最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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延命ファーストで終わったゲーム
終わりさん
5000いた人口もサービス終了発表で1000ちょっととは
いかに惰性で続けてただけの人間が多かったかわかる数字
プレイヤーの事よりも延命と金もうけに走った結果がサービス終了
晩節汚しすぎ、10年以上続いて大往生でよかったとは
とても言えない悲惨な末路
インフレと賽の河原で滅んだゲーム
ユーザーの声無視しすぎ、ユーザー離れを深刻に考えずに
甘く見積もりすぎ、立て直すチャンスはいくらでもあったはずなのに
それを全部潰しきったあまりにも無能すぎた運営
本当にちゃんとユーザー視点で考えてちゃんとテストプレイして
糞みたいな仕様を改善するようにしなけれゃワールドも同じように潰れる
今までのカプコン製オンラインゲームも何作も潰れてるんだから
G級で大ゴケ、ゴミみたいな仕様の連発でユーザードン引き
人口大幅減でCSでやっていく発言をするもクソゲー過ぎて
また一気に人口大幅減で統合する羽目に
本家からジンオウガやブラキディオスを輸入するも
遷悠種の報酬を渋りすぎたために逆効果
烈種、始種なども作ってはすぐに飽きてほったらかし
碌なアップデートもしない始末
止めに今までの運営方針の醜大成とも言えるような辿異種とかいう
ゴミを作り出してサービス終了へ
とにかく、ユーザーに得させたくない、楽させたくない
自分たちが作ったコンテンツを楽しませようという気の一切ない
ゴミ仕様、クソ仕様の山
それで延命できると思ってるからどうにもならない
そりゃこんな運営ならサービスも終了するわ
プレイ期間:1年以上2019/10/28
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ぽん。さん
ここのレビュー見てると、課金がひどいとか指定武具以外生きていけないとかいろいろと書かれていますが、これを書いている方々は自分の身の丈にあったゲーム進行をしていないのではないでしょうか?
装備がちゃんとしていない状態で野良募集に入って避難されるのは当たり前。
それを少しでも早く改善したいと課金に手を出すのもわかります。
それが嫌なら、身内で楽しくゲームしてれば誰も嫌な気持ちになんてならないのにね…
今自分にできる範囲内で楽しく遊びましょう。
まあ、Gになって色々文句はありますが…
プレイ期間:1年以上2013/09/24
ギウモトさん
まずグラフィックがショボい。何年前のゲームですかコレ。
質感が全然無く、ぬいぐるみを殴ってるような状況になっている。
エフェクトだけは無駄に派手になりましたね。それがまた工夫の無さと、ごまかそうという程度の低さを醸し出している。
そしてレウスレイアやクック等の古参モンスはいつまでMH2ベース引きずるつもりなんですかね?糞グラに加えてロボットのような動きとテキトーな当たり判定。古臭過ぎる。
どう考えてもMH3以降の完全劣化です本当に(ry
これらのクオリティに関しては初代モンハン、つまり約10年前から進歩無しと言ってしまって良いでしょう。
低スペックPCでも出来るようにとのことらしいが、これで月額最低1400円とか…(笑)
…あ、ちなみにクオリティ云々を抜きにしても普通につまらないですw
新モンスとかも動画見たら「もういいや」って感じですね~^^
プレイ期間:1年以上2013/09/29
ななしさん
Gになってから本当にひどい、2になって緩和され、武器防具作りやすくなったかと思ったら大間違い。
征伐戦(シャン)をやらなければGX強化もできない、これから先嫌でもあれに参加していかねばならないのかと思ったらG1の時よりひどい気がして吐き気がしました。
G1の時休止していた団員もG2で復帰してきたと思いきや、すぐにまたインしなくなってしまった。さすがにもう引き止める事もできません。僕ももう限界を感じているからです。
昔から連戦せざるをえないゲームで、遊んでいるというより作業している感覚でした、でもまだ武器防具を作る喜びがありました。
G秘伝は苦労して作っても防御がなさ過ぎて実用レベルにありませんし。
そもそも現段階ではどの武具も未実装素材がストッパーとなり強化した時点で使い物にならなくなるとか…
最近のばら撒けばいい的な適当な対応もメチャクチャ過ぎて。G1のくじには笑いましたw
とにかくプレイヤー側に立ってみれば今のバランスがおかしいの分かるはず。
楽しかった時代もありましたがとにかく今のGは最低です。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
Eさん
現時点ではゲーム内での他者とのつながりの構築は、ほぼ無理と言っていい。上位層と新規のキャラ性能の差が激しすぎて、そもそも一緒にゲームをやる接点が皆無。
上位層ユーザが装備ランク下げて新規に合わせればいいんだけど、そんなまともな交流ができるヤツは、もうほとんど残ってない。上位層で残ってるのは、ひたすら自身の装備や強さを追い求めて重課金モードに入り、何を生き急いでるのかよく分からないが、1分1秒たりとも効率プレイ以外は認めないという、いわゆる効率厨のみ。彼らが他人との交流をするとすれば、パーティを組んで狩った方が効率がいい状況のみ。つまり、同じ歪んだ末期のヘビィユーザとしか交流しない。
このような環境なので、新規者は永遠にソロを強いられる。パーティを組めるような相手は、少なくともゲームの中にはいない。
まあ、リアフレ誘ってボイチャでリアルタイム会話ができる環境でやるなら、それほど悪いゲームではないし、今からでも十分楽しめるんだけど。でもそれって、そもそもネトゲーが目指す方向性じゃないんだよなぁ…「遠隔地の見ず知らずの人とつながりを持てる」ところこそが、ネトゲーの最大のメリットなんだけど、現在のMHF-Gにそのメリットは全くない。完全にない。
なので、これからネトゲー始める初心者にお勧めできる類ではない。
他にもっと交流が楽なネトゲーはいくらでもあるからね…
プレイ期間:1年以上2016/02/20
がるるがさん
エスピナスが出てきた辺りからはじめて、G1までには大刀神、大銃仙作ったものですが、アップデートの度に成長システムが複雑化し(武器種変更の度に狩人珠スキル付け替える辺りから疑問でしたが)初心者の付け入る隙がありません。
初心者に説明したら、育成にかかる手間を伝える前に確実に逃げられるでしょう。
狩猟に関係ない面倒なシステムや肉質やHPが違うだけの上位、変種を削り、特徴的なモンスターのアルゴリズムだけ残して一から作り直すべきでは?
プレイ期間:1年以上2013/07/23
どらさん
焦らなければまったり楽しめると思うのは自分だけ?
まぁ2,3年前に比べりゃソロ喪多くなりましたがね。
PTも効率求めなきゃ集まるし、チャイタンでも弱くないし・・・
結局最前線目指してガッツリやる人には連戦必須だし、それは今も昔も変わらないからなぁ。
引退したいのなら勝手にどうぞってかんじだわ。
プレイ期間:1年以上2014/07/21
パンツ一丁のキリトさん
1/18~1/25に実装された事、開催された事まとめ
・天廊遠征録
140階を登り、いつ要求されるか分からないニンファ、アンジュ、ウィル珠がストッパーにならないようにいにしえの超鉄鋼を集めておかなきゃ後悔する。
もう見飽きたフロア、戦い飽きた番人を苦痛のまま巡って古宝品集め。
祭り開催してないのに古宝品をリセットするという運営のバカっぷり。
・極限征伐戦
ミラボレアス、ディスフィロア、シャンティエンを飽きても嫌々連戦してレベル上げをし、次回の歌玉集めの準備として勾玉を回収しなくてはいけない。
おまけに猟団迎撃戦もある。まずやれない。やる人いないオワコンテンツ。
・歌姫迎撃戦
双六状のマップのくせにただやる事はガルルガとティガとクアルを部位破壊して殺すだけのゲーム。
それを80戦ぐらいして得られる調べで外装券とカタンテ貰うだけのくっそ下らない作業。
・辿異レウス実装
イベントが多く、ラヴィとの両立、一般プレイヤーはドドすらまともに集められないまま実装。
レイレス獲得の為やらなきゃいずれ後悔する。
・韋駄天杯
始種武器でフォロクルル狩ってタイムアタックをする。
もはやイベントの多さでじっくり挑戦する時間がない。
これを1週間で全部終わらせろってのが今の運営。
ヴァクスも実装されるから結局は来週も祭りで忙しく、その次の週から歌玉集めが始まるだけのくっだらない毎日。
そして辿異蠍もやってくる。新モンスターも。
もはやゲームとして遊んでいるのではなく仕事をしている気分。
1日でもサボれば周りの環境に出遅れて取り残される気分。
だから8000人余りが生活を捨ててまで苦痛の作業を乗り越え、やらなきゃやらなきゃともがき苦しみながら本来の娯楽としての目的を忘れたままプレイを続けている。
ゲームとしては充実した環境ではあるだろう。
だがそれ以上に社会人や学生のように遊ぶ時間がある程度しか確保できない人が殆どだろう。
全員が自営業やニートなわけないんだから、もっとそういう人の為の考慮と言うものがないのだろうか。
もう終わってしまった方がプレイヤーの為でもある。
プレイ期間:1年以上2017/01/24
wさん
ゲーム内容が終わってる
モンスターを倒して強い装備作るゲームで金払って作った防具の方が強いって
しかも当然の様に金払って作る防具の方が強化は比べようもないほど楽
というか完全非課金だとシミュの幅が恐ろしく狭い上にコース課金しないと
途方もないほどの時間がかかる数値設定、GSR上げにしろ、真秘伝にしろ
月額料金1400でさらに追加課金を一切なしででプレイするのは非現実的
カフにしろ、防具にしろ。
というかG級で防具に嵌める装飾品が防具をフル強化して溶かす
精錬って訳の分からない仕様にしたのとその装飾品のスキル値が4種で2~3と
複雑化したせいで無駄に調複雑化したパズル状態
さらにそのパズルのピースは新しい装備構成に組み直すたびに廃棄物化
防具がゴミになっていった時代よりも更に酷い事に
更に上に上に積み重ねすぎた結果が悍ましい程の延命ライン作業地獄
ポカラドン地獄でユーザーに逃げられたのを何故懲りないのか
エンドコンテンツだからと他に選択肢のないつまらないライン作業を
ただひたすらやるだけというゲーム内容にしてしまえば当然ながら
この有様です
プレイ期間:1年以上2017/05/10
ガルルガさん
長期プレイヤーが2万人も消えた理由はGの糞仕様だということは言うまでもありませんが、運営の日和見体質も原因です。
これまでも「難しすぎる、入手難度が高すぎる」→「次期アップデートで救済措置」なんてことが多々ありました。
G級装備の作成は高難易度な割りに役に立つのか分からないスキルが多くありました。予定されているG2、G3のアップデートを待てば入手難度が下がり、その頃には有用スキルも把握できるだろうと考えたプレイヤーが多かったのではないでしょうか?
自分はそう考えゲームから離れたところ、そのまま帰ってくるタイミングを失いました。
ぶっちゃけMH4仕様で1から作り直さない限り復帰はないと思っています。
プレイ期間:1年以上2013/11/28
おまちさん
初期からプレイしておりましたが、秘伝導入時からこのゲームは終わったと感じました。プレーヤーの稼働や募集内容など、あらゆる情報があったにもかかわらず、中間ユーザーの声を無視し、このゲームの遊びの原点を忘れ、万人に遊べるゲームではなく、廃人のみが遊べるゲームに変更した点は全くいただけない。また、課金者からみれば詐欺ともとれる仕様の変更もあった。例えば、弓が強いとなって皆が弓を作り始めると、バランス調整の名目で下方修正。双剣もそう。強いと思って課金して作り始めたら下方修正だって?課金した人はどうすればいいの?状態でしたよ^-^:全てのアイデアが万人のユーザーに向かなかった。(私は結構ヘビーでしたが。。。。)5年もプレイして育てたキャラを捨てる時は相当な覚悟が要りました。お金の問題ではなく、大きな愛着がありました。だったら戻るか?と聞かれたら............戻らないですね。なぜなら、もうカプコンが嫌いだからです><:
プレイ期間:1年以上2013/08/05
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