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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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続・楽しさの間口はどこへ

ふぁーおふぁーおさん

他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。

特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。

初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。

しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。

邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。

そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。

ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。

つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。

そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。

アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。

これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。

もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。

最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。

キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。

一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。

プレイ期間:1週間未満2020/05/06

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ようやくクソなEP5が終わります。
ヒーローやらダクブラやらで荒れに荒れましたが、EP6は期待できるんでしょうか。

このゲーム、はじめたばかりは普通に楽しめるような気がするんですが、なにせxh以外の難易度は人が集まらないので新規の方はレベル上げが大変でしょう。

あと、ff14 とpso2 を比較してる人いますが、エアプレビューはやめましょう。無料期間で辞めたんですよね?無料でいけるのはタイタンあたりなので、エンドコンテンツには行けてないはずです。なので、トレースとかツールとかまだ必要ない段階だと思います。もし、idとか討滅戦でトレースしろとか言われたなら、自ロールの基本的な動きすらできてないことです。mmoはpso2みたいに何も考えずに敵倒せば良いゲームではないんです。

無料期間で自分に合わないから辞めたとかのレビューなら分かりますが、ツールが必須とかトレースが必須とか、どこかのレビューのパクリはやめて下さい。

ストーリー
これはff14の圧勝です。ストーリーなんて個人の好みの問題はありますが、流石にエピ4、5のストーリーが FF以上はありません。エオルゼアのラストからイシュガルドまでの流れは良いと思います。

音楽
僅かにff14 の方が上ですかね。音楽も好みの問題ですが、ff14 の方がバリエーションがあります。

キャラクリ
pso2の圧勝です。ff14のキャラクリはしょぼいですが、可愛いキャラ好きならララフェルがいるff14をオススメします。

武器グラ
個人の好みによりますが、SFベースのpso2の方がカッコいい武器多いです。ただしエピ5の武器は無しです。

クエストの待ち時間
クエストにもよりますが、ff14の方が上かな。コンテンツルーレットにより、実装からかなり経っているクエストでも人は集まります。ただしルーレット外のクエストは殆ど人集まりません。それでもストーリーの必須クエストはルーレット対象なので問題ないです。pso2はブーストかかってる時は人集まりますが、それ以外だと過去コンテンツには人がほとんど集まりません。最近バスターとか8人揃ったことないです。

課金
ff14は基本有料ですが、それ以上は必要ありません。pso2は基本無料ですが、キャラクリとかにこだわると、かなりの投資が必要です。

pso2の良さは気楽にできるところですね。ただし、自由にキャラクリしようと思ったら、かなりの課金が必要になることは覚悟しておきましょう。

なんだかんだで自分はpso2を3年以上続けてますけどね。

プレイ期間:1年以上2018/09/23

レアアイテムとお金のためにクリアしたクエストを何百回もくり返す。

そのクエストにしても、マップを走り回ってボスのところにいって、集団でタコ殴りにして終わり。という味気ないもの。

これを何度も繰り返すしかないのです。

ロビーはせまいし、カジノはおそろしく退屈。世界観無視(元から世界観なんて陳腐でめちゃくちゃでしたが)の他作品とのコラボスクラッチの乱発。

はじめはわくわくしたマガツですが、もうなんの魅力も感じません。
ただのキューブを落とすウスノロです。

それにお金とキューブがなければ、武器の強化もできません。
そのために何十時間もかけてお金を集め、キューブを集め・・・ゲームをしているのに外で働いているのと変わりないです。

最初のうちは楽しかったですが、レベルが上って、装備も整って、上のほうに行けば行くほど、つまらないくせに途方も無い手間がかかると気づきました。

キャラのモーションや、キャラクリのシステムは素晴らしいと思います。
ただ、肝心の楽しめることが、爽快感や高揚感を感じるようなことではなく、サービスが終了すれば消えてなくなるレアアイテムや、補助のアイテムを時間をかけて集めることだけなのです。

わたしたちがお金を払い、対価として運営は楽しいゲームを提供する・・・ではなく、運営は、わたしたちに必要以上の手間をとらせ、できるだけ足止めしてPSO2が廃れていくのを防ぎ、お金をできるだけ落としてもらおうと考えているのですから。(これはどこのMMOでも似たり寄ったりだと思いますが)

現実世界の労働と変わらなように感じました。楽しくないし、疲れます。
とても楽しいゲームと呼べる品物ではありません。

プレイ期間:1年以上2015/08/13

EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。

ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。

それはEP4の設定です。

まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。

『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……

当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)

当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。

そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。

理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。

それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。

ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。

ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。

本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

正直もう嫌です

プレイ時間1200さん

このゲームの魅力はアバターだけです。
確かに最初は面白いなと思い結構長くプレイしていましたが
レベルが上がっていくと同時に問題が生まれていきます。
中でも私が一番気に入らないのが武器強化等の強化システム。
こればっかりはもう嫌です。
☆10の武器が生まれてから強化はより困難になりました。
いくらあっても足りないグラインダー
いくらあっても足りないメタセ
そして、訴えてもいいレベルの強化成功率の無さ
ただでさえレアドロップの確立が低いこのゲームの中で
ようやく自分の欲しい武器が手に入った。
そして、その武器を強化したい!そう思うのは誰でもあり得ると思います。
でも、いざ強化すれば・・・失敗、失敗、成功、失敗・・・
永遠にそのループです。
当然、グラインダーやメタセはホイホイたまるものではありません。
一回の費用が馬鹿にしたような値段なので300万出しても+10に行かないことだって
現にあり得ています。
プレイしたことのある方は分かることだと思いますが
これは本当にひどいと思いました。
レアドロップの喜びもイライラで消し飛びます。
正直最近はレアが出ても嬉しくない。課金なんてしても意味がない、むしろ現金の無駄。
ぐるぐるしていても同じ動作しかないから疲れるだけで得るものも少ないし飽き飽きしている。ていうか、もうこのゲームがどうでもよくなってしまったレベルww
こんなゲームシステムじゃあクソゲーとたたかれてもフォローできません。
私もクソゲーだと正直思いますしね。
本当に強化方面のところだけでも改善されたら少しはましになるかと。
もし、関係者の方がこれを見ていたら真剣に検討してみては?
対応したとか書いてあったけど全然前と変わっていませんから。
ま、そうしないならそうしないで、ユーザーは離れていくだけだと思いますが。

プレイ期間:半年2013/04/23

クソゲー?いや神クソゲー

PSOは好きさん

PSOシリーズはDC版からやってます!
もちろんPSO2もαからやってます!
βあたりからこのままリリースしたら正直クソゲーってプレーヤーの意見は
全く無視してサービス開始…
そして失敗に失敗を上塗りして今にいたる…

EP4は2週間ももたず過疎化しクソ寒いアニメから引っ張ったオタは絶滅。
2/28の22時からは接続不具合とブロックがごっそり消える不具合。
コレについてはDDoS騒動の時と同じ状態です…
あれも本とにDDoS被害だったのかも怪しい昨今…

結局はPSO2にPSOのリコやフロを出したり、PSO武器・音楽をムダに使う有様。
マップと曲がアンマッチでもお構いなし!!PSOで人気だった武器もPSO2のクソシステムじゃ役にたたない、見た目だけ!例:フロシュ:スプニ(迷彩かよ…)等々…

お願いだからPSOを汚さないでくださいな!PSOの方が絶対面白いゲームでした!
ドロ差別もなく、つまんないPAもないのに、ずう~~~~っと面白かった!
飽きなかった…

セガさんいいもの作れば変な金策しなくても儲かりますって!
昔格ゲーのメーカーでアニメやグッツ、未調整で出荷するためクソゲー化させるメーカーあったでしょ…新日本企画ってメーカーガがさ…
同じことしてるって…ユーザー馬鹿にして金に走って…

旧ソニックチーム集めて運営変わってもらって?酒井さんとか向いてないよ!
たかが絵描きでしょ?マネジメントもド素人だし…
菅沼も所詮商業誌で書けなかった同人作家レベルのクソなんだし、KMRに到っちゃただのパチクズだろ?謝罪会見金パとか常識ないだろ!

次回株主総会はもっと厳しい追及があったほうがいいのか?
でもセガサミーって家族持ち株だからな~~ほんとにやってることがコリアン企業!
サムスンはそれやってコケたの知ってる?

みなさんカガチャとか辞めません?北がミサイル作る資金になっちゃいますよ?本とに…
ガチ朝鮮企業への資金投入は考えましょう!!
みんなが団結して課金止めればいんじゃないかな?
まぁもし実現してもチョンサミーはこのゲーム終わらせるだけか??

ニコ生、外部イベ減らしてゲーム作ってくれや!クソエーター間違ったクリエーターども!
プロの仕事してくれや!

プレイ期間:1年以上2016/02/29

もっと強く、、、なれ

ぷそ最強の使い手さん

ストーリー
ぶっちゃけ意味わからん。ストーリークエストは廃止したほうがいい。マトイとかいうネーミングセンスが中2すぎ。小説家になろうで、ブクマ5とかいうレベルの話

画質
パソコンによるが、基本しょぼい。
作り込みが甘い。
感動はない

狩り
自分にちょうどいいコースを回れば、それなりに面白い
だが稼げない

流通
武器防具アイテム、大漁に出回ってるがシステムがクソなので見晴らしが悪い

民度
クソ

運営
知らんけど良くない

将来性
ある。延々続く

新規へ
ソロゲーと思えば最初は面白いから、やれ

プレイ期間:1年以上2020/10/15

当レビューサイトをご覧頂き有難うございます。
現在pso2レビューコーナーにつきまして<カタナ特化>というレビュワーが(2017/07/16)のレビュー初投稿以来、現在に至るまでレビュー返し等の荒らし行為を幾度となくを行っているため、円滑なレビュー閲覧が困難な状態となっております。

幾度にもわたるレビュー返し等の行為は<掲示板の私物化>に繋がる行為であり、荒らし行為です。当サイト利用者のレビュー閲覧を円滑にするためにも発言の自粛をお願い致します。

プレイ期間:3ヶ月2017/12/27

ほかのゲームでも言えることを批判して楽しんでる人ばっか。批判している人間はやめればいいだけなのにそれでもやるのが不思議。それならやめればいいだけの話

プレイ期間:1年以上2015/05/05

ラスベガス

自由の男神さん

ラスベガスエリアのゴミゲーぶりがすごすぎて絶句しますた。
地球○衛軍のようなかっちかちの四角い町(ps2並のグラ)に とんでもなく操作性の悪い1人乗りの飛行機に乗って移動しながら戦うというまたもやなにをどうしたらこんな風になるんだという感想しかありまへん。

プレイ期間:半年2016/09/22

今の未強化の原因の1つにvita版開始以降のツケが出てる。と言わざるを得ない。
今までの火力格差が生んだ産物だろ?EP3辺りで流行った?当たりI.Dとかね。
EP3の辺りでは、潜在1でいいと言うのが多かった。自分もそうだったし、少ないながらも居たフレ(PSUとかもプレイしてた)も1で良いって言ってたな。星7や8しか取れてないし、OPすら組めるほど自分に知識がなかったしな。
ユニットだってせいぜい3ないし5だったし。
そんなこんなで一時期はインして終わりなのが殆ど。
レア堀と言うのにあきあきしてたな。
EP4までまともにやってない。別ゲーに逃げてたし。
マガツのクリア率も3回中0とかもザラ。
はっきり言ってEP3までが良かったと言う人間はこっちが信用がない。
どんなに格差が開いても気にしないんだからな。
アメリカのどこかのスーパーの経営者並みだと言える。世界の大富豪の中のとある兄妹。その経営者のやり方見てるようで吐き気がする。
自由の国とは言え、食い潰し方が酷すぎてな。
EP3までが良いと言える人間は、足元で動く人間は駒か虫にしか見えてない人にしか見えてないからな。
そんなのがここでpso2叩いてるんだから、笑い種だね。
今ほどの格差が一番良いんだよ。
壁が欲しいなら、自分で作りなよ。
介護が嫌と言うが自分達が作ったんだから、文句言ってる時点でおつむレベルがお察しなんだよ。人のせいして、逃げてるだけなんだから。

最後にゲームは、ここで叩いてる人の為には作られてないんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/09/17

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