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シャドウバース PC

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1.4941 件

課金すればそこそこ楽しめます

ニックさん

無課金でも楽しめるなどと謳った広告や、ステマ紛いのレビューを見かけますが、騙されないで下さい。課金しなければ、人権はありません。その理由を説明します。シャドウバースには相手ターン中にプレイに関与する事が出来ません。されるがままです。ですので、返しの自分ターン中にカードパワーで押し返す、或いは押し付ける必要があります(これが、先攻ゲーやスタイリッシュメンコと言われる所以です)。そこで何が起こるかといえば、パワーカード(≒レアカード)を上限枚数持っていなければ勝負にならない、という事態です。1枚で2枚3枚分のパワーを叩きつけられる訳ですから、どれだけあなたが知恵を働かせたとしても、一瞬でひっくり返すパワーの前には無意味です。無料でパックを幾つか貰えますが、そもそもレアの確率は低く、なにより1枚2枚では意味がありません。課金者は最初から最後までパワーカードを展開してくるのですから。ローテーションが採用されているので、長く遊べば解決するものでもありません。つまり、ローテーション毎に課金しなければ「カードゲーム」としては成立しないのです。両極端な評価レビューの理由でもあります。もし、楽しみたいなら月万単位の課金をしましょう。絵師声優は素晴らしいので、それが出来ると楽しいのではないかと思います。因みに実際の評価は2です。

プレイ期間:1週間未満2019/02/02

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運営が意地でもレジェンド(最高レアリティ)をナーフしません。普段レジェンドは1000エーテルでカードを換金できますが、ナーフするとそのカードを作成する際に必要な3500エーテルで換金しないといけなくなるからです。
そのため目先の銭を守ろうとしてナーフはしません。その癖平然とぶっ壊れを入れてきます。
インフレをインフレで制御しようとしているためバランスが非常に悪いです。同じデッキとばかり遊ぶことになりつまらないです。
今後もしかしたらよくなる可能性も考えて☆2です。現状だと☆0です。土台はいいんです…。

プレイ期間:1年以上2017/06/27

少し前ですが4クラスが拮抗、他2クラスがいまいちという状況がありました
そこで運営は各クラスのバランスをとるためにナーフしました
その結果、どうなったかというと1クラスが抜き出て強くなってしまいました!
バランスをとるためのナーフでさらにバランスが悪くなるという素晴らしい結果を引き起こした無能運営に感謝しかありません^^
こんな状況ですが恥ずかしげもなくプロリーグとかがあるらしい

また、ユーザーも民度が低くプロの誰かが将棋と比べて調子に乗ったツイートをしたらしい
ほんと恥でしかないのでやめてもらいたいものだ

プレイ期間:半年2018/11/22

全くおすすめできません

本格カードゲームwさん

カードゲームをやったことがない人が作ったようなカードバトル。
これを本格カードゲームとしていることに笑えるほどシステムやカードデザインが幼稚すぎる。
運営の対応やカード調整の仕方も幼稚すぎてカードゲームをやりたい人にはおすすめできません。
この程度で大会をやっているのが本当に不思議。
大会に賞金出すならもっとゲーム本体に使えよと思う。

基本的にカードゲームではなくソーシャルゲームだと思ったほうが良いです。

新カードが出たときに少し遊ぶ程度が一番良い。

プレイ期間:1年以上2018/01/30

ルール自体が先攻後攻のバランスが取りづらく、しかもシンプルすぎるので運要素が大きい。
カードのバランスも酷く強いカードをデッキにいれてうまく回ることを祈るだけのゲーム。
カードの調整も行っているが他のカードへの影響を全く考えていないのか調整内容も酷いものばかり。
その上どうして調整したかという説明は実装する前から分かるものや意味不明なものがほとんどで納得できる調整内容や説明はないと言っても過言ではない。
明らかにカード単体でみればバランスがおかしいのにデッキの勝率や使用数でしか判断していないのでいつまでたってもバランスは良くならない。
細々と続けてきたが良くなるどころか悪くなるだけなのでもうやめる。おすすめできるゲームではない。

プレイ期間:1年以上2018/01/27

クソゲー

にんむさん

バランス調整が下手すぎる。もっと、ちゃんと考えて、テストして、各デッキの勝率が五分になるようにカードを作るべき。そもそも、カードゲームを作る基本をわかっていない気がする。製作している方はちょっとこういったゲームを作るのは早すぎる方たちなのでは?

プレイ期間:1年以上2017/02/01

カードゲームと思って始めるとなんだこれ?となる。
システムもカードゲームとしてはしょぼいものでカードのバランスも酷い。
リーダーが8人おりリーダー毎に特徴があるがすでに破綻しているものもある。
ランクマッチはただ強いデッキで何度も試合するだけでランクが上げられるのでプレイングやデッキの戦略というものは全くない。

運営のカード調整能力は皆無と言ってよく、実装前からこれはやばいだろというカードを平気で実装し、実装後1ヶ月で下方修正や使用制限をするほど酷い。
ゲーム内イベントもほとんどないか同じものを繰り返しているだけ。
いままでの運営の対応などをみるとユーザーを馬鹿にしているとしか思えない。
はっきりいってちょっとしたカートバトルゲーム程度のゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/02/10

無課金でも楽しめる

デッカイさん

課金要素はありますが、ログインボーナス、ミッション、アリーナ、運営からのお詫びや配布などがあるので、
毎日でもちょこちょことやっていけば課金しなくても数種類のデッキを作ることができますし、ランク戦で最上位のランクにも到達できます。
他のソシャゲーと違って、必ずしもレアリティが高い=強いというわけでもありません。

一部、明らかにカードバランスがおかしいところもあるものの、
まだサービス開始してから数ヶ月ほどということを考慮して今後に期待。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/05

ダメ

ライクスさん

テンプレデッキばっかり。カードバランスがくずれすぎてる。最初引き直したカードが次出てくる確率高いのはなぜ?早くカードバランスとらないと、気づいたときには、ユーザーいなくなってるよ。攻撃体力増えたり減ったりが、ずっと続く、墓場が0にならない。あげたらきりがない。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/25

おかしい

ガルラ番長さん

カードの引きが明らかにおかしい。
同じデッキを何度も使用していれば判るが出やすいカードと出にくいカードがある。
出やすいカードは必ず序盤に来て出にくいカードは常に底の方にある。
おそらくデッキはゲーム開始時に順番が決まっているのではなく
確率で抽選していると思われる。

例)
ウルズ→出やすい
次元の超越→出にくい

ウルズは8割以上の確率で序盤~中盤までに出現する。
次元の超越は8割以上の確率で中盤~終盤に出現する。

複数枚デッキに入れて事故率を減らしましょうという運営の狙いが伺える。
全てのカードが上記の調整が成されているのではないが
勝敗のキーになるようなカードは調整が入っていると思った方が良い。
嘘だと思うのなら実際に自分でやって確かめてみな。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/21

チートカードばっか

エビフライ紳士さん

小学生『僕の考えた最強のカード』作っていったらこうなったというクソゲーwバランスなんてなにひとつ考えられていない。どのカードも全く対処できないわけではないが対処するためには専用デッキが必要。フレンド機能は死んでるようなものだからデッキが固定された相手と戦うことはまずない。誰に当たるかわからないオンライン対戦で特定のデッキに対処する為だけのデッキを使える訳がない。とにかくチートカードばっかなのが酷い。1枚のカードに複数の効果があってどうみても乗せすぎ。攻撃力高い+疾走で出したターンに攻撃可能+相手から攻撃されない←は?ファンファーレ=手札から出した瞬間効果発動=対処不可能→次も俺のターンwファ!?wwwフォロワーにダメージ与えたり破壊するカードはいくつもあるがアミュレットを破壊するものが少なすぎる。アミュレット対応できない数回カウント進んだだけで強制敗北!?ww下手すりゃ次のターンで終わりwwwwwwwww頭湧いてるだろwwwwエイラ「リーダー回復したらフォロワすべて強化します笑」←は? なんで守護多くて回復もあって耐えられるビショップがそんなクソアミュレット持ってるわけ?馬鹿なの?マジキチなの?コスト2、2/1の雑魚フォロワが1、2ターンで手のつけられないくらい強化されるんだけど?wwwwwwwwwwww実装したやつ死ねよwこんなクソチートクソゲー楽しいわけねえだろ時間の無駄無駄

プレイ期間:1ヶ月2016/11/15

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