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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

サービス終了までのカウンドダウン始まる

カウンドダウンさん

つい先日、無能運営から告知があり能力追加100%の配布が現状なくなり保留となりました。
この数日の不具合で緊急メンテが連続しておこり、お詫びのアイテムの配布が決まりましたが23日から25日にインした人だけ限定で能力追加2シリーズが配布されるもので、それ以外の日にインしていた垢は何も貰え無いと言う暴挙に出ました。
↓の人も書いていますが確率的に100%でも失敗する今、こんな貰えない人もいるような不公平なお詫びをするよりも、確率をちゃんと公式に出し、同じことが起こらないように公式で発表するのが一企業として当たり前なんですが無能なので、自分らの保身だけ。よく分かりました。過去にHDDバーストや外部からの攻撃で、ログイン出来なくなる期間がありましたが、お願いです。誰でもいいので、この日本の恥である糞運営を止めて下さい。根本から破壊してゼロにして下さい。お願いします。

プレイ期間:1年以上2019/01/27

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本気でやろうとするとゲームの温さと運営のバカさ加減 開発のエアプに嫌気がさしてしまうし 他プレイヤーの中に道徳心の低い輩がそこそこの数存在する
この辺りがこのゲームをクソ化させている原因の大半を占める

只 アバターやチャット機能はそこそこに凝っているので ソロや気の知れたフレとまったり遊ぶ分にはそこそこに楽しめる
あくまでも そこそこ

そんなゲーム

プレイ期間:1年以上2015/11/11

これの利用価値は無料アバターチャットとして位かな?
課金したところでアクション部分では大した差は出ないので、課金はコス楽しむ程度でよし

メインとして遊ぶにはコンテンツ不足で、すぐ飽きるからサブゲーとしてのんびりやるのがいいかな。緊急などはほどほどに装備整えてればそれなりに楽しめる。ガチ装備作るのが最終目標だけど作っても「で?」ってなる程度。周りの人は密かに装備除いて、「うわースゲーガチ盛りキモイ」とか思われる程度。

のんびりやって1年は楽しめるので、クソゲーではないけど凡ゲーかな。
コンテンツやり尽くした後はゲーム付きアバターチャットSNSになる。
マイルームとかでオママゴトやチーム作ってわいわいやるのもいい。

人口はシーズン毎に増減が激しいものの、固定信者が居て一定以下は割らない感じ。信者達のリアルはお察し。そんな人達にリアルでお近づきになろうとは間違ってもしない事。その一線を越えなければまあ楽しい人達ではある。

オフゲ派な人も一応エピソード進めるだけならレベリングや装備作り込みなどしなくても進行できるので、エピソードのみ完全ソロでやってるという人も存在しています。エピソードだけなら完全無料でOK。

特に他のゲームの様にWiki学習しないとクリアできないとかもなく、最高難易度の緊急クエに適当装備で舐めプな人も沢山いて、文句言われながらもBANなどはされないので平和に楽しめているようです。

死魚眼で暇つぶししたい人にはいいかも。

プレイ期間:1年以上2017/10/03

かっこいいだろおおお

かっこいいだろおおおさん

他ゲームを下げたところでPSO2というゲームは終わってます
ダメ出しすればするほど惨めになってきませんか?

それでもこのゲームしかできない方達は
EP5以降のゲームの良さを語って欲しい
具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおかっこいいだろおおぉ!!(200字埋め)

プレイ期間:1年以上2018/02/04

こんな糞ゲーしないでFFやろうぜ!
ここはPSO2のレビューだけど、俺はリアルでもここでもFFを宣伝したいからさ、ボロクソ書きまくるよ!チョー楽しい!
家では誰にも相手されないし外に行っても臭いとかチンカスとか散々言われるけど、ここなら過剰に反応してくれるからメシウマwww
どんどん粘着してやるよwww
家じゃオナニーするしか脳が無いくらい暇だからさ、嬉しいんだwwwまたブーメランしてくれるのかなwwうんこしながら投稿してるけどFF好きだからさ、PSO2がいかにゴミなのか分かるわw俺自身ゴミだから俺を見てるようで何かww
どんどんブーメランしてくれよwwメシウマwww

プレイ期間:1年以上2017/06/24

批判厨が多いが悪くはないゲーム

エターナルロナーさん

EP2からずっとプレイしている者です。

初心者の方やこれからゲームを始めてみたいという方には酷ですが、私の心から感じる事を言わせてもらいます。

中身がないゲームとか云々言ってる人もよくいらっしゃいますが、そもそもゲームにおいて強くなりたいとか、もっと上手くなりたいって思える人は自分で調べて試行錯誤を、最適解を見つける為に常にしているんですよね。やる事を探して頑張ってる人も沢山いるんですよね。
時と場合によっては自身の睡眠時間すら削り周回を重ねる人もいるわけです。中身がないとか言う前にエンドレス系、エターナル系を全て到達させて、称号をフルコンプして、30キャラ作成してLvカンストさせて、キャラ全員に最高水準の装備を拵えて、他鯖に派遣して緊急鯖跨ぎ固定なり実行して、メセタも毎週短時間で効率よくウィークリー回してもう集めるアイテムがないと断言出来る程に動かしてから言ってください。そこまでして初めて「もうやることが無い、中身がない」と言えるんじゃないですか?私は常に欲しいアイテムや武器があるから、今のこの状態でもモチベは下がること無く続けていられます。引越しとか毎日仕事で朝から夜までとかの方は除きますが、そうでもなく時間がないないと叫ぶ人は、時間を無理くりでも「作る」努力をしてから言ってくださいね。

嘗て「固怠努」等と言われて炎上した事もありましたが、私からしたら強い人とか上手い人は自分で固定組んだりして効率を上げてる事が「普通」で「当たり前」です。確かに言い方は良くありませんでしたがその通りだと思いました。フレンドでもない、コミュニケーションの取りにくい、ましてやプレイスタイルの異なるかも知れないマルチ野良の方にあれこれ言うよりも、話の通じやすいフレンド達と固定を募り、編成や動きを確認して周知、緊急に臨む。仮に上手くいかなければ動画の撮影をして見直してみたり、情報が載せられている場所で情報収集・整理を行ってみたり。

ゆったり楽しむのであればそこまでしないで良いでしょうが、強くなりたいのであればその程度はこなし、常に「効率」を追い求めていくのが当然だと思いますよ。

特別な理由で課金出来ないという方はこれまた除きますが、このゲームにおいて課金しないで出来る幅には一部制限があります。特にマイショップはそれが顕著で、ビジフォン戦士と呼ばれる方達が転売目的で四六時中貼り付いて荒稼ぎをしている事が茶飯事です。ですがその目的がなくともクエストで手に入った高額品を売り捌いたり、課金コンテンツのスクラッチで出土した物を売り捌くだけで30キャラウィークリーすら生温い程の金額を簡単に稼ぐ事すら出来ます。このゲームはクエスト全般的にメセタを稼ぐこと自体が絶望的なため、このマイショップ機能が使えなければ際限なく大きい集金は難しいと言えます。その機能を使う為にも、プレミアム機能だけでも使えるようにしておいた方が便利です。

エンジョイしたいだけなら同じ目的の人とエンジョイしていればいい。但し非効率的で緊急クエストに時間もかかり、体力も消耗して苛立ちが募る機会もない事はないと思います。そんな無駄な体力を使うより自分で「意識」を変えて、強くなるための努力を惜しまない事が大切です。
それもしないで低評価つけて、批判している人を見ると反吐が出る思いです。運営も切り捨ててしまえば良いのではって何度も感じています。まぁ「基本無料」に甘えきった人の戯言なんでしょうけどね。

ただ不具合が起きた時、運営の対応の杜撰さは目立ちます。
その点も含めてこの点数となります。批判なりは一切受け付けません。
ある意味「事実」ではありますので。

プレイ期間:1年以上2020/10/25

下の名無しのように 人をばかにするような発言をするユーザーしか
いないゲームである。
サクラとも思われる。
運営の回しのみドロップするID制をつかっているのわあきらかである。
このゲームわやらないほうがよい。

プレイ期間:1年以上2013/11/30

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

色々プレイしているうちにどうやら打射法それぞれの一発の火力が高い武器(ソード・弓・ロッド)を高速化しその武器を一番強くしていこうという運営の意図が見えてやめた。これだったら打射法混ぜなくてもよいのではないか・・(笑)
 ヒーローなら基本的に火力がありながら挙動が早いソードだし、ファントムであればテックショートやステルス機能といった特徴的な機能がテクニックよっており、火力面でも思いのほかテックショートの効果が大きいことからロッド中心のクラスといえる。ステルス機能を駆使しながら、テックショートによって火力強化されたテクニック連打でカタナとライフルがかすんでびっくりした(笑)ファントムシフトとはいったい・・・。まぁ、ファントムの由来がテクニックチャージしているときの人魂みたいになっている状態のことを指しているのであろうからあのクラスは法撃メインなのでしょう。最終的にステルス機能に守られながらテクニックひたすら連打するのが一番強いというすごくつまらないクラスだった。次の後継クラスは恐らく射撃の中で火力の高い弓に特化したものが出るんじゃないだろうか。
 今のディレクターがヒーローの仕様を批判していたが今回のファントムにステルス機能なんてチート機能なんてつけてどう考えてもヒーローより壊れているのに批判が出ないのが不思議なくらい(笑)アクションゲームでステルス機能付きながらひたすら同じ攻撃するのが一番強いとかかなりまずいのじゃないだろうか。近接特化でありながら一定の被弾で火力60%ダウンのヒーローとステルス機能に守られているついているファントム(笑)。
あとEP6で追加された要素が大体つまらない。エネミーシールドはクラスによって不利になったりしててこれで好きな武器好きなクラスでプレイとか頭大丈夫なのだろうかと思った。それとも今後は後継クラスでも使ってろっていう運営からのメッセージなのだろうか(笑)
 基本的にPSO2の運営はその時入ったディレクターが好き勝手やっていくのでその時出た新クラスがすごく優遇される。攻撃の当てやすいテクニックに火力上げて、状態異常まで強化したらテクニック一択じゃないか。バカなのかホントに・・・
 アンケートはとってはいるが、結果が運営の肯定されたものばかりになっておりユーザー間で話題になっていることから恐らく捏造されている可能性が否めない。ファイターの満足度を見た時は笑った。あんなバレバレの嘘ついて評価下げるくらいならいっそのことやらないほうが良いのでは(笑)
 これらのことからそもそも運営はユーザーのしたいことよりも自分らのしたいことを押し付けてくるので戦闘にこだわっている人ほどストレスのたまるゲームになっている

プレイ期間:1週間未満2019/08/04

そんなにクソでもない

リアルプレイヤーさん

もう6年やってるんだからグラに関しては、何を言ってるのか…20年前の映画を4kにしろと言ってるような物ですよ。
それに使い回しと言いますが、このゲームとよく比べられるゲームは使い回しボスの上、名前まで使い回しレベル。
それでも日本オンリーでは一番人気のある無料ゲームではないんですかね?
とか言う自分もvitaとps4で5年近くやってるが、PSO2以外全く合わないので殆ど買ってない。買っても数日で飽きるのでPSO2に課金する方が有意義に思えるようになってる。
個人的だが、PSO3を待ってます。
そして、低評価はただの私怨かどうかやればわかるのでオススメですね。

プレイ期間:1週間未満2018/06/22

約3年間やってます。無料で出来る分その範囲内では結構楽しいです。
ただ、最近思うのですがここの運営ってガードスタンスというか防御のバランス調整に何か含むことでもあるの?と思うようになってきた。ここのレビューを最近見ていたが、何か防御の事に関することで的を得た意見を言っている方がいるとやたら後に批判する奴が出てくるなと印象を持った。メリクリでスノウ夫妻が出なかったことは私も去年驚いた。また、確かにマグのミニデバイスに防御支援のものがないですね・・・しかもサービス開始からずっと今年で5年も経過するのに未だにない。なのに運営は公式でマグは火力特化支援しか意味がないといってしまう(笑)また、EP4からは特に顕著でゲーム内もクエストのほとんどが制限時間があり、DPSチェック(一定以上の火力が無いと絶対に倒せない仕様)も入れてくる始末。まるで、何か一部のユーザー層を排斥しているかのように思えます。下の方で酒井Pのコメントがーと言っている方がいますが、確かにあのコメントは荒れます。運営自身がカチ勢やガードスタンス使用者を排斥している、と言っても何もおかしくはないと私も思います。サモナーはアクションRPGとしてやってはいけない調整をしたくせになぜかガードスタンスや防御に関する仕様についてはわかっているかのような「絶対にやりたいとは思わないバランス調整」をしているように思います。EP3でのデメリットの削除については火力を上げるが防御は据え置き、さらに火力はどんなに頑張っても絶対にフューリーには勝てない仕様と。アクションRPGなのにPSがどれだけあろうが、勝てない、さらにクエストは時間制限、DPSチェックとなれば誰がやるだろうか?これが「多くのユーザーさんたちに楽しんでもらえるようにゲーム作りをしていきます(キリッ」と言う運営の取る方針なのだろうか?いい加減火力特化しかやっていない私も疑問に思います。
 運営に問いたいが、あんたらは「ガードスタンスを消すべきではないか?4年間も成長していない、人気が無いからと言うかもしれないがその根本的な原因や理由を作り出しているのはそもそもあんたら運営だよな?」と。下の方で防御の事で批判している方をバカにするような奴がいて、4年間も不満を溜めてるとかwと言っている奴がいたが、冷静に見るとその人は4年間も期待していたのにここの運営は何も成長していないと言える。4年間とは凄い長いが、その中で根本的な解決をしてこようとしていない運営は本当にゲームクリエイターを続けていていいのだろうか?と疑問に思う。そしてEP5でやる気なさそうに改善項目であげられたハンターの欄、ガードスタンスアドバンスの上方修正・・・4年間もあってそこかよ・・・と。正直救いようのない者がここの運営なのかな、と(笑)ここまで来るとどうして良いのかわからないではなく、答えは出ているが「やらせない」としているのがユーザー側の持つ印象としては正解かと思います。
 ガードスタンスや防御の仕様については、オンラインアクションRPGと謳ってPSO2を宣伝しているのだからこそやるべきことはこの二つの要素だけでも魅力的なゲームにできる改善案は沢山あるはず。ガードスタンスはそもそも打射法全ての防御が強化されるようにすればいいのでは?防具の装備要求値を軒並み下げてオンラインRPGらしく防御が高いから装備できる専用の防具は実装するつもりないんだろ?マグも何のためにあるんだ?ほんと特色がないよな・・・。また、ゲームだからこそ特化させて遊ぶことにも楽しみがあるんじゃないのか?クエストなどに役割がないからいらないとか下の方であったが、何も伝わってこないな。もし運営が下のような奴らの言うことと全く同じことを思ってPSO2の運営・制作をしてるのならばゲーム作りそのものを辞めた方が良いとは思う。他にもガードスタンス時のみマッシブハンターはスキルではなくスタンス自体に含めるとか、その代りマッシブハンターを使用するとガドスタ中はスタンや状態異常が効かなくなるとか、ガードスタンスバーンだったか?あれとか無くせるだろ。それにオンラインRPGらしくガドスタアップを1,2,3と分けて打射法それぞれにさらに好みで強化できるようにするとか。また、スタンス以外にもクエスト自体を時間制限から時間経過にしたりして速く倒したい方も計測してタイムで競えるようにするとか、多くのユーザーさんに楽しんでもらいたいなら全部は無理でもより多くのユーザーさんのことを考えて仕様を決めろよと言いたい。
 酒井、木村、PSO2バランス調整班全員に言いたいが、ガードスタンスや防御に関して何か含むところでもあるのか?生放送とかで何か言ったら?打ち合わせでNGワードに指定してる場合じゃないと思うぞ?
 

プレイ期間:1年以上2017/06/15

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