最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゆる~くなが~く遊ぶゲーム
1年ちょっとの指揮官さん
以前はやることが無いと評価しましたが今は多すぎるのですよ
開発艦作るのに出撃や研究やって、キャラスト見るのに育てて…
攻略に堀もあってイベントも密度が濃い
慌てて色々やろうとすると確実に失敗するのでゆる~くやったほうがいいです
人間そこまで賢くないので確実にパニックに陥ります
課金はとりあえず30日の貿易許可証(980円)を毎回買っておくだけでかなり快適になります
難易度はイベントEXを除いてかなり緩いです
恒常入手が出来るキャラだけで12章全てをオートでクリアできたうえに堀も全キャラ終了しました
攻略に絶対必要なのはユニコーン、祥鳳、明石といった回復系、この子たちは必須クラス
攻撃にフッドやエンプラがいたらあとは耐えられる前衛(中華娘とかポネキとかプリンツ)でやっていけます
空いた枠には好きなキャラを入れて遊んでやってください
一度クリアした海域は何度か出撃すると危険度が低下して被ダメカットが付きます
安全海域まで下がると被ダメカットに隠しでレベル補正が付きます(安全海域に必要な回数分がそのまま補正になる)
12-4だと最高で被ダメカット20%+レベル補正10が付くので堀が簡単になります
イベントはEXだけが辛いです、それ以外はオート余裕で通常海域よりぬるい
今やってるイベントEXは前回と同じなので難易度が異常に低いですが、普段のイベントEXだとオートでは勝てません(アイリスイベント以降的命中が大幅強化で不可能になった)
EXは普段は勝っても何ももらえません、負けても何もないです、消費はプレイヤーの時間だけ
STGとしてはかなり緩いので何度かやると避ける場所、攻撃に出る場所がわかるのでやってるとなかなか楽しいんですよね
演習が辛いですが、元帥になるのに必要なのは強さではなくタイミングなので注意です
毎日もっとも強い相手に勝ち続けても上級大将くらいにしかなれません
詳しくはWikiへ
レベリングは滅茶苦茶簡単です
1年ちょっとでレベル120が30人を軽く超えましたからね… これでもちゃんと仕事してます
寮舎で100になったディエゴが上級委託で120まで行ってしまったくらいだし
あまり焦らず好きなキャラや気に入ったキャラを育てつつ好きに遊ぶのが最適なゲームです
ゆる~くなが~くな。
プレイ期間:1年以上2019/01/26
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ギリ平成指揮官さん
無課金でも楽しめるしイベントもガチャも酷くない
作業ゲーになる時もあるけど、楽しい=キャラに愛着が湧くので
あまり苦には感じない。お知らせとかも分かりやすいし
不具合とかに対処早い、「お詫び」で課金アイテムもくれるので良心的。
絵柄もキレイだしボイスも有名な声優さんがやってくれてるので嬉しい
もっと早くやっておけば良かったと後悔したゲーム。
プレイ期間:半年2019/11/08
一航戦・赤城さん
ウフフ・・・一航戦の赤城よ
私はもう手に入れたかしら?え?まだなの?そう・・・
じゃあ頑張って私が出るまで飛龍ちゃん倒してね
ところで
よその艦船ゲームと比較してアズールレーンをやたら持ち上げる人がいるけど
辞めた方がいいわよ?
本当に面白いと感じるなら、わざわざ他のゲームと比較しなくても、作品の面白さは語れるでしょ?
ウフフ・・・勿論、私の魅力は指揮官様なら既にご存知よね?
プレイ期間:1年以上2018/12/27
名無しさん
始めたばかりだからかもしれませんが編成が使いづらいです。
編成ごとに記録ができないので、ステージや目的ごとに編成をいじる必要があります。
これ連続出撃で調子が落ちるシステムと相性悪くないですか?
ステージ進めばマシになるのかなぁ……
あと全体的にシステムの説明不足です。某ゲームほどではないですが外部のwikiだよりの部分がありませんか?
プレイ期間:1週間未満2020/08/26
このゲームは非常に育成が楽で面白いようにレベルが上がりますが、ステージで求められる要求レベルが上がりすぎて、現在の上限100でも現状の最終海域は容易ではありません。
シューティング要素は操作性がガバガバな被弾前提STGなのですが、ダメージや回避などの計算式は相手とのレベル差から導きだされます。序盤から中盤の自分がレベル的に優位な時は非常に楽しめますし、オート機能もあるのでSTGが苦手な方も安心なのですが、上述の通り進んでいくとこちらのレベル上限100を敵はあっさり越えてきます。被弾前提とレベル差による回避と言いましたが、それによりこちらは不利、敵は有利となる訳です。
当然そこまで来ると手動で操作し、キリの良いところまでと考えても一回のプレイ時間が長くなってしまいます。
こちらのパーティも本気で挑む様なので、各キャラそれぞれにある消費ポイント(他のゲームの体力に当たる)が大きくなる傾向にあり、遊べば遊ぶほどやれる事が狭まって行きます。
このゲームはステージでキャラをドロップする某艦隊ゲームと同じ仕組みなのですが、それゆえに欲しいキャラがいればそれが出るまで周回をする必要があるので、現状消費ポイントの上限が少なくガンガン回れない点も苦痛です。課金しろと言う事ですね。
その上、このゲームは強いステータスのキャラを優先的に使うスタイルでかつスキルゲーであり、いわゆるスキル強キャラを使うわけですが、そのお陰で誰が組んでも似たような編成で固定されてしまいます。
このスキル上げも苦痛で、レベルとは対照的に時間だけが唯一無二の方法です。いずれ時短課金アイテムでも出るのでしょうか。
かなりのキャラがいるゲームですが、上述の理由により残念ながら多くのキャラを使って欲しいという考えは運営にはなく、コレクション要素も低いです。
その割には一度に沢山のキャラを実装しますが。
某艦隊ゲームや他のガチャゲーと比較して良いところ取りな事ばかり吹聴されていますが、むしろ良いところを取り入れた結果、別な悪いところが出てきたという事ですね。
このゲームをやっている方は某艦隊ゲームを運ゲーとバッサリ言う方が多いですが、運ゲーだからこそ好きなキャラを、強力なキャラ以外も使う意味が出てくる、スキルなどに縛られない編成が出来る面もあるかと思います。
運の要素と言うのは重要で、完全に取り払えばそこに残るのは単純な数値かスキルによる比較か、ガバガバSTGながらプレイヤースキルによる差異しか残りません。
特に育成の容易さは諸刃の剣になっていて、容易ゆえに今の難易度に繋がっていますし、この先に待っているのはレベルの上限解放からのインフレスパイラルでしょう。
某艦隊ゲームの方はレベルによる数値差を微々たる物する事で、ある程度レベルを上げればそれ以上は誤差という風にインフレ対策がなされています。
それによって様々な問題点もあり運ゲーと言われる原因の一つでもありますが、その分使えるキャラの自由度は上がり、他の様々な縛り要素(不評なものもある)によって沢山のキャラを使わせる様に工夫がなされています。勿論、色んなキャラを育成しておかなければならないですから、これらも悪い要素の一つとも言えるのでしょうが。
このゲームには運要素も勿論ありまして、キャラのドロップ、敵の出現位置、ランダムで発生するダメージを無条件で受ける空襲、決まった回数以上に戦闘をする可能性がある遭遇戦等もありますので、これらは今後難易度の高いステージが増える程煩わしく感じるでしょう。
このゲームは他のゲームの後追いをした分、様々な不快になる要素を取り除くことに成功しました。それは事実で多くのプレイヤーが実感しているでしょう。
しかし、同時に他のゲームではあり得ないようなマイナス要素が露呈されたのも事実であり、他のゲームと比べて特段優れているとは思いません。
特に課金周りは一般的なガチャゲー、回復課金ゲーです。他ゲームより課金しないで遊べる範囲は広いというのはありますが、長く遊んでいれば課金要素というのは切っても切れないかと思います。何せ、運営はボランティアではありませんからね。そして、無料で遊べると豪語するのであれば、それは全ての基本無料のゲームに言える事ですから大した話ではありません。
擬人化ゲームとしては荒く、STGとしても手抜きが目立ち、多くの広告や記事等を目にする機会もありましたので、どうしても辛口になりますが、期待していた程素晴らしいゲームではありませんでした。
プレイ期間:3ヶ月2018/02/05
ガチャ文化に違和感さん
【いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えているというか、
「こういう風にした方がいいんじゃないか」という考えがあります。
そこで『アズールレーン』では現在のバランスにしているんです。
とにかく、楽しくてストレスを感じない課金方式にしようと。
課金させる仕組みよりも、「面白いから課金してあげよう」
となるように心掛けています。】
上記はアズールレーンを運営しているYoster代表取締役の言葉です。
確かに当初についてはユーザーフレンドリであったと思います。
しかしながら現在に至っては、
・SSRピックアップ3体闇鍋青天井復刻ガチャ
・復刻のみで恒常入りをしない期間限定キャラ
などなど、とても楽しくてストレスを感じない課金方式とは言えません。
まず復刻イベントに新規SSRを混ぜてきていますが、
現在開催中のイベントでは、長門、江風に+して伊13が入ってます。
それぞれ長門は2%、江風は1.8%、伊13は2%の確率です。
しかし復刻イベントの為、既に長門、江風を所有しているユーザーは、
伊13を1点狙いでかつ青天井の為、数百連して出ないケースもあったようです。
また、以前のイベントにてシリアスという新規キャラも同様の扱いでした。
そもそも何白蓮も出ないというのは表記の確率(2%等)を踏まえると、
ピックアップが確率通りに機能しているかも疑問なのですが、
新規キャラを既存キャラのガチャに混ぜるやり方に、
「アズールレーンのガチャ文化に違和感がある」と言わざるを得ません。
また最近は一部ユーザーが信者化しており、運営に対して賛美しか行わず、
公式Twitterのリプライやwikiなどでもひたすら賛同の嵐で、
少しでも批判を書こうものなら袋叩きにされる為、
運営に違和感を持ったとしても批判は許されないのが現状です。
自分はゲームを離れて色々察しましたが、
残るユーザーは徐々に洗脳され、真綿で首を絞められるように、
燃料を買い、衣装を買い、ガチャ(建造)を買い、
いずれは廃課金するのが当たり前のようになるのでしょう。
プレイ期間:1年以上2019/04/14
ダース・ベイダーさん
今まで楽しんでいたゲームを引退後に叩いて、今でもそれを持ち続けているやつの匂いがするな。
最近暴れるようになったが、巣を追い出されて居場所をなくしたのか?
・叩き棒を艦これからアズレンやFGOなどに替えただけの豚崩れ
・アズレンage艦これsageの主張をよく行っている
・今まで戦艦少女を盛大に叩いて、アズレンに脱走
・グラブルをやってたが、現在はIDを消して逃亡
こういう人です
もしここで暴れているなら、なぜ巣から追い出されたかぐらいは俯瞰的なってに考えましょう。
話は変わって……
なぜ引退者が増えたか
・グラブル以上の周回時間
・長門、サンディエゴ改の出し渋り
・無いに等しい復刻版
・更新なんてしてないコアショップ
・イベで金武器取れなかったら、プロト設計図
・そのプロト設計図を取るのにも計画艦を最終強化する
・システム改善をせずに他事業に展開
とくにグラブル以上の周回時間。
なぜアズレンがあのようにヒットしたかといえば、古戦場の苦行から逃げたい、快適なプレイをするゲームがしたいから。
それは報酬艦、強力武器のみで終われば天国だったが、今では計画艦というのが出て、その強化ユニットを集めるために周回しなければならない。それに加えて経験値集めも苦行。
イベだけでも安全海域にすれば、エリート艦とボスマスだけにするなどすればいいんだけどね。
長門、サンディエゴ改の出し渋り
長門イベントがあった時は4月頃。
アズレンのアニメが出たのは10月、その広告が目立ったのも8月と全く時期外れ。アニメ放映時に天城の復刻イベントも期待されてたが、Tonyでも出せばええと無視したのが正月イベ。
ここまで行けば、艦これのように「その時に参加しなければ後悔する」とまでになってますし、古参マウントまで出てしまいます。艦これよりマシなら、そのところを見て復刻、再復刻を積極的に入れないといけません。
それに通常建造が死んでる。
ピックアップでもすれば、それなりに回すことも出来るし、それを目的にキューブ・資金を貯めることも出来ます。しかしそれがない。
グラブルでさえ、新人を入れるために半額キャンペーンやガチャピン200連、マグナ武器3凸提供などのボーナスをやっている。
マグナだってマグナ2HLを自発クリアーすれば3回一括で出来るようになってるが
そちらさんでは安全海域でもハード以外はボスマスだけにしない。
周回時間は戦力を強化しても、マグナの3倍、古戦場HELL100の2倍
つまり、グラブルより快適ではないから逃げた。
スマホでは電池や加熱の問題もあり、サブゲーならブルースタックスを入れる必要はない。
もし、アニメやエピックセブンなんか入れるより
アズレンのPC版を出せば需要があったのに。
お客さんを快適にプレイさせる環境がないから、今じゃグラブルとは大きな差をツケられたとも言っておきます。
プレイ期間:半年2020/01/30
作画崩壊さん
レビューの本文怪しいのがいますけど
チャイナマネー尽きちゃっいました?
今度はリズムゲー
なんか迷走してるラーメン屋がカレーとかハンバーガーとか出してるみたいですね
アニメも無事死亡したことだしそろそろ畳んでは?
他ゲーの広告費稼ぐのしんどいでしょ
丁度オフイベでアズレンの名前使って客集めてるとかなんとか
で問題になりそうな感じですが
あなたたちが今までやってきてることに比べれば些細なことでしょう
プレイ期間:1週間未満2019/11/06
鎮守府の者さん
アズレンのガチャが良心的だったのは数年前までの話です。あのころは期間限定やSSRが余るほどでした。ガチャ石も余裕で余っていました。それが完全に変わったのは最上級のUR艦が実装されてからです。最初のUR2キャラくらいは「良心的」と言って良い程度の確率で入手できましたが、最近では1イベント期間分強のあいだ建造せずに温存しておいたガチャ石が全滅しても出る気配がありません。いちおう天井はありますが、FGOのように引いたからと言って人権キャラ超強いキャラだったりするわけではないのであまり意味がありません。完全な集金装置になり果てました。日本版開始初期はキャラの可愛さ、声優の豪華さ、育成の容易さなど見るべき点はありましたが、最近ではマイナス面の方が大きいです。シナリオにしてもFGOなどに比べると稚拙そのもので子供の作文レベル。読む価値はありません。ギャグ無し、盛り上がりなし、オチ無しの駄文です。集金逃げ切りフェイズに入った感じが強いのでこれから始めるのはまったくお勧めしません。流行ってる分ウマの方がマシかと!
シナリオライターにもうちょっとマシな作家を起用して日本語訳の(語尾、ニュアンスや誤字含め)上手な人間を雇えば少しはマシになるかもだ!しかし現状維持というかこのまま悪化する傾向が続くならもちろん先は長くないとも!
プレイ期間:1年以上2022/09/17
名無しさんさん
掲題の通りスマホゲームの中では良作の部類だと思います。
リリース当初に数週間、その一年後くらいに復帰したカムバック勢ですがエンドコンテンツまで行かなくてもそれなりに遊べてます。
UI含めたシステム周りも定期的に改修されてるみたいで戻った当初は戸惑いましたが結果としては遊びやすい調整になってるんじゃないでしょうか。
世界観や設定は意識しないと頭に入ってこない程度でした。
(ほぼ実装してないですが)メインストーリーが粗くイベントで明かされる設定も少なくないため復帰した私には若干辛いです。
キャラクターに関してはよく出来てると思います。
各所で言われる盗作っぽい物も無くはないと思いますが、それを差し引いても全体としての質は高いと思います。
ゲーム的にも装備やスキルで各個差別化されていてよく出来てると思います。
課金圧は弱めですが(当然ですが)期間限定ガチャが引けない時は引けないのでどこで折り合い付けられるかで評価が変わりそうです。
ペースは早くも遅くもないですが復刻や正式実装もあるため個人的には見逃してもどうにかなるぐらいの感覚です。
この手のゲームの宿命ですが、イベントでは少なくない回数の周回を要求される為、飽きやすかったりマンネリ化しやすい部分もあります。
このゲームの一番の欠点は中国資本、WWIIを扱った擬人化故か同モチーフのゲームや外交関連の対立煽りの標的にされやすい事です。
ゲームがしたい、或いはキャラクターをつつきたいだけであれば周辺の噂や煽りといった類の話からは距離を置くのをお勧めします(上で盗作って単語を用いた時点で説得力ありませんが)。
プレイ期間:1週間未満2019/11/18
指揮官さん
このゲームは史実でゴミだった五航戦を黴苔のように優遇しない素晴らしいゲームです。一航戦や二航戦にはスキンがあるのに五航戦だけない。瑞鶴本人はエンタープライズをライバル視しているにもかかわらず、エンタープライズは一航戦とニ航戦をライバル視しており瑞鶴は眼中はないといった素晴らしい扱いをしています。これからも、黴苔のように黴の贔屓で史実でゴミだった五航戦を優遇せずにゴミに相応しい扱いを続けて欲しいです。
プレイ期間:1年以上2019/02/03
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