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防御仕様に噛み付くブーメランカタナ特化へ
kemuraさん
私はこのPSO2をサービス開始から今までずっとプレイしてきています。正直EP4辺りから運営(特に木〇DとTA開発勢が主)のユーザーをバカにする運営方針に呆れかえっています。PSO2はゲームとしては終わったと思います。好きな時間に楽しむことができないようにあらゆる要素が運要素でできており、何か(偏りなど)あればそれは運だからとの一言で一蹴できるように運営側の都合で出来ていますが、これが多くのユーザーの反感を買う結果になったのだろうと評価しています。
初めに、野良の野良へ
名前を変える意味はありますか?文章の書き方に大変特徴があるようにお見受けします。他の方々が書かれているようにAD〇Dの特徴が確かにあるように思います。
論破する必要があるのか?→最後に言い逃げをして勝った気になりたいというあなたのその低評価にいちいち噛み付くところ。それこそ論破してやりたいとあなたが一番思っていることではないでしょうか。
クエストにおける職構成の比率を運営が考える必要性がある→あなたのその考えでは、PSO2のゲームコンセプト「PTにこの職がいないとクリア不可能といったものにしていない」に矛盾します。一部の運営関係者を含め、あなたのような「他のユーザーのプレイスタイルを排斥するような者たち」の頭にだけはそのようことが頭に入っているのでしょう。
防御特化を含めたパーティー構成するなら、マッチングし辛くなると言う懸念は抱かないんですかね?抱かないなら、PSO2は向いてないって事だと思いますよ。→同じ質問を何度も繰り返しています。自分で同じことを言っていることに気づきませんか?結局は「私は防御特化プレイを認めることができない。」と言いたいのでしょう。PSO2が自分に合ったゲームだと評価し、それを他人にとやかく言われる筋合いがないと自分で言っているのならば、防御特化や防御の仕様に関しての低評価に噛み付き、とやかく言う必要はないかと思います。
ここまでの評価を見て思うこと
①確かにPSO2では防御の仕様があまりにもお座なり過ぎ。役割がないゲームのはずが、悪い意味で形を成して全員火力特化でないと正解ではないという風潮になったため役割がなく自由な職構成でというコンセプトが最適な職の組み合わせ、火力がないと認められないと言うものになってしまっている。
②オンラインアクションRPGだというのに①にあるようにこのゲームではビルド構成を楽しむことができなくなっている。また、他のレビューにあるように攻撃力がゲーム環境的に恩恵を受ける要素でありながら強化が容易なのに対し、防御力は同じように強化できない。(例:打撃攻撃力+200は容易に強化可能、打撃防御力+200は実質不可能。近付けるためにはリターナーやエーテルファクターなど気軽にできない、むしろ狙っているかのように100%で作成できない構成になる)
③バランスに関することで①②に準ずる点の要素。小さいことなのでしょうが、マグのミニデバイスに防御支援のものが用意されていないこと。これも低評価に書かれており、気になったので記述します。攻撃支援のものはフォトンスフィア1個でミニデバイス3個と交換可能となっているが、防御支援のものは確かにないです。現状のPSO2のバランスや環境を考えると、フォトンスフィア1個でミニデバイス10個と交換可能など、このPSO2での火力にしか恩恵がない環境に即した形で実装されるべきかと思います。
④自由にクエストを楽しめない。これも他の低評価にありました。アドバンスクエストのカプセルが一元化されないこと。また、タイムアタッククエスト(以下TA)に発生するアブダクションと言われるものへのユーザーの任意なる挑戦権が用意されていないこと。これに関しては、手の込んだことができないはずの運営がわざわざクエスト破棄を選択できないようにするという仕様がそのままになっています。気軽に遊べるPSO2というコンセプトはどこへ行ったのか。
⑤ボクソンの始まり、ひとつの実例ですが以下に。ハルコタンTAが実装された辺りで経験値とアイテムドロップの要素がTAから消されました。→恐らく木〇DがハルコタンTAでLV上げをついでにされてしまうとくやしいじゃないですか案件が運営チーム内で発生したためと断定できます。
上記のように挙げれば限が無いほど、PSO2運営はゲームを楽しむことをしようとしているユーザーを楽しませたくないような態度でPSO2を企画、運営しているように思えます。パチ〇コとゲームを一緒にしないでほしいですね。
プレイ期間:1年以上2018/06/23
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現役さん
最近の漫画は読みたいと思えるのがなく、日に日に数が減ってる。
pso2やなろう系が割と面白いと思えるほど、週間月間隔月の漫画の内容の酷さが目立つ。
新作出る書いてるのは一通り読むが、次話を読みたいとは思えずそこから読まない。
pso2やなろう系が面白いのではなく、そこまで作品レベルが低いという事だ。はっきり言えば何がそこまで面白いのか疑問しかない。アニメ化や実写化もいいが見てて面白いのかと思ってしまう。
プレイ期間:1年以上2018/01/15
いなごさん
素材は良いです。
キャラクリもこだわって作れるし、作ったキャラは愛着がわきます。
以下不満点
〇コンテンツが少なすぎます。
〇少ないコンテンツは、攻略方法が違えどやることは同じです。
〇目的の物を掘るために、同じことを何度も何度も何度も繰り返して、
アルツハイマー引き起こすかと思うぐらい脳が死にます
〇VITA版への調整なのか、開発が間に合わないのか、延命処置が酷すぎます
〇全てが運要素なのに、それがシビアすぎてストレスがたまります
〇すぐ飽きます
〇精神削って掘ったレアが、すぐにゴミになります
〇運営が糞
〇男キャラが差別されてます。
〇課金服のデザインが酷すぎる
〇業者・チートがはびこり過ぎて物価が酷い事になってます
何かを犠牲にしてまでやるゲームじゃないですよ。
プレイ期間:半年2013/02/08
vita民族の諦め隊さん
運営が遂にvitaはなんで動いているのかわからないといったので、俺は運営がアホだからといいたい。そもそもvitaのスペックで動かすことが間違っているんですよね。無理だと思ったらサービス終了すればいいものを…スペックの差で共用でしかできないというのもあってpcと大きな差があり泥や効率重視のレベリングがvitaでは不可、最初の頃はあまりなかったが最近はバスターなどの防衛系でカクツク、修正を入れろと言いたいがスペック不足の為どうせできない、vitaでできるのはログインとカジノ程度、アプデも対応が雑過ぎている。どんどん人口も減っていってる。こんなクソゲーはやらなくていい
プレイ期間:1年以上2017/09/15
semageさん
「他に面白いゲームがあるなら」だあ?
psu2012を焼き払っておいて何をか言わんや
cランクでまったり遊んでた頃に帰りたい
基本職は10レベル、上級職マスター職は20レベル
までカンストさせてた頃に帰りたい
2016年2月のpso2放送コメントで差別発言
が吐かれてから一年十ヶ月になろうとしている
それを無かったことにし続けているセゴアの皆様
グラールターミナルをゴミ山扱いして焼き払った跡地に
築き上げたのがヘイトスピーチ野放しのネオゴミ山とはな
アラバスタに縋ることで体裁は良いらしいが
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/59/
を確かみてみろ!
プレイ期間:半年2017/12/08
やる夫さん
運営がやろうとしてることは成功すれば絶対におもしろい。実現できれば神ゲーになると思ってる。実現できれば。けどここの運営は努力が空回りというか口だけ達者というか、要するに無能だから一生無理。
・火力の調整がヘタクソ。
・世界中のオンラインゲームでおそらく1番ラグい。
火力はまぁ戦い方しだいでなんとかなる。だがラグ、これはホントゲームにならないレベルでひどい。何度かサーバーの調査を行ったようだが一切変わらずラグいまま。ひどい時は30秒くらいラグった後マルチの12人中半分くらい鯖落ちしてる。
まだまだ文句は山ほどあるが終わりにしよう。クソゲーです
プレイ期間:1年以上2014/11/02
酒井ハゲ太郎さん
要素が沢山あって新規の方はけっこう楽しめる(^○^)。今は運営が新規と古参の格差を全力で埋めようとしている状態なので、wiki等でちゃんと調べればすぐに強くなれます。最高レア度の装備すら余裕で手に入ります(笑) 強い武器や防具を揃える主な手段が緊急クエストと呼ばれる12人制のクエストで、自分自身が弱くても簡単にクリアできます。 コスチュームの量も膨大でキャラクリがとても楽しいのも魅力です。また、アクションゲームが苦手な人でも楽しめるように、HP自動回復やダメージ軽減スキルが完備され、モンハンのようなシビアな難易度ではありません。イベントがかなりの頻度で行われ、幸子さんのダンスやゴジラとのコラボなど他のゲームにはない運営の力の入れ具合です。(*^▽^*)
一方、残念なところもいくつかあります。((+_+))真面目にプレイしているうちに、このゲームがゴミ・クソの塊であると理解できるようになります。プレイヤーに下手くそが多すぎて、野良の緊急では12人のうち、半分くらいいなくてもいい存在です。戦闘を構成する大きな要素としてスキルツリー、クラス構成、使用PA、装備などがあり、これらへの理解がないプレイヤーが抜群に多いと思われます。そのため、このゲームをやり込んでいくとちょっとイライラする方も沢山いる現状です。上手く住み分けができれば良いのですが、運営はどんな人でもゲームを楽しめるように古参の方々に新規さんのサポートをして貰う方針みたいです。 アップデートの方向性も迷走しており、ラスベガスにて変な乗り物で飛びまわらせてプレイヤーを酒井Pのごとく禿げさせる、まさに『新体験への出航』です。
苦言も呈しましたが、ネトゲの中でも一番おもしろいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
おいださん
最早言わずと知れた糞ゲーの代名詞、それがPSO2。
ネットを検索すれば、10年近くもの間連綿と続く黒歴史が綺羅星の様に連なり、酒井を筆頭にその黒歴史に名を残した者達は正しく生きた伝説と言えよう。
彼らを含めこのゲームを良しとする奇特奇怪なるプレイヤーも全く居ないではないのだが、酒井筆頭とした開発陣の余りにも人を馬鹿にした杜撰な有様に呆れ果て、この糞ゲーを見限った夥しい数の者達の存在を前にしては、たった一滴の擁護など許される余地などあるまい。
プレイ期間:1年以上2022/03/31
ぜりーふぃっしゅさん
んとね。正式サービス開始からやってるけど、個人的にep.4以降の要素はあんま評価できない物が多いかな。全体的に火力偏重で、タイムアタック要素満載なのが特にね。今はvitaでプレイしてる関係でロードが遅いなど、『スペックが低い事の弊害』をより強く感じるわ。なのに全体的な火力、移動スピードのインフレ傾向は変わらず進行中、と。なので始めるならps4かそれなりのスペックのPCでどうぞ。近頃は『なお、この新規機能はvita版非対応です。』みたいなのもちらほらあるしね。他のレビューと違う不満点はこんなとこかな。ああ、あととにかく世界観が雑で、『こいつら普段なに考えて生きてるの?』とか気にしだすと…、うん、やめとこう。公式に自由度の高さをうたっていたわりに、公式が『こうプレイして欲しい』ってのをゴリ押ししてくるように感じるのは、今に始まったことじゃないし、あっちのテスト不足で『想定外の』高火力が出ると分かる→ナーフはテンプレートね。あとは、装備の強化に使う強いアイテムを、課金アイテムのリサイクルで入手できるようになった為、課金アイテムその物の需要が高まりハズレ扱いの衣装も値上がり、結果、今は新規で始めた層がお洒落アイテムを手に入れるのはだいぶ大変かも。
プレイ期間:1年以上2019/11/04
ああああああああああああああああああああああああああああああ
ボンバーマン子さん
武器は必ず最新の今日武器を+10まで強化しましょう
数千万メメタかかっても絶対強化しましょう
このゲームの金策はTA(タイムアタック)しかありません
武器がウ○コだと中身もウ○コ認定されてはぶられた挙句晒し上げられます
TAはソロでもできますが
普通の一般プレイヤーが全部のTAを回ろうと思うと2~3時間以上は余裕でかかります
PTからはぶられたソロプレイヤーは毎日2~3時間のks面白くないTAをやり続けるしかないんです
もちろん敵にぶっ殺されます
最後の最後でぶっ殺されます
復活は課金です
全て水の泡です最初からやり直しましょう
ちなみにTPだと死んでも平気だし1時間弱で全部回れますよ
なので武器は破産覚悟でアプデのたびに毎回強化しましょう
プレイ期間:1年以上2014/09/21
ああああさん
「基本無料」という言葉に惑わされてはいけない。たしかに無料でも遊べるが、できることが限られており100%楽しむことができない仕様となっている。
課金コンテンツの中でも強化関連が一際ひどく、課金を誘発しかねない。
このゲームに出てくる全ての武器・防具は「最大」まで強化しないとほとんど使い物にならない。
無強化の武器や防具を装備していると非常識扱いされ、最悪の場合某掲示板にキャラ名を晒されるのがこのPSO2の世界。
強化には成功確率があり、確率数値は無表記で正確な確率がわからないようになっている。
強化値は最大+10で、レア度や強化値が高くなるほど成功確率が低くなり、強化値が減少するリスク(-1〜-3)の確率が高くなる。
ユニット(防具)の強化成功率は高く設定されていてリスクを気にする必要は無いが、武器の場合は+7あたりから失敗が多くなり、強化補正アイテム(リスクの軽減、強化成功率UP)がほぼ必要で、レアリティの高い☆11以上の武器強化になるとリスク完全(有料ガチャ景品)が必須になる。
それに加えて、個々の武器には「潜在能力」が存在し、+10まで強化したときに能力開放できるが、開放すると強化値が0にもどってしまう。
潜在能力は3段回あり、最大まで強化するには一つの武器を4回+10にしなければならず、大量のメセタやリアルマネーが必要になってくる。
以上の苦労があるにも関わらず、EP3(菅沼がディレクター就任)以降から武器の下方修正、もしくは武器の性能に関係する下方修正が行われ、お金をかけて強化した一部の武器がゴミと化してしまう自体を起こしてしまった。
そして、ユーザーの不利益な修正に対しての詳細な内容を60日前には公表するという自身の書いた利用規約を破り、「下方修正はしない」というユーザーと交わした約束さえも容易に破った運営は決して許されるものではない。
プレイ期間:1年以上2014/10/04
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