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艦隊これくしょん

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とうとう警視庁コラボが実現しました

ああああさん

度重なる海外からの攻撃()についに
田中が警察に泣きついたようで

攻撃も警察に相談も嘘パターン
最初の攻撃は嘘だったけどマジで攻撃されてムガールで相談パターン
初めから実は本当に攻撃されてたけど無能だから警察にずっと相談してなかったパターン

さぁどれだ!
おまけに公式で今回の件に対して飛んでいるリプにブロックをする田中謙介
相変わらずブロック芸だけは一流のデブ男田中謙介

海外からの攻撃への迎撃wはしてるか知らんがツイでの迎撃(ブロック)は再開した模様www
https://mobile.twitter.com/thank_you_go/status/1086537878602113024
https://mobile.twitter.com/tntnbrabra/status/1086574967871819776

リアル警視庁コラボとかソシャゲ史上初かもしれないね?
そういう意味では貴重かもしれない
ゲームに1ミリも反映されないのが残念ですが
本当に田中の自作自演で警察に届けたというのも田中の妄言の可能性もあるのが
油断できませんが
もはやゲームの話になっていませんが田中は毎日ゲームと無関係のアホなことばかり
つぶやいてるからしょうがないね

プレイ期間:1週間未満2019/01/19

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去年の夏イベ直前からプレイし始めた佐世保提督です。
最近になって艦これのプレイに限界を感じ始めてきました。以下がその理由をまとめたものです。 

①運ゲーありきの現状
大体これに尽きます。レベルが上がれば上がるほど運ゲーが加速します。そしてやることがデイリー消化と遠征・れべリングぐらいしかなく、マンネリ化します。戦闘や建造といったシステムのいい加減さもそうですが、やはり「試行回数を重ねてクリアするお祈りゲー」と成り下がった挙句クリアの達成感(報酬ともいう)もショボイとなればゲームの面白味もクソもありません。追い打ちといわんばかりにイベントやアップデートのたびに新要素を入れてくると、「えぇ、まためんどいのやらんといかんの?」とやりたくなくなる原因になっているのも事実です。実際、去年の秋E-4の荒れっぷりに愛想を尽かして1か月ほど放置し、しばらくはまたやりこんだものの、結局今年の夏イベですべてが吹き飛びました。

②艦娘
イベントなどで新規艦娘が増えるのはいいことなのですが、その入手にかかる時間と労力が確定ドロップ以外尋常じゃありません。(今年の春イベでのレア駆逐艦である初風・谷風掘りを完遂するのに毎日ほぼPCに張り付いて計6日ほどかかりました。)かといってその能力たるも通常海域で手に入る娘と大差なく、結局図鑑コンプ目的以外で集める必要性は皆無です。挙句の派手に、制空権やら特定艦娘といった縛りプレイを強要されることで「**が俺の嫁!」と豪語できない限り、攻略に必要ない娘への愛着は薄れてしまいます。序盤ならまだいいんだけどね。後半海域以降はダメ。

③運営の調整能力
たびたび運営は糞といわれることが多いですが、残念ながらそうとしか言えません。実装当初から改善しないUI、ドロップ艦調整、難易度調整のいい加減さ(今年の夏イベ最終海域クリアの確定ドロップ艦が今回の秋イベ最初のボスでドロップすることがあるそうな。今回のイベには参加してませんが正直目を疑いました)など数を上げればきりがありません。オンゲに関してはだいぶ小さいころから遊んでいたことだけあって、「この運営はプレイヤーのことを考えてないんかな?」と思わざるを得ません。まぁ、あのPなら仕方ないか。

こんな感じです。これからプレイするもしないも自由ですが、それよりかはもっとためになる趣味を磨いたほうが身のためだと感じます。

プレイ期間:1年以上2014/11/17

継続中

ジャコさん

一年以上継続できてるので自分は評価します。
惰性でやってるわけでもなく、これだけの期間遊べてるのだから合ってるんでしょう。

キャラクターが良いというのはゲームとしてある意味それだけで成立すると思います。
誰もがゲーム性を重視してるわけではありません。
なので、ゲーム性が評価の絶対的な理由にはなり得ないのです。

システムやUIが良いゲームなんて他にいくらでもあります。
そこを分かってても続けられるくらいのキャラの魅力があり、ゲームシステムはおまけみたいなもんです。


プレイ期間:1年以上2015/04/13

難易度高い=理不尽という

なんだかねさん

理不尽にすれば難易度が上がると勘違いしている。
野球で言えば時速500kmのボールが何度も飛んできて、たまに時速100kmがあるからそれ当てろって、そんな感じ。何時間もバッティングマシーンの前に立ってひたすら打てる球が来るのを待つ。誰がやるんだよそんなの。
必要なのは工夫ではなく試行回数。そして忍耐力と時間。

甲でクリアしたけどさ、文庫本が何冊も読み終わる時間がかかるのですよ。ギミック1つクリアするのに本一冊。E-7突破するころには5冊は読み終わる。読書の合間に終わるっちゃア終るんだが、ゲームしてる感はないね。


衰退するゲームって、ごく一部をターゲットにして一般ユーザーのログイン率が低下した結果、収入が維持費を下回って行き詰って滅ぶという末路をたどるんだが、これももう引き返せないところに来たような気がします。

引退した皆さんは生暖かく信者の皆さんを見守っていてください。信者の皆さんは狂気をあまりお見せにならないよう。自らの狂態によって、ますます衰退に拍車をかけることになるのだから。

早期のサービス終了をお望みならば何も言いませんけど。

プレイ期間:1年以上2018/03/14

本家ブラウザ版は始めたら最後、遠征張り付き、イベントでストレステスト、長時間プレイが要求され仕事や勉強に悪影響が出ます。
頑張ってレベルを上げて装備改修をしても一発大破の嵐、本当に時間の無駄です。
他人のプレイを動画で見てグッズを漁ったほうが良いです。

プレイ期間:1年以上2016/07/13

信者ってほんと、考え方がマジヤバw

えぇ……まじで?さん

きぃのんって誰?って思って調べてみたら、有名(俺は知らなかったが)なRTAをやっているプレイヤーだったんですね。
ほんほん、それで?

アズレンのせいでボス戦負けかけた

……えぇ、マジで言ってんのこいつ?
どこにアズレンの要素が絡んでくるわけ?wここで話してることもそのゲームも艦これの話だよね?wアズレン関係なくない?w
頭沸いてんなw
このきぃのんって野郎も一応攻略情報を提供しているらしいが、結局やっぱり案の定、てめぇも艦これ運営の犬じゃねーか。この回し者の信者めが。
てめぇもあの基地外集団と同類だよ。

なんで艦これ信者共は決まってそうなんばっかりなんだろーねぇー?
基地外しかいないのかなぁー?

プレイ期間:1年以上2019/12/08

艦これは資源というものを消費してキャラ作ったり、武器作ったり、ステージ攻略したりするゲーム。
そして、資源は一定値まではリアルの時間経過で回復するし、ゲーム中の行動などでどんどん増やすことができる。
この資源の入手しやすさからいって、何でもかんでも簡単にクリアできてしまっては、それこそつまらんクソゲーだろう。
だから、艦これの場合、運ゲーでいい。
よく、イベントや通常ステージーの終盤が運ゲーすぎてつらいと言われるが、そういったエンドコンテンツがキツいのは俺からすれば当たり前。何でもかんでも簡単にクリアしたとして何が面白いのか?

俺は勝ち負けがやる前からわかるゲームより、勝つか負けるかわからない勝負をして勝利する方が圧倒的に嬉しいので艦これはかなり楽しんでいる!

プレイ期間:1年以上2015/04/28

イベントの度に
「敵の波状的な飽和集中攻撃を受けています」
とサーバー攻撃があるかのように装っていた運営

令和へと年号が変わったことで
春イベにて攻撃が激化するものだと思われていました

しかし
まさかのサーバー攻撃がなし
これにより今までのサーバー攻撃が自演である可能性が一気に高まりました

今回はなぜ自演サーバー攻撃が無かったのか?

①リアイベが忙しすぎて自演をやる暇がなかった
②前段でクリア率30%と低すぎたため水増し垢によるクリア率上昇作業が忙しかった
③サーバー切断をしすぎてDMMから怒られた

この3つが考えられますね

13秋のゲージ回復ではE4ハズレマス時のF5アタックが続き
DMMへのサーバーにかなりの負担をかけDMMから怒られました
それ以降ゲージ回復はなくなりました
前回の露骨すぎる自演サーバー攻撃でDMMから怒られる事は容易に想像がつきます

クリア率についても前段30%程度だったのに
前段90%後段95%になるというのはあまりにも不自然

現艦これユーザーは声優や角川関係者の垢を含めて1万人程度
そのうち3000人しか前段をクリアできなかったとしても
着任水増しに使った垢でE2までを2万人分クリアすれば
E1E2のクリア率が90%まで上昇できますからね

あとは同じようにしてE3E4E5を上げてやればいい

大体14夏の最終海域攻略率が15%だったのに
それよりも難易度が高い今イベで最終攻略率95%は出鱈目にも程がある
あきらかに不当な方法でパーセンテージを上げてますよ

そうそう
運営擁護連中が言っていた

「どうせアレ連中が攻撃してくるんだから休めるときに休んでおけ
GWで人足りないからイベ中なのに復旧出来ませんなんてシャレにならないからな」

「ほんとそれ
提督+外部攻撃でサーバーの復旧に外部のメーカーさんを呼ぶ必要が出てしまった場合
一般企業の改元対応+10連休で来てくれるのかってこと
改元+10連休の余波まで落ち着いた5月中旬開始はまっとうな判断だと思う」

「年号変更のシステム変更不具合でるかもしれないってのにね」

などの擁護について

実際は
サーバ攻撃起きない 年号での変更不具合もない
やつらの言っていることが全て大嘘だと証明されましたね

というかね
これらの文章も運営連中が休むための言い訳として自演で書き込んだのでしょうなぁ

プレイ期間:1年以上2019/06/27

どのレビューにも一気にマイナス評価増え始めて草生えるし本当に必死すぎる(冷笑)事実を書かれてるからって火消しみたいな見苦しい真似は止めたまえよ
改善しようとしない、そしてユーザーの指摘ガン無視の不誠実な運営なんか見限られて当然の結果だ
そしてしつこいコラボイベントにはうんざりなんですけど何とかならない訳?モラルや見識の欠片もない恥知らずなハイエナ(艦これ厨)共に地元荒らされてただでさえ腹立ってるのに、一切規制する気ないならコラボなんかすんなよ、心底大迷惑

プレイ期間:1年以上2019/10/10

意味わかんない弾道・物量の砲弾をバカスカ撃って、自分が操作する艦隊は左右に並行移動するというあり得ない挙動をして。艦船はあんな動きしないし、昼に駆逐艦、巡洋艦を敵の近くまでいちいち突っ込ませる戦いしないし。あんな至近距離(衝突も普通にあり。そして駆逐艦がほとんど損傷を受けずに相手を撃沈なんてこともある)で戦うなんて、海戦とはどう見ても言えないわ。
→「ゲームだから」の一言で済むと思うんですけど(名推理)
君が言っているのは武装系のアクションゲームで何で一人で敵組織を壊滅できるの?爆弾で吹っ飛ばされたのに何で生きてるの?銃で撃たれたのに何で平然と動いてるのってのと同じ理屈だwww
艦これ病をこじらせると仮想と現実の区別が付かなくなるのか(白目)こわいな~引退すとこ

軍事要素のかけらもない、ギャルファンタジーシューティングゲーム風情
→やっぱ艦これはブーメランを投げることに関しては右に出るものはいない、はっきりわかんだね

だいたい、アズールレーンのキャラ、特に水着グラとか、胸ポチがあったりしますよね。なので、あれは艦船の擬人化ではなくって、あくまで艦の名前が付けられたビッチ、尻軽女、ラブドール、みんなのオナホ、つまり性的な目でみるものであり、結局このゲームの根幹はよくあるエロゲーのコンシューマー版みたいなものなんですよ
→これはひょっとしてギャグで言ってるのか?艦これも(ry

明らかに軍事的知識のない素人が艦これブームに便乗して凡ゲー作った結果、エロゲー好きの豚どもがそっちに移って、その豚どもは、胸ポチのない、正統派かつ本格的なミリ萌えゲームである艦これに対して、自分の無知と性癖を晒しながら艦これのネガキャンしてるだけ。結局、胸しか見ていない「自称ミリオタ、ミリ萌え好き」ってことなんですよ。
→なるほど。君が艦これを始めた理由はそれなのか。結構結構。動機は人それぞれだ

普通の人間だったらそんなやつらと同類になりたくないでしょうから、信頼のmade in Japanかつ、艦船擬人化ゲーの頂点に立つこの艦隊これくしょんで、正しい海戦・正しい軍事知識を身に着けて、中国共産党に心を売った豚どもに恥をかかせてやりましょう。
→信頼のmade in Japanとか大草原不可避。君が普段身につけているものから使っているもの、口にしているものを調べてみよう。どこかしらにmade in Chinaって書いてあるからww
艦これ狂信者のようなキチガイになりたくないからみんな他のコンテンツに言ったってそれ一番言われてるから。艦船擬人化の頂点なのに何でゴミゲーのアズレンにムキになる必要があるんですか?
神ゲーのはずの艦これがゴミゲーのアズレンに人を持っていかれたということは艦これはアズレン以上のゴミゲーだった・・・?


プレイ期間:1年以上2018/04/25

わざわざプレイする価値もない

洗脳から解けた人さん

艦これ一周年前からやってはいたが、未プレイの人にいってしまえば

自然と沈み行く泥船にわざわざ乗り込む必要はない。ということ

今ではフィギュアや公式小説、同人誌のみで済ませた方が心身ともに健康でいられるということ。
大手同人作家は年末のコミケで総集編を出すらしいのですが、キャラを純粋に愛している人はまだファンアートで描いている人もいます。


大元であるブラウザ手をつけない方がいい。

というのは、
慣れてしまえばながらプレイも可能になるほどチンパンジーでも出来るフルオート戦闘。
反射神経が必要とされておらず確率を引くだけ。
マウスカーソルを動かしてクリックするだけの簡単な作業。
施行回数とかいう言葉もありますが根っこはパチンコと一緒です。
なおその気になればリアルタイムで確率操作出来るのが2年前のGWで自分から尻尾を出しており、
頭の回る人ほど早々に気づいています。

これはどういうことかお分かりでしょうか?

チンパンジーでも出来る簡単な作業
確率操作はいつでも出来る

この時点でゲームデザイナーはユーザー全てをチンパンジーにしか見ていないということ。

なお、このゲームデザイナーがPSゲームのナチュラルドクトリン開発に関与していたころの、
同じ艦船をモチーフにした蒼き鋼のアルペジオとのコラボは、一度大量の引退者を出させた分息を吹き返しました。

そのゲームデザイナーが不在の時にあらたな
ユーザーを獲得しましたが、以降はどうでしょう?
大なり小なり不満の数があったと思います。

一例として2015年秋のイベントでは目玉のグラーフツェペリンが入手できずに引退した人も見かけました。

グラーフツェペリンは4面目のボスと取り巻きを全滅させることが前提で
無事たどり着くまで最大10分程度かかります。
累計時間10分×300回やっても出ない悲惨さを見てどう思いますか?時間の無駄使いと感じますよね?
幸い私は一桁台で済んだのですが、自分の数十倍時間使ってもお目当てのキャラが出てこない悲惨さで引退しているのを思い返すとそれは流石にないなと思えます。
なお、こういう目玉は取り逃すと1年は機会がないとお思いください。今から始めても一年以内で終了してもおかしくはないのですが。

日本人によくある季節限定のメニューに群がる習性を利用しています。これはどこでも同じですが、結構悪質な確率操作をしていると考えた方がよいでしょう。

こういう悲惨さ、ストレス、怨恨が渦巻いているのが艦これです。

ゲームデザイナーが関与していない時は平和でしたが、関与している時はこういう事がよく起こります。
発想の逆転をすればゲームデザイナー田中謙介を弾いた方がいいのではという結論です。

そもそも田中謙介は改善案のヒントでもある批判の声も直接ご要望ご意見フォームに書き込んでも目を通さず、それどころか粛清といわんばかりに確率操作することもしますから。
私もそれをやられましたがね。

そして賛美の声しか目を通さないという旨も今年の富士急ハイランドのコラボの場で声優で代弁させているあたり、責任者としては正直ないと思えます。

色々と信用なくした結果二期発表してもその場しのぎの延命にしか見えません。

今後、今残っているユーザーから絞るだけ絞ってサービス終了する未来しか見えません。

キャラは魅力があってもプレイしない方が賢明かと思われます。


プレイ期間:1年以上2017/12/28

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