最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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いつの時代の話だよ
三国志さん
愚痴と文句を散々吐いといて面白い部分はあるとか言われても
全く説得力ないし、良い部分とやらも全く伝わってこない
というか今時入門区にガチ新規なんてほぼほぼいないし
それ目当てに俺tueeしたがってた勇者様もほとんどいない
いつの時代の話だよ、つーかどうせ手伝ったり、情報を伝えたところで
指示厨だの勇者様扱いが関の山だし、ログインしなくなるのがほとんど
PS4やvitaの参入で大量に入ってきた新規で残ってるのがどれだけいるよ
プレイヤーにプレイヤーの面倒を押し付け続けてるのが間違い
辞めるまで面倒見続けろなんてそれこそエゴもいい所
というかオンラインゲームなんだら最低限自分で調べるのが基本
他のプレイヤーは介護ボランティアじゃないんだから
いつまでもそんな人間の面倒は見続けられないし
面倒を見る義務も責任もないし
新規が貼るクエストを誰も手伝わないのはプレイヤー側の問題ではなく
ゲームの構造そのものの問題、新規プレイヤーを手伝う事で得られるメリットが
何一つないのが問題
そもそもが運営側が新規と古参プレイヤーが組むメリットを作ればいいだけの話で
大昔にあった秘伝に倣えのような物を作ればよかったのに
プレイヤーの意見ガン無視してほったらかしにしたからこの有様
プレイ期間:1年以上2019/03/11
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孤高の狩り人さん
誤解を招くクソゲーアピールなサクラが居るみたいなので一言。
例えば、学生や主婦・主夫と呼ばれる立場の人をニートとは呼ばない。
家庭経済的に不利益な無収入者をニートと本来は位置付けする。
要するに、本来は外で働くべき立場の人間・働く必要性を問われる立場の人間が働かないで引きこもる者をニートと位置付けするのが本来の意味なので、無知な人は、軽はずみにニートを乱用しない方がいい。
もっと考え方を変えると、学生が、勉学と言う本分を放棄して、遊び呆けて家族に迷惑を掛ける事もニートとして扱われる。
ニートって言葉は、それくらい社会的にシビアな言葉って事を理解した上で使うように。
本題:このゲームがダメな理由に挙がる部分は、このゲームに限った事ではなく、時代風潮が一番の要因である事。
今時オンその物が業界志向をダメにしている。
とは言え、ゲーム業界ばかりがダメと言う意味ではない。
それに甘んじるユーザーにも責任はあるし、そもそもユーザー自身が、少しばかり手間を与えると、すぐに投げ出す、過保護救済を要求して、過程をノルマ化し、マンネリを作業化する思考が運営の方針に合致するのが今時オンラインの特徴とも言える。
運営がマンネリ的システムを作るのは、ゲームと言う文化その物が誕生した頃から何も変わらないし変わっていない。
絶えず無限の選択肢豊かなゲームを作れるとしたら、後何百年も待たないと作れるハズもない。
家庭用ゲームの限界を考えずに、マンネリ云々を語るなら、ゲームその物を辞めれば済む話。
更に、オンラインゲームとは、月額で利益を生み出し、新しいコンテンツや試行を凝らしたコンテンツを出す為に、長くユーザーを引き留める運営努力も必要とされるゲームであると言う事。
オンラインゲームとは、ユーザーの質次第で良くも悪くもなる。
運営も又然りであると言う事。
そもそも、ゲームタイトルを配信開始した時点で、それが自分のプレイスタイルに合うか否かを見極めもせずに始めて、ゲーム云々を語る方が可笑しな話。
新規タイトルに着手した時点で、運営方針を承諾した以上、後になって、作業だのマンネリだのと騒いだところで、自分で勝手に承諾したのでは?と言う事になる。
まず、勘違いしてはならないのが、オンラインゲームとは、如何にユーザーを長く引き留められるのかが重要と言う事。
それらを理解してプレイするように。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
悠久をたゆたう狩人さん
放置安定とか言ってる者も、マナーを考えない自分本位な今時ユーザー。
ただでさえ過密エリアで放置されても、実際クエストをやりたい(募集などのジャンプなど)で、満員で入れない現象がまた最近多くなっている。
ようやく入れてみれば、ボードにクエストを貼るユーザーは、ほぼ決まったユーザーだけで、半数以上は迷惑なだけの放置民だったりする。
ぶっちゃけ、ここまで放置民が増えるとマジ迷惑なだけ。
サポートに問い合わせしたら、最近しばしば多いクレームのひとつに上がる程の問題らしい。
放置するにしても、クエストを回しているユーザーの迷惑にならないやり方はあるハズ。
Fは役10年近く、実装当時からやっているが、はっきり言って昔から作業ゲー。
ただ、昔のユーザーには、クエストに遊び心があった。
もちろん、装備も今時と違い、過剰に強い装備は無かったから、協力しないとクエスト達成は難しい物が多かった。
本家のような遊び心をくすぐる要素が少ないFは、ユーザー次第で、作業ゲーを更に過酷に変えて行く。
ホストより先に対象討伐、剥ぎ取り妨害、こんなクエストにスキル限定縛り募集など、過剰の風潮を許すと、それが当たり前になるのが人の心理。
最近大量量産された剛5閃3なども、たかだかキリンG程度のディリーで、更にみなもとまで要求する阿呆も多い。
自信がないなら2乙リタは仕方ないにしても、最強スキルやみなもと、ブースト限定縛りを当たり前に考える過保護ハンターは、過酷な時代を経験した我々には、痛い新参者でしかない。
ウチの嫁などキリン2体すら、多少の耐性値上げと、平均Gグレードだけで、ほぼ裸同然の装備で普通に狩りをしてる。
基本はハンティング・アクションゲームだから、必要最低限でも、遊び心のある、正真正銘の強いハンターが、今の世代には少ない気がする。
Fには未だに、昔ながらの内面の強さを持ったハンターも少なからず居るが、たいそうご立派なスキルと装備の割に、コロコロと簡単に死んでくれる新参ハンターもかなりな数が量産されてる感じがする。
即死オーバーダメージを連発するモンスターにハメられれば、どんな装備だろうと死ぬ時は死ぬ。
まず、この基本を理解出来ない過保護ハンターが多い事も嘆かわしい時代だと感じる。
このゲームのクソな所は、今時ユーザーの常識がゲームをダメにしてる所。
スキル以前に腕を磨け!と言いたい。
プレイ期間:1年以上2016/10/19
らんさん
MHFは3年以上やりました。
このゲームは結局『不退の構』のスキルを必須とし、そのスキルにラヴィというモンスターの連戦を求められますが、そのスキルを取るのに古参から『不退の構』のスキルを取ってから来いと強要される謎。(そんなんどうすりゃいいん…道でも取れるけどや…)
はっきり言って古参が仕切って新規は奴隷プレイをさせられるだけのオンゲーです。
(ラヴィするなら笛使え的な)
毎月課金してするようなゲームではありません。
もう人口も減少し間もなく月額無料も近いと思われます。
始めるならそれからで良いと思います。
大事なのでもう一度言います。始めるなら月額は無料(ハンターライフコース)になってからがオススメです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/04
ホルモン太郎さん
今まで休止をはさみながらもフレンドとかがいたのでやっていましたが今回はきんぴか小判というガチャ実装したことで完全に愛想がつきました。
最近の運営はアプデのたびに不具合→緊急メンテばかりでしかも同じような不具合を何度も出す。不評だったチケット制をまた実装などなど。
過去から学ぶということができないのかあえてしないのかわかりませんが、出集金にばっかり力を入れてゲームには力を入れていないような印象を受けます。
そして運営だけでなくユーザーの質も落ちていると思います、詳しく書かなくてもここの★5レビューを見れば大体どんなやつがこのゲームを続けてるのか判ると思います。(たとえば2個下のやつとかね)
こんなやつらと同類だと思われたくなければこのゲームには手を出さないほうがいいと思いますw
プレイ期間:1年以上2014/08/24
Motoさん
良いところ
・武器工房において、狩煉道pで交換可能な素材を直接交換出来るようになった。
・無双・双頭襲撃戦の常時開催により、限定装飾品の素材の取り逃がしが無くなった。
・秘刻印のシジル性能の優秀さによる人気から、秘刻印が入手しやすい(?)イベントクエストの配信。
・不具合があった場合は遅かったとしても、一応報告してくれる。
・イベント武器のデザインは結構気合いが入っているものがあったりする。
悪いところ
・狩煉道pで交換出来る天廊防具の外装入手条件がハードすぎる。(最低深度90以上、全種類入手するには140以上、これは4人pで3時間半以上かかります。)
・一部の無双・双頭襲撃戦のモンスターによる、特定の武器封じ。
(最近追加された極みゼルレウスでは、回避またはガードしながら攻撃できない武器種にとってただ理不尽でストレスが溜まる。)
・秘刻印入手のイベントも蓋を開けてみれば、クエストは4種類あり、始めはどのクエストからどの武器種の秘刻印が入手できるかすら分からないカオスな状態である。しかも、秘刻印の入手できる確率の入手できる確率が明記されておらず、入手しやすくなったか分からないほど排出率が渋い。たとえ秘刻印が出ても自分が欲しい武器種でなかったときの絶望感は半端ではない。
一応報酬から入手できるコインでガチャを引けば、ごく稀に秘刻印が手に入ることがあるが、その確率は3%程度でガチャからはほぼ秘刻印を入手させる気がない。またどの武器種のものが手に入るか分からず、こちらもカオスな状態である。
このガチャの悪質なところは、秘刻印の排出確率が3%程度にもかかわらず、くじの主な報酬の先頭に各武器種の秘刻印を堂々と公式サイトに記載しているところであり、はっきりいって詐欺である。やっと望みの武器種の秘刻印を手に入れてシジルを作ってみたら、使い物にならないほどのひどい性能でまたシジルの素材を集めに行かないといけなくなり、とどめのバーストストリームを撃たれる。
まあ、秘刻印の排出率を上げたり、装備している武器種の秘刻印を確定で出したりするとみんなすぐにやらなくなるから、少しでも長くプレイしてほしいから、こんな仕様にしたんだろうけど、はっきりいってこんなのはユーザーの誰も望んでいない。
総評
アップデートによる改善で、便利になった部分がある一方で、一部の残念な仕様により、良い部分が霞んでしまい台無しになっている。ユーザーの気づいていない細かい部分を直すのもいいが、ユーザーが修正を望んでいる箇所を優先して直してほしい。
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
復帰してみたらさん
一度デフォルトするべきでしょうね
完全に方向が狂ってる
某P率いる運営を一掃しないと、春のアプデで本当に終わりが見えますね
すべてがバランスブレイカーすぎる
・プレイヤーが強すぎ
どんな新モンスを実装しようが、すぐ即殺するのはいかがなものか
あまりにもプレイヤーが強すぎる為、挙句の果てに、ミルミルとか頭おかしいとしか思えない。
(ミルミルとはよほどのプロ級のPSがなければクリアできない、チートアイテム前提クエスト)
・そこまで強くするためには追加課金が前提
月額課金制がフロンティアの本来の姿なのでは?
これではアイテム課金制やソシャゲよりたちが悪い
そんなに追加課金を前提としたいのなら、月額課金金額を見直さないのか?
・オンラインゲームの楽しさとは作業ではない
作業は目的ではなく、あくまでも作業である
異常なほどのマゾさで装備を作らせなくようにし、延命させるとのと、
好きな装備を適正な作業量で作らせ、その装備で遊ばせるのとどちらがいいのか?
何が楽しいと感じるのは人それぞれですが、個人的にはオンラインなんで、好きな装備をいろいろ作って、みんなでワイワイ遊びたいかな。
今現在、数えきれないほどの、装備が実装しているにもかかわらず、誰にも見向きもされない装備がほとんどでは?マゾくしてれば正解装備しか作らないから、意味がないよね。むしろ開発費押さえてほしいから、いらないでしょう。
・最近の同時接続数を気にしながらのばらまき救済は必要なのか?
時間限定なのど救済はもうはやイベントにあらず。そもそも、その救済こそが本来の常設クエストであるべきでは?
イベントはイベントでマゾ素材を集めるのもではなく、別の意味での遊びを提供するのでは?
・レベリング要素はもういらない
どれだけ不毛な時間を作業として取られているのか、そしてそれがお金を使うに足りるサービスなのかを運営に問うてみたい。
まあ、ここでこんなこといってもしょうがないことばかりですが、ほんとに運営をリセットしないと、新規が入ってこられないです。カプ畜だけ相手にしたやりかたじゃ、一般人は逃げ出しちゃいます。現にみんな逃げちゃいましたがねw
プレイ期間:1年以上2014/03/17
00さん
まあ課金面は語るまでも無いですが・・
モンスターハンターである以上基本的なルールがあるはずです。
モンスの足を狙えば転倒し、弱点を突けば怯む。
軸合わせor溜め→攻撃→攻撃後の隙というモンスの行動パターンがある。
モンスの多段判定攻撃や追尾攻撃は極めて限定的。等々です。
この攻守のターン制がモンハンシリーズの面白さだったのですが・・
しかし、G級始まって以来この基本が守られていません。改善の兆しもありません。
おかげで怯みも転倒もロクにしない高速で暴れ狂うだけのサイボーグ機械を
無理やり殴り倒すだけのゲームです。どれだけ課金しようがこの点は変わりません。
これで面白い訳が無いのです。
今ゲームを作ってる開発の人はモンスターハンターをプレイした事が無いのかとさえ感じます。面白さの基本を学んでほしいですね。
今度トンファーのような新武器が実装されますが・・
やはり怯みもしない高速モンスターを殴るだけでしょうかねぇ
プレイ期間:1年以上2014/04/06
オワモンさん
「G」以降ずーーーっと糞続きなんだから書くのも気が滅入るでしょ
えっそれじゃあレヴューにならないって?
新しいモンスターが実装される1ヶ月間だけ、
ハンターライフコースだけ入れてやってる者ですが、
特にガルバダオラとかはけっこう面白かったんじゃないかな
でもそれ以外の新要素はどれも面白いと思えなかったので途中でやめました
ゲームで我慢するなんてごめんです
プレイ期間:1年以上2015/02/17
オワコンさん
だから終わってんだよこのクソゲー
2015年のゲームと思えないほどグラもシステムも古臭い
要するにもう時代遅れのゲーム
やめられずにしがみついてるのが必死に楽しめる楽しめるって喚いてるけど
ほんとに楽しいならこんな人減るわけないし、新規増えるだろって話
運営の対応も遅いし
というかテストプレイすればすぐわかりそうな不具合とか多いし
不便なとこ(マイ弁当の設定とか)を改善するのが遅すぎる
で課金要素多すぎね、非課金防具の選択肢狭すぎね
モンスター狩って素材集めて装備作るゲームで
遊び方の幅広げずにただただ作業量を上に積み上げただけのゲーム
ユーザーが楽しめるかどうかは二の次で
延命のための嫌がらせ仕様が多すぎ
遷悠種の連戦で素材報酬数が減るって言う糞要素もそうだけど
やりたい時にやりたいことができない
作りたい時に作りたいものが作れないってのは致命的なんだよ
いつでもできるからいいわっていうニートばかりじゃないんだから
だから伝説爺も常駐にしたんだし
覇オディバ実装時の時限式仕様も取りやめになった
なのに一週ローテイベントとか全部こなさないと作れない
ロウだのマギとか実装するか普通
しかも4種の素材を全部使うから
1種の数が足りなければ他の3種全部腐るって言う糞さ
もうねこのゲーム続けるのはすごい無駄
時間もお金ももったいないし
他にもっと良いゲームいっぱいあるよ
特にやりたいこともないのけど惰性でだらだら続けてるとか言ってるようなのしかいないしすっぱり切った方が良いわ
プレイ期間:1年以上2015/12/16
りかさん
ここの評判が悪いので気になりましたが
実際プレイしてみると面白いです
アクションゲーム好きならまずお勧めできます
同じ女性ハンターも多いし初心者でも安心してプレイできました
しかしよくもまぁここまで嘘を並べてネガってるのに驚きですね
プレイ期間:半年2014/05/29
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
