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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

気楽に友人と遊ぶには○

mimizukuさん


 プレイ時間が200時間ほど(無課金)やった感想です。

 正直、一人で始めるには向いてないゲームだと思います。
 私は初めてPSOに触れましたが序盤でパーティーの仕様などでつまずくこともあり友人と一緒に始めていなければ投げてしまったかもしれません。
 ただ、どんなゲームかつかめてくると面白くなってくると思います。メセタは確かに集まり安いとは言えませんがクライアントオーダーというNPCから受けられるお題のようなものをクリアしていけばある程度は稼げると思います。(3時間もやれば良くて4、5万くらいはいけます)
 あと、ほかの方が書いているように武器の強化はひどい仕様(防具は鍛えるのは楽です)なので、他の人が鍛えた武器がマイショップで買えるのでそれを買うようにしたほうがいいです。
 200時間ほどやって本職、サブ共にレベル45は超えられました。
 あと課金ですが、序盤~中盤はよっぽどのことがない限り無課金でいけます。キャラクターの衣装なんかもある程度のものであれば課金ガチャのものもマイショップ内でメセタで買えるのでなんとかやっていけます。
 課金をしていないと倉庫の容量があんまりなかったり受けられるオーダー数もあまり多くない、マイショップに商品がだせない等面倒なことがありますが大抵困るのは中盤以降なので気にしなくていいと思います。
 なかなか低評価なゲームではありますが、無料でできる部分でなんとかできるのでいいのではないかと思います。
 逆に言えば課金するほど熱中してやるものではないとも言えます。
 なにはともあれ気楽にプレイする分にはオススメです。
 (VITA版はグラが劣化して操作性も微妙で一部数値が表示されない等があるのでおすすめできません)
 
 

プレイ期間:3ヶ月2013/05/28

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続・楽しさの間口はどこへ

ふぁーおふぁーおさん

他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。

特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。

初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。

しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。

邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。

そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。

ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。

つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。

そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。

アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。

これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。

もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。

最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。

キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。

一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。

プレイ期間:1週間未満2020/05/06

EP4への期待と不安

課金豚さん

新惑星地球。新フィールド東京。恐竜に電車にヘリの敵。
アニメと無理やりコラボするために地球や東京を選んだっぽいです。
サモナーはペットの育成もあるので、面白そうな反面、面倒なだけかもしれません。
エステ拡張などは嬉しいですが、キャラクリを謳ってる割に今更すぎます。
まさに新生ですね。別ゲーといっても過言じゃないと思います。

初めて発表を聞いたときは落胆しましたが、まぁなるようになると信じています。
アニメが爆死してEP4も爆死したら、いよいよサービス終了が現実になるかもですが
PS4サービス開始と設定6も楽しみです。今のグラだとPS2~PS3初期のグラですし。

EP4で一番望むのは緊急クエストの廃止ですが、まぁ変わりそうもありません

予告緊急という運営が決めた時間にしか行けない限定クエストがあるので
時間が合わないと参加できなくて、限定クエストでしか手に入らないレアやアイテムが
多々あるので、入手する機会すらないのが現状です。

たぶん運営的には同時接続者数稼ぎで緊急クエやってるんだと思いますけどね。
緊急に参加するために早めにログインしてブロックの場所を確保しておく
おかげでアルチ推奨ブロックでは緊急まで放置する人で埋まり、
アルチに行きたい人が遊ぶことができませんし、人が多いブロックに行かないと
緊急も満足に遊べません。即刻廃止してほしい。

私は100万以上課金してしまってますが、新規で始める人はアイテムパック拡張など
最低限の課金だけで、プレミアム課金すら必要ありません。
基本無料なので無料で遊ぶ分にはとてもいいゲームだと思います。

初めの方にも言いましたが、まぁなるようにしかならないんじゃないかと

プレイ期間:1年以上2016/01/07

タイトル通りPSO2では全員アタッカーです。他は存在意義がほぼなしの状態ですので、周りに流される方やアクションやオンラインRPGと言う要素はどうでもよいと言う方は一度やってみても良いかと思います。ただ、大抵の方はそこの浅さに気付き何が楽しいんだ?と思うようになるかと思います。下で何度か出ているようですが、長らく自分もただ火力だけ上げてプレイしてきましたが、最近実装されたソロエクスを火力を下げ所謂カチ勢やタフ勢と呼ばれる耐久値を上げるプレイスタイルの方々と同じ構成でやってみました。そこで、今回運営に疑問を感じ先はないなと思い引退を決めました。運営はなぜ今のゲーム環境でこのようなバランスにしているのか、確か様々なプレイスタイルが云々と言っていたはず。今の環境とガードスタンスなどの強さでは誰も使わないとわかっていて放置しているかと思います。また、特殊能力もそうですがあるページなどで議論されているのを見て思うが、例えばシュート3とリアクト3だったらどちらを付けるだろうか?皆前者です。長くやるほどこうなります。なぜなら、意味もないし楽しくないからです。また、最近実装された因子にも疑問が、防御のものはなぜ3までなのか。下位武器にブロウレジスト5としても今の環境なら良いはずで、それでも殆ど付けないでしょう。火力は簡単に+150などでき、防御はかなり困難です。なのにユニットは最近頭打ち、またソールと言うものも防御のものは上位版が未だに無いです。これまで気にしなかったが、これはそういったプレイスタイルのユーザーさんを怒らせる要因になると思いますし殆ど排斥に近い運営方針だと思います。因みに上で言った耐久上げて臨んだソロエクスは約40分ほどガードばかりでカウンターだけでした。防御高ければスタンが効かないとかあるべきだろうなとは思いました。長々と書きましたがここまでくると運営は異常だと思います。面白いのか?と。理解できません、もはや私物化され付いてこれない者や方針から溢れる者に重荷を負わせているだけです。今後も変わらないでしょう。とあるページでは今年のクリスマス緊急にスノウ夫妻が出なかったり出たとしても多スロソールの出土が少なかったりすれば今後一層運営の排斥方針が強まるとのこと。また、新しいレイドボスに耐久上げて行こうとしているユーザーさんへ、これは私見ですが多分また大技はDPSが必要かと。始めたばかりに助けてくれたカチ勢さんの頼もしい姿はもう見れないので残念です。今までお世話になりました。あの時のカチ勢さん、ムーンやウォークライありがとう。お礼だけ言いたかった。

プレイ期間:1年以上2016/12/04

アホみたいに経験値が入るチケットやらボナキーやら配ってるけど
先行に追いつかせるべく、アイテムばら撒き始めたらそのネトゲはもう沈みかけってことです。憶えておこうね!

アニメで集客してなんとか持ち直そうって魂胆かもしれないですけども・・・
このゲームは、旬が過ぎたコンテンツはほぼ死ぬので(ソロできるもんならやってみ)
初心者だろうが、最先端を追いかけるしかないのです。

んで、今のレベルだとまあ40~50%くらいはエキスパに入れないと思うけど
そいつらだけ固めたらUHの雑魚すら時間かかるから、やる事なくなって一気に辞めるんじゃない? 
つまりおしまい。
株主の手前スグにはサービス終了はせんと思うけどね。

まあ私はもう飽きたからどうでもいいんですけどねー サ終する前にスタンドアロンで動いて着せ替えできるクラだけ残しといてね!

プレイ期間:3ヶ月2019/05/18

ユーザーが超最低

悲しかったさん

いくつかチョンゲと呼ばれるゲームをしてきて小学生のような口論も見てきましたが、このゲームのユーザーも違う方向に最低中の最低です
チョンゲは小学生のようにその場で口ゲンカをしますが、このゲームはツイッターなどで本人の知らないところで晒されて笑いものにされて叩かれます
実際に私も晒されて好き放題言われていました
いきなり「○○って人は寄生で有名なのでみんな破棄しましょう」と周囲チャットで言われその人に話を聞くまで私は裏で何が起きてるかすら知りませんでした
それでわかったのですが、私は自分なりの最大限で頑張って強化したのですが、他の人からすれば最高レアじゃなければ許さないって人ばかりです
もし何か間違いをしていたならその時に直接私に教えてくれればいいのに、それをせず笑い者にしたがる人ばかりです
というより私は女なのになぜか下衆な男と冤罪までつけられていたので、不快に思い取り下げるよう伝えても、どうして装備鍛えないの?寄生する気だったんだよねと話をそらされ周囲の人たちからも攻撃され、もう聞く耳もたずというレベルでした
もちろん私は寄生する気ありませんし、必死に金策をしてレア11の武器を限界まで鍛えました
なのにそれを否定されていっきに熱が冷め、キャラを削除しゲームも辞めました
後から知りましたがこのゲームは周囲チャットもマナー違反だそうです
なので人は居るのになぜかゲーム全体の雰囲気が葬式でした

相手にガムがくっついてても相手にそれを教えず写真をとってツイッターに上げて笑い者にして楽しむような、自分が常に正しいと思い込んでる反抗期の中高生くらいのユーザーとエアプエアプと罵り合って口論をするのが楽しい人にはこのゲーム向いてます
FF14よりマシって聞いてたけどどっちも同じようなユーザーの質です

すべてのコンテンツをソロで遊ぶつもりならいいでしょうね・・・・
運営もソロ仕様にしているようなのでもし始めるなら緊急クエストにさえ参加しなければ大丈夫です
これじゃネトゲじゃなくていいですね
熱くなって書いたので読みづらいと思いますすみません

プレイ期間:1ヶ月2016/04/30

素材がリポップしない

バグだらけさん

北エアリオの魚介集めに行ったら魚介リポップしていなかった
鉱石探しのデイリーに行ったら鉱石リポップしていなかった
何なのこのゲーム
巷では4時にリポップするそうだけど全くリポップしていない
運営に報告しても魚介は不具合認められたけど鉱石の方はだんまり
運営の態度が悪すぎるゲームです
おまけにメセタは消えるらしいし
やる価値なかったよ
殆どが呆れてやめてしまったゲーム
何がスーパーなんたらだ
こんなバグだらけのゲーム出すってバカでしょ
このゲームやりたい方こんな運営してるゲーム
やらないほうが身のためです

プレイ期間:1週間未満2021/06/16

あらゆるネトゲ、ソシャゲをしてきました。

どれも共通していえるのは課金はほぼ必須です。無料で楽しめるのは最初だけでガッツリ楽しみたい人は、やはり課金するしかない。1300/月、課金するもよし、しないもよし。課金しない月があってもよし。ただ課金したから強い武器が当たる!というわけではない。服装や髪型、アクセなどが当たるだけ。ゲーム内通貨で買うことが可能!
課金については賛否両論だが、無課金で「長期」遊べるゲームなんてないでしょ。まだ月極でないぶんマシ。
この世の中無料なんてうまい話はどこにもない。

レア拾わないIDがあっても当然でしょ。拾わないといってもやっていれば拾う。ただ物凄いレア、激レアなアイテム(★12武器とか)は拾わないだけ。でも実用できるものは拾える。誰もが拾ったらレアそのものの価値がなくなるだろ。★12武器拾う確率と宝くじ当たる確率とほぼ一緒。ほーんの少し緩和されたらしいが。プレイヤーの9割以上が★11が現状。

ただ一点、評価を下げるものがある。SEGAの鯖。
希に見ないHDDであり、トラブルの大元。2年間悩まされている。これからも悩まされるとなれば・・・という点かな。

キャラクリは逸品。
ストーリーはごく普通。今後期待。

上記の2点で低評価をつけるのはライト層か無知な人だな。


〜PS〜
頑張れサカイ!!鯖代をケチるんやない。EP3起動する前になんとかするんや。
このままやとプレイヤー離れてくぞ。
箱変える金稼いどるやろ。そしてハゲちらかせ!!

プレイ期間:1年以上2014/06/21

 サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。

 以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。

少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。

PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。

 総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。

プレイ期間:1年以上2017/10/21

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

この間、ヒーローが実装されバランス崩壊が酷いと話しましたが
この度、実装されました(バスタークエスト)も酷すぎて
気絶するかと思いました。
マッチングも全然直ってない(逆に悪化してるっぽい)
12人緊急で21人出撃できるなど、新たなバグが目白押し。
面白いコンテンツが目白押しならどんなに嬉しかったことか・・・・・。
11日に緊急メンテですってw お前らのチェック体制とやらは
なんだったんだ?何回気を引き締めたら普通になるんだ?
毎度終わりそうだな~終わってほしくないな~って思ってましたが
この糞な感じがあと2年ほど続くという話を聞いて
本当に年内持たないんじゃないかと思い始めました。
あれだけ毎日インしていた私も、今では3~4日に一回程度
課金に至ってはプレミアムの価値もなくなったので全然してません。
ギアがたまると高速詠唱を始める奴が(客単価上げる)的な事言ってたっぽいですが、現状では無理なんじゃないかと思います。
EP4から本当に酷くなった。もう取り返しがつかないレベルです。

プレイ期間:1年以上2017/08/10

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