最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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お洒落要素はなかなかいいけど…
ぜりーふぃっしゅさん
んとね。正式サービス開始からやってるけど、個人的にep.4以降の要素はあんま評価できない物が多いかな。全体的に火力偏重で、タイムアタック要素満載なのが特にね。今はvitaでプレイしてる関係でロードが遅いなど、『スペックが低い事の弊害』をより強く感じるわ。なのに全体的な火力、移動スピードのインフレ傾向は変わらず進行中、と。なので始めるならps4かそれなりのスペックのPCでどうぞ。近頃は『なお、この新規機能はvita版非対応です。』みたいなのもちらほらあるしね。他のレビューと違う不満点はこんなとこかな。ああ、あととにかく世界観が雑で、『こいつら普段なに考えて生きてるの?』とか気にしだすと…、うん、やめとこう。公式に自由度の高さをうたっていたわりに、公式が『こうプレイして欲しい』ってのをゴリ押ししてくるように感じるのは、今に始まったことじゃないし、あっちのテスト不足で『想定外の』高火力が出ると分かる→ナーフはテンプレートね。あとは、装備の強化に使う強いアイテムを、課金アイテムのリサイクルで入手できるようになった為、課金アイテムその物の需要が高まりハズレ扱いの衣装も値上がり、結果、今は新規で始めた層がお洒落アイテムを手に入れるのはだいぶ大変かも。
プレイ期間:1年以上2019/11/04
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ブチ切れ兄貴さん
pso2に触れたきっかけは友人からの誘いでプレイを始めました。
元々PSO1、U、PSPOシリーズをやっていたので硬派なゲームの印象でした
私はサービス当初から3年ほどプレイし愛想尽きて辞めてしまいました。
誘ったリア友がまだプレイしているのですがこのゲームのやり過ぎで職を失ってしまい、ゲームを辞めるよう説得中です・・・
このゲーム(?)は人生で初めて怒りを通り越して危険な感情が芽生えるほど、
名作RPGをもみくちゃにしどうしようもない不快感を味わされる物でした。
いまからやろうとするすべての人に読んで欲しいです。
まず始めた時の印象を上げていきます。
・β当初でもグラは微妙
・過去シリーズであったワクワク感を感じない。
・作業感は時間を用してのスマホゲームのガチャガチャ感覚に陥る。
・基本無料(大嘘)
課金しないとと煽られました。
・ガチユーザーの闇が深い
ここから糞システムについて
・基本12人でクエストを攻略する 流れ→一人抜ける→全員抜けるがザラ
攻略できない、ドロップ率が落ちるとなると発狂するプレイヤーなど
SEGAさん、こんなんじゃ商品になんないよ~。
・ジャンプ追加で無駄なアクション要素が生まれ、さながらメイプルストーリーの忍耐を彷彿されられるマップも存在。
・緊急クエストという糞システム
主に時間指定することによってのアクセス集中によってのラグ、課金ユーザーでもまともにプレイできない
時代に合わせた強い武器使って今強いと言われる武器を時間を使い手に入れる(フリーターじゃないと無理)
↑このゲームの全ては 「 時 間 」です。
上手いこと廃人を作るシステムだとつくづく思いますが
ハマる人は狂うようにプレイを続けオンラインゲームの世界に入って行きます。
まさに友人がその影響を受けて困っております。
チャットの楽しさ、ドロップさせるため一日寝ずにプレイし、人が闇に漬け込んでいく光景を目の当たりにして恐怖を感じました。
最後にASBを予約し買って遊んだ衝撃の遥か上を行くつまらなさを感じつつ
同人ゲーム、グランディアⅢ、いっきの方が面白く感じるレベルのシステムのガバガバ具合。
プレイしストレスマッハで倒れこんだ時の自分に一句。
「 もうやらぬ ユーザー泣かせの SEGAゲーム 」
プレイ期間:1年以上2016/01/27
ハムハムハムハムさん
サービス開始からやってました
一時期リアルの事情で半年ほど中断していましたが、いざ戻ってみるとただの周回ゲーになっていました。
確かにこの手のゲームの楽しみ方は人それぞれだとは思いますが…
キャラ作成や音楽はすごく好きですが…それ以外がダメすぎです。
とくに運営の対応
残念ながらいまだに快適にプレイできる環境にあるとは言えません「
このゲームやめた人はよくほかの楽しいことがたくさん見えるようになったといいますがまさにその通りですね
プレイ期間:1年以上2015/07/05
もさん
過去に引退してEP5から無課金で復帰しましたがHrのお陰で割と楽しめています。
今回の調整は新規~ライトまでならなかなかの良調整だと感じました。ですがヘビーユーザーからしてみればそれこそ毛根が死滅するレベルの調整でしたのでもう少しその辺のフォローがあれば良かったのではとは感じました。
ストーリーが論外なのはいつもの事なので評価に入れませんでしたが今回の調整があまりにも新規寄りな内容でしたので今後ヘビー寄りな内容が増えそうなのが心配です。
正直PSOシリーズはヌルい難易度のクエストを何千周も周回してドロップ狙うゲームなので難易度的には今がベストだとは思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/07
ちょっとこれはさん
PSO2には9999999ダメージを与えるバグ技が存在していて、SEGAさんもそれを知っています。しかしながら、使用者の処罰やバグ修正等は一切行われていません。
オフゲーならともかく、オンラインゲームとしてはありえないバグです。
以前、アイテムを不正に増やせるバグが発覚してその件に関してはバグ使用者にも処罰はありましたし、すぐに緊急メンテナンスもありました。
今回はなぜ、対処されないんでしょうか?
真面目に課金してまでツリー追加したり、装備強化等で努力しているユーザーがバカを見ますね。
最近ではバグ技を使わないプレイヤーをバグ使用者が小馬鹿にする始末です。
常設のアルティメットクエストやら期間限定の新クエストも賑わっているのに大変勿体無い。
ゲームとしての土台はいいんですが、現在はこういった問題がありますのでオススメは出来ません。
プレイ期間:1年以上2015/01/15
ヘミングさん
自分のやってるゲームで悪く言われて嫌な気分にならないのはこのPSO2くらいかとは思う。
PSO2の良い点
キャラクリ、最近は運営も漸くわかってきたのかスクラッチと呼ばれるものの衣装やアクセサリなどの再販を実施するようになったところ
後はBGMが良い
悪い点
職バランス、近接職遠距離職のバランスが良くわからない状態になっている。ただ、ここの評価を見て改めて思ったが・・・「それ以前に」確かに攻撃力と防御力の様々な要素が割に合わないようになっているなぁと思った。
最近エキスパート条件というユーザーの棲み分け要素が更新されて変化が見られた。自分も恐らくまったりとプレイしている身だと思うが、その集まりの中でエキスパート条件をクリア出来る者とそうでない者が分かれた。すると後者は急変し、前者に対して何かと少しでも自分と違えば噛み付くようになってきた。
ちょっと見てて疑問に思ったが、10鯖住人さん?初心者さんが噛み付いていると思ってあなたは噛み付いているのでしょうか?確かにPSO2を楽しんでいるのならば、また拡大解釈がどうのとか初心者さんがあなたの伝えたかったことと異なる捉え方をしてしまって批判しているとわかっているのならば、わざわざまた書き込む必要性がどこにあるのでしょうか?なんか2回目の内容は非常にトゲがある、更にはなんかバカにしているような書き方をされていますが・・・正直言って第三者から見るとあなたの方が嫌な感じに思った。
また、その後のワサビって方・・・こっちは論外。初心者さんは一体どこで「まったりプレイを否定」しているのでしょうか?こっちは何度読んでも本当に意味がわかりませんでした。
確かに民度は低いのだろうなとここの評価に対して批判するものを見て思った。少しでも自分の意見を否定されたりすれば、バカにするような言い方で捻じ伏せようとしたり、書いてもいないようなことを付け加えまるで書いてあったとしておかしいと言ってみたり・・・今のPSO2の一部の人口はこんなものなのだろうなと思った。
ただ、自分も思ったが課金の有無に関わらず声の大きい意見があったとしてもそれが良く考えてみると確かに見直すべきだろうなと思われるものも中にはあるとは思う。10鯖住民さんの言う声の大きい無課金ユーザーの要望でPSO2の改悪がされているのならばどの部分があるのか・・・今後も少しずつプレイし続けるだろうから気になるので知りたいです。まさか、エキスパート条件もそれに含まれるのでしょうか???
正直どうでも良かったが…PSO2内で自分の価値観を押し付けるな!と言いながら自分もやっている人が多いのかなと改めて思った。また、少しでも自分とは違うということで突っ掛っていると判断されればまったりと言いながら豹変する人も結構いるのだなぁとも思った。もし、運営もこのような状態ならば確かに需要の少ないものを絞ったりと良くわからんこともするのだろうなとも思った。もうPSO2はあまりゲームとして楽しめるものではなくなったのかなと評価しておきますわ。
プレイ期間:1年以上2019/06/01
seeさん
PCでプレイしていますが、操作性は不満等はありません。
キャラクタークリエイトに関しては調整の幅が広い。
アバターの衣装には特にステータス的な効果等は無く好きな衣装を着ることが出来る。
衣装やアクセサリには他作品のコラボ等も多い。
武器は武器迷彩で見た目を変更でき、防具は見えなく(ステルス化)することが出来る。
課金は必要ということは無いが課金に対する恩恵もきちんとある。
運営はプレーヤーの要望も結構受け付けてくれている。
ミクロ的な意見(1つの要望について実装されない)を例にあげて運営は何も聞いてくれないと叫ぶ人達はいる。
装備のレアリティ(☆の数で表す)が上がるほど強化の成功率が下がるのでゲーム内通貨(メセタ)はかかるが失敗で装備ロストというのはない。
レア装備がドロップしないと叫ぶ人達がいるがドロップに関しては『運』
"レア"なのだから実装数日で出ると考えるほうが不自然で運の悪さまでゲームの評価対象に加えるのは不自然。
クラスごとのバランスは随時修正を行っていて悪く無いと感じている。
※バランスに関してはシステム的な数値(攻撃の倍率等)やプレーヤースキル(立ち回りや装備等)の要因をごっちゃにして弱体化したと主観で声高に叫ぶ人達はいる。
オーケストラコンサートや舞台などゲーム外でも色々な催しを行っている(コンサートも舞台も観に行ったが、最初は「どうなんだろう」と半信半疑だったがかなり面白かった)
オープンβから続けているが国産ゲームという安心感とSEGA的な開発陣の遊び心を感じられる面白いゲーム
プレイ期間:1年以上2015/01/14
(・*・)さん
リアルと同じで運が絡むため努力をしていても成果が出ない人・努力をしてやっと出る人・努力をしないでもたまたま入手できる人がいるのは至極当然の話です。
ブーストをしたら~と言うくだりでそれを舐められてると言ってる人いますが、そもそも元の確率が非常に低いオンゲの世界で気休め程度のブーストアイテムで確実に人より成果が出ると思ってることがすでにおかしい話です。
どうせここに書いても癒着だのバイトだの言い始めるアホが出現しますがゲーム内入手可能なレアドロ250%1個でも出る時は普通に出ます。(誰でも手に入るアイテムです)
あとこのゲーム年々徐々にインフレ傾向にあります。が言ってしまえば下の人のように駄々をこねるユーザー()の問題でもあります。
ゲーム内通貨を多く消費させるようなコンテンツをだすとそら既存のプレイヤーから文句が出ますからね簡単対応できるのならどうぞ対応策をあなたも考えてくれよと思います。一プレイヤーならね
最近の話ではありませんが、スクラッチには天上システムがついており一部の再版スク以外は一定回数引けば目当ての物がもらえるようになっております。昔に比べたら課金者が損しかしないシステムではありませんね。水増し水増し言ってる奴はなぜそのことを書かないのでしょうか?不思議です
別に☆1や☆5をつけるなとは言いませんが、やってもいない話を憶測で書いたり・掲示板に書いてある内容をコピーしただけだったり・嘘や盛った内容を書いた場合それはレビューではありませんからね。噛みつかれて当然です
プレイ期間:1年以上2018/05/18
キムチ木村さん
ふり分けは
50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)
残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)
上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです
ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです
プレイ期間:1年以上2014/12/20
麦茶さん
pso2を始めたのはep2が実装された時からしています。そこからep4までやっていき現在ep5に入りましたが、装備、クラスなど不満があります。すべてのクラスを上限いっぱいまで上げてる人がなれるヒーロー。ヒーローのせいで今まであったクラスが息していません。自分は全てのクラスを上限までやるのではなくボチボチとやっていたのでできません。ヒーローが強いのはわかりますが、条件を緩くするなり、ほかの職を強くしたりした方が良いと思いますよ。
ストーリー面では特に文句はありませんが、ep5は手を抜きすぎだと思います。
運営さんは何がしたいのですか?
プレイ期間:1年以上2017/08/13
ハコちゃんさん
素材は良いのに運営が全てダメにしてる。
皆さんが書いている通りですが、レア武器が特定の人にしか出ない。
偏りすぎて苦笑いレベルです。
更に出たとしても武器強化でストレスマッハ。
本来のPSOの楽しみ方はどこいったの??
初代PSOはレア武器が出て「やったー!!」と
素直に言えました。
でもPSO2は出たら「次は武器強化か…」と素直に喜べません。
この喜びを奪って
運営「みんなアルティメットで武器掘ってね」
と言われても掘る気しないのは当たり前。
更に偏りすぎて二重に掘りたくない。
これでユーザーの信頼奪ったらPSUの二の舞だね。
ポーダブル2の時のファンタシースターチームは本当に良いゲームを作ろうっていう意気込みを感じれた。
でも、今はこんな感じに作っておけばいいんじゃね?的な雰囲気しか出てない。
少し有名になったからっていって調子に乗るとまた全部失うということを運営は忘れないでほしい。
プレイ期間:3ヶ月2015/01/10
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
