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防御仕様に噛み付くブーメランカタナ特化へ
kemuraさん
私はこのPSO2をサービス開始から今までずっとプレイしてきています。正直EP4辺りから運営(特に木〇DとTA開発勢が主)のユーザーをバカにする運営方針に呆れかえっています。PSO2はゲームとしては終わったと思います。好きな時間に楽しむことができないようにあらゆる要素が運要素でできており、何か(偏りなど)あればそれは運だからとの一言で一蹴できるように運営側の都合で出来ていますが、これが多くのユーザーの反感を買う結果になったのだろうと評価しています。
初めに、野良の野良へ
名前を変える意味はありますか?文章の書き方に大変特徴があるようにお見受けします。他の方々が書かれているようにAD〇Dの特徴が確かにあるように思います。
論破する必要があるのか?→最後に言い逃げをして勝った気になりたいというあなたのその低評価にいちいち噛み付くところ。それこそ論破してやりたいとあなたが一番思っていることではないでしょうか。
クエストにおける職構成の比率を運営が考える必要性がある→あなたのその考えでは、PSO2のゲームコンセプト「PTにこの職がいないとクリア不可能といったものにしていない」に矛盾します。一部の運営関係者を含め、あなたのような「他のユーザーのプレイスタイルを排斥するような者たち」の頭にだけはそのようことが頭に入っているのでしょう。
防御特化を含めたパーティー構成するなら、マッチングし辛くなると言う懸念は抱かないんですかね?抱かないなら、PSO2は向いてないって事だと思いますよ。→同じ質問を何度も繰り返しています。自分で同じことを言っていることに気づきませんか?結局は「私は防御特化プレイを認めることができない。」と言いたいのでしょう。PSO2が自分に合ったゲームだと評価し、それを他人にとやかく言われる筋合いがないと自分で言っているのならば、防御特化や防御の仕様に関しての低評価に噛み付き、とやかく言う必要はないかと思います。
ここまでの評価を見て思うこと
①確かにPSO2では防御の仕様があまりにもお座なり過ぎ。役割がないゲームのはずが、悪い意味で形を成して全員火力特化でないと正解ではないという風潮になったため役割がなく自由な職構成でというコンセプトが最適な職の組み合わせ、火力がないと認められないと言うものになってしまっている。
②オンラインアクションRPGだというのに①にあるようにこのゲームではビルド構成を楽しむことができなくなっている。また、他のレビューにあるように攻撃力がゲーム環境的に恩恵を受ける要素でありながら強化が容易なのに対し、防御力は同じように強化できない。(例:打撃攻撃力+200は容易に強化可能、打撃防御力+200は実質不可能。近付けるためにはリターナーやエーテルファクターなど気軽にできない、むしろ狙っているかのように100%で作成できない構成になる)
③バランスに関することで①②に準ずる点の要素。小さいことなのでしょうが、マグのミニデバイスに防御支援のものが用意されていないこと。これも低評価に書かれており、気になったので記述します。攻撃支援のものはフォトンスフィア1個でミニデバイス3個と交換可能となっているが、防御支援のものは確かにないです。現状のPSO2のバランスや環境を考えると、フォトンスフィア1個でミニデバイス10個と交換可能など、このPSO2での火力にしか恩恵がない環境に即した形で実装されるべきかと思います。
④自由にクエストを楽しめない。これも他の低評価にありました。アドバンスクエストのカプセルが一元化されないこと。また、タイムアタッククエスト(以下TA)に発生するアブダクションと言われるものへのユーザーの任意なる挑戦権が用意されていないこと。これに関しては、手の込んだことができないはずの運営がわざわざクエスト破棄を選択できないようにするという仕様がそのままになっています。気軽に遊べるPSO2というコンセプトはどこへ行ったのか。
⑤ボクソンの始まり、ひとつの実例ですが以下に。ハルコタンTAが実装された辺りで経験値とアイテムドロップの要素がTAから消されました。→恐らく木〇DがハルコタンTAでLV上げをついでにされてしまうとくやしいじゃないですか案件が運営チーム内で発生したためと断定できます。
上記のように挙げれば限が無いほど、PSO2運営はゲームを楽しむことをしようとしているユーザーを楽しませたくないような態度でPSO2を企画、運営しているように思えます。パチ〇コとゲームを一緒にしないでほしいですね。
プレイ期間:1年以上2018/06/23
他のレビューもチェックしよう!
使い捨てカイロさん
ええ。ホントに最悪です。
Vitaで敵を倒し続け大量に涌くボーナスチャンスで大暴れするとハードの処理が追いつけず
ほぼ確実に落ちます。
オンラインだからソロで辛いのは当然として受け止める。
レアは滅多に出ないからレアというのも当然として黙々と掘る。
しかしRPGでありながら基本中の基本たるストーリーが
そこらの素人が書いたSS(ショートストーリー)以下の出来が納得いかない。RPGなのに。
どんくらい酷いんだって聞かれたら書ききれない。
宇野のシナリオに物申すスレ まとめWiki これをコピペしてググって欲しい。
PSO、PSUの12年間で何も学んでないそうなのでこれからもこの運営のままだと
延々と繰り返して更に駄作化が進むだろう。
プレイ期間:半年2013/06/09
ハンディ機さん
まぁ、正直キャラクリゲーなのは否めない
戦闘は十分面白いけどモンハンみたいに群を抜いて強力な敵いないからね
刺激が足りなくなるかも
課金はモンハンガンオンと比べると超良心的
正直運営には好感持てるよ、他ゲーの糞運営を見てきただけにね
弱体化もせずにアッパー調整が多いし、金にガメつきすぎることもない
ベストとは言わないがベターではあるかな
VITA買えばただでできるし
VITAだけでも買っておこう
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
お詫びはトラブ100%さん
新ストーリーはゴミ、製作者の宇野は過去に自身の同人誌を丸パクリして、酒井プロデューサーの逆鱗にふれた。このような人物が無能だというのは今回よくわかった。信者にもアンチにも叩かれる始末でありアニメと連動という未来には何も期待できない。
新職サモナー、やる価値なし。マルチクエストにくれば破棄だらけで阿鼻叫喚。サモナーだ!はい破棄。がもはや定番、しかも使用していて面白くないうえに、ペットのデザインが究極のゴミ。ダサい、とにかくダサい。
新MAP、エネミー、手抜き感満載の糞の山。電車型エネミーに大草原、恐竜も戦車も出るよ!もはや対象年齢は小学生レベル。
課金要素も操作ミスを誘発するような仕様も問題だし、バグも多く、○○が出る(実は出ません、サーセンとか)とか問題山積なアップデート。多くの人が戻ってきたが、転売買占めしかやることないなぁ、なんて言われ何も言い返せない。もはや末期である。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
鷺さん
今回の「3周年記念!支援アイテムセレクト」スクで同じ入手難易度である「強化リスク軽減(完全)」と「属性強化+10%」・「マグ支援枠拡張デバイス」の出た数があまりにも合わず、運営の表記している入手難易度と出やすさは違うものと判明しました。このことは結構前から言われてきましたが、今回ので確定してしまいました。
運営は☆の数が多いほど入手しにくい言っていますが、今回のは同じ入手難易度なのに3倍ほどの差があります。
ドラクエの地図の返金問題と同じことが起きているので、消費者庁にもかなり通報・問い合わせがいっているようです。
そして何よりも運営がこのことについて何も対応していないということが悪質です。
みなさんこんなゲームやってはいけません。最近は未だに不具合を放置して、リアイベや物販などゲーム外に力を入れているのでゲーム自体の将来性は皆無です。
プレイ期間:1年以上2015/08/04
ミッチーさん
慢性で5年続けてきたけど 、サブゲーとして続けることにしました
ずっとぷそ2しかやってなかったから気付かなかったけど、やっぱりアップデート毎にわくわくするようなものがないとダメね
誘われて5月からFF14はじめましたけど、海外ドラマみたいにストーリーにワクワクしボス戦でドキドキして、止まらん
他の方が、新規やエンジョイ勢こそ楽しめるって書いてますけど
うーん?って感じ
参考にならないレビューですみません、、、w
プレイ期間:1週間未満2019/08/07
SEGA最高さん
下のレビューに書かれている喚起等はまったく信憑性の欠片もない嘘ですね。
神運営であるSEGAさんがそんな幼稚なバグや不具合を連発してHDDやグラボが破壊させているなんて聞いたこともありませんよ。妄想ポエムですか?自分は何の問題もなく楽しめているのがその証拠。いくら世界の万民が認める神ゲーであるPSO2を貶めたいからといってありもしない妄想を事実だと言いのけるのは流石にドン引きしますね。SEGAアンチの運営叩きには心底うんざりさせられますw
NGSも神ゲー確定なので皆さん安心して楽しみにしてください。
プレイ期間:1年以上2021/05/31
あほらしさん
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること(→とにかく防御はこれ以上強化させたくなかったので火力を与えておいて対応完了としている)
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
7.レイドボスなどクエスト終了後にもブーストアイテムのカウントストップをしないこと
8.タイムアタックは6の仕様を継続しつつ、ブーストアイテムの打消しはドリンクを飲まないと消えないようにし続ける。決して経験値やドロップなどを元に戻すつもりもなく、経験値やドロップが設定されていないTAだけでもブーストアイテムの効果をデフォルトで消しておくと言う配慮すら思い浮かばない。思い浮かんでも実行しない→ボクソン
9.ユニット因子でもこの期に及んで防御系の事を考えていない、またはメセタが掛かるようにしてやるか、ディフェンスブーストのように課金しないと思うように出来ないようにと現在嫌がらせを考案中、とにかく特定のユーザー層に楽しみを与えないスタンス
10.今後のレイドボスも全てある程度の火力が無ければそもそもクリアできないように時間制限かDPSチェック有りにしてくる
以上、ボクソン定期
正直、もうゲームとして作られていないため新規が増える見込みはない。また新たなプラットフォームが増えない限り登録数何百万ID突破などはできない。いよいよネタが尽きてきている。また、運営の態度も今後も引き続き自分たちに非のあることであっても公式ブログ等含め絶対に認めようとしない。ゲーム業界の反面教師素材としてだけでなく、今の全ての会社に言える悪い風潮全てが凝縮された悪例と評価できる。
本当に何も考えてないですね。やはりFF14プレイヤーは害悪ばかりなんですね。
プレイ期間:1週間未満2018/07/02
狂人カタワ特化は去れさん
ま~たですか?w
カタワ特化くん粘着しすぎだろw
ブログにもここレビュ―サイト書いてるからまるわかりだなw(カタナ特化 ブログ)で検索w
ここで上げ上げしてもゲームの評価は変わらんぞ?w
それとこのゲームしたい人いるならすればいいさw
どれだけ真実がここで書かれてるかわかるだけだしw
(やるのは自己責任だ…)
後悔してもしらんわw
ゲームのためのオフイベなのか…
オフイベのためのゲームなのか…
運営がわからなくなったゲームがこのゲームさ
プレイ期間:1週間未満2019/07/16
ちゃうねんさん
初心者の介護ならここまで荒れてませんよ…
あれを初心者と呼ぶのは初心者に失礼です。
初心者は初心者なりに考えて動いたり、質問する物ですが、
あの人達永遠の初心者ですからね。
話聞かないし質問しないですし。
あの人達オンラインゲームやってませんから。
こっちから質問あるかとか聞いても大体即落ち。
コミュ障でも遊べるようにオートマッチングゆるゆるにした結果、
オフゲしてるプレイヤー大量生産
超ウケる
オンゲの楽しみを殺す緊急とマルチパーティーの試用は結果として失敗だったと思います。
すぐ辞めて行く様なプレイヤーばかり、なんとなく利益を得て、
長期にやる事を考え、ゲームを楽しむ気があるタイプにストレスを溜めさせるスタイル。
プレイ期間:1年以上2016/08/24
まさにクソゲーさん
タイトルの通り。
課金する→マイショップに張り付いて緊急言って運ゲー強化
課金しない→TAやって緊急言って言ってFUNスク回してマイショップ張り付いて運ゲー強化
課金無課金どっちを選んでも糞。
やる事ない上に数少ないやれる事が致命的なまでにつまらない。
挙句クエスト行く奴がバカを見るほどマイショップゲー
たかが3ヶ月でって思うかもしれないけど1日2、3時間やるだけで3ヶ月たったらこんな状態になるくらい中身のないスッカスカのクソゲーって事
ぶっちゃけスマホにゴロゴロあるポチポチ画面押すだけのソシャゲと同レベル
兎に角中身がないのと、職業みたいなんあるけどまあ搾取ゲーにお決まり強弱コロコロ変わるゲーム。
特にスキルの関係上搾取しやすいテク(所謂魔法)職はカモにされてる。
酷いとかそんなもんじゃない。
後単純に運営が糞。
金稼ぎたいならちゃんとコンテンツ用意しろ、環境整えろ。遊ぶものはない上に汚い場所だけど金は取るとか叩かれて当たり前。
ガチャ水増しする為にアイテムバカスカ増やして負荷増やしまくるとかアホか
プレイ期間:3ヶ月2016/03/30
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