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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

↓の★1レビューが答え

バケツさん

ここに書いてる★1長文レビュー書いてる人のほとんどは本当はMHF好きだったんだよ
ネガキャンする必要がないまでに人口は壊滅的なのに長々と語るのはプレイヤーとしての悲鳴が自然とでたもの
自分に得があるわけでもないのに思いやりで初心者に対してクエストを何度も手伝いつつ、真秘伝もネカフェ武器も不退進化武器も作り最前線まで進めた人達に違いない
下のレビューのように秘伝緩和で萎えて辞めたプレイヤー沢山いるよ
これは捏造でもなく本当の話
そのプレイヤーは新規に対してMHFを一緒に楽しめるようにクエスト誘ったり自分のプレイ時間を削ってまで手伝っていた本当に優しい人だった
そんなまともなプレイヤーたちを裏切り萎えさせ追い詰めたのは運営で、元々面白かったMHFをここまでダメにしたのは全部運営のせいだから
結局新規が増えることもなく緩和で前線を萎えさせて何を得られたの?って話
秘伝が簡単に手に入っても新規は火力を実感することなく「こんなもんか」と飽きて手放すだけ
秘伝を作る目標というモチベと苦労を知らないからね当然だよね

まあ、緩和はネトゲでは仕方ない事だと思うね
でも緩和は緩和でもしていいものとしてはいけないものがあるでしょ
緩和するべきは前線プレイヤーが完全に終わらせて新規の手伝いする必要のない狩人珠の色集めとか歌姫のストーリーとかでしょ
そういうところから順番に少しずつ緩和していくのがネトゲとして当たり前の事じゃないの?
秘伝珠は今でも現役コンテンツなのに、秘伝珠の苦労を味わったことがないエアプ運営に平然と裏切られて月額払っただけで作れるようにされたら怒るのは当然の事

度々あげられる狩人祭の勝ち組負け組システムもそう、当時のマイミッション統合の今更感もそう、秘伝珠の緩和のタイミング、苦労して作った人への配慮もそう、運営するのが本当に下手くそすぎる
課金防具で固めた装備が強く、レア素材も何もかもが道ポイント交換で済ませるものにしてモンハンである必要があるのかって話

スキルだって火力に関するものばかりではなく、集中と早食いの複合スキルみたいに今までにない組み合わせ、使われなかったスキルの上方修正、必要のなくなったGX珠のリニューアルなど火力スキルのインフレをしなくても、MHFはインフレを加速させることなく楽しいゲーム環境を作れたはず
それすらできなかった運営なんだしまともなプレイヤーから見捨てられて当然でしょう

プレイ期間:1年以上2019/03/18

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結局は………

マッツゥさん

私は、フロンティアを始めて1年半位に成ります。
シリーズはdosから全てやってます。
フロンティアは、置型ハードや携帯機等のナンバリング作品とは全く別物ですね~。
結論から言わせて戴くと、あくまで主観ですが
『オモシロイ』と言わせて下さい。マァ、単純にモンハンが好きそれだけです。作業ゲーなのは全ての作品に言えることですし、やり込み要素が多いのはプラス考えましょう。古臭いシステムと他のレビューにありますが、親しみやすいと思って下さい(笑)。ライト層からベビー層、廃人層……(汗)にまで対応してると感じます。課金に関して言わせてもらうと、『月額以外は特にしなくて良い』ですね。課金しなくても、いわゆる所の『最前線装備』は作れます。時間はかかりますが。過疎については別段気になりません。今から始める方は、最初からそうのですから、『そんなもんか』位にしか感じないと思います。実際に私は『WiiU鯖』なので過疎りまくりですよ~(笑)。システム的な事を言えば、少し余計な物が多いかな~(マイトレ、狩人珠CP等)と思いますね。昔は良かった(過去の話し)、古臭いシステム(味がある)、過疎ってる(真のモンハン好きがいる)、そう思えばかなり楽しいかな?。所詮ゲームですから自己満足です。
レビューでキツイ事を書いた方々も、去って行った方々も、MHFが好きだからこそだと思います。
色々好みもありますが、そんなMHFを一緒にいかがですか?Zも始まるよ~。

プレイ期間:1年以上2016/11/07

人を選ぶゲーム

みかさん

現役プレイヤーです。お金を気にしないなら楽しいゲームです
そのようなバランス調整がされています

逆に月2000円支払う事にプレイ料金を払っていると感じる普通の人にはお勧めできません

高評価をつけてる人達がドロップアウトした人達が低評価をつけていると言っていますがあれは半分は本当で半分は嘘です

理由を説明します。重課金でない肯定派は大きく分けて2つで

そもそもゲームを遊びつくす事に興味が無いプレイヤー
各々の理由により膨大にゲームに時間を費やせるプレイヤー

この2つである事がほとんどです
前者なら基本プレイ料金だけでも十分楽しめるので、
たまに野良で不快な思いをしても気にしないなら楽しめます

後者ですが、一般感覚で言えば毎日2時間も同じゲームを続けていれば
十二分ゲーム好きでやりこみ派という部類になるでしょう
ですが追加課金コースなしならFGでは全く不十分です
せいぜい色つけてみてもミドルプレイヤー止まりです
そうでないと言う人がいたとしても95%本人の中だけの話なので
放っておきましょう。それでもいいならこのゲームは楽しめます

ですが普通曲がりなりにもゲーム好きの人がそれだけ時間を費やして
いい装備が揃えられず野良では厄介者扱いされやっとの思いで作っても
もっといいものが高サイクルで出回れば面白く無いと感じるのは普通な事です
本家との難易度の差も不満の原因の一つだとは思いますが
なのでやる気次第でどうとでもなるというのは価値観や状況の違いからくる部分が
少なからずあり、基本信用されない方がいいです

最近はやりこみ勢への配慮+狩子(最上の課金コース)を売り込むためか
超高難易度クエも登場し、今後も増えるであろうことが予想され
腕は勿論、装備は最高クラスである事が前提条件です
公式チート使ってすら下手くそは死にます
そういうクエに挑むなら相応の努力や課金を!
と言ってる人もいますが月2000のみで「相応の努力」するのは
普通の人には物理的に不可能な場合が多く、新規ならどうしても課金が必要になります
基本無料ならともかくこの調整に異論を唱える方は多いです

最後に腕でカバーとか言う妄言も信じてはいけません
腕がいい人は95%位の確率で装備もいいのです

プレイ期間:1年以上2014/03/21

現在も人口は減り続けており、ピークの時間帯をみても、
PC鯖の1から3合計で16000台に減りました。
4ヶ月前は倍近くいたはずなんですが、延々減り続けており、
下げ止まりが見えない状況です。

そんな中で運営が取った行動は、追加課金コースによる緩和でした。
今まで止めていったユーザが戻りやすくするためだと思われました。
なのに、運営はこのことを大々的には宣伝しない。
そして、
追加課金コースを入れていないユーザについて、
明らかにレア素材が出なくなりました。
ユーザを増やすのではなく、客単価を増やしつつ、払いの悪い廃人が連戦で素材集めをするのを阻止したいようです。

ユーザが減るほど増える通信エラーと追い銭要求。
もう限界です。

プレイ期間:1年以上2013/08/12

やり方次第

ぎんちゃんさん

フレつくってみんなでワイワイやれれば楽しいのかな~?ボッチだといつか壁にぶつかるしつまんないとおもう!課金は過剰にする必要もないとおもう2000円で1ヶ月あそべるでしよ!もっとプレイヤー同士でコミニュケーションとれるゲームだったらよかったのにね。受身でやってると永遠にボッチ確定

プレイ期間:1年以上2014/07/11

最悪

兄さん

ゲーム自体がどうこうよりもトラブルが発生したときの運営の対応が最悪だった。
カスタマーセンターにトラブルの内容を何度もメールしたが回答はいつも同じで最終的にはトラブルの責任をケーブルテレビ側の責任にして一方的に解決させられました。課金アイテムを購入していた為使えず終いでお金をドブに捨てました。
もう2度プレイすることはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/07/09

ライト層を排斥して廃連中しか残らないような調整した
アホな運営が悪いだけじゃねーの?
モンハンなんて携帯機のPSPから人気でてライト層がほとんど
だったろうに、それを何を勘違いしたのかG1で廃人も裸足で逃げ出すような糞なアップデートかましてからケチつき始めて今のこの人口
というかね、やることなすこと全部が遅い
人口減りに減りまくってからMM統一するだの、頭割り廃止の検討だの今まで何やってたの? あれだけクレームのあった糞要素の改善をもっと早くやってれば少しは変わってただろうに
マイペースでまったりゆっくりやりたい層を上に積み重ねるだけ積み重ねて敷居を上げるだけ上げまくったゲーム内容にして逃がしまくったからもう無理ねー、もうそういうのが受ける時代じゃねーっての
娯楽なんて他に幾らでもあるんだからわざわざ面白いゲームじゃなく
時間がかかるだけの苦行作業なんて続けねーってのw

プレイ期間:1年以上2017/09/07

基本はモンハンなのですが
アイテム課金や時間限定の高額課金があり、現在は
「月3万円」位払わないと最前線では遊べない設計のゲームです。
まずは月に3万円以上払えるかどうかでこのゲームの向き不向きは決まります。
月額2000円しか払えない人はほぼ間違いなく
最下層プレイヤー扱いされ、卑下されながら肩身の狭い寄生プレイしかできません。
(課金の内訳、なぜ数万円必要なのかは他の方のレビューに山ほど載ってます)

と、課金もまあ酷い内容なのですが問題は人口。
元々は2000円/月で十分遊べるゲームでした。
当時は人口35000人~4万人がアクティブの日本国内屈指の大人気MOです。

ですが2013年4月のアップデートで
「数万円払わないとまともにゲームが出来ない仕組み」に変貌してしまい
(詳しくは他の方のレビュー読むと一杯乗ってるので割愛します)
【6割以上の方が、あきれて引退】しちゃいました。
現在1万5000人台。
(3サーバ合算ですので1サーバ当たり5000人
プレイ時間褒章狙いの放置キャラが殆どですので
実際に動いてるのは恐らく数百人以上~1000人未満という酷い状況です)
結果、
「まともに人が集まらず、狩りに行けなくなってしまい」
(これは運営も公式で認めています)
人が居なくてゲーム自体が成立しません・・・

数万人が一気に辞めた 世界でも稀有な例の大失敗ネットゲームになりましたが
運営は先日「サーバー統合」を発表しました。
人数減少に打開策が打てず
縮小の道を選ばざるを得なかったようです。
そんなわけで「死につつあるゲーム」ですので
月数万円と言う高額な課金をしてまで遊ぶ価値があるかと言うと微妙だと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/25

私はXBOXでプレイしています。モンハンは初代からプレイしてるので、かれこれ10年経ちます。モンハンシリーズは本当に楽しいゲームだと思います。しかし、現在のモンハンFGの運営は、正直残念です。他の投稿でもある通り、アップロードされるごとに様々な疑問が湧いてきます。私はプレイする時間がなく、まだSRの段階なのでGレベルの方よりは不満が少ないですが、高額かつ不合理な課金システムは、誰もが納得してないと思います。課金システムを大いに活用することで素材の入手確率が上昇することやクエストを簡単にクリアできるといったことをしてしまうと、本来のモンハンゲームの根底が崩壊してしまうと思います。モンハンは皆でワイワイやりながら、モンスターを狩って、素材が手に入る喜びを抱くことが起源です。Gがこのまま方針を変えずアップデートされ、モンスターの強さが異常になっていくことや装備に必要な素材の入手が困難になっていくことでプレイヤーの負担が増えていることは、ますます過疎化に繋がるでしょう。そして、プレイヤーの単価をあげるために、課金システムの高額な利用なしでは自分が理想とするプレイが出来なくなるゲームになってしまうと危惧しています。長時間プレイしている廃人の方もオン率が低下したことを耳にすると過言ではないかと考えます。運営側はこれから新しいことをどんどん打ち出していくつもりみたいですが、その前にモンハンのあり方について考え直さないと、ユーザーは離れていってしまうでしょう。
 ちなみに、他の投稿で観ましたがこれからMHFGを始めようか考えている方はお勧めしません。同レベルのプレイヤーがなかなか見当たらず、自分のライフスタイルに合った時間でプレイできなくなってきて、辞めることが考えられるからです。そして、早くランクや強い装備を手にするために高額な課金を利用するしかないという考えを選択せざる得ないと痛感してしまうでしょう。PS3やWiiUで展開されるため、待つことが良いでしょう。
 MHFGはFF12やファンタシースターのような結果にならないことを祈ります。

プレイ期間:1年以上2013/08/12

昔は面白かったけど、今はもうねww

ハメ時代の方がまだマシさん

下の方が書くようにBGMは良いね。
無難な環境音楽風だらけになって来てるゲーム音楽なのに
MHFの曲書いてる人は押し出しの強く、濃い、テーマのしっかりした
音楽作っててとても楽しめます。

さて、ゲーム本編のお話も書いておこうか、酷い事しか書く事ないけどな。
元々はちょっと課金メニューの多めな「モンハン」だったんだよ。
昔のバージョンは
ハンターの腕前や連携、知識等で、いろいろ遊ぶ要素があったんだけど
(弱点はどこそこ、とか、こういう風に立ち回れとか、ここで待ち伏せろ!とか
このクエストはXXXって素材が出やすい!とかね。)

今のMHF-Gは
「全部数千円の追加課金で解決しろ」
もしくは
「数千円の課金を何十回も繰り返さないと到底無理」
な設計になっているようで
残念ながらアクションゲームとしては死んじゃってる。
※3日間3000円払えば、ほぼ無敵、超攻撃力※
※通常の10数倍の効率のいいアイテム集めやEXP上げが可能※
(公式HPでも
「3日で3000円の追加課金してこのイベントを遊ぼう!」
と言う意の事を、平気で書いてます。)

モンハンにありがちな、
まともに敵の攻撃を避けて攻撃したり
待ち伏せして有利な状況で戦いを進めたり・・・
何てのはもう、無い。
「3000円~4000円払って」
「無敵の体を手に入れて」
「一方的にモンスターをなぐり殺して」
※大概は3000円払ってると敵は怯みっぱなしになります※
という作業だけ。

オフゲーの改造コードと大体同じ感じなんだけど
改造した人なら分かると思うけど
無敵wとかで遊んだって、最初は楽しいけど、すぐ飽きる
そんな訳で最初は大喜びで3000円払ってた人達も殆ど飽きて引退
なもんで、いまMHFは人がマジでいません、ガラッガラ。
※有志が人数カウントしてますが1年で約7割くらい辞めてます※

全ての元凶は月額課金なのに、
数万円単位の追加課金がよくある事、のようにMHFを変えてしまった
ソーシャルゲーム病にかかった有名敏腕P。
この人の専横が続く限り、お勧めできません。

プレイ期間:1年以上2014/03/24

くっそつまんない作業ゲー
いつの時代だよって画質に糞みたいなシステム
もう寿命が近いのかセイラ―含めたガチャ課金の大量実装で最後の集金開始
既存プレイヤーから金を搾り取るだけ搾り取ろうという強い意思を感じる
基本料金が月額1400円って時点でかなり高いはずなのに
基本料金だけでやっていくには不便すぎる仕様
なお月額料金を取りますが平気でメンテ延長、緊急メンテ開始します
学習能力が全くなく、同じような不具合を何度も繰り返す無能運営
なおエアプすぎてプレイヤーの不満や不便な所が全く分からない
また分かったとしても対応が遅すぎて手遅れになることが多すぎる
新武器実装でMMの不具合を穿龍棍、スラアクで繰り返す
精算素材を強化素材に設定を岩塩、あめ葉で繰り返す
ただでさえ反応の遅いミズキでいにしえの超鉄鋼の交換を1個ずつとか馬鹿なんじゃないかと
それで週末限定のあの10航路の無駄なモンスターの多さは何なのかと
どれだけ無駄に時間がかかって拘束されると思っているのか
そもそもそれ以前に航路の数や倒すモンスターが多く拘束時間が長いというのは
クレームがくるほど不評だと分かって要望対応したはずじゃなかったのかと
時間が立てば忘れてしまうレベルの鳥頭なのかと
新規や人口が減り続けてるのにクエストの難易度や敷居ばかりを上げ続ける無能さ
新モンスターの素材は実装週に集めなければ募集しても集まりにくくなる悪循環
プレイヤーも数字以上に減っているのか末期でやる気がなくなっているのか
勝ネコ2,2億すら未達成、グァン30万頭未達成としょっぱい結果の連発


プレイ期間:1年以上2016/05/01

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