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糞を撒き散らした高級料理
汚物は消毒さん
オンライン100人対戦のガンダムゲーム
実に素晴らしいコンセプトですね
でも残念このゲームはバンナム製\(^o^)/
三つ星レストランの料理に下痢便撒き散らしたら誰が食べますか?
食べるのは下品なスカトロ趣味の小金持ちだけです
普通のゲーマーは一週間経たずに辞めますね
もちろん僕もその内の1人です
この下痢便臭放つゲームを作った会社と会社員とそれを支持するゴミプレイヤーはさっさとトイレに流されて下水処理場で浄化されてください
プレイ期間:1週間未満2019/03/21
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無駄無駄さん
運営担当者の知能が低いため、ゲームに公平さがない。マッチング、機体性能差、武器ダメージ、被断面等、何をとっても一貫性がなく、酒の席のノリで決めたようなお粗末さ。バンダイナムコという会社の底が知れる。
プレイ期間:1年以上2017/01/25
人情の房州さん
あかんがな・・。
これ程酷いオンゲは世界中探しても、後にも先にもガンダムオンライン位や。
運営も狂っとるが、プレイヤーも集団でゲームを荒らして余計酷い状況を作り出しとる。
オンゲ歴20年近いが、終わり間際のオンゲの特徴そのもの。
チート、集団リンチ、ゴースティング、晒し動画配信等、運営が取り締まればプロデューサーが無能でも少しは救いのあるゲームになったろうによ。
ワイは最低限の動きが出来るが、攻撃力が乏しい無課金でも使えるキャラクターであえて課金しなくとも、ある程度は楽しめる、進展出来るというケース、希望を作ろうとしたが、結局課金キャラクターのユニコーン、シナンジュ等、続々発表される新課金キャラクターがなければ課金者のエサになるしかないという状況を運営やプレイヤー達が自らが望み、閉鎖的なゲーム環境を自ら築き上げてしまった。
両陣営ともに佐藤プロデューサーが就任する前まで無課金大将やったが、今はなにもゲーム内資産はあらへん。
人がもりもり離れていくのも当然やな、ワイも含めて。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
おさぎしるびさん
アルバイトがNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。
ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?
プレイ期間:1年以上2018/07/01
橋本名人さん
ガンオンから乗り換えたいんだけど、なんかおもろいゲームない?
模型屋にそもそもゲームみたいなもんは荷が重すぎたんだと思うよ。
ガンダムだからやってるだけでバンナムのゲームがやりたいわけじゃないんだな。
まぁもはやガンダムですらないですがwww
ガンドゥムのゲームがやりたい方はこちらへどーぞwww
プレイ期間:1年以上2016/05/15
両軍大将さん
⑤機体
さて、ここで良く話題になる課金機体ですが、課金機体ではなく序盤でも手に入る機体で稼げる方法を以下に記載します。
- 1.連邦なら初期ジム、ジオンなら高機動型ザク(R-3S)の金図をマスチケで開発します。
第一候補の機体特性はビムシュ(多くの戦場の最前線で活躍)です。
上記の2機体は、5万GPで金図が購入できる上、各種ガシャでも大量に手に入るため、初心者でもかなり比較的容易に入手可能で、特性も簡単に最大の5まで上げられます
すると、ビムシュ5のビームライフルだと、中途半端な課金機体の武器に迫る勢いで攻撃力がアップします。
武装は、ビームライフルN・120mmマシンガン・バズーカF(または閉所で遮蔽物が多いMAPならクラッカーF)等が威力・汎用性ともに良くてお勧めです。
モジュールは開発可能であれば高速切り替えⅢ・移動射撃補正Ⅱ・通常移動補助がお勧めです。
また、コストが200と低いため、死んでもすぐ再出撃できるのが強みです。
- 2.連邦ならジム・スナイパー、ジオンならザクⅠ・スナイパータイプの金図をマスチケで開発します。
こちらも上記1と同様、初期機体としての各種メリットがあります。
第一候補の機体特性はクイリロ(地雷と弾薬パックの設置速度が上がる)、次にウィークシューター(地雷でのウィークポイントへの威力が上がる)です。
本来狙撃機体なのですが、狙撃自体は初心者のうちは稼ぐのが難しいので、初心者でも簡単にできて、稼ぎやすく、勝利にも貢献できるのが設置物です。
武装は、耐久レーダー・地雷N・弾薬パックです。
モジュールは開発可能であれば弾薬補助・通常移動補助がお勧めです。
初動では課金機体またはそれに準じる機体(ジオ、百式改、テトラ、FA-ZZ等)に付いていくのは、最初のうちは難しいです。
では足が速いだけが完全正義かと言うと、MAPや状況によってはそうでは無い場合もあります。
ガンオンは敵機を倒すKD戦でもゲージを削れますが、本来は本拠点破壊戦がメインであり、本拠点破壊の方がゲージを削れて勝ちやすくなります。
本拠点破壊に貢献できる強襲が無いうちは、敵の強襲を止めるための地雷を撒けば良いのです。
初動や、初動が落ち着いたあとも、本拠点に地雷を撒くことは短時間で可能です。
地雷同士は誘爆してしまうため、自軍拠点で味方や自分が設置した地雷とは、歩兵2人分ほど距離を置きましょう。
または、味方の地雷の場合は1回まで、ぴったり重ね置きでも良いです。
ついでの設置物として、弾薬パックを投げつつ、耐久レーダーはレーダーミルフィーユにならないように本拠点設置→徒歩で逝ける距離に重ならないようにレーダーを置きます。
チームとして勝つ為に本当に必要なレーダーは僻地レーダーですが、個人としては本拠点レーダーでもポイントは稼げますし、無いよりはあった方がチームとしても多少貢献にはなります。
レーダーは置いているだけで、自然とポイントが入る仕組みになっていますので、敵の射線に入りにくい位置にさえ気をつけて置けばOKです。
各種設置物の上限に達したら、即Zボタンで帰投して乗り換えて、上記1の初期ジム等の機体で、最前線で戦うようにしましょう。
長くなってしまったので、とりあえず初期機体で効率良く稼ぐ方法は以上ですが、イベントや戦闘数をこなしていく(または毎週貰えるDXガシャを使う)うちに、強力な課金機体や、これに準じる強襲や重撃も手に入るようになります。
すると、上記に加えてそれら強機体を使うことで、より稼ぎやすく、より勝ちに貢献しやすくなります。
課金機体が強いというのは否定しませんが、上記のように課金機体では出来ない仕事を、初期機体が出来るという事もあります。
ガンオンは脳死で正面からぶつかるだけのただの戦闘ゲーではありません。
情報を集めて、考えて、うまく立ち回る事で、稼ぎ・勝つ事が出来るゲームです。
反論があるのであれば、上記のように具体的な話で反論をお願いします。
それが出来ず、抽象的な反論しか出来ないのであれば、ただの業者かお子様という事になります。
以上です。
プレイ期間:1年以上2018/03/01
ねこさん
相変わらずバランスが悪く調整も下手、連邦強機体多すぎ、水や、砂漠にもっと意味をもらせろ、カスどもが。
新規加入者に辛すぎるのはもう終わらせるから?
何故ジオとZZが仲良く出撃してんのかと?
相手側からジオ、此方からもジオ…馬鹿らしい。折角、連邦とジオンに別れて対戦出来るんだから、差別化をきちんとしろアホどもが。
ジオは超弱体化して良いからジオンだけにしろ、どうしても使いたいならジオンに来るだろうし、捕獲で自分か、隊で捕まえて回数限定で使えるよういすればいい。
ガンダムでなければこんなクソゲーとうに辞めている。これ以上ガンダムの名に対して恥を晒すのはやめていただきたいものだ
プレイ期間:1年以上2017/03/16
丸山さん
ご苦労様です。評価ポイント5もつけてくれて、給料5倍にしますから。
さて、冗談はこれくらいにして、階級がどうのこうの。たしかに、階級でGPが増減したりマッチングに影響したりということがあるので、問題視されるのは当たり前です。ただ、始まった当初から、勝ち馬に乗るというのがあり、それで、勝敗が左右されることは、現在まで続いているのも確かです。
マッチングに関しては、ジオンも連邦も同じシステムを使用しているので、不公平さはシステム上ないはずです。が、ここでも負けこんでいるからと、両陣営に入ってる人が、勝ってる陣営に流れれば、力の差は歴然ですね。なにせ51体51で戦っているわけですから、これが1対1なら話も別でしょう。
そこで、現在のマッチングが勝敗を元にレーディングしているのであれば、負けの多いプレイヤーは降格となる。
これは、どう見ても不公平極まりないのは確かです。
両陣営に入れるシステムだから入ることは悪いことではないです。ただ、例えですが、どちらかの使用時間の多い方だけにメンテ時に於いて、報酬を付与する等の差別化をしなければ、何時までたっても、マッチングの解消にはならないでしょう。
当然フクアカを使用していることは使用不可とすべきですね。
ネカフェでもできるという人もいるでしょうが、毎日、陣営を変えてまで、ネカフェ等の別のパソコンからやっていても、何時かはフクアカの存在はばれますしね。
また、機体による不公平について、当初から基本部分は両陣営とも差別化をしないで、強化でオリジナリティを出すべきでしたね。
一部の批判に対して、基本部分までいじった結果が、現在、機体バランスの不公平差を招いているといっても言い過ぎではないと思います。
いずれにせよ、運営の考え方が悪い方向へ進ん言ったのは間違いないですね。
ガンダムオンライン、企画や開発が優れていたら、いいゲームになっていたんだろうな。
プレイ期間:1年以上2015/09/09
としさん
NPC、人口水増し、ガチャ確率操作、イーガを駆使し、
工作兵を雇って★5をつける企業なんてまともであるわけないし
そのお金の出所は何処でしょうか?
終了時にお金返してくれるのでしょうか?
まだ5000人も居るのに終了?は?ふざけんな、と
人口水増しに気づかないアスペの人たちが
リアルD格しないように祈りたいとおもいます。
プレイ期間:1年以上2015/10/22
kayさん
全てにおいてPS2レベル
グラフィック、操作性、システム、バランス…全て惨い
動かしていて爽快感もなければイグルーのようなリアル挙動なわけでもない
細かい所を言えばきりがない
ガンダムファンでも疲れる
「ガンダム」のゲームでなければ即日アンインストールレベル
プレイ期間:1年以上2015/10/01
こりゃ駄目ださん
遠くからのビーム1撃で倒されたり、逆に、至近距離で背中から、バズーカを直撃させても、相手は倒れもしなかったり。理解不能な現象が起こります。
また、一部機体では、至近距離で、サーベルがかすっただけで、当たり判定。
昨日までの強機体は、すぐに弱体化。
これは、末期です。
プレイ期間:1年以上2014/01/10
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