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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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一体どこの誰目線での批評なんだか

何もかも手遅れさん

どこの誰目線でその批評なのか知んないけど
月額料金払ってプレイしてるプレイヤーからしたら
運営が無能だろうが会社の上層部とやらが無能だろうと同じ事
ただの言い訳、醜い責任のなすり付け合いにしか見えない
まぁイクシオンサーガやユーロヒストリア、メゼポルタ開拓期にBOF6と
数々のゲームをサービス終了させてきた事実を考えれば
カプコン自体がオンラインゲームの運営も開発もど下手くその無能集団と知れる
正直向いてないよ、オンラインゲーム作るの
モンスターハンターってPS2から出た家庭用ゲームであれだけの人気と
ブランドを作り上げたゲームのオンライン版でここまで落ちぶれるって逆に凄い
家庭用みたいに無印からG、ドスにトライと続編出すことでプレイヤーの状態を
リセットさせて最初から始めさせるって事が出来ないんだからさ
ただひたすら積み上げてインフレさせてたら
いつか破綻するって分かりそうなもんなのに
問題を先送りにしてゲーム内容を広げることなく積み上げ続けた結果が今の人口
当然の結果、こんなゲームに新規が入るはずもないし続けるはずもない
作業とノルマ増やし続けただけ、モンスターを実装しては使い捨てにしただけ
人口5000のオワコンゲーじゃ苦行じみた作業とノルマを時間と金を浪費して
クリアしたところで得られる対価が全く見合わないからね
だから人が減り続けるって、まぁ今更言っても遅い話

プレイ期間:1年以上2019/03/16

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引退か休止を考え中

たろうさん

3年以上続けてきましたが、引退か休止を考え中です。
今までがんばった分がもったいないので続けているだけで、正直作業が多くてきついです。最初からやることを考えたら正直ゾッとします。初心者が最初からやるゲームではないです。友人にも絶対勧めません。運営は、全くプレイしていないとしか思えません。そうでなければ、これだけ作業時間が必要なゲームは作らないし、これだけ過疎化が進むはずありません。放置している人が多いですが、普通INしたままパソコン、ゲーム機を放置しますかね?電源切ると思うのですが、運営側のサクラじゃないかと思うほど放置がおおいです。放置除くとたいした人数いないですよ。ゲームが面白ければ、友人も誘いますし、少々課金してもいいかな、って思いますが、友人にも勧められない、課金もしたくない、ゲームってどうなんですかね?月額課金すらばからしく感じるようになってきた・・たいしたゲームじゃあるまいし。これだけは言えるかな。このゲームやめたらカプコンのゲームは二度といたしません。

プレイ期間:1年以上2016/08/09

これ以上は勘弁

垂直撃ちさん

4年以上のヘビーユーザーです。もう我慢の限界ですね…
全SR999、全秘伝防具紙集めで作りましたが、このときも課金の毎日でした。
他の方が言うとおり、このシステム自体が根本的におかしいように感じます…
そもそも武器も防具もたくさんあるのに、覇種武器、G級武器、秘伝防具を揃えてしまうと目的がなくなってしまう。
それに必要な素材だけを集めれば良いので一定のモンスターとしか戦わなくなり、低確率でもらえる素材の為にひたすら時間を費やす。(確率を上げるためにお金を費やす)
このシステムでは装備の指定や固定化がすすみ、それぞれの個性も失われ、挙句の果てにはその装備を持っていなければクエにも参加できないという結果が生まれています。
フォワードのときも相当課金させようとがんばっていましたが、Gはさらにひどいものに成り下がってしまいました。
モンスターも使いまわしのものばかりで結局火力高ければごり押しで勝てるゲームになっています。
昔みたいに尻尾切ったり物運んだり、いろいろなイベントをこなしてプレイしていたころのほうが楽しかったです。
もうMHFGは卒業です。

プレイ期間:1年以上2013/07/16

遷悠種を筆頭に、最近追加されるモンスは全て即死攻撃頼みのゴミモンスばかり。昔のモンスは強いから挑戦しようって気にさせてくれていたし討伐したときの達成感もあったが、最近のは10分15分頑張って戦ってもお決まりの即死攻撃で全てを無駄にされる。強いというか理不尽で無茶苦茶。イラツキ感しか残らない。
苦労してスキル構成を考えてやっとの思いで防具を作って完成させても、その役立つスキルをわざわざ無効にするような即死攻撃しか出さないモンスばかり作るとか、嫌がらせとしか思えない。
ゲームバランスやシステムを運営自らが完全無視していて、高額課金しないと倒せないモンスばかりを登場させていて、もはやゲームとは思えないようなヒドさ。
ユーザーに課金させるための事ばかり考えていて、どうやったらゲームが面白くなるかなんて考えていないと思う。いつからカプコンはこんな風になってしまったのか・・・残念でならない。

プレイ期間:1年以上2016/05/31

なんともね…

くまやんさん

普通にプレイしてる分には楽しいです。
ただ、やっぱり課金しないと強い装備が作れないなんてのはやっぱり否めないですね。
とりあえず、運営は俳人鯖と一般人鯖でも分けたらどうですかね?
ワールドは別れてますが、もっと明確にしてほしい。
俳人プレイがしたい人で集まってやれば、
地雷とか考えずに済むでしょうし、一般人がそこに入ったのであれば入った人が悪いだけですしね。
俳人プレイが嫌な人は嫌な人でやれば、指定装備募集に萎えることもないですし、
好きな装備で楽しめるんじゃないでしょうか?
MHP2Gの時とか、あえて弱い装備で強いモンスターを倒すなんて楽しみ方もありました。
過去のレビューも拝見しましたが、わざわざ悪い点を探して書いてるようなものもありました…まあ、間違いではないですが(笑)
ただ、楽しみを提供されるのを待って、気に食わなかったら否定するってのは私はあんまり好きじゃないです。出された物の中で自分から楽しみを見つけるのも一興かなと。
とりあえず、私は楽しいですよ!

プレイ期間:3ヶ月2014/09/30

確かに悪いところはいくつもあるが、ここに悪い評価している人というのは
属に言う地雷と呼ばれる人がほとんどだと思う

マトモにプレイしていれば、面白いところも結構多いし
モンスターの真モーションなど

ただ、今回のシャンティエンに関してもプレイスキルのないプレイヤー(地雷)
では討伐出来ないが、討伐出来る人から見れば普通に面白いし好評です。

だから、ここの意見はあまり参考にしない方がいいというのが私の言いたいことです

プレイ期間:1年以上2013/07/21

ん〜。

レウスハンターさん

無印からずっとモンハンをやって来たんですけど、このMHFのオリジナルモンスターからは生物的な動きが全く見受けられませんね。

エリアに侵入してきたハンターを即時発見して、機械的に攻撃を繰り出してくる。

これじゃRPGのエンカウントモンスターと大差無い。そしてそれを助長するかの様にプレイヤー側にもハメが横行しています。

『どうせお前ら罠ハメ作業すんだろ?』て思いながら作られたモンスターにあくびしたり寝転んだりの余計な生物感は求められませんね。

しかし、多くの効率主義の方々が『どうでもいい』と感じるであろう余計な部分にこそ、モンハン本来の『狩猟』という自然との真剣勝負をゲームで体感するテーマの根幹があったように思われます。

その点で現在のMHFは究極の作業ゲームと化しており、多くの方々がおっしゃる通り運営は集金コンテンツの延命にしか興味が無いと言われても仕方が無い状況だと思います。

もういっそ、カプコンさんに余力があるなら先に述べた様なテーマを重視した、新たなMHFを立ち上げて欲しいくらいです。

ハチミツが簡単に売店で買えない、買えたとしても大量買いしてBOXに配送なんて出来なかった頃の不便極まりない、あの良い意味で原始的で牧歌的な空気の漂うモンハンがもう一度プレイしたいと思う、おっさんハンターの独り言でした。

プレイ期間:1年以上2014/06/15

ガチャ導入が全てを台無しに

昔は楽しかったさん

ガチャが導入される前のMHFは本当に楽しかった。
純粋に自分の腕だけで遊べていた。
いまや課金厨様の巣窟と化し、ハメ狩り等の効率至上主義が横行し、装備・スキル指定のPTばかり・・・

新規に始めようと思ってる人はやめておいた方が無難。

プレイ期間:1年以上2014/01/14

露骨な☆1☆5評価は参考になりません

シーズン時代からの狩人さん

プレイしていない人の☆1☆5評価が多すぎです。
素材がマゾい、数百のモンスター討伐が必須、課金ゲー、どれも間違いではありませんが
ただその部分だけを強調して☆1だクソゲーだというのはただの冷やかしレベルです。
逆に、やってない奴が騒いでるだけ!面白い!高評価!というのも間違いです。

携帯機シリーズの万人向けモンハンが今の主流ですが、
こちらは本来の姿であったオンラインゲームとしてのモンハンの色が強いゲームです。
そのため良くも悪くも「人を選ぶ」モンハンです。
ただ好きな武器を作る、コレクションするといった本来の楽しみは健在です。

自分の好きなようにやりたい!という人は携帯機を、
やるべきことをしっかり理解・消化し段階を踏んで、
PTプレイや高難度クエストに挑みたいという人はこちらが良いです。
とにもかくにも、仕様を理解してからが本番なので敷居自体は高いと思います。
ただ今はチュートリアルやハンターナビの実装で、序盤のスタートダッシュは親切です。
パートナーやラスタの実装で、ソロプレイの難易度も下がりました。
さらにはG級未満のハンターは報酬が優遇されるシステムもあり、
素材集めも今までの数倍は楽になっているので、難易度自体はかなり下がりました。


悪い部分もあります。
下位・上位・凄腕までは救済も多く快適にプレイできますが、
その次の秘伝書取得から粗が目立ち、リファインもされていないものが多いです。

特にHR500になるまで・SRを取得した後のランク上げは完全に作業であり、
今はだいぶましにはなりましたが、それでもコース課金+期間限定イベントを
合わせない限り膨大な時間が掛かります。
正直G級の条件であるHR/SR999達成はコース課金しないとやってられません。

G級自体も武器を強化するためのクエストが現在一ヶ月に1週、しかもその仕様上
配信された週はそのクエストばかり延々とやらざるを得なくなります。
G級防具も苦労に見合わない性能で通常運用がほぼ出来ないものばかりで
ただの装飾品精錬の通過点となってしまっています。
高難度のクエストのために火力を追求すると、それこそ膨大な素材やお金が掛かるのも事実です。


これらを踏まえて、プレイされるかどうかを考えたほうが良いとは思います。
現在は上位まで無料なので、一度合うか合わないかやってみるのもいいでしょう

プレイ期間:1年以上2015/03/06

シジルBAN

ユーセイさん

長年やって来ましたが、3年前MHFG1が始まり、
素材の要求数や、gzが足りなく強化がなかなかできないなどの理由で
たくさんのフレが引退しました。
それに追い打ちをかけるように、
運営の不具合を利用したシジル大量生産をした
プレイヤーへの無慈悲なBAN対応。
私を含めたくさんのフレが巻き添いをくらい、
そのさらにフレが辞めてしまうという、、、

これがなければMHF は、今と比べたらまだまだ
プレイヤーは残っていたと思います。

何が言いたいかというと、運営がバカ

プレイ期間:1年以上2016/11/20

露骨過ぎる課金誘導

小判猫さん

タイトルの通りです。
売り上げノルマがあるのか知りませんが、この連休中何がなんでも課金させてやろうという強い意志を感じます。
具体的には配信クエストを絞り、真秘伝珠なる超超連戦クエストをさせられています。それは標準の状態では数万回というクエストをこなす必要があり、課金無しでは到底作り上げることはできません。
想像出来ますか?クエスト開始→ボタン数回押す→モンスター討伐(ハンターの火力はインフレしている)→帰還→クエスト開始。の繰り返しを延々と…です。
これを面白いと感じる人は、、、たまにいるようですねw

加えてMHFの恐ろしいところは、今最前線でプレイしている人はその様な連戦を耐え抜いてきた猛者しか残っていないということでしょう。
新規でプレイを初めた人は周りの募集が秘伝スキル必須募集ばかりなため参加することすら許されません。仕方なく自分で募集しても集まるまで非常に時間が掛かり、延々と募集し続ける様はまさに公開処刑を見ているようで心がいたたまれます。

プレイ期間:1年以上2016/08/16

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