、ひどい下痢でトイレに倒れ始める!
それでは、このレビューについて始めよう。戦略とシミュレーションの第二次世界大戦なゲームで、しかし・・・そのゲーム明らかに大きく期待していなかったゲームシステムである。パソコンもPSVITAも正直言ってたくさん問題が多いらしい。だがすなわち、艦娘より深海棲艦の方が圧倒的に有利があった。ゲームバランスが崩れるの戦闘シーンは不安の時があるだろうな・・・
味気ないUI、戦闘演出、艦隊運営の為に一部エリアへ艦隊をとどめざるを得ない、敵にボイスがない、そして不具合が圧倒的に多い。そのハードル低いね、クソゲーとしても中途半端!これで全部の株式会社KADOKAWAが悪いだからさ。ファイルの全部を入っていないしな。レベル差次第で5桁単位の経験値が稼げるクソのようなバランス!
もう一つ、アニメ化の艦これが失敗になる原因は花田せい!ストーリーがウンコ過ぎる、そして如月ちゃんが死んだ!またしても劇場版も失敗しているんだがな
演出、シナリオ、キャラ改悪、クソED、クソ戦闘以外は面倒だと(白目)
だからさ、こんなクソゲーにファミコンのレベルと言う一緒か。だから運営は何も考えていなかったので。悪いの冗談さ、所詮は無能運営。引継ぎせれくしょん要素が無ければ凡ゲーだった。実際、信者は売上だけで褒め称えてるし酷くしても買いそうのはおかしいぞ
プレイ期間:1ヶ月2018/12/15
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糞野郎!タナカス!さん
アニメが始まり、益々ユーザー登録【だけ】は一丁前のコレ。
残念ながらゲームとは言えません。
他の方も言ってる様に、これはただの祈祷、運試しと言っても過言ではありません。
LV制なのに、LVUPの恩恵すらない。
LV上げても能力値が上がる訳でもない。
近代化改修をやって能力値を上げても、上がったとは言えない酷さ。
改造して、改、改二にしても変わらない。
装備を変えても命中率が上がったのかどうか、ダメージが底上げされたのか判らない始末。
大型建造をやっても、普通に建造したのが多々出てくる。
装備開発しても失敗の連続。
資材との睨めっこ。
司令部LVを上げ過ぎたら敵が強くなりすぎる。
その敵に関しても一発で大破させる程の強さと、明らかにバランスを欠いた仕様。
羅針盤システムの極悪さ。
戦術も何もない運試し。
と、少なくても目立つ悪い所がゲーム(?)内にはこれだけあります。
他にも細かい所を挙げればキリがありません。
そして中国のパクリゲーについては、メーカーは逆訴訟を起こすようなアクションをしてません。
そればかりか、放置しています。
まぁ中国に関しては、クレヨンしんちゃんの件もあるので、逆訴訟したくないのがメーカー、運営の考えなのでしょうが、にしてもここで何らかの動きをしないと、ダメなのにそれが出来てないというのはいかがなものでしょうね?
登録は日本だけなのに、他国の方もやれてしまうのも実はある意味プラスでもあり、本当はマイナスなのも判ってないのでしょう。
まぁプロデューサーが余りにもクソすぎるので、このゲームの未来はアニメが終われば急速な死か、緩やかな死しか残っておりません。
本来ならプロデューサー田中はもう艦これから手を引くべきでしたが、頭の悪い、態度の悪い信者に囲まれて居残ってます。まるで信者に囲まれてカルト教団代表者気取りの芝村裕吏と一緒ですな。
これでアーゲートゲームを今度出すのと、PSVitaでソフト出してその出来がこれと同じならもうこのゲームは御終いです。
今のところは去年の夏イベントの出来の酷さでアンチとなって出て行ったユーザーもいますが、アニメ見て興味本位で入ってくるユーザーが多くいます。
もう一度言いますが、アニメが終われば急速な死か、緩やかな死しか道はありません。
これからやろうとしている人は覚悟を持ってやってください。
私は別に止めはしません。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/15
立ち飲み居酒屋症候群さん
プレイヤーの立場は大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官って感じです。
プレイヤーの多くは「東郷平八郎」として日本海海戦を艦橋で指揮する立場を想像してゲームに挑戦しますが、実際は「豊田副武」として日吉の防空壕から何万マイルも離れたレイテ沖海戦を指揮している立場なのです。
つまり、母港において艦隊の装備や編成を調整して、本命となる海戦の勝率を僅かながらに上げるのがプレイヤーの役割です。よって、海戦の場における艦隊行動にはプレイヤ一は口出しできません。
「なぜ、戦艦が敵の駆逐艦ばかりを狙うのか?」というプレイヤーの怒りは、「海戦は司令部で起きているんじゃない!海上で起きているんだ!」という艦娘の怒りがブーメランで帰ってくるような状況です。
このような、大東亜戦争末期の連合艦隊司令長官を追体験して逆境に耐えたいならば「艦これ」はおススメします。(苦労している中間管理職の疑似体験をワンマン社長にさせたい場合など)
でも、日露戦争の連合艦隊司令長官を追体験して、敵艦隊を自分の指揮でボッコボコにしてストレスを発散させたい方にはおススメしません。
いずれにしても、実生活を圧迫するようなゲームはしないことです。
社会人プレイヤーに中毒性のあるゲームは健康にも財布にもよろしくないですな。
このゲームにハマってしまった私からは以上です。(足は洗いましたが…)
プレイ期間:1年以上2015/02/27
たしかにキャラ差はあるねさん
このゲーム、他の似たようなものと比べれば死にキャラは少ない方だと思います。
ただ、言われている通りすべてのキャラが使えるわけではありません。
しかし、一部の現状で使い道のないキャラを除けば戦力化は可能と言っておきます。
駆逐艦を例にとりますが、すべての駆逐艦は魚雷カットイン仕様にすることにより、魚雷が通らない敵を除き差はあれど有効打を与えることが可能です。
どの位のダメージを通せるかはそういうサイトがあるので自身でダメージ計算をすれば分かると思います。
この運改修ですが、決して簡単な道のりではありません。
運の値が並のキャラならカットインが期待できるレベルにするためにはケッコン+まるゆ15隻程度が最低でも必要です。
手間は必要ですが、使える駆逐艦はいても使い物にならない駆逐艦というのはいません
これは軽巡、重巡にも同じことが言えます。
こういった仕様のため、時間がある人向けです。
効率よくやろうと思えば性能のいいキャラを優先的に育てるのは普通のことだと思います
ですが、選択の余地がないわけではありません。
実際、動画サイト等で使えない、弱いとレッテルを貼られたキャラが活躍する動画は多くはありませんがあります。
それを見て、自分以外にもこんなにダメージが出るのかと思った方もいるのではないでしょうか?。
自分は正直驚きましたよ。
艦これはそういった可能性を残しているゲームではあるんです。
プレイ期間:1年以上2015/08/20
tmtさん
一年間くらい続けてるとやるべきことも少なくなって他所に浮気するようになったが、それでも復帰すると育成するのがたのしいと思えるゲーム。
艦これの場合、コモンキャラの待遇が他所と比べれば破格で、レアキャラだけ育成したら終わりということがなく、全ての艦種を満遍なく揃えて育てていかないとイベントを戦っていくことは難しい。一定の水準まで育てるのは時間がかかるゲームであるのは事実だが、資源さえあれば好きな時に好きなだけ育成するとこができるため、週末くらいしかまとまった時間が取れない自分のようなタイプでも問題なくついて行けている。
そして、キャラ自体を弱体化するようなアップデートはこれまでされていないので育成が無駄になる事がないという点もモチベを維持を手伝っている。
新キャラや改二なんかの実装で上位キャラが登場することはあるが、装備や燃費で差別化できて、方向性を変えて使っていける場合も多く、最近の傾向は死にステータスに意味を持たせたりキャラの差別化に重点を置いているようにも思える。
あれこれ言われているが、課金の必要性も以前と変わらない。
ある程度の任務をこなし、任務の範囲で改修を行えばネジ課金など必要ない。
課金必須と言ってるのは任務をさぼり、収入に見合った改修計画を立てられない人たちだ。
無課金でやる場合、一か月の間に入手できるネジの最大数は任務で約90個ちょっと、EOで入手できる勲章とプレゼント箱を変換しての25個を合計した数となる。
そして、装備改修で要求されるネジの必要数は★1~★6の改修で見た場合、3個以下の消費で済む装備を中心に改修、1日1回の改修にとどめれば赤字にはならない。
必須という言葉を使うと人達が全くあてにならないゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
ここのレビューが面白さん
いちめんのストレス
いちめんのストレス
いちめんのストレス…
皆、艦娘getとか言うけれど
艦娘は決してあなたのものではありません
その証拠にあなたの言うことを全く聞きません
正真正銘、運営tnksのものです
tnksの指示どおり戦います
それもサイコロ運によって…
そのサイコロも誰もが思うサイコロではありません
目の確率が等しく1/6の自然な正六面体のサイコロならば。誰もこんなヘイトは集めなかったでしょう
実態は、ある目は1/3、ある目は1/100で出るような運営意志の仕組まれたいびつな「イカサマ面体」サイコロです
ま、そんなサイコロgameでも楽しければ良いでしょう
艦娘はあなたのものではありません。借りているだけです
いつか、きっちりと耳をそろえてtnksに返しましょう
プレイ期間:1年以上2017/08/20
脱提督さん
2015年5月から2016年5月(春イベ途中)まで遊んでました。
他のソシャゲと比べて低課金で遊べて(運要素が高いけど)単純なシステムだったので
日々の空いた時間にコツコツとやってました。
2016年の春イベで新たなシステムが導入されましたが、はっきり言ってメンドクサイだ
けでまったく楽しくないです。これまでのイベントも楽しいというよりは新しいキャラをドロ
ップしないと・・・というある種の強迫観念と運次第なシステムでストレスがたまってました。
ある意味、今回の新システムが足を洗うきっかけとなったので良かったのかもです。
リアルマネーの代わりに精神と時間を削るゲームが好みの方は楽しめるかもです。
プレイ期間:1年以上2016/05/14
引退勢さん
BGMと艦娘の絵のプリント使って鉛筆コロコロすれば再現できます。
ゲーム性は皆無であり、その足りないゲーム性を乱数で水増ししているため、ステージクリアは即ち徒労です。
流石に新参は居ないと思いますが、もし続けるか迷ってる中堅提督が居るならば、この機に辞めちゃいましょう。
ここのレビューに居るような信者やサクラに成り下がったらもう終わりです。
日本語は通じなくなります。
プレイ期間:1年以上2024/04/18
引退する提督さん
運営の自慰行為についていけなくなりました。
さようなら。
続ける人は頑張って下さい。
艦これの制作関係者はゲーム業界から消えて欲しいです。
ここまで無能で頑迷で性悪な業者はなかなかいません。
こういう存在が許される事自体が、
日本ゲーム業界の限界であり暗部でもあるのかもしれません。
そういう事を学べた点は感謝いたします。
これからこのゲームを始めようなどと考える酔狂な方。
このゲームの運営は増長しきっており、
まずユーザの為、ユーザの意見を汲む等の観点は、
一切持ち合わせていません。
運営の目にあるのは、残ったユーザの金と、
未だ周回遅れで掛かるコラボ希望者くらいでしょう。
このゲームの運営は、
ユーザがより嫌がる事を仕掛け悦に入るのが基本スタイルです。
見もしない人間の自慰の為に、
肥やしとなるのは止めた方が良いと考えます。
それでも一度見てみたいというのであれば、
当然ながら私には止める権利なぞありません。
挑戦する事も経験ですので頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2017/11/23
闘いは挽夏月下の謙士さん
今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】では
1.艦隊の【艦娘】達を「全て引き継ぎ」ます。
2.艦隊の【装備】群を「引き継ぎ予定」です。
3.各【作戦海域】は「一部更新/新規実装予定」です。
4.各【作戦海域方面】開放状況は、上記3実装に伴い、「各第二作戦海域以降は初期化予定」です。
今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】では
5.【母港】及び【ドック】拡張状況等は「全て引き継ぎ」ます。
6.【アイテム】保有状態は「全て引き継ぎ」ます。
今月下旬以降開始予定【晩夏イベ】:期間限定海域は、【Block-1】投入/安定後に開催予定です。予めご留意頂けますと幸いです。
今夏投入「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】、前述2【装備】の補足です。
・既存の【装備】がなくなることは予定していません。
・一部の【装備】グラフィック等が更新される可能性があります。
・【Block-1】投入時に、可能であれば【装備保有枠】を拡張する可能性があります(無償です)。
んんっwww、何言ってるかよくわかりませんぞwww
要はアイテム絵(名)変えるからそのまんまじゃないのもあるよってことと、海域更新するから一緒にクリアデータもリセットするよってことね。
ある程度やった人なら、海域リセットなんか周回しょっちゅうやってるので簡単でしょう。どうせアホ任務であちこち行かされるんだし。でも、初心者バイバイになっちゃうかもだけどね。
装備保有枠無償の件は、【可能であれば】ムガらなくてアイテム配るかもしれないので、そのための枠を確保する【可能性が】あるってことかな。
晩夏イベは、下旬以降って言っているから【可能であれば】どんどんずれ込んで9月にやる【可能性が】あるってことね。
文章書いた人の頭の中身が残念なだけで、良運営さんじゃんね。
ちょっと怖いのは、海域更新と同時に敵いっぱい盛って、【可能であれば】クリア困難にする【可能性が】あること。初期に実装されていた海域とかは、潜水艦やなんとかカットインとかのシステム実装前につくられているため、いまや羅針盤以外は簡単にクリアできるようになってしまったので、そこを改悪されたらやだなぁ。さらに、初心者バイバイだよ。
するとこんな感じかな
艦隊これくしょん第二期(HTML5版) 【軟弱な提督を】Block ver1
【可能であれば】軟弱な提督をどんどんブロックする【可能性が】ありますっ。運営さんは、ブロック好きだからねっ。
ともあれ新参さんは、古参のプライドやマウントを維持するためにも、ぜひ参入を。
プレイ期間:1年以上2018/08/05
moraさん
かねてから思っていたことだが、興味深いゲームだ。
それはと言うと、つまらないと言って年単位でプレイし、今もなお継続中で相当にやりこんでいるユーザーが沢山いるという点だ。
これがマルチプレイがあるゲームなら理解できる。
人とかかわる以上、付き合いがあるからしょうがなくやっている。またはやらないといけないというのはよくあることだ。
そういった部類のゲームというのは、つまらないと言ってもマルチプレイがある以上、面白いと思える時はある。
一緒にプレイしいるユーザーが楽しみを提供してくれるからだ。
だが、このゲームどうだろうか?。
ゲーム内で誰かとかかわるということは皆無であり、そのユーザーの画面内で起こることがすべてだ。
つまりは完全に自己満足の世界であり、いつでも辞めれて、いつでも再開できるゲームなのである。そこに他人は関係ない。
これらのことから、強いられているとか他人のせいでと言うのは言い訳でしかない。
要は自己満足が叶わなかったがために、それを認めたくないから適当なところに責任転嫁をして胡麻化しているに過ぎないのである。
なぜ、嫌ならやめろと言われるのかというとそもそも引き留める理由がない。
それは上にも書いた通り、自己満足に他人は関係ないからだ。
関係ないうえに気に入らない価値観まで押しつけがられるのだから争いになるのは当たり前のことであり、面白いという側にもつまらないという側にも当てはまることだ。
これが艦これというゲームである。
プレイ期間:1年以上2016/07/04
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