最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ああああああああああああああああああああああああああああああ
ボンバーマン子さん
武器は必ず最新の今日武器を+10まで強化しましょう
数千万メメタかかっても絶対強化しましょう
このゲームの金策はTA(タイムアタック)しかありません
武器がウ○コだと中身もウ○コ認定されてはぶられた挙句晒し上げられます
TAはソロでもできますが
普通の一般プレイヤーが全部のTAを回ろうと思うと2~3時間以上は余裕でかかります
PTからはぶられたソロプレイヤーは毎日2~3時間のks面白くないTAをやり続けるしかないんです
もちろん敵にぶっ殺されます
最後の最後でぶっ殺されます
復活は課金です
全て水の泡です最初からやり直しましょう
ちなみにTPだと死んでも平気だし1時間弱で全部回れますよ
なので武器は破産覚悟でアプデのたびに毎回強化しましょう
プレイ期間:1年以上2014/09/21
他のレビューもチェックしよう!
さよさん
初期稼動の頃からやってますが段々と要素は進歩しなくなり
横並び状態でつまらない要素ばかり追加敵モーションも使いまわしで新鮮感が味わえないそして今回のアプデ事件で私のHDDは半壊状態他のMMOのデータも一緒に消えた
次のアプデも怖くてその事件から数日で引退対応の遅さでPCのメンテも行えない
全く他に優先すべき事あるだろうに
新しく新規でやる人はやらない方が良い後悔します
もうSEGAはゲーム市場から撤退して欲しいですね
プレイ期間:1年以上2013/09/09
ゴミクズアークスさん
少し前にゲームクリエイター云々と行っていた方がいますねゲームクリエイターにわかだとしたら日本のいま仕事している技術者に謝ったほうがいいかと思われます。クリエイターとは自前の技術もしくは作品などをみて嫌になるほどものをみて全てが欠点になるぐらいものを見まくってから新しいものを作る奴らです、それをお客さんに持って行っていい物だねいい作品だねと言われてはじめてゲームや物は完成しますオンラインゲームにおいてそれは完成がないゲームですからお客さんに提供して更なる飛躍をしないと完成しませんよね?運営がきっちり舵取り方向開発がユーザーの焦点合わせこれができてないといくらいいゲームでもクソゲーと化しますPSO2ですがこの運営の舵取りとユーザー焦点合わせが出来てないとも言えますまあ運営はなにかトラブルがあったらくれるので多少はいいと思われます、ですが開発が取るべき職のバランス調整や極端すぎる調整、いくらいいゲームでもここまですると誰でも怪しいと思いますよ、プレビューをみてやろうと思うなら数ヶ月とかきっちりやってから判断してプレビューを見てみるといいかもしれません、いい点と悪い点がはっきり見えますからその回答は自分の回答なので誰が何も言えませんよね、SEGAという会社ならという前のSEGAファンからのある意味では期待PSOシリーズは前はこんなによかったのに楽しかったのにがありPSO2に関して言えばそれらがある意味ではファンやSEGAユーザーの期待を大いに裏切っているのも事実ですテンポの悪さなど私のプレビューをみて怒るのであれば結構ですちゃうだろというのも結構ですですがこれも一つのプレビューとしてみてやってみて数ヶ月してから回答してみてはいかがでしょうか?答えが変わっているのかもしれません
プレイ期間:1年以上2014/07/05
エリートハムスターさん
まともな事書いてあったら☆1でも納得するわ。そうじゃないから叩かれるんだろ。
よくバイトだの介護者だの言えるな。信憑性のないやつがいくら妄想並べても妄想のままだよ。全員基地外とかよくそんな事いえるな糖質かな?
①経験値・レベリング
比較的簡単に上がる。しかしそれは効率よくある程度上げる要素を知ってる人の話で下のレビューのように半月で簡単に片面カンストとはいかない。
レベルだけ効率よく上げても装備やPSに問題があるユザーとなるだけで(エキスパブロック)に入る前に止まる 少なくとも教えてくれるフレをツイやゲーム内で探すのが最良か
②レア・武器
緩和に次ぐ緩和により希少価値のあるオンリーワンな武器は存在しないので数を集めたり高度な強化くらいでしか他のユーザと差をつけづらい。ただし入手は楽なものが増えたので昔より初心者が武器に困るという時代ではない。
③ゲーム内通貨
インフレ気味(当然の状況)でりメセタですべてを解決するのはかなり骨が折れる。ただ強くなる為の武器や装備の強化くらいの金なら比較的簡単に手に入るので頭少し使えば無課金だろうがどうにでもなる。
④難易度
全体的に低めである。ただユーザーの強さがそれを下回る場合が多く難易度に文句言う前に装備やPS見直してこいよ っていう話です。
⑤ロール
なんかここ見てるとたまに見えるがこのゲームには厳密にロール何てそもそも存在しない 敵の殲滅が主になるコンテンツが大半で(火力)(補助)(弱体)しか居場所がそもそもなくタンク(いわゆる壁役)の活躍できる場面何んてほとんどない。
もしメイン盾プレイをしたいなら他のゲームをお勧めします。
⑥ストーリー
屑言われてるが、そこまで悪くはないと思う個人的に。ただEP1~3に比べるとボリュームと言うかキャラの扱いが悪い・薄っぺらく感じる
新規で始める人はゲーム開始して条件満たしたらEP1に変更したほうがおそらく楽しめるだろう・・・・・てかEP4スタートだと大半のキャラが誰おま状態になります。
プレイ期間:1年以上2016/11/19
PSO2をクローズドβテストから始めて約5500時間。αテスト~クローズドβからやってます。
アクション、キャラクリは申し分なし。
ただ、EP1のストーリーはかなり酷いです。さすが宇野リッシュ。
EP2からストーリーは徐々に良くなってきますが、今度はクラス間の戦闘バランスが酷くなりました。
ユーザー「Br弱い!!どうにかしろ」みたいな声が強かったのか、運営は馬鹿みたいに強い(DPSとともにDPPの優れたPA)シュンカシュンランを実装。(今はもうとっくの昔に下方修正されてますが…)
今までの事を考えたら、ここの運営は弱いクラスを、滅茶苦茶強くして、強いクラスと肩を並べさせる。ようは調整が下手くそ。極端な調整ばかり。
Br以外の良い例が、ガンナーの『SロールJAボーナス』(これももう下方修正されてますが…)
まぁEP3になってからかなりマシになって、火力インフレもなくなってきてますがね。
ただ、Boのフォトンブレードフィーバーが、ボスに対してずば抜けて強い。他の近接クラスの攻撃よりも。
以上、これらを考えても自分は満足していたので、本来は評価4か5にするはずでした…が、スマホのOTPが復元出来なくなって、ログイン出来ない状態なので、運営にOTP解除依頼の問い合わせをして、一か月経ちました。いっこうに解除される気配なし…
3月23日、27日にテンプレ記載の必要事項を記載して問い合わせ、4月1日、21日に対応はどうなってるのか的な問い合わせ。
4月24日に再びテンプレ記載の必要事項を記載して問い合わせ。
そして4月26日に運営から、
「以前にもお問い合わせいただいた旨お伺いしておりますが、ご連絡いただいておりますメールアドレスからは、以前の履歴を確認できませんでした」
という返信が。
こいつらユーザー馬鹿にし過ぎ。ここの運営は他のオンゲーの運営よりも対応が良い、ってイメージでしたが、この件で一変。失望しました。(逆恨みですよねw)
4月28日現在、未だに解除される気配なし。皆さんはOTPに関しては気を付けましょう。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
わたっこさん
極めて理論的にこのゲームのクソな部分を指摘しましょうか。
1.レアドロップ率の低さ
アクティブユーザー40万に対して週間レコードが200本程度のレアがありますが
それはまだマシな方で、レコード一桁のレアもザラに存在します。
1週間で狙ったモノが手に入るのは2000人~1万人中1人という計算になります。
この現実を見れば、”レア掘り”という単語の滑稽さがわかってもらえるでしょう。
そもそも現実的に掘り当てれる確率では無いのですから。
ちなみに、現状の最高レアは☆12ですが、それは週間レコード1,2本程度です。
今後☆15まで実装される予定なのに☆12程度でここまで絞る運営の姿勢を
鑑みれば、レア掘り(笑)というコンテンツの将来に期待するのは不可能ですね。
2.パーティの組みづらさ
ブロック(チャンネル)の定員が大変少なくすぐ満員になるため、
クエストに行くまでにブロック選びやパーティ探しなどに時間を食われます。
プレイヤーの多くはビジフォン(多機能端末)の前で放置しているため、
過密ブロックでも中々パーティが見つからないことがあります。
3.金策手段の少なさ
安定した金策手段はタイムアタック(TA)しかありません。
TAを5つこなしてNPCからその報酬を1日1回貰えるというもので、
難易度VHで合計500k、難易度Hで合計250k貰えます。
ちなみに下の人がソールユニット(能力追加に使う)売りを挙げていますが、
ソールユニの平均相場は1、2スロット:15k、3スロ:30k、4スロ:200kで、
1、2スロソールは大ボス1体で1個、3スロは3体で1個、4スロは10体で1個、
というドロップ率です。大ボス一体倒すのにクエスト道中も含めて
平均15分ほどかかるため、大ボス10体=150分で600k程度の収穫です。
下の人はTAのVH,Hとソール売りで1日2M余裕、とほざいてますが、
その方法で2M稼ぐにはTA2時間+ソール拾い300分=7時間かかります。
1日7時間ネトゲをプレイする自称社会人(笑)
4,内容の薄さ
プレイヤー達は未だに1年前と同じクエストで同じ敵の相手をさせられてます。
キャラクリとエロと手軽さが人気の理由なのでしょうが、本質はクソゲですよコレ
プレイ期間:1年以上2013/07/31
じーさん
良い点
・キャラクリ
・音楽
悪い点
・バランス皆無
・必要のないスキル満載、しかもルートで取らされる
・寄生まみれ
・糞装備のままエキスパに来る人(つまり寄生
・時間割りゲーム、緊急以外価値が0(どこの学校だよ
・☆14最高レア、緊急でしか掘れない
・使いまわしまみれ
・ガチャ水増し転売バカの吊り上げ合戦
・緊急以外死んでるから放置ゲーム
初心者が始めるには不適切なゲームだと思うよ
Wikiや他人に聞ける人なら生きて行けるとは思うがオススメは出来ない
個性のつかない定番のテンプレスキルツリー以外は地雷扱いされる点にも注意
Foやる場合は全属性ツリーやらカスタム必要だから金かかる
総合もひっくるめて評価は1かな、運営が無能エアプの屑が作ってるので。
また、野良でイライラする人や装備強化しない人の住み分けできないから
争いは尽きない、個人的には寄生に関しては固定してたし
どうでもいいが良い気はしないな。
そしてアプデする度にゲームの悪さが増して行く。
プレイ期間:1年以上2017/05/23
オフ会パコ太郎さん
幻惑の森なる季節限定常設クエストが実装されました。
今回はそれの感想です。
基本的には1本道なんですが、たまにレアルートに行くことがあり
そこに行くとイザネとランプから出てくる人がいます。
最初イザネは4~5匹ほど出てたんですけど
緊急メンテで1匹(メンテ後遭遇時)しかいなくなる下方修正されました。
そのくらいの大盤振る舞いでも、何も変わらないのに
ケチくさい運営だなと思いました。
クエスト自体は
丁度いい難易度で今までにくらべるとやりごたえはありますが
エネミーが全て使い回し、BGMも使いまわし
MAPもどこかで見たような感じと目新しい感じは一切しません。
5回も周回すると飽きてくる感は否めません。
エルダーの手が出て来るところの雑魚エネミーが超絶強化されていて
HPないキャラだと即死、普通でもHPを半分ほど持っていかれる攻撃力と
いい加減ダレてくるよ!ってくらいのHPがあり
このクエストで一番面倒くさいと私は感じました。
最後はオメガと雑魚との乱戦になります。
狭い部屋にエネミーをしきつめたら高難度になるという
勘違いに気が付かない運営がいるらしいですよ。
それは高難度じゃない、ウザいだけなんだと何度も・・・・・
そして倒すとクリアになります。
一応14とか新しいSOPついた13武器がドロップします。
あとバッヂが20個ほどおちますね。
交換でレイ武器が手に入るので、アストラル因子に使いたい方には
結構好評の様です。
残念ながら売り買いは出来ないようです。
あとこのクエストのトリガーもドロップします。
こちらは4人専用で楽しめますし、売り買いも出来ます。
金策するなら早いほうが良さそうですよ。
総評としては、バスターよりはマシだけど
移動式バスターみたいな感が否めないので飽きが早い!!でした。
私はトリガー持ち寄ってフレンドと楽しく回っていますが
好き嫌いが別れるクエストではあると思います。
星3に近い星2です。
プレイ期間:1年以上2018/01/16
負け組みIDさん
どういう条件かは不明ですが、特定の少数の人に
レアアイテムが出やすくなるように設定されていて
その優遇っぷりがものすごいです。
同じ仕事をして1年後、大多数は年収300万
でもその優遇されている人は年収1億ぐらい
これぐらいの差が出るほどに優遇されています。
こういう処置がされているのも理解は出来ます。
ただその度が過ぎます。
当たりIDに選ばれた人は楽しくてしょうがないでしょうが
ハズレの人は面白くありません。
私が所属しているチームにも当たりIDの人がいましたが
結局チームメンバーからは距離を置かれ、最終的に抜けていきました。
効率をあまり追求しない和やかな雰囲気のチームですが
さすがにあの格差は、余程の聖人でもないと不満に思うでしょう。
私自身、始めの1年は熱心に課金して遊んでいましたが
いくら努力しても、はずれIDには何も得られるものがないとわかってしまったので
今は無料でやってます。フレやチームメンバーも日に日にこのゲームから
離れて行ってるので、私も今年中にはやめそうです。
ゲーム自体面白いと思います、この仕様さえなければ。
そんな仕様はないと言う人もいます。公式も否定してますが、
現実が全てを物語ってます。
プレイ期間:1年以上2014/03/02
強さこそが全てださん
なぁ知ってるか、非エキユーザー。
俺より強い化け物がウジャウジャいるエンドレスクエストだってよ。
笑っちまうよなあ。あれだけ自信があったのによぉ・・・
全職ロナーの得点を見て萎縮しちまった。
やめだやめだ、最強目指すなんざ。
俺はエキスパ上がって本当の自分に気付いたのかもしれねえ。
俺って奴は・・・自分より弱い奴をいたぶるのが大好きだったんだ。それだけが目的で強さを求めていたんだ。解き放たれた今は最高の気分だ。
今まさに終わりかけているネトゲの底力には目を見張るものがあるなw
俺はずっと非エキにムカついてたんだ。
レア泥、プレイスキル、固定、メセタ、フレ、そして自由。全てが無いなんて虫唾が走らないか?
非エキ民は今までの良い思いが帳消しになるくらいの地獄を味わってから・・・引退しろ!
無様になるだろうなエンジョイ非エキ民。
今のTA路線の話は聞いただろう?
非エキが救われることはない。非エキ民の声はどこにも届かない。防衛系はクリア出来ない。誰も助けにはこない。
もう、非エキは壊滅したんだよ。
これが、絶望ってやつだ。
プレイ期間:1年以上2019/07/05
オフパコハゲもんじゃさん
「んっ!木村!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した酒井。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって酒井は流産を繰り返した。
木村の25cm砲が酒井の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた酒井は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、木村」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす酒井。
正気を失った酒井の痛ましい姿に、木村は勃起が収まらなかったという。
プレイ期間:1週間未満2018/06/01
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