最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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新規or復帰勢はお断り
アンチこれくしょんさん
今やプレイヤーもめっきり絶滅危惧種になって、毎日のように引退者&アンチが続出しているというのに、新規で始める人や復帰して継続する人もいなくなりましたな。
日本各地で散々リアルイベントやったというのに悪名だけ広まって、登録者が480万人になってから一向に増えないのはどうしてですかねぇ?
ちなみに480万のうち、まともなアクティブは1万いるかいないかの過っ疎過疎。
ただでさえイベント間の虚無期間が長いのに、前回から次イベまで4か月もの歴代最長スパンを置いただけに留まらず、あえてGWを丸々外してはリアイベやらゲーム外コラボの告知ばかりやってたら流石に気持ちは離れますわな。
本来アイススケーターであるはずの無良崇人がカーレースに参加するのを応援する一連の運営発言に議論が起こりました。
詳しくはSNSで確認して頂きたいですが、リアイベばかり傾倒して本業を疎かにしている運営に堪りかねてプレイヤー同士で賛否が巻き起こる現状。
ブラウザ版のプレイヤーには一切関わりないどころか、今度ばかりはリアイベに参加していた人にも恩恵のない内容だから擁護のしようもない。
話題性ばかり追求して親会社にへつらって実績作り。
ブラウザ版は予算をケチりにケチって身内かギャラ安い絵師を偏重起用。
フルボイスを謳っていた割には(こちらも予算の関係か)声優がどんどん無名か新人の起用とショボくなる。
ゲームイベントは夕雲型と海防の実装というネタ切れ出涸らし感。
よそのゲーム会社にスラップ訴訟起こしては、その後訴訟を取り上げた身分のくせに「目的は達成された」と勝ち誇っては妄語甚だしい。
下のほうに【アレがKONAMIに控訴されて終わりそうな件】とありますが、これって艦これが訴えられる側か。
詐欺まがいばかりやってる炎上運営だから納得。
しかも「控訴」の使い方間違えてる時点で揚げ足取られても文句言えないよ?
情弱な★5のお勉強のために載せておきまちゅね~↓
控訴とは、第一審の判決に対して不服がある場合に、上級の裁判所に対してその判決の確定を遮断して新たな判決を求める不服申立てをいう。
プレイ期間:1週間未満2019/05/04
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憲兵こわいさん
田中神の創造した最高のゲーム。それが艦これ。
異論、反論は一切認めません。そんなことを言うのは、アンチの連中くらいです。
クリックするだけで楽しい。艦娘の中破絵でも楽しめる。それが艦これ。
あと、艦これは史実に忠実なので、学校の歴史の教材にも適していると思います。是非採用してほしいものです。
プレイ期間:1年以上2015/05/27
艦豚これくしょんさん
土台のシステムがダメなんだよ これがダメだから上に何を乗っけても完全に無駄
システムの根幹がダメなのは平方根を多用しすぎること
コレはリミッターとして非常に優秀で、これを設定されるとそれ以上の力は発揮できません
例えば年収200万の艦豚、400万の一般、1000万の勝ち組がいるとします
しかし何を思ったか艦豚のキング、ネルソンボッキブタが200万以上は平方根というルールを作りました
負け組艦豚は200万で変わりません
一般人はオーバーした200万が平方根で1414円になりました
勝ち組は800万が3162円になりました
わかりますか? 800万がたった3162円です
平方根はここまで強力なリミッターとして動くんですよ
このクソゲに戻ると、回避や火力といった重要なステータスで平方根が大量に仕込まれています
そのせいでキャラは全員クズみたいな役立たずばかりになってしまう
個性も何もかもリミッターで塗り潰されるので平坦な存在になります
ステを上げても平方根で塗り潰されるので無意味です、10上げるのに100も必要ですからね
回避がすでにキャップを余裕で越える駆逐だとレベル400程度上げないと回避の上昇をデータですら見つけることはできません、当然体感は不可能です
現在のキャップでは完全に不可能なんですがね。
クソゲがクソゲたる理由はその根幹が大きいということはこういうことです。
プレイ期間:1週間未満2019/01/20
作業ゲー好きさん
運ゲーだろうが楽しんだもん勝ちでしょうに
★5を付けようが★1をつけようがユーザーの勝手でしょ
楽しんでるやつは楽しんでるんだからさ
他のレビューに噛みつくなんてナンスンスで草生えるwww
UIが良くてもシステムが良くても、飽きるものは飽きる
艦これは1年以上継続できてるんだからほんと不思議
色々とゲームをやってきたけどイベントの度にワクワクする感覚があるのってこのゲームくらいだわ
最近また人が増えて盛り上がってるみたいでなにより
プレイ期間:1年以上2015/03/27
クリックゲーさん
基本運ゲーでキャラ集め。
最初の1ヶ月ぐらいは艦娘集めでそこそこ楽しめる。
後半になると敵が強く、出撃する艦娘がほぼ固定になるため、艦娘の多さが意味がなくなる。
戦闘が自動の運ゲーなので後半はレベルが高かろうが運が悪いとやられる。
やることもレベリングぐらいしかない上に、戦闘は自動だから単調なクリック作業になる。
レアキャラは大型建造が出てから資源をかなり使うので数日に1回しか出来ず、確立も低いため唯一の楽しみ要素のキャラ集めがつまらなくなる。
ゲームとしては、そこらへんのクリックゲーと変わらずすぐ飽きる。
何も考えずクリックして作業をしたい人なら向いているかも。
また、公式の対応もtwitterでしか告知しておらず、新規登録も今だに時間限定でしか募集しておらずさらに今は募集枠が埋まらないのに新規登録制限を解除しないところはいただけない。(人気が衰えたと思わせないため?)
DAUも去年までは発表していたのに今はまったくしてない。
バグなどで批判が出ると公式twitterはブロックするなど対応が企業としてお粗末な感じが否めない。(いい意見しか耳を傾けないんではYESマンを回りに置く組織みたいなもの)
プレイ期間:半年2014/07/21
引退さん
大型イベント直前だけど、他ソシャゲに時間を使いたいので引退のためにエントリを残しとく
艦これ一年目に羅針盤が不評なので廃止します。メンテ遅延しなくても資材はお詫びとして配ります。イベントはギミックもルート開拓のみでヒントも出します。二期移行時には煩雑さを極めているUIを整理します。コラボは権利の関係で復刻できませんが、自前のイベントは定期的に復刻します。キャラの紹介は公式アカウントでアイコンの仄めかしではなく、はっきり画像付きで紹介します
新規衣装についても絵師の都合で厳しいですがなるべく頑張ります。
これだけやってればここもこんなに荒れてはいなかったのかなぁと夢想してしまう
何ならアズレンとかの後発も当たり前の事をやってるに過ぎないとして対抗馬としてもそこまで話題にはならなかったかもしれない
でも現実は違った
運営は関係なくて、頭のおかしいユーザー同士の争いで収まっていればコラボすらあり得たかもしれない
海外からの攻撃というツイートだけで決めつけを平然と行うバカな信者とそれについての注釈すら行わない艦これ運営にはほとほとウンザリさせられた
何より一艦これユーザーだった個人として他ソシャゲにケチをつけた事実は明確に残っているからこそ本当に申し訳なく思っている
プレイ期間:1年以上2020/06/22
まろさん
総合的には以下↓
【話題性】☆5:話題作りの手法は別にして話題性は高かった
【日常性】☆3:単調、新鮮さはない
【持続性】☆3:本当は☆1、待つ時間が長い
【独自性】☆3:二次創作レベル
【経済性】☆1:一番残念な部分、実装当初からは大幅に乖離
【操作性】☆1:説明が殆どなく分りづらい
【信憑性】☆0:嘘が多い
ゲーム内容は、他人を見下す、自己顕示欲がキーワード。
その根底にあるのは不安。
コロコロ変わって確固たる物がない人の特徴。
コレクションするのは不安と自己顕示欲の表れ。
腕組みも防御と自己顕示欲。
しろ、やれ、ダメなどの命令口調も自分の立場から来る自己顕示欲。
集めるのは弱い存在である、駆逐、軽巡、海防、など脇役。
そして、ターゲットにしたプレーヤーも非課金層。
このゲームでは廃課金層でさえ対象にならず、従順な下僕を求める
自分は凄いんだ、あがめろ、ひざまずけ状態
信者になればなるほど、この傾向が強くなる
このゲームを利用して、他人を見下し、愉悦したい人はニート並の時間を使い、作者を崇拝する事。それ以外の人は関わらない方が無難。
プレイ期間:1週間未満2018/02/20
艦コケさん
本来ゲームとして楽しみなイベントも苦痛なだけ。
お気に入りの艦娘手に入れたら涎たらして一日眺めて
遠征グルグル万歳でどうぞ。ただしコンプは諦めてね。
嫌ならやめろは真理とか主張してるイタイ方が見えますが、ここは
たかが個人の評価レビューなんで・・
レビューの意味と星の数がなんで存在するのかすら分かってないって
ハッキリ分かんだな。
まぁ、それはさておき古いUIを延々と使い伸ばし他ゲーの快適プレイに
置いてかれる。とにかく一個一個の挙動が重い。ブラゲーに大切な手軽さに
欠ける。
今は快適で面白いブラゲーも増えているので、競争が激しい中、何も内容が
変わらない艦これはひたすら同じ作業で飽きる・・。
プチプチ潰してた方がまだ快感が得られる程度に作業ゲーとしてつまらない
いくら賞賛しようが他ゲー兼用でやってる者なら分かるもんだがな。
キャラやそれに関する二次創作、その他の付随する
メディアに留めて置くには良いかもしれないが、
ゲームとしては当時斬新に思えても今は褒められたもんじゃない。
例えその業界に大きな影響を及ぼした先駆者であっても
元々の発想がダメなんだから仕方がない。
「慢心してると轟沈する」なんて言葉が皮肉に感じるのは自分だけでしょうか?
運営はもうメディアですらナーナーになりかかってる状態だし、もうこれ以上
このゲームに何かを期待する要素もなし。
つまるところ、今の艦これはもはや完全二次創作キャラ紹介ゲーですな。
プレイ期間:1年以上2015/10/08
荒らすなよwさん
さて、このゲームの欠点は他の人が指摘してるとおりです。エアプのコピペなんて言ってる信者もいますが、誰がやっても同じ欠点が出てくるのでしょうがないかな。新たな欠点を発見しなきゃレビュー出来ないというのも変な話ですし
特に言いたいのは羅針盤操作ですね。自分は統計を取ってますが明らかに偏ります。任務受注の有無で全然違ったりします。毎回ひどいわけではなく、逸れずに上手くいけることがあるのですがどういう計算になっているかは製作者のみぞ知るです
しかも、ここの荒らされっぷりからわかる通り、このゲームの信者は少しでも悪く言うと総攻撃をかけてきます。このゲームのバグやおかしな仕様も無理やり屁理屈を捏ねて史実が~、仕様に文句があるならプレイする資格はない、等の擁護が待っています。公式コミュニティは本当にひどくて笑えます。2chなんかだと理性的なプレイヤーが結構多いのでまだ話ができます。
プレイ期間:1年以上2015/06/14
マルチな提督さん
ネトゲの待ち時間に遊ぶくらいがちょうどいいと感じるゲーム。
なので提督歴が長い割に装備やキャラは揃っていない。
メインは遠征オンラインなので資源と修復剤だけは非常に豊富。
こんなのでもイベントは攻略できてしまうのが艦これ。
明らかに、キャラの育成<資源の備蓄というゲーム。
資源でごり押せば新キャラがドロップでも海域の難易度が高くても大きな問題にはならない。お金がかかるのでお勧めはしないが、これにダメコンを組み合わせると更に楽に攻略できる。
ただし、時間との相談はとても大事。
新人を除けば、やりこんでる層と適当にやってる層の差って図鑑以外に何?って聞きたくなるくらい差がないように思う。
年中遊ぶゲームがあるわけではないので隙間を埋めるには仕様的にぴったりなので個人的にはいい立ち位置のゲームって感じ。
意気込んでプレイするぞって人には間違ってもお勧めしないが、自分のようなタイプには、まあやってみてもいいんじゃないの?ってくらいは言える。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
陣内智則 松本興業さん
えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています
プレイ期間:1週間未満2020/07/04
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