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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,184 件

13年夏位が一番マトモだった

微差栗さん

昨今流行りのゲームと違って、課金ガチャという概念そのものがないため無課金ないし微課金でも十分楽しめる。キャラクターも豊富で、ダメージ次第でイラストが差し変わるなど他では見られない点も魅力。出撃をして海域を進めるモードと、回数制限はあるものの他のプレイヤーの艦隊と対戦することもできるモードがありコンテンツとしては豊富でやりごたえがある。定期的に開催されるイベントモードでは、イベントを進めるほど敵の戦力は強くなるがその分報酬が豪華なため自分の艦隊でどこまで攻略できるかの腕試し的な意味合いが強いものの報酬が豪華な分達成したときの達成感はある。前述の通り、課金によるブーストがかからないためこれからの人でも十分に楽しめるゲームだと私は思う。オススメ

あのさぁ、☆5付けるんならこれぐらい書けないの?本人なのか下請けなのか知らないけど、気持ち悪いポエムばっか羅列して☆5つけたところで誰がプレイしたい!って興味持つんですかね?一応、13年の夏位なら上の例文通りでした。いまは影も形もないがね

で、挙げ句レビューで1日5時間だの10時間だの普通に生活してれば到底プレイ出来ないような時間を例という体裁ですら要求してくる時点でおかしいのよ。こんなゲー無にそんな時間をわざわざ用意できるのニートか【】くらいでしよ。いくら暇だからってあなたの基準で周りを見ないこと!あなたの周りがあなたと同じ環境とは限らないって、習わなかった?Twitter(個人垢)に「シュークリームを10万個生産しました」 って自分が作ったわけでもなく下請けにやらせた実績を掲げるあたりだいたい思考回路はお察しですかね。あなたいつシュークリーム作りました?連日リアイベの告知しかやってないけど、自己満足のキモいサバトばっかやってないでゲーム運営やったら?

プレイ期間:1年以上2019/05/14

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話題の艦これをやり1週間は楽しかった
まぁ新規だから楽しいと感じただけだった
実際はクソゲー要素モリモリのゲームでした

キャラが可愛いけど、それ以外評価するところはありません。

本編は○○縛りやいきなり夜戦
初心者の最初の壁の2-4運次第の進路で作戦の是非が変わる
進路によってはボスで弾切れ、燃料切れのペナルティ、これは知らない人が多く
まさか夜戦せずにやってもこうなるなんて
これはバグというより運営の無能さが出てる

3-2、いきなり駆逐艦のみの編成でのクリア
敵には軽空母、戦艦、重巡、雷巡のelite、flagshipで出てくるので運次第
ここで敵の理不尽な編成によるクリア阻止が発生、ここでも運営の無能さを発揮

5-3、作戦内容には夜戦とは書かれておらず
いきなり夜戦で主力艦隊で行けばほぼ潜水艦マスに行くので初見殺しでしょう。
編成が限られたうえここでも敵には戦艦、重巡、雷巡のelite、flagship登場
勿論カットイン祭り、ボスには行けませんね~
ボスは旗艦補給船の撃破ですが、敵が航空機を一編隊だけ飛ばし、弾着観測し
以上に堅い潜水艦が1隻
嫌がらせ艦隊です
またボスのみ昼戦スタートなので必然的に夜戦編成できた艦隊は力を発揮する前に撤退する事が多い仕様です。

最初から攻略サイト必見かつ攻略出来るのは運次第のゲームって客観的に見てもクソゲーでしょ

イベントはこれ以上のクソゲーです
新規の皆さま、あなたの欲しい艦娘はまず入手可能か下調べしてからやりましょう!
イベントの報酬やドロップだと手に入らない事が多いです

こんなゲームをクソゲー評価は当たり前
最低評価が多いのは必然です

プレイ期間:3ヶ月2017/12/04

一部の工作レビューや宗教的な高評価している人以外のレビューされている人の不満点や批判ポイントは概ね同意ですね。

特に下の方の仰る「180度方針を変えるわけではないし、戦闘開始時の命令指示を追加するだけでも大分変わると思うんですが。」という意見は大賛成。

艦娘って一応設定上命をかけて深海勢と戦っているわけですよね?なのにどうして自分達の首を絞めるような攻撃するんでしょう?

戦艦が率先して相手の高出力の艦を狙わんといかんでしょ?どうして駆逐艦の攻撃優先すんの?中波大破して艦載機飛ばせなくなった敵空母を優先して攻撃しようとすんの?おかげで相手の戦艦や空母から攻撃食らって道中大破が量産されるんですがw

本当に今更かもしれないけど、少しはこのあたりのシステム改善してもいいんじゃないですかね?こういった理不尽な状態を「難易度」と称してるけど、ぶっちゃけ他のゲームみたいにプレイヤーが攻撃対象選択できても難しいゲームシステム作れないだけでしょ運営さん?

そういうの「プレイヤーの努力不足」なんて言わないんだよ、OK?
頼むからそういうゲームシステム作る能力のなさを棚に上げてプレイヤーの責任にするのやめようぜ。

どんなに艦これが嫌いでとっくに引退しちゃった人でもさ、キャラクターとBGMはすごくいいって言ってくれてんだよ。俺もそう思うよ。これがなかったらとっくに辞めてるもの。

でも理不尽にクリアし難くして、一部のPC画面に張り付いているような人らを基準にシステム考えられても、仕事してる人だったり忙しい人には着いてすらいけないわけよ。今回のイベントなんていい例。丙だってキツいよ、あれ。

そういった批判をまともに取り合わずに、意見問い合わせても無視して自分達のやりたい放題やってるからプレイヤーがどんどん減ってるんだよ。いい加減理解しようよ運営さん。

まさかとは思うが、数年後のフラッシュ環境の終了に向けて「課金させるだけさせて逃げる」つもりだったら許さないからな。




プレイ期間:1年以上2017/09/14

そもそもこのサイトのレビューに評価ボタン付けるとかこれもう分かんねぇな…
評価を評価するって何だよ(哲学)

何処のコンテンツ民か知らないけどぶっ叩き合って自分の発言棚に上げておいて相手がやってきたから仕返しとして叩くとか幼稚すぎませんかねぇ…
ゲームについて触れないで気に入らないコンテンツは1割でも肯定すれば集団で低評価&コメント叩き。10割否定しないと気が済まないクッソ神経質さ。それをこんなとこで使ってないでもっと役に立つことに使ってくれよな~頼むよ~

終いにはこの「コンテンツ民は逮捕者出してるし民度低い~!」とかゲームの評価との関連性皆無でユーザーの印象下げるのに必死過ぎて草枯れる
やってる事がフェミニストやマスゴミと一緒とか恥ずかしくねぇのかよ…?

イキスギ太郎氏。ここはもうダメみたいですね。まともなレビューを期待するならこんな肥溜めみたいなとこじゃなくてAmazonレビュー行って来て、どうぞ

プレイ期間:1年以上2020/11/03

ノープラン

KNDSさん

序盤はゲームバランスも取れ、かわいい二次絵をこれくしょんするという楽しいゲームです。

しかし、中盤を越えるころ(1~2ヶ月)にはほとんどのキャラクターは揃い、毎日ただ資材を貯めて建造、ドロップといった運を試すルーチン作業しかやることがなくなります。
また高レベルの敵のステータス調整が酷く、戦闘も運の要素がどんどん肥大していきます。

また無課金といいながらまともにプレイしようと思ったら回復ドック1,000円×2の課金は必須です。
そのほかのUIや演出も不親切でもっさりです。

そもそもこんなに規模大きくなることを想定していなかったのでしょうが、史実を含めた世界観、方針、ゲームバランスなどの調整は無茶苦茶です。
ファンを含めて閉鎖的な世界でサークル感覚、とても100万ユーザーがいるゲームとは思えません。
ゲームの修正や追加も行き当たりばったりで、運営側に中長期的なプランは何一つ感じられず、運営能力があまりにも足りていません。

時間は余っている、頭を使いたくない、とても我慢強い、2次創作を含めて萌えることを求める方にお勧めです。
最初の1ヶ月は楽しいよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/10

二期の改悪ぶりは★1の方々、艦これの腐敗ぶりは平松云々以下★5の方々が述べてる通りです。
個人的な押しは、海域攻略リセットと大破撤退が更にあからさまになったこと。難しくなったじゃ済まされない、殊更意地悪くなりました。艦これの運営はイベントの前になるたびに新規艦ドロップやルール変更等で辛酸をなめさせるのが好きなようで、物持ちの大ベテラン提督でもないとついていけないレベルです。
新規の方、これから始めようとする方、艦これに貴重な金と時間を使うのは止めるべきです。素人が1からパチプロになろうとするようなものです。そもそも艦これはゲームではないそうですからね。
私は外部イベントや関連商品にも興味ないし、次の玩具も見つけたので引退しますが、艦これの終焉はぜひ見届けたいので放置することにします。

お約束ですが、私はこのニックネームはもう使いません。偽物になりたい方はどうぞご勝手に。

プレイ期間:1年以上2018/09/04

良くも悪くも時間をかけて楽しむゲームという評価

トライしてみてダメだったら、資材がある限りやり直す。資材が尽きたら資材を集めてやり直す。基本的にはそんなやり直し作業の連発になる。
やり直しゲーだね。
それがめんどくさい!嫌だ!という意見もわかる。
でも、地道に頑張って少しずつ積み上げていく楽しさがあり、俺はそういうのが好きだから続いてる。

運ゲーっていう人もいるけど運ゲーってのは一回しかチャンスがないとか、少ない回数でのチャンスに翻弄されるしかないゲームのことをいうんじゃないかね?
例えばソシャゲーの課金ガチャを配布石で当てる!とかそういうことを運ゲーと呼ぶのだと思う。
艦これは、プレイヤーの努力により、やり直しできるゲームなのでニュアンス的には、やり直しゲーというのが正しい。

とにもかくにも、やり直しをしまくって強くなったり目的を達成するゲーム。だから、当然時間もかかる。いつに、なったら終わるんだよ!と怒る人もいるかもしれんが、俺みたいにやること尽きないし長く遊べるな!と思える人もいる。

低確率ドロップでコンプリートできない!とかキツくてイベントクリアできない!という人もいる。けどコンプリートしたらコレクションゲームとして終了になっちゃうんだから、そうそう達成できなくて当たり前じゃん。イベントにだって同じことが言える。両方ともこのゲームの究極的なやり込み要素みたいな位置付けなんだから、だったら究極的な位置付けにあってもいいじゃん。と俺は思う。その方が長く楽しめるし、達成できたら嬉しいからね。

プレイ期間:1年以上2016/06/19

一見、兵装だの編成だの色々できますが、資源とバケツを貯めてひたすら海域をハムスターのように延々と周回して目的を達成するパチンコゲーです。
乱数を引き当てる「運」が何よりも大切です。
様々なサイトで攻略法がもっともらしく掲載されていますが、乱数を引き当てる力が無ければ全く役に立ちません。
運営はプレイヤーを楽しませる為に運営しているのではありません。
阿鼻叫喚と引退を愉悦としています。
一部のドM提督にはそれがたまらないという事で息の長いヒットになっているようです。

健常者は絶対に手を出してはなりません。
特にイベント海域は時間と精神力を浪費するだけです。
一度完全クリアしようものならば、全艦コンプ、全海域制覇の強迫観念に駆られ、抜け出す事を非常に大きな決断であると勘違いすることでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/11/29

調べてみたところ差別用語だそうです

艦これさんさぁ、キャラの名前が差別用語とかどうなってんの?

話題作りの為の炎上商法?だとしたら頭悪いとかでは済まないよ

私自身謝罪したうえでTwitterの鍵かけましたし艦これにもしばらく近寄りません

今回の問題がいかに重大かを理解しない奴らと同じに見られたく無いのでね

運営も謝罪する気が無いみたいで周りの界隈巻き込んで炎上したい!という意思をひしひしと感じます

信者達も差別ではなく区別などと意味不明な事を言ってますし自浄作用の無さを物語っていますね

いままで慣性でやってましたが事によってはDMMアカウントごと艦これを消しますそれで完全引退します

プレイ期間:1年以上2020/06/28

ちょうど2年程プレイして、「 http://blogs.yahoo.co.jp/maindo_magic/40024764.html 」な感じです。・・・とりたてて課金し、武器を強化しているわけでもなく、空いてる時間に、こつこつキャラを育成しつつ、イベントに赴いています。


武器の強化も今のところ、ゲーム内で収まる程度の強化しか行っておらず、このゲームのうたい文句である「課金する必然性は無い。」の範囲にしては、充分楽しめる内容ですし、何度の高いイベントMAPもなんとか、こなしていけてます。


私の思う不満点はタイトルの通り、資材入手量と消費のバランスが悪いところです。
時間をかけて、入手できる量の割りに、その消費量が多すぎる・・・つまりは、出撃によるキャラ育成、大型建造という特殊な限定キャラ入手機会、装備開発など、その回数が
極端に限られてしまい、先へ先へ進みたくても、思うように進まない事でしょう。
さらに季節毎の限定イベントの為、常に多量の資材を確保しておかなければならず、
これが出撃や武器開発など、行動制限に拍車をかけています。


また、苦労して集めた資材を、全くもって無駄に消費させられる仕様が何点かあり、
(出撃時に本隊を支援する道中支援システムというのが、あるのですが、せっかく資材を消費して道中支援隊を送り出しても、その支援隊の攻撃発生も確実でない。など、)
これも多くのプレイヤーを苦しめる要因だと思います。


ただし、以上の様な、過酷な資材バランスのなかでも、上手に、このゲームを運用しているプレイヤーが大多数いるのも事実です。


序盤は、キャラ育成と装備開発に従事しなければなりません。司令部艦隊Lv100~105にて、ようやく必要最低限のキャラ戦力が整うでしょう。そこから+α(新キャラクターや新装備)を積極的に求めていける様になる・・・こんなゲームです。


地道にコツコツや、忍耐力のないプレイヤーには、苦行でしかなく、その苦行を乗り越えられる方でないと、楽しめないSLGだと思います。


いろいろ不満点をあげましたが、資材バランスの悪さや無駄消費以外での、ゲームのつくりに不満は無く、キャラクターに魅了され、なんやかんやで私自身、2年も続いているので、評価は平均並の☆3と評価します。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

今の運営はゲーム放置で遊園地コラボばかり力を入れています

一般客も来るプールに艦娘水着絵の等身大バルーンを設置したり
バンジージャンプのクッションに榛名の絵を敷いてダイブできるようにするなど
気持ち悪い要素が満載
これを考えた人は精神に支障をきたしてますね


なぜゲームに力を入れなくなったのか?
こんなまとめを見つけました


なぜ艦隊これくしょんはアズールレーンに敗北したのか
http://matyomettar.2chblog.jp/archives/6769614.html


スレによると

2 既にその名前は使われています
アズールレーンが艦これほど続くとは思えない


6 既にその名前は使われています
まだアズレンって生きてたのか
とっくに消えたのものかと


7 既にその名前は使われています

>>2>>6
2017.11月のみの日本だけの売上が23億超
艦これの11月の売上は指輪100個の7万円のみ


と書かれています



アズレンの23億は他でも出ている数字
https://azurlane.info/archives/2580

他で反論がないことからも
艦これの2017年11月売上が7万円というのも間違いないのでしょう


艦これの課金額についてDMM関係者がばらしたのか定かではありませんが
あちこちにコラボして外部から収入を得ようとしているあたり
今の艦これでは月に7万円程度の課金売上というのも納得できますね


他の方も書かれていますが2期移行はしないのではないでしょうか?

決定しているコラボが終わるまではサービスを続け
その後はガルシンのように長期メンテでフェードアウトするのかもしれませんよ

プレイ期間:1年以上2018/04/22

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