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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

このゲーム商法的にどーなの

どなるどすらんぷさん

このゲームは設定として階級と称してるものがあるが、日本語の意味を理解してないのか全く無意味なものとして設定運用されている そもそも不正ツールなんでもアリの状態なのだからランク付けしたりバランスを語り設定したところで役割として機能する訳がない正当にプレイしてるユーザーが強力な武器に変え強化したり称してる階級などが上がったところで 不正に規定の何倍もの耐性、火力に改変しオートエイムなど入れて適当にボタン押してるだけで無双してる連中らが集まりそれを許してるゲームになってしまってるのだからゲーム設定なんてものは何の役にもたたなければ当然ルールもクソもない、ゲーム性そのものが成り立たず崩壊している
いくら弾を当ててもHPがほとんど減らない、もしくは酷いのだと一切減らない耐性で永遠とダッシュで飛び続け明らかに規定では存在しない火力で攻撃されれば交戦したところで100%勝てる訳なんてなくゲームをやり続ける意義そのものがない
また物理的に考えても戦局開戦するのに足りる訳のない粗末な人口なのにマッチングを成立させるために、ここの運営は犯罪者組織なのか、正規のユーザー(消費者)を騙しあたかもユーザーであるかの様に偽ったBOTを大量に参戦させてる状態は明らかに宣伝に反する手法でもあり虚偽宣伝となりもう詐欺行為でしかない 数戦やり状況を観察すれば全く正当性がないゲームである事が初見でもわかる ここまで崩壊したゲームは他にはなく、こんな正当性も維持できてない(その気の無い)もので実質、騙して金儲けようとしてるのだから客観的に見ても悪徳商法にしか見えない

プレイ期間:1ヶ月2019/04/25

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大半がプレイヤーではないですユーザーを装ったNPCです。
進行役のアルバイトがそれっぽい戦況を作って、それにただ従うだけのキングオブゴミゲー!従わない奴は「そこで何やってんの?そこにいたら意味ない」とプレイを見られてるかの如く文句を言われます。おそらくβの時から沢山NPCがいます。
バンナム程度の技術じゃ50VS50なんて普通に考えたら無理ですよね。
もはやマネーロンダリングのためにだけあるのではないでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2020/11/23

ほとんどがNPCじゃない? 流石に無理があると思う
ほとんどがバイト? 時給800で8時間として6400
それが将官・佐官・尉・・・150人近くを毎日毎日雇ってるw
タックスヘイブンのマネーロンダリングを兼ねてるから過疎ってもへっちゃらw
自分の立ち回りが憎い事をゲームのせいにして、評価を上げる活動をする人多いねw
確かにバランスは悪くなってるよ、高威力ゲロビーム・ 高威力万バズ・出力限界ビーム・10発バズ 駆け引きしながら戦える火力バランスにしないとPVPはダメだと思うね。あと高コスト機体を大事にしたいから芋に成らざるおえない、だってやられすぎたら出撃できなくなるしw (芋=運営 w)
開発担当者がしっかり意見を参考にして調整してくれる事を願う ☆
http://nankan.swiki.jp/←偽装がばれた今となってはさくら部隊の一覧表w

プレイ期間:1年以上2016/07/29

階級審査のあれこれ

ジョウゴさん

以前は階級審査に基準があったが今は無い。
今はスコア個人成績関係なく課金具合で大将になれる仕様。
改悪された当時のコメント「」内

「『あなたは今週頑張ったから,翌週は大将に昇格』となるような仕組みに変えました。この仕組みだと,少尉から大将に急上昇するケースも出てくるかと思いますが,そういう人は本当に強いと捉えてください。ちなみに,ある週まったくプレイしなかったからといって翌週に階級が大幅に下がることはありません」(佐藤氏)」

不可視にすることでユーザーが自力で階級を変えることができない使用にしたって事か?これなら階級落しも容易ではなくなるから納得のはずなのだが、いくら負けても階級が下がらない重課金組が続出w
これにはさすがに???

更に改悪は進み、現在は成績関係なしに運(金)だけで大将に慣れてしまう可能性もあるわけだ。
もちろん運営側で操作し放題、階級は金でいくらでも変化。

アカウント売買サイトで入手できる課金垢で数時間ほどプレイしたが、無課金時代には味わえなかった課金優遇を嫌というほど体感できた。

結論

無課金で遊べるゲームを探しているのならバンナムには手を出さない事。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

フルアーマーZZの火力がひどすぎます。ジオンの機体ほとんどが太刀打ちできません。なのになぜか運営は下方修正しません。そのことを連邦プレイヤーは「ジオンは敵だから弱い」と言っていました。ジオンもプレイヤーがしています。平等に強い機体を渡すべきではないでしょうか?ですがそのような屁理屈を運営も持っています。このゲームは連邦の民度と運営の卑劣さがとてもよくわかります。
丸山のときのほうがまだよかったです

プレイ期間:1年以上2017/12/27

ストレスが溜まる…

(´;ω;`)さん

タイトル通り…

色々とストレスが溜まります(;´∀`)
まず、マッチング…
時間帯にもよるのでしょうが、1ゲームやるのに1ゲーム分待たされることもあります…
日中や夜はわかりませんが、夜中はほんとに待たされますw
1ゲームやって次やろうという気がなくなるぐらいですw

つぎに戦闘
初動で拠点が削られ負けたり、核決められたらその時点で退出する人がちらほら…
戦闘結果画面で順位下の方はCPUばっかりw
入ったなら最後までやってほしいですねw
勝ったときは良いのですが、負けたときのチャットがひどいです。
色々と好き勝手言ってきます…

そして機体
無課金さんは始め機体が手に入りにくいかもです。
しばらくは初期に配られた機体で頑張るしか無いです。
公式だとたしか全機体の80%ちょっとが無課金で手に入るみたいなことが
書かれていたと思いますが手に入れて戦闘でまともに使えるまでは苦行かとw
かといって課金しても結構なお金かけないと
望みの機体が手に入らなかったりしますね。バンナムさん鬼ですw

運要素…
運要素が強いw(操作されてないことを祈りますw)
まず設計図の金ねらう→制作するときの機体特製→強化
強化はチケットで多少なり変えられるのでまだ救いがありますがw
ほしいのが出るまでお金が飛びますw

ほしい部品がなかなか手に入らない…
戦闘終了後に戦闘内容によって個数は変わりますが必ずアイテムがもらえます…が、
ゲーム内マネーで買えるものも出るのでなかなか欲しいものがて手にはいりませんw

ゲーム自体は最近どなたも口にしている機体除けば、
そこまで酷いゲームじゃないかとw
個人的にはオンゲーで続いているゲームの一つです。(なので3P)
それに良くも悪くもレビューが多いのはそれだけやってる人がいるわけですしねw

26日のアプデで色々と変わるみたいなので、それに一応期を込めつつこれからもやっていくと思います(;´∀`)

プレイ期間:半年2016/10/18

ガンダム課金ゲー

ノタリカさん

 ガンダムを題材とし、50VS50の対戦ゲーム。
機体の入手は基本ガチャから。ガチャはソーシャルゲームのガチャと同じようなもの。
機体の強化についても、課金強化があり、こちらのほうがより高いレベルで強化可能
機体は、運営により不具合という名目で機体販売から1日~数カ月で弱体化されることもあり。
弱体化された機体は、強機体から産廃機体へなるケースもあり。
テストをしていないのか、新マップや新機体の登場の際は、臨時メンテを欠かさない。
ただ、臨時メンテの際は、お詫びがあるケースが多い。
マップに破壊不可能な金網がよく設置されている。
運営に絶妙なさじ加減での調整という言葉はない。基本、予想の斜め上の調整を行う。


 

プレイ期間:半年2013/07/05

大型アップが行われて、以前よりは楽しめるようになったと思う。でもやはり連邦のビームの異常な連射力と盾と高いアーマーでジオンより一機一機の生存率が高く、高い確率で団体で押し寄せてくる。

ジオンにも優秀なビーム持ちで盾も装備した機体もあるのだが、巨大なヒットボックスと低い積載量で連邦と比べると生存率が低い。いくら積載を確保しててもすぐひざをつく。

マップはほぼ毎回一緒なので、射撃戦になった場合ほぼジオン側が一方的に撃ち負けてしまう。しかも毎回言われているように連邦は低コストでも優秀な機体が多いので例え撃破されても、すぐに復活して戦線に復帰してくる。キリがない。

腕の違いはあれど、例えば、ジオンのケンプファー(コスト360)が初期型ジム(コスト200)に負けてしまうときさえある。

あの火力は確かにおかしい。原作や設定でそうなっているんだろうが、デザイン重視にした結果当たり判定を考えていない。

ゾックやゴックなど個性的な機体があっても誰も使わない。すぐ溶けるから。

他の人も言ってるように本当にもったいない。おもしろいゲームなのに、思いっきり楽しめない。課金のさせかたもひどすぎる。

マスチケは単価¥200→¥100に、課金時に払うおかしな消費税も無しにしてほしい。あれがあるために限られたコンビニでしか課金出来ない。

そして、ジオンのデブ機体は中央以外はダメージ半減とかなにか対策をしてほしい。

連邦びいきと言われてもこれじゃしょうがないよ。

もっと思いっきり遊べて楽しめるゲームにしてほしい。バランス悪すぎる。スト2を見習って欲しい。

もっと楽しめる仕様なら頼まれなくても課金するが、これじゃいくら課金してもあっという間に撃破されて何にもならない。無課金が増えるのもあたり前だよ。

それに人によるとは思うけど、優遇された機体差で勝ってるだけなのに、こちらを撃破すると執拗に煽って来る奴がいる。曲がった性格だなと思う。

個人的にはマップや火力そのものはそんなに変わらないと思う。なので、ヒットボックスと全体のコスト見直し、トリントンなどのあまりにおかしい優遇マップの調整をしてほしい。

遊んでてストレス溜まるくらいなら誰もやらなくなるのもあたり前。

ユーザーの意見を軽視しないで、もう一度しっかり見直してほしい。

プレイ期間:1年以上2017/01/09

無料でこんだけ遊べれば文句ないなー。確かに始めてから最初のキル取るのに50戦くらいかかったかも知れないし、大体の人は、そこでメゲるのでしょう。因みにpcはi3の4030u、オンボグラでやってました。これから始める人にアドバイスとしては、まず良いパソコンがあると楽かな?低スペでやるならタイマン以外は接近戦を挑まずミサイル打ってれば初心者(上手い人には効きません)には当たります。ゲーセン行ったつもりで倉庫拡張くらいは課金しましょう。私は連邦なのでデザートジムを勧めときます。手に入るならジーラインLAのミサイルはキル取りやすいです。初心者狩りの人達も沢山いるみたいですし、慣れるまでは殺され放題だと思いますが、その分撃破した時の気持ちよさは快感でしたよ。ゲームバランスとしては色々と問題は確かにある事を否定はしませんが、ガンダムが好きならば充分楽しめると思います。興味があるなら、とりあえず始めてみるのも悪くないですよ。

プレイ期間:半年2015/08/31

不良品

運営が犯罪組織さん

①正確を期すべき数値の虚偽表示。
 →両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。

②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
 →所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。

③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
 →実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。

④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
 →②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。

他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/04/19

絶対に手を出してはいけないゲーム

楽しいというのは嘘八百さん

これはコンプガシャのようなものか?特定の設計図を組み合わせて強化します。これを揃えるために、ガシャコンをまわして当てなくてはなりません。そのために、数万円のリアルマネーが必要となる場合があります。確率的には数千円でも達成できるのですが、これがなかなか、どんな当たり判定の計算を行っていることやら。射幸心をあおらないといえるのかな?
同意書をよく読みましょう。あなたが理不尽と思うこと、あなたにとって不利となること、あなたが文句をつけたくなることがないといえるのかな?
このゲームをプレーして、具体的にどのよな嫌な経験をしたかは、他のコメントにあるとおりと思います。
プレーしないかするかは、あなた次第!

プレイ期間:半年2013/10/26

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