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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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延命ファーストで終わったゲーム

終わりさん

5000いた人口もサービス終了発表で1000ちょっととは
いかに惰性で続けてただけの人間が多かったかわかる数字
プレイヤーの事よりも延命と金もうけに走った結果がサービス終了
晩節汚しすぎ、10年以上続いて大往生でよかったとは
とても言えない悲惨な末路
インフレと賽の河原で滅んだゲーム
ユーザーの声無視しすぎ、ユーザー離れを深刻に考えずに
甘く見積もりすぎ、立て直すチャンスはいくらでもあったはずなのに
それを全部潰しきったあまりにも無能すぎた運営
本当にちゃんとユーザー視点で考えてちゃんとテストプレイして
糞みたいな仕様を改善するようにしなけれゃワールドも同じように潰れる
今までのカプコン製オンラインゲームも何作も潰れてるんだから
G級で大ゴケ、ゴミみたいな仕様の連発でユーザードン引き
人口大幅減でCSでやっていく発言をするもクソゲー過ぎて
また一気に人口大幅減で統合する羽目に
本家からジンオウガやブラキディオスを輸入するも
遷悠種の報酬を渋りすぎたために逆効果
烈種、始種なども作ってはすぐに飽きてほったらかし
碌なアップデートもしない始末
止めに今までの運営方針の醜大成とも言えるような辿異種とかいう
ゴミを作り出してサービス終了へ

とにかく、ユーザーに得させたくない、楽させたくない
自分たちが作ったコンテンツを楽しませようという気の一切ない
ゴミ仕様、クソ仕様の山
それで延命できると思ってるからどうにもならない
そりゃこんな運営ならサービスも終了するわ

プレイ期間:1年以上2019/10/28

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PS3民が出たぞ!追え

はまじは出荷さん

PS3と統合してからひどくなったってのはまぁわりと本当のこと
PS3の人と一緒になるとPCプレイヤーがエリア移動するまでBCで固まってるので
すぐに分かりますので。
後は装備ですね、全交流区でHELPつけて「お手伝いお願いします」「手伝ってください」等で募集かけてる人の装備・スキルがあまりにもひどいと思うことが多くなりましたね
フルクシャ・フルルコ・フルアルテラ・フル課金にSP1や未強化剛武器を担いで剛力3点や
最低限のダメージ保護スキルもなく激運だけはきっちり発動させているような
すこし調べれば地雷と分かるようなことを分かっていないユーザーが統合以来増えましたあれですかねPS3ユーザーの人は パソコン使ってなくて調べられないからとかですかね
強化が恐ろしく簡単なベルムSPⅦが実装されたり、家具屋が常駐化したり
報酬ブーストに剛チケ救済クエストに緊急依頼バラマキで証が簡単に集まるようになり
大分緩和されてるんですがランク上げの方も同時に大幅緩和されてますので
あんまり意味ないみたいですね。
G級ハンターでも装備やスキルがひどい人、MMをろくに進めていない人などいますからね
これでも倒せますよも程々にして欲しいものです

プレイ期間:1年以上2014/07/27

あーそれ変更ね

超回避15ポイントさん

カタンテシルクの入手方法を突如変更する運営。

小さくとも楽しく頑張っている猟団もあるのに
ガッカリ感がハンパない。
毎回1部位ずつでも作っていこうかなと考えていたのに・・・
そして、カタンテは強化素材に辿異種素材を使うので
それでまた辿異種を狩るモチべにする予定だったのに。

自分などは小さな猟団なので、もう歌姫守衛戦(戦歌)は完全に空気になって
しまいました。巷ではカタンテ入手のためだけの野良猟団もできている
ようですが・・・

楽しさやモチべを削る運営には本当にガッカリしています。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

緩和とインフレのいきつく先は一体どこなのか
凄まじい数の紙と綬と勲にHC素材に希少素材を元に作られた
運営曰くの負の遺産である秘伝珠がまさかのハンターライフコースを
入れれば手に入ってしまうという緩和ぶりw
昔からやってる人からしたらポカーンですよ
秘伝書コース入れて希少素材とかして
必死こいて時間かけて真秘伝珠作った人はご苦労さま
あれですね、運営のMMは緩和しないという発言を信じて
全武器カンストしないようにMM進めてたらいきなり一本化の時も
思いましたけど、ここの運営の対応の遅さに酷さ極端さはすごいですね
極端と言えば不退に辿異進化もそう
何を考えてこの素材に撃の要求数にしたのか
作るまでに何年かかるんだよ……いいわ無理だわ、やめるわで
そりゃここまで人口も減りますわと
モンハンというゲームを殺し切った果てがコレ
金かけて装備と珠買って、時間かけて壁殴り作業が主にやる事
モンスターは簡単に倒されないための即死と嫌がらせの様な部位破壊要素を盛り盛りにした辿異種がメイン
正直このゲームのどこに面白いと言える要素があるのか

プレイ期間:1年以上2018/04/24

最近、色々あって3ヶ月ほど戻ってみましたが過疎が進んでいますね。
さすがにクエに行けないほど人が居ない訳ではありませんが、
昔の活気はもはや全然ありませんね。
おまけにプレイヤーの質も下がっているように思われます。
(全チャでくだらない事をベラベラ喋ったりしている)
ゲームの内容も攻撃力やスキル効果のインフレが激しくて、
ただひたすらクエストの難易度が上がっているだけです。
唯一、面白い試みだと感じたのは「天廊」という新コンテンツでした。
しかし、そのコンテンツも無課金でプレイしている人はほぼ参加不可能と言えます。
そして、課金を誘うような運営の方針にはうんざりしてしまいます。
正直、このゲームに毎月1400円~2000円払う価値があるとは到底思えません。
これが今のMHF-Gの実態です。
無課金で遊ぼうと思っている方、時間の無駄ですからやめましょう。
課金して遊ぼうと思っている方、時間とお金の無駄ですからやめましょう。
あなたの貴重な時間とお金はこんなゲームに使ってはダメです。
ここの運営・開発会社はまた大型MMOを出そうとしているようですが、
MHF-Gの運営を見る限り、まともな運営をするとは全く思えません。
ハッキリ言います。
この会社にはオンラインゲームを運営する能力が欠如しています。
そういう意味でそろそろ潮時だとレビュータイトルに書きました。
このままの状態で課金重視運営を続ければ、そのうちユーザーに見放されるでしょう。
評価を☆2としたのは良くも悪くも一時代を築いたゲームへ
少しだけ感謝を込めて☆を1つ足しました。(本来の評価は☆1)
「モンハンを遊びたいのなら、携帯ゲーム機のほうで遊べばいい」そう思います。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

どうしてこうなった

引退済みはんたーさん

今年の三月頃に月額課金を辞め、INもすることが少なくなりそのままプレイすることはなくなりました。プレイ期間は4年。

簡単に流れで書いて行きますが…

まず序盤…HR帯〜
素直に楽しいと思いますよ。さぁどんな装備を作ろうか、この武器を作るためにはこのモンスターを倒すぞとかやることが盛りだくさん。鯖の統合前でしたら新規の方は人を集めるのが大変でしたが今やPC、PS、そしてVITAが一つの鯖となり人も増えましたからね。沢山のフレを作り、猟団を作ったり入団したりとワクワクすることは多いと思います。


中盤…SR帯〜

HRが999に達しカンストすれば次は初めての秘伝書。
不評みたいですが個人的には一つの武器を極めるSRかぁ、かっくいいな頑張るぞとガンスを担いでちびちびとランク上げを楽しんでましたが…いまとなっちゃぁ何故全武器のランクなんざ上げなきゃならんのかと思う。←強制ではない
そして秘伝防具、覇種防具。秘伝は兎に角製作マゾい、コース入れようがなんだろうが超連戦は必須。作りたきゃ作ればいいって感じ。覇種防具は種類にもよるけど今後必要になってくる一品だと思うので作って損は無いなず。今となっちゃ製作も大変ではないと思う…(モンス素材交換が大幅に増えた為)

終盤?…G級〜

終わりの始まり。
G級武器、生産は恐ろしい程簡単。強化はふざけんな。なぜ武器をレベル制にした?なぜ武器強化に訳の分からん玉っころとか石とか使わなきゃならん。その素材も糞つまらない極征とかいうクエストを何度も連戦はせねば手に入ることも出来ない。そりゃ最初は楽しい、けどそれを1年以上続けてみろ。何してんだ自分ってなる。
そして個人的には防具が酷過ぎる…必死に強化した防具、それを装飾化!わーいこれで強いスキルがつくぞー、あと6個必要なのかー頑張るぞー!ってなるか馬鹿野郎。正直これでやる気が半減以上、そしてトドメは秘伝防具の販売などなどの地獄のような課金体制に嫌気が差して引退しました。


結論
モンハンってのは頑張ってモンスターを倒してやっとでたその素材で武器防具を作るゲームだった筈。それを関係のないモンスから出る素材だったり、ましてや販売しちゃぁいかんでしょいかん。
現に人は減り続けて居る、それでも続けて居る人は何を糧にし何を楽しんで居るのか聞いてみたい。

プレイ期間:1年以上2014/09/09

G級自体が楽しくない!とは思いません。G級の新モンスターは楽しんでますし、既存モンスターも新モーションが個増えていて新鮮な気持ちでプレイしています。ですから個人的にはG級がつまらない!とは思いません。ですがG級には難易度に応じ内部的に防御力に減算が掛かる仕様が実装されました。この事を多くののハンターは知らないでしょう、これがG級上がり立てのハンターのMHFG離れに繋がっていると思います。G以前に杉浦氏が「G級では高防御が重要」と言っていたと思います。そりゃそうだ、運営自らハンターの防御力を内部で引き下げるのだから高防御は重要ですよね?運営が狩猟の妨げをしG級ハンター全ての足を引っ張っているんです。それを楽しいと言う人は少ないでしょう。仮に強いモンスターを狩猟するのが楽しい!という方がいても、そのモンスターの武具を作るのに同じモンスターを1000戦近く狩猟するのは楽しいはずがありません。狩猟はパターン化され最初の驚きや新鮮さは皆無でしょうし長時間の連戦は身体的にも負担が大きいと思います。この状態を回避するために多くのハンターが追加課金しているのが狩人応援コースです。公式チート言われるのも当然の課金コースで。剥ぎ取り回数+1、HC・GHC素材の排出確立が2倍などの効果は問題ではないと思うのですが次に書く「自分(とレスタ)の火力が常時1.25倍ダメージ軽減が70%」と言う狩りの難易度に関わる効果に問題があると思うのです。例えば課金者4人のPTと非課金者4人のPTではクエスト達成の難易度や狩猟に掛かる時間に大きな差が生じる事になります。追加課金で武具作成に必要な素材の緩和策という意味で楽をするのはいいと思うのですが、簡単にモンスターを倒す事が出来さらに死亡する要素がほぼ無い状態・・・、それ楽しい?となってしまいます。常にこのコースを課金してプレイしている全てのハンターに問いかけたいです。運営が用意した3日間限定の最強の矛と最強の盾を自分が装備して狩りに出かけて楽しいのか?と。引退する気は無いですが長らくいた最前線からは身を引こうと思います。団メニューもフレリスも真っ黒でギスギスな野良でしかPTを組めないGの現状を楽しいとは思えません。
新規参入を検討してる方は始めないのが一番ですが始めるならスタート地点が皆同じなPS3・WiiUをお奨めします。最後に一言、運営がクズです

プレイ期間:1年以上2013/08/27

商品としては最悪(月額の価値無い)

カプコン製は手を出すなさん

新たにZが始まり、PVにもある目玉とされてる辿異種実装・・・TGSでエスピナスのプレイがされてましたが、発達部位は破壊しにくいイメージ(硬い)プレイしてみたところ予想通りの硬さ・・・それはいいが他の部位までものすごく硬くタフです。ちなみに辿異種はランクがあり、GR200~800までの4段階があります(HRの上位下位変種みたいな)200からすでに硬いです。スキルでは防げないギミックがあり、放っておくと乙ります。もうひとつの目玉のスタイル極型(スピィーディーなアクション)運営はこのスタイルならすべての部位破壊可能と言っておりましたが、好きな武器で狩りにいけるっていうね・・蓋を開けてみれば肉質硬いので1~2つの破壊できればいいほう。募集には、部位破壊に最適な武器指定が溢れかえってます。例えばエスピ腹破壊へヴィ、ライトなど・・・発達部位より普通の部位の破壊にみんな指定など溢れてます。もう、本末転倒ですよね。。。ちなみにGR200のエスピをライトユーザーがソロで討伐すると約20分かかるぐらいかな・・慣れれば縮まるが。そしてGR800なんて・・・ソロで行くものじゃないと感じました。ラヴィの不退スキルがあればまともになるだろうが、みんな辿異種で忙しいので大人数でのラヴィ募集も無く、Zになって窓口広げると思いきや、まさか狭めていくとはねww月額2000以上(1万以上かかる)ゲームをわざわざPS4やPCでやる必要ないです。運営は自分たちで言ってることとやってることが間逆なのですからねwお馬鹿すぎるwすでに引退者でてます。カプコンは業界から去ったほうがいいよ!めちゃくちゃ過ぎる!TGSの動画見れると思うが、デモプレイなのに家でゲームやってる感覚でほぼ説明せず夢中にゲームしてるPがみれるはずです。こんなのがトップにいれば廃れるわなって感じますよw

プレイ期間:1年以上2016/11/16

やめたほうがいい

ホルモン太郎さん

今まで休止をはさみながらもフレンドとかがいたのでやっていましたが今回はきんぴか小判というガチャ実装したことで完全に愛想がつきました。
最近の運営はアプデのたびに不具合→緊急メンテばかりでしかも同じような不具合を何度も出す。不評だったチケット制をまた実装などなど。
過去から学ぶということができないのかあえてしないのかわかりませんが、出集金にばっかり力を入れてゲームには力を入れていないような印象を受けます。
そして運営だけでなくユーザーの質も落ちていると思います、詳しく書かなくてもここの★5レビューを見れば大体どんなやつがこのゲームを続けてるのか判ると思います。(たとえば2個下のやつとかね)

こんなやつらと同類だと思われたくなければこのゲームには手を出さないほうがいいと思いますw

プレイ期間:1年以上2014/08/24

それなりに楽しい

ひひまんさん

一人では無理でも猟団に入れば先輩ハンターが手伝ってくれるし、それなりに楽しい。スキルも武器も多いしね
しかし、グラが悪すぎると思います。今時ドスベースって・・・
何とかしてほしいです

プレイ期間:半年2015/02/14

MHF オープンβテスト 2007年からやっております。
ベータナイフ所持者です。

7年間休止期間等も合わせてやってきましたが、韓国産MMOとかに比べると
長く続いたほうかと思います。R○DSTONEもテイマー実装時からやっていますが、
比べるとMHFのほうが運営的には素晴らしいかと思います。
まず様々な所であげられている「課金要素」ですが、私自身
HR1400円+EXコース600円の2000円で済ましています。
アイテム課金と違い、基本料金がかかりますが、その分MMOのように高い月額と
時間制限アイテム等あまり気にせずプレイすることができている気がします。
現状は HR999からスタートラインかと思います。
仲の良い友人や猟団メンバーと狩りに出かけ、1%のレア素材がはぎとれた時の喜びなどはSR1からのHCクエストから強く実感できるような気がします。もちろん、苦労や時間はかかりますが、
その達成感とうれしさはスロットやパチンコのようなギャンブルに似た感覚かもしれません。
出るかもしれないHC素材を狙い、はぎとれた時は特殊効果音が鳴るといった演出も似ているかもしれません。
SR999以降はG級クエストとなりますが、作業感が強いです。
SR、GR、どちらもレア素材を狙うために時間効率のハメになりがちで、単純に野良PTに入ると面白さを全く感じられないかもしれません。
そのために、素材を出やすくしたり、モンスターを狩りやすくする課金コースがあり、おおむね、コースは三日単位、あとはプレミアム防具があります。
コースはまとまった休みなどの際に一気にブーストする意味でも全コース課金することもありますが、社会人の方ですと、3連休は多くないと思いますので、それほど負担になることはないと思います。

課金武器防具ですが、賛否両論はもちろんありますが、私自身時間短縮を図ってかなりの数を購入いたしました。しかし現在の装備はすべて無課金装備となっております。
最終的に着陸する部分は無課金装備の方が多いのではないでしょうか。課金秘伝や、課金を含んだレシピもありますが、それは時間短縮が目的であって、それが最終装備とはなりえない気がします。
ただ、指定スキル等もありますが、がちがちぎしぎしの野良PTはだいたいエンドコンテンツです(至天討征など)。なのであまり気にせず、野良メインよりも仲の良い人を

プレイ期間:1年以上2014/08/27

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