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2期になってからはやる価値無し
良い所はないさん
新規向けにレビューしておく。
1期の時は通常海域ならそこそこ遊べ、レベリングもしやすかった。
2期になってからは全てのマップが改悪調整され、1期の長所が全て潰された。
マップの作りから、おそらくは艦これ改を作った連中が手がけたと思われる。
【経験値配分の改悪】
初手マスでの経験値が激減
大破のしやすいボス戦に経験値が振られるという嫌がらせ仕様
【2-3オリョクル潰し】
補給マスが下ルートのみの配置へ変更
ルートがランダムのため運が悪いと1度も補給マスへ到達できなくなった
※1期からクソランダムゲーだった2-4マップはほぼそのまま
【3-2-1レベリング潰し】
空母を複数入れることで開幕で敵を撃破できるお手軽レベリングスポットが消滅
1期では300以上貰えたEXPが170前後に減少
非常に効率が悪くなった
【3-3強制渦潮】
1期ではボスマスに到達しやすく周回のしやすさに定評のあった3-3
2期で必ず渦潮を踏むという嫌がらせが入った
空母と戦艦の数が4以上だとボス前で逸れるという改悪
※1期からクソ海域の一つであった3-5はマップ変更がまるで無し
【4-3レベリング潰し】
1期では潜水マスに2度到達でき駆逐艦のレベリングスポットだった4-3
2期で潜水マスが減少
初手マス1戦のみしか敵潜水艦と戦えない嫌がらせに調整
【5-4レベリング潰し】
敵が大幅に強化され育成がしにくい嫌がらせが入った
運営対応はDMMの中でも最低と言える。
要望を送っても完全に無視。
秋刀魚初日組に対する補填が投げっぱなし。
火消しの行動だけは異常に早く。
秋刀魚炎上に対してファミ通での提灯記事を上げてきたり。
このレビューサイトに書かれた運営批判のレビューを削除しにかかってくる。
削除できない場合、PSOやFF14といった関係ないレビューを連投。
運営にとって厄介なレビューを1ページから流そうとしてくる。
他の人が艦これレビューを書いた直後に書かれた他ゲーレビューについてだが。
「これだけの低評価でも」
「自由に遊ぶのがゲームに賛成」
「無能運営でも気にせず暇と無駄金持ってる人用ゲーム」
「フレンドと遊んでますが楽しいです」
「そんなに酷いゲームならサービス終了してるのでは?」
以上のタイトルレビューを覗いてみると、非常に短文。
ゲーム内容についてのレビューがほとんど書かれていない。
ログ流しをしようとした艦これ運営の工作が濃厚である。
プレイ期間:1年以上2018/12/20
他のレビューもチェックしよう!
艦豚ガイジさん
・ストーリー
この田中ゲームには特有の悲壮感(苦笑)を無理やりこじつけただけで別に画期的でも何でもない。更には史実をゲームで再現されたぐらいなのと轟沈概念を生々しく演出されたものを時代遅れのどっかの簡悔ゲームの信者連中が(勝手に)喜んでるだけです
・キャラ
キャラ絵もC2の身内絵師ばかり重用してるだけでどうしても新鮮感がないんですよね~、時代遅れのどっかの簡悔ゲームではこれが限界なのやら。どこぞの中華ゲームに絵師をヘッドハンティングされたのが相当悔しかったのかなぁwま、贔屓さが激しいこんなケチくさいゲームなんかより用いてくれる中華ゲームは見所がありますからw
・ゲーム内容
何を語った所で所詮は時間泥棒、特に最近のイベント海域なんかギミックなんか当たり前のように仕込んでいます、しかもノーヒント。同じマスを何回かモグラ叩きのように挑んだり空襲を阻止したりと面倒な真似をする訳です。時代遅れのどっかの簡悔ゲームは本当に楽しませる要素が全くないです。心底思う訳ですよ、時間が勿体ねーなーって。こんなのを比較するととある中華ゲーは自分でちゃんと操作できますし魚雷を撃つタイミングや航空攻撃や艦砲射撃もこちらの好きなタイミングで決められます。特に艦砲射撃と魚雷は手動で狙える。時代遅れのどっかの簡悔ゲームにはない優れた要素です。短冊プルプルする所を眺める必要がないですしイベント報酬も均等
・課金
正直必要ありません、時代遅れのどっかの簡悔ゲームと違って多少の課金アイテムが豊富なだけであり、それでも課金を望むとある中華ゲーのユーザーは衣装目的で課金してるだけです。時代遅れのどっかの簡悔ゲームは期間が過ぎれば期間限定衣装は消えますがそれに比べるととある中華ゲーは購入すれば自分の好きなように衣装変更ができますし、キャラそのものも一々課金しなくても(コラボキャラ以外は)建造やらドロップでゲットできますし、簡悔ゲーにはない演習戦果やコアデータという特殊ポイントを消費してキャラを得ることもできますので。おやぁ?どっかの時代遅れの簡悔ゲームにはないですか?そう・・・(無関心)
特に信じらんないのが、一部の単発任務の遂行に課金を推奨しているかのようなものまであるんですよ。もう(下心を)隠す気ねーなって思いましたね。どっかの時代遅れの簡悔ゲームより遥かにマイペースで楽しめます。
国産ゲームのくせに不愉快極まるゲームって相当ないですね、あるにしてもこれを超える三流ゲームって何かあります?こんなのに時間を費やす豚共の神経に理解できません
・それでもこんな落ちぶれたゲームやりたい人
楽しみたけりゃ勝手に楽しんで下さって結構ですが、リアルで他人への迷惑行為をかけるのはやめましょう。学校で道徳を学んでいないのですか?いい歳した大人が態々恥かいてまでやるようなゲームとは思えません。だったらまだこんなのより優れた他のゲームを満喫する方が余程利口です
プレイ期間:1年以上2020/08/14
安達ゆかりさん
艦これという要素はとても面白くて病み付きになりますよ。
イラストとかあれだけ量産されている理由はそこにあります。
でも、その原作。
DMMにある"ゲームと呼ばれている何か"はただの嫌がらせ装置にすぎないですよ。
罠です。
騙されないように!
ここの開発と運営は、自分たちではこの"嫌がらせ装置"で遊ぶ気は皆無なんです。
"嫌がらせ装置"に引っ掛かって苦しみ悶えるプレイヤーを見て愉悦に浸る、
そういう遊びをしているだけなんですよ。
わたしもその遊びに加わりたいです!★5点!
プレイ期間:1年以上2015/11/29
ろばーとさん
時間が有り余ってて仕方がない
無駄でもいいのでとにかく時間を浪費したいと言う方ならお勧めできます
時間は大事に使いたいと言う方にはお勧めできません
ただここを見ればわかるように批判意見を出すと
信者にもの凄い勢いでかみつかれます
なのでプレイするならこっそりやりましょう
ムカついたらさっさとやめましょう
不満を吐き出すことはこの界隈では許されないので
溜め込んでいるうちに負の感情に支配されてしまいます
最後に匿名の場所(ツィッターは駄目!)で吐き出すくらいはいいですが
絶対に反応を見たりしてはいけません
きっぱりと断ち切りましょう
プレイ期間:半年2015/10/11
Kさん
こっちのキャラはいつまでたっても強くならず、
敵はイベント毎に超強化されて現れる
幾らキャラを鍛えようと敵はこちらを一撃で破壊してくるくせに
年々倒すのにとても苦労する敵が増えていく
味方のAIはいつまでたっても不適切な行動ばかりするアホなのに
敵は的確にこちらを潰してくる
さらにイベントではただでさえ苦しい戦力を様々な理由で制限して来て戦闘が苦行の領域に達する
せめてキャラクターコレクションとしての役目を果たせるなら評価の仕様もあったが、
現状一部のキャラは現実的な入手手段が無いことからその役目すら果たせない
結論として、何の価値もないゴミしか残っていないという結論になる
プレイ期間:1年以上2015/12/11
ここさん
あれ?
「一年以上来ない」って批判されてたのって秋月とプリンツですよね?
ドロップ艦は次回以降も来ているって反論になってないっすね。だってこいつらドロップじゃないもん。「印象操作の常套手段」である論点のすり替えをしてますなあ
ここからは普通のレビュー
100面のサイコロを10面にというのは極端な誇張でありますが、まあ道中に関しては丙なら安定してボスまで行けます
ところが問題は掘りであって艦これはボスに勝つだけではイベントクリアとは一般にみなされていないんです。ドロップ率は「目玉艦」と言われる新実装組で大体2%、過去に出たレア艦枠では過去に0.1%なんていうこともありました。ここはどんなに頑張っても面を減らせません。幾つかの高評価レビューはここを意図的に無視しています。
2%~0.数%の確立って大体他ゲームの課金ガチャ位の確立ですね。これ「だけ」ならそこまで理不尽ではないです
問題は、ガチャを一回回すのに時間がかかるということ。一回10分弱位かかり、その間の早送りなどは一切不可。一定回数出撃すると疲労がたまり、15分のインターバルを置くか課金しないとただでさえ不利なステータスがさらに下がります。
初心者~ライトユーザーには厳しいですよ。働いていると1日当たり2時間もできればいい方で、遠征も1日張り付くなんて無理です。その上レベリングをやろうとすると資源が赤字になってしまうのでそうそうできません。そうすると大体半年~1年位たたないと丙でもギリギリです。戦力をローテーションさせるだけの余裕がないため疲労したら休ませるしかないです。マクロを組む(規約違反)か仕事中にやる(ふつうは就業規則違反で懲戒事案)ことを勧める人もいますが…
ここでもそうですけど、あらゆる処で批判が噴出してきていますが、「アンチに攻撃されている」と思い込んで「防衛」に来る方が非常に多いです。やってることは…。コミュニティによっては批判は一切許されず、言った途端にアンチ認定されてボロクソに叩かれることもあるというから怖い。公平な立場でいろいろ言えるコミュニティではたいてい荒らしが沸いています。どんどんユーザーは減っているらしいですしもう終わりですかね…私はキャラ自体は好きなので残念ですが。☆0の選択肢がないですがキャラが好きなので辛うじて☆1
プレイ期間:1年以上2015/12/11
運営は半島人では?さん
史実通りにしたことで今回のイベントは大不評ですね
誘導してた人はこちらの記事のコメントを読んだほうがいいのでは?
http://kanmsu.com/archives/34218
史実を元に作ってたとか言いますが
言い方を変えれば史実をそのままトレスしてイベントを作ってるだけですよ
マップもトレスしているだけです
ここの運営は0から物を作ることができないんですよ
艦娘のアイデアも元々は鋼鉄少女(台湾の作家)の内容を丸パクリしただけ
普通ならば雪風(最後まで生き残った幸運艦)を主人公にするのが一番ですが
鋼鉄少女側が雪風を主人公にしているため
パクリと疑われるのを避けるため吹雪とかいう芋が主人公というしょっぱさ
2016年春イベからマップが異常に長くなりスタート地点がいくつも増えてるのは
フラワーナイトガールのマップを真似してるからでしょうね
まぁフラワーナイトガールの方はロストや道中撤退もなく1分もあれば最上級が回れますが
唐突に出してきた2015秋実装の秋刀魚周回イベントについては
グラブルの2015夏カツオ漁あたりをパクったんじゃないですか?
グラブルと違ってストーリーすらなく
オリジナルマップすらない手抜きですがね
BGMはアルトネリコのパクリですね
シズメシズメやモドレナイノはモロにそれ
観艦式で声優に艦娘のコスプレをさせボーカル曲を歌わせるのは
モバマスのライブでも意識してるんでしょうかね
加賀岬については
らきすたの小神あきらが歌う三十路岬の二番煎じ
アニメ3話での如月轟沈はまどかマギカ3話でもパクったんでしょう
シリアスに突入したまどマギとは違い
4話からのギャグ回で如月を死体蹴りする様に艦これファンが激怒していましたがね
こんなパクリだらけの作品が
刀剣にUIを真似されたら運営工作員と信者は目の色を変えて盗剣と騒ぎ
戦艦少女やアズールレーンにモチーフを真似されたらパクリ中国産と騒ぐわけです
その中国産(台湾漫画の鋼鉄少女)から最初にモロパクリしたのが艦これですよ
最初にパクったお前がいうなと言いたい
パクリをした上に事実を捏造して起源を主張する様はまさに半島人の行い
運営工作員が異常にキレやすいのは半島人だからかもしれませんね
プレイ期間:1年以上2017/12/05
1911さん
非常に複雑な内部数値やシステムを採用した奥の深いゲームです。
もちろんブラウザゲームということもあり、表面上は少ない数値管理や操作で遊ぶことができます。
多くの人が運ゲーという言葉で批判してますが、このゲームは戦闘時に支持入力で介入できないことや、確率表示がないこともありシステムを充分理解するするには時間がかかかります、そのため実は間違ったことをしていても気づかなままプレイしている人口がかなりいるためだと思われます。
もちろん、理解度がある程度あっても目的を達成できるだけ試行回数を行うことができるように、資源管理やレベル上げ等をおこなっていく経営シュミレーション的な側面がつよいのです、そこを理解せずに資源を枯渇させて目的が達成できないできないことが不満で批判してる人がおおいようですね。
もちろん好みは人それぞれで、合わないと思えば、お金をかけることにより確実な成果を得るタイプの課金システムのゲームをお勧めします。
このゲームは結構な時間がかかりますが、キャラクターをそろえるということではほかのゲームほど不条理に難易度が高いということはないと思います、ライトな遊び方でも充分楽しめます、ただwikiを含めた情報収集だけはプレイ上必要です
プレイ期間:1年以上2020/07/01
ぷくりんさん
ぶっちゃけていうと「パチンコ」
しかもお金やら物資すらでないし、ゲームバランスもドロップ率も運営が都合の良いように(ユーザーには都合のわるいように)している
具体的に
・自分だけの艦隊っていいながらその実「連合艦隊による出撃制限」、「特定キャラのルートがある」と自由に組めない
・ボスに行くまでの道中は大破しないように祈る(ユーザーに関与できるのは出撃前の装備や補給ぐらい、戦闘時はなにもない)
・イベント限定キャラも確立が1%あるかないかで張り付き必須で時間がある人ぐらいしかできない
・運営がマスクデータを弄り味方不利にすることはよくあり、また敵のステータスの増減も変化が読み取れないようになっている(今イベントのE7のボスがそれにあたる【装甲390がいつの間にか333になっており、条件をみたすと装甲が下がるのだが表記されている数字は333のまま}
・火力・運・回避など味方にはキャップという限界がほどこされているのだが敵のステータスはそのキャップ以上のものばかり{例:味方の火力限界 昼150夜300 敵の装甲が395だったり290だったり}
・バグが多い、特に大破轟沈バグ。これはHP全快で戦闘終了して次の戦闘にいったらHPが1だった>敵の攻撃を受けて沈み2度戻ることがない、というもの
しかもこのバグを起こったときは普通の運営なら「事実を調べ検証し補填及びお詫びをする」っていうのが流れなのだがこの運営は『一切しないし、お詫びも補填もない』
普通の運営じゃなくて悪徳の運営です
・キャラが改二になったときほぼ全てのキャラが改造前のキャラと大きくはなれている(6頭身キャラが7頭身になる、体つきが急に変わるなど)
・個人的には服がボロボロで明らかに下着が見える位置が破れているのに「はいてない」「つけてない」っていうイラスト上での説得力が欠けているのも問題だと思う、プロの仕事じゃない
・台詞も長すぎて戦闘中など被ってしまい逆に聞きづらいし、煩い
レズ台詞も異常に多い、恐らく150のキャラのうち90はそれに当たるぐらいに多い
・トレパク絵師イチソを使い続けている
事実も発覚し炎上にまでなったが運営・本人ともに謝罪も弁論もなしで今もずっとだんまりしている、しかも限定グラなり新キャラのイラストなりと優遇されている(普通の運営ではありえない)
と信じられないものだ
プレイ期間:1年以上2015/08/13
ツイカス爆死祈願さん
ここに低評価書き込んでその後に高評価が書き込まれたらtwitterで晒して釣れたwww釣れたwwwなんてやってる奴がいて笑ったわ。
こんなことやっておいて高評価をニート、オ○ニー野郎呼ばわり、自分たちのことは棚に上げるわけです。ほんと腐ってますなあ。
嫌ならやめろは真理でしょ、不満あるならやる必要ないんだから。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
「提督」さん
プレイヤーはあくまで提督なので
「この海域にこの編成で出撃して敵を潰してこい」
「この資材を使用して軍艦を作成せよ」
という命令は出せますが
「ここから東西南北どちらに進む」、「この資材を渡されたからどういう船を作る」
等の現場においての命令が出せません。
つまり提督シュミレーションゲームに近いと思います。
その点を理解していないと「出来ることが少ない、自由度が少ない」
と見えてしまうのかもしれません。
ただし、それを理解してのんびりやれるのであれば、
するめのように味が出る良いゲームだと思います。
あと何よりもあくまでソーシャルゲームなので
自分の好きなキャラクターを愛でれれば勝ち組なのではないでしょうか
プレイ期間:1年以上2015/09/22
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