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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

ゴミ箱の中身で作ったゲーム

カスさん

自走砲がおかしいと聞いて試しに乗ったらクソゲーの理由がよくわかった。アメリカの自走砲をtier10まで開発しましたがtier9までの中戦車なら大半が8割は確実にダメージが入りこんなものが4台計8台もいてだだっ広いだけのマップでマッチしようものなら雨あられのように弾が降り注ぎ決着のカギが自走砲次第という戦略もクソもない力任せの戦いが繰り広げられる。脚の遅い日本の重戦車ならただの的です。

重戦車も使っていたがやはり無課金で前線に出てもいい鴨にしかならない。いくら撃ってもことごとく跳ね返され逆にハルダウンを決めても課金弾でボッコボコにされ続けストレスが溜まるばかり。

あと勝敗が凄まじい格差で終わることが多い。勝つときは何もしなくてもコロコロと敵が死んでいき、負けるときは1分ちょっとて戦力の1/3が溶けるという格差マッチが頻繁に発生する。

もはやこれはゲームではなく戦車で人を釣りゴミ箱のように嫌なものしか詰まってないコンテンツ。

プレイ期間:1年以上2019/02/23

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過疎とそれに伴う勝率の平均化でオワコン状態。
ユーザーの減少でバージョンごとに「勝ちやすさ」
「負けやすさ」に関係する乱数確率が変化してきました。
つまり、ゲームを始めた時期と、どの車両に多く乗るかによって同じ人がプレーしても勝率がまるで別人の様に変化してしまうのです。
さらに以前のバージョンで得た勝率はバージョンの変化に伴って平均化されてしまうために勝率が高いユーザーは平均値へ近づくように勝敗が調整されてしまいます。敵味方のBOTと隠蔽、視野、貫通、故障...etc などの乱数確率の調整であたかも自然に勝敗が平均値へ調整されるようです。特に隠蔽の開始時間は極端なのでユーザーにもバレバレで不満となっています。有名な演出で→照準を絞ったと同時に敵が隠蔽を開始しする。という負け確定演出はユーザーの間でも定番となっています。
昔からプレーしている古参ユーザーはアカウントを複数所有して古いアカウントを通常戦では決してプレーしません。
チャットとプレーとでアカウントを切り替えてプレーするスタイルが定番化してしまっています。古いバージョンで得た勝率のアカウントを今のバージョンでプレーすると勝率が平均値まで下がってしまうからです。
対戦ゲームとしては終わっています。

プレイ期間:1週間未満2020/04/15

あたかも戦闘ゲームの様に見せたパチンコゲーム。
アカウントごとにプログラムで決められた勝敗をループする昭和のファミコン見たいなゲーム。
ネット対戦と言ってもユーザー数がも少なければソフト面でも追いついておらず大半がAIによる頭数合わせ。課金したアカウントがパチンコで言う高確率となり数日間勝ち(=当たり)が増える。
日本製のゲームではあり得ない意地汚さと金をに貪欲さが滲み出ているゲーム。
この様な胡散臭い外国製のゲームが最近増えていると思う。大抵はApple Storeから短期間に削除されるとおもわれるがうたい文句に騙されてダウンロードしてしまうのは避けたい。
それとループするゲームと言うのは根本的にユーザーを馬鹿にしていると思う。カゴの中のマウスとでも言いたいところか。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

とてもとても良いゲーム。

戦車道おじさんさん

・勝敗はガチャ。

・アメリカ車とソ連車優遇。

・マップは狭くて焼き直し。

・勝率調整と性能調整は気にしない。

・無課金勢はエサ。

・リアリティー皆無。

以上の点さえ踏まえておけば、
非常に楽しい箱庭戦車ラジコンが楽しめる。
15両の敵らしきモノが出てくる様だが、
気にしたら負け。

プレイ期間:1週間未満2018/11/19

そこそこのグラフィック。
単調な作業内容。
いまいち爽快感の無い撃ちあい。
どうしようも無いマッチング。
過度の期待を持ってプレイをすると酷い目にあうかも知れないです。
単純にゲームとして見ると糞ゲですね(主にマッチング面で)


プレイ期間:3ヶ月2015/02/27

んーー。

んーー。さん

んーー。始めて10日程ですが、感想としてはゲームがあまりにも薄っぺらい気がしますね。全ての戦車が上のレベルの戦車に行くための通過点でしかない。もう少しカスタマイズできると良いかなーなんて思います。後、上のレベルの戦車に対して低いレベルの戦車でもダメージを与えられる武器が欲しいですね。じゃないとこのマッチングシステムじゃあ始まった瞬間萎えるw溜め攻撃とか?で装甲貫通しやすくするとか?工夫が欲しいとこですかね?後は余りにマナーの悪いプレイヤーが多いです。いかにフレンドリーファイア無いとはいえいきなり見知らぬ人砲撃するとか無いと思います。総評すると凄く残念なゲームですね。もう少し成熟してからプレイする事わおすすめします。

プレイ期間:1ヶ月2017/02/09

ゲーム内容というより

稀に見る〇〇ゲーさん

戦車を動かすという浪漫だけでもってるゲーム
内容は今世紀1.2を争うクソゲー

基本が「低Tier戦車を高Tier戦車で狩る」なので
重課金で如何に早く高Tier戦車に乗るかがカギ

マッチングが何よりゴミすぎて草も生えない
擁護派は大概「立ち回りの問題」だの「車体の特徴を生かして」とか言うが
それ以前の話でTire10の戦車に乗るまでは常に自分より上位の戦車と戦うので
立ち回りもクソもなく爆散が常

まあ重課金できてアプデの度にお気に入りが弱体化されてくウザさに
快感を感じるタイプなら向いているかもね

プレイ期間:1年以上2018/01/03

本当に腹が立ちます。
それとここで被害者を更に増やそうとサクラのコメントしている人も最低だと思います。
対戦ゲームに見せかけたパチンコでした。
プログラムされた勝敗結果を淡々と繰り返すだけのただのループじゃないですか。
ネットでよく調べてから課金すべきでした。
あたかも実力で勝ったり負けたりしたかの様に様々な数値を巧みにコントロールします。
数値とは簡単に言うと=「みつける」「みつかる」「当てる」「当てられる」「弾く」「弾かれる」「故障させる」「故障する」「火災発生させる」「火災発生する」…etc

これらの数値をあえて乱数とし幅を持たせて不詳細にしています。それは、実際は乱数の振れ幅で弾が当たらないのではなく、負け試合ではチームでのトータルダメージ数を超えない様に制御されているので当たらないのです。ユーザーに分からないように乱数とし幅を持たせているのです。
例えば、遭遇戦では勝利チームの全ダメージ数は相手チームの合計HPです。負けチームはそれ以下の数値が負ける前提で最も上手くいった時の数値が設定されています。

Aチーム=10000ダメージ(勝利設定)
Bチーム= 6500ダメージ(負け設定)

こんなゲームが未だにアップルストアにもあるのが信じられません。
合法詐欺で泣き寝入りなのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2016/09/18

貫通、ダメージ、命中率などに変数がかかるが、それだと各車両のスペックは全く不要では? 変数がなんの為に必要なのか不明瞭な上、変数がかかり続けるなどの影響で、連敗したり連勝(何もしなくとも、勝つので嬉しくもない)したり、とゲームバランスが崩壊している。ある意味、運営がチート使って勝率調整している様な運ゲーになっている。その為、傭兵依頼やOPSなどを選択した場合も、運営の力が及んでおり、不利な変数がかかりやすく、簡単なミッションも難易度を上げていると感じてしまう。余分な変数がかかることで、非常に中途半端な技術が身についてしまい、糞プレイヤーが多数誕生してる為、全てにおいてバランスが崩れている。また、不利な変数の前では、レティクル絞っても、サークルの大外へ弾が飛び、相手の弾が何処でも貫通してくる為、防御が下手なプレイヤーは、打ちに出た途端に直ぐに溶けてしまう。この辺りは、ある程度経験で何とか成るが、これを技術でカバー出来ていると勘違いしているプレイヤーも非常に多いのが非常に不味い。この変数はアカウントにより偏りが出てしまっている為、他のPvPで結果を出せなかったプレイヤーが勝ててしまう等が発生する。不利変数がかかりやすいアカウントでは、スーパーユニカムプレイヤーでも、まともな結果は出せない。(検証済み)課金有利には成っていないが故に、決して課金してはいけないゲームとなっている。プレイヤーの技術次第で結果を出せるゲームを求めるのであれば、このゲームはお勧めできない。運が良ければ、良いアカウントを得られ、上位プレイヤーの仲間入り出来る可能性はあるが、それって楽しいのか?疑問である。(引退)

プレイ期間:1週間未満2019/09/26

最初に言います。
このゲーム最大の敵は味方()です。
まるでレミングスのようについてきてずっと隠れているかと思えば止めだけ刺す奴。
それだけならまだしも射線を遮る、狙いを定めている所で車体をぶつけてくる、などどうしようもなくたちが悪い。
そしてマッチングのバランスの悪さのためか一方にそういった連中がかたまります。
そのためほとんどのゲームが轢き殺しゲームとなります。
そしてそういったチームの当たり外れに運営の悪意とも取れるほどに物凄い偏りがあるのです。
暫く勝ち続けたかと思ったら、全く勝てなくなったりということが何か操作をされているのではないかと思われるほどに交互に続きます。
なのでなかなか良い戦闘と呼べるような物は無くほとんどが轢き殺しになりましたね。

プレイ期間:半年2015/04/12

勝率とは

lol noobさん

運営に勝ち負けを調整されるゲームです。
勝ちが続くこともあれば倍くらい負けが続くときもあります。
ちなみに負けが続くときは装甲、命中率、貫通などなどありとあらゆる数値が秘密裏に下げられます。
あ、あと味方は敵。はっきりわかんだね。
ようするに29vs1ですよ。
勝ち負けにこだわらず戦車が好きな人はとても面白いゲームだと思います

プレイ期間:1年以上2015/12/12

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