最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とっくに引退済だけどいちおうね
ログインやめて1年半さん
すでにログインをやめて1年半が過ぎようとしているが
このゲームをやめてわかったのは一日ってこんなに長かったんだということですね。
平日でも仕事のある日でもちゃんと余裕をもって睡眠したり
他の事がいろいろできるんですね
このゲームはデイリーにしろウィークリーにしろ何時間もPCに貼りつかせます
余所のゲームはちょっと空いた時間に30分とか1時間やって軽い周回をやって
今日のプレイは終わりみたいな遊びができるものが大半ですが
艦これはデイリーの遠征3回と遠征10回を終わらせるだけでも数時間かかるわけですからやってられなくなりました このゲームをやめた理由はワンパン大破だとか
簡悔だとかレベリングが途中から意味がなくなるとかいろいろありましたが
最大の理由は究極レベルの時間泥棒にあるからです。
おまけに建造や遠征から戻ってきた時の演出のスキップすらできず何をするにしても
時間がかかる 本当にうんざりでした
やめることで解放感が凄いのですね それだけこのゲームの時間泥棒ぶりは半端ではないものがあった。
ちょっと今イベントやってるというから調べたら中華にあるpoiというドロップ率集計サイトで今回のイベントの新キャラのドロップ率が0.3%だとか信じられない数値が出ていて驚愕しました まさかと思ってその新キャラ(石垣とフレッチャー)のwikiを見るとなんと400周してもドロップしないなんて報告があります。
引退して正解でしたね。400周なんて1周10分に疲労抜きなどを考慮して考えても
70時間近い時間をドブに捨ててることになるわけですよそれだけやってドロップしないとは
ここまで新キャラの確率渋って田中謙介はどうしたいのでしょうか
まぁやめて正解だった
これだけは言えますよほんと
プレイ期間:1年以上2019/05/29
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荒れてるので便乗さん
下の人の固定編成なんですけど明石固定は前回のイベで初めて出た編成だしもってなくてもその前でイベ報酬として出た香取でも可能なことわかってます?
しかも、それ以外は比較的入手しやすい那珂での固定ルートぐらいで、甲でレベル1の那珂でやっても攻略可能でしたけど?
大した情報も確保できず、しかもながらプレイに轟沈したのを運営に報告とか仕様ってしかいいようがないでしょw
新規提督には確かに中堅やベテランには追いつけないと思ってしまってもしょうがないけどある程度まで辿り着くと実はそうでもないことがよくわかります。
gdgdなってきたのでそろそろ結論だけ言います
プレイしてないのが丸わかりなので勉強しなおしてください。この人以外にもプレイしてないで叩いてると思われる人が多くみられます。叩くならプレイしてどこが面白くなかったのかしっかり評価してください
まぁ自分も文句言いたいことが多いけど楽しんでるから高評価ってことで
プレイ期間:1年以上2015/04/11
引退間近さん
本当にコミュニティの質が下がったと感じる
今や運営の文句を言ったらその時点で袋叩き
運営を批判するのはアンチのゴミクズだけとまで言われる
アーケードの延期に関して「艦これ運営は有能なのにSEGAは無能しかいない」
とか言い出す
どうしてこんな事になっちゃったのかなぁ
そりゃあ昔から臭い奴は居たけどさ
そういう連中は他の連中が諌めていたのに
結局もう残ってるのが狂信者だけなんだろうな
まともな奴ほど現状に嫌気が挿して逃げて行った結果、
運営マンセー以外認めない狂信者の比率が異常に高まってるんだろう
正直このゲームのゲーム性には飽き飽きしていたが
それでももう少し艦これと言うコミュニティには浸かっていたかった
けれど友人ももう皆やめてしまったし
艦これの話題も周囲からぱったりと消えてしまった
もはや艦これの話をしているのは一切の不満を許さない狂信者か
逆にアンチ化して常に文句を言ってる連中だけ
ライフサイクルの完全な末期に至ってしまっている
初期からコミュニティに属していた人間として本当に切ないものだ
プレイ期間:1年以上2015/10/30
やる必要なしさん
俺は、まずwikiを読んだ
やたら長文、しかし中身がない
全部読んだ、そして思った
改装設計図の入手手段である勲章を出し惜しみしている為、改二クエをこなそうと思うと、今あるクエだけでも1年以上かかる事が判明。1ケ月で1改装と換算しても物理的に無理でしょ。
合計27隻で30枚、今の★1レビュー、人気の低落、諸々を考えてもあと2年もつか?と聞かれれば、不安しかない。
何故、新規と古参のハンデを縮めようとしないのか、俺には分らない?無条件に配るのではなく、入った年に応じた補正クエを実装すればいい話。難易度は古参を称える意味を含めて難易度上げても良い。それが嫌で金儲けしたいなら、部数限定で何故売らない?結構な収益になると思うが・・・
救済もなく物理的に無理が故、プレー時間0分でヤメた
欠陥ゲー、バグの放置と同義
プレイ期間:1週間未満2018/01/24
流浪の民さん
一年以上やってはいたが、これ以上の改悪に耐えられなくなり引退しました。装備を作るのも、艦娘を揃えるのも運であり、肝心のバトルも陣形選択以外純粋に運でしかない。よく自分のペースでやればいいなんて意見があるが、本当にそれでやると揃えたり進めたりするのに年単位で時間がかかり下手をするとサービス終了までコンプリート不可能な事態になりかねません、
さらにこのゲームの最大の魅力であるハズのキャラも、台詞等の改悪で別キャラや没個性になったりでキャラですらも殺しにかかってます。
レベルにほとんど意味が無いのも呆れる一方です。言いたいことは山ほどありますが、アニメや二次創作から入ろうと思う方々へ
某ロボットゲームのオペレーターの台詞より
「全速で退避だ!近づくな!」と言わせて頂きます。艦これをやるより他の後発のかんぱにガールズ、俺タワー、刀剣乱舞等をオススメします。
プレイ期間:1年以上2015/05/01
保父さんでも手を焼くさん
某所より抜粋
とあるプロゲームデザイナーからの箴言
さわり部分だけですがこのような事を言っています
ゲームデザイナーはプレイヤーの事をブチのめさなければならない。
与えた試練を乗り越えてもらえるようにしなきゃいけない
デームデザイナーの仕事は例え難しくても、このゲームに没頭してこのゲームに時間を費やしたいと思わせること。
プレイヤーの前に萎えてやめたくなるような課題を仕組みプレイヤーにそれを乗り越えさせなければならない。そういった課題の無いゲーム。 それが「プレイヤーを甘やかすゲーム」だ
そしてそういうゲームを作るのはどうしようもなく簡単だ
もしプレイヤーが「失敗した」と感じたなら、そもそもゲームデザイナーとしてあなたが成功している
ルールに一貫性がなかったり、プレイヤーがどうしようもない選択肢や知識が活きない選択肢に困っていたり、一度の失敗の為に何十分もやり直しを強いるようなものを作ったのだとしたら、あなたが作ったのは最高に素晴らしいゲームだ
タナコロどもは近年のプレイヤーを甘やかすゲームになれたから運営に対して甘えてんじゃねえのか?てめえらクソ紙ほどの価値もねえクズどもは金だけ出して運営を賛美していればいいんだよ。甘えてんじゃねえぞ。どうせリアルでも甘えてばっかりの使えねえクズどもなんだろうな。
プレイ期間:1年以上2018/04/01
対タナカス決戦兵器さん
まず初めに、2年ポチポチプレイの甲勲章0個提督であることをお見知り置き下さい。
私は艦娘に魅力を感じてこのゲームを始めました。
でも、日ごとにUIやゲームシステムへの不満、通信の不備などによって、艦これへの不満は募るばかり…
私は加賀が嫁艦ですが、今回のイベントでは1回しか活躍させてあげられませんでした。これも不満の要因ですね。
私は艦これに対してヘイトを抱いたり、ストレスを溜めることに嫌気が刺しています。でも、ついつい思ってしまうんです。
私は艦これに携わる絵師やエンジニアの方々には感謝の気持ちが絶えません。ですから、ここまで素晴らしい素材が揃っているなら、もっと良いゲームになるといつも思っていたんです。
初心者お断りなんて言っていられないと思います。
最後に、もう艦娘に対して大破する度にため息をつくのは辞めます。そのために艦これを引退致します。
タナカス、イマカラソッチニイクネ♪
クビヲナガクシトケ
プレイ期間:1週間未満2019/12/31
TRさん
クロスロード云々以前に、大東亜戦争で艦船に乗っておられた人、および戦死者の遺族がなお存命してる時代に艦船を擬人化してゲームにしてること自体が不謹慎だと思うんですが
以前矢矧の乗員の生き残りの方にわざわざ矢矧の絵を見せに行っていたことがありましたけどああいうことをやらかしてた雑誌の行動が不謹慎だと認識しなかったのが恐ろしいですわ
さらに言うなら艦船の名前の由来の川が氾濫を起こしたとき「○○がお漏らしした!」などと下品極まりないことをほざいて大騒ぎしたり(当然、氾濫で多くの人が家財にダメージを負っていた)そういうことをやらかしておいてその口で他のゲームを叩くとか頭おかしいですよね
プレイ期間:1年以上2017/10/04
スズキさん
イベントになると大袈裟に騒ぎ立てるのが湧いてきますが、今回もその例に漏れませんね。
甲がきついのは良いと思います。
もともとそういう位置づけですし、最高難易度はやりたい人はやればいい。
選ばなくても完走には支障ないですからね。
基本的に週末しか時間が取れないので難しそうなところは難易度落としてやりましたが、騒がれてるE4は乙でもそれほどきつくなかったですね。
この海域、戦力ゲージを出現後に最短ルートでボスに行こうとすれば、編成を軽くする必要があるため、道中、ボスともに厳しいです。しかし、道中こそ一戦増えるものの、高速戦艦や空母、雷巡を投入できて最短ルートよりも楽になる場合があります。
甲作戦に至っては大和型2隻を投入する人もいます。
どれで攻略するかはその人によりますが、そこで何を選択するかは重要で、難易度、ルート、編成、装備、支援艦隊、これらを自身の手持ちと相談して選んでいくのはイベントの楽しみです。
ニコ生とかでは、分の悪い勝負を続けて引き際を見誤る人をイベント時期はよく見かけますが、ここで無理だと決めつけている人ももしかしたらそういう人種なのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2016/11/23
くそうんえいさん
作業ゲー+運ゲー。
編成や装備である程度は確率を弄れるが、それもあくまで運任せ。
故に新参でも運さえ良ければ初めからよい装備や艦を入手出来ますが、運がなければいくら頑張ってもコンプや攻略はキツイという内容。
友人の付き合いでやっていたが、友人がアニメで愛想を尽かしたのでようやく引退。
艦をコンプしたいのなら課金は必須、資材に課金する必要は無いけど、キャップ解放や母港拡張も考えたら最終的には万単位は必須。
けど正直、ブラウザゲーの割にはやること少なすぎ、スマホゲーレベル。
vitaで出るらしいけど、それならvitaでプレイ出来るようにしたらいいのに、いちいちpcを立ち上げてまでやるような内容ではない。
キャラや声優は頑張ってるとは思うけど、肝心のゲームがこれで、かつ運営の態度も最悪(最近まで必須の連合艦隊の組み方すら記載なしで外部非公式サイトに丸投げ)。
これやるぐらいなら他をお勧めします。
プレイ期間:1年以上2015/04/13
二つ下のやつ嘘乙さん
無課金?それ本気で言っているのか?ネタなのかな?と下のレビューがツッコミどころ満載。頭空っぽなレビューみると工作員なのかなと疑います。
3年間続けて春イベントを機に、ぱったりやめた人間からいわせてもらいます。
最初の1か月は右も左もわからない状態で資源がすぐ回復する感覚があるんでしょうが、それはスタミナ制のソシャゲの感覚をそのまま引き継いでいるからです。最初のうちはそう感じて仕方ないと思えます。
がイベントがはじまるとそういえなくなってしまいます。始めたばっかりの時、様子見で14年春イベントの1マップ目に挑んだことがありましたが軽空母1正規空母1と空母という枠の種類不足でもなんとかE1はクリアすることができました。がミッドウェー海戦で嫌というほどに入渠ドッグが2つでは回復させるローテーションが回り切らないという事実を突きつけられました。短時間で回復できる潜水艦と駆逐艦、軽巡洋艦ならまだしも通常戦闘のアタッカーである戦艦・正規空母はすぐレベルが上がるようになっています。レベルが上がれば上がるほど体力が減ったときの回復手段である入渠ドッグの時間が伸びてしまいます。
例を挙げるとするとレベル150まで上がっている武蔵が1まで減ってしまった場合の最大完全回復時間はどうなるでしょう?
答えは53時間5分30秒。
敢えて一番体力と防御力の高い武蔵を挙げるとこうです。主力戦艦の長門の場合同じ条件だと49時間2分50秒。通常マップオリョール海域のボスマスで落ちる金剛型2番艦比叡の場合34時間8分。
他の戦艦や正規空母の回復時間は割愛しますがこれだけ見て大体は察しがつくと思えます。
そのためのバケツアイコン表示されている高速修復剤を使うわけですが、日々のクエストや遠征でストックを賄えるようにローテーションを組む必要性があります。
私もこの時流石にミッドウェー海戦で入渠ドッグの拡張のため課金は必要とかんじました。それでも母港拡張はしていません。
続く秋イベント渾作戦終了後で母港拡張して本腰を入れる必要性を感じました。
半年様子見して思ったことはこれから続々新しいキャラクターが増え同時に欲しいと思えるキャラクターも増えるだろうということ。
この時点で少なくとも入渠ドックに4千円母港拡張に2千円使っている事実を顧みて
「もうこれ無課金でやらせるつもりはないな」という結論に達しました。
今では課金必須なんですよ。キャラクターをえり好みしていても手元に置きたいために母港拡張する必要があるという。
それと、13年秋からよく言われていますが資源にお金使うのは頭が悪い。当時の運営もそういったお触書はされていました。
その辺は自由なんですが。
結構昔から続いている漫画カイジシリーズ読んだことがある人は分かるでしょう。少なくともパチンコ沼編だけ見ているだけで資源課金はどれだけばかばかしいか。いつかは当たるという思考停止の状態で悲惨な状況になっている名もなきモブ達。
「一度目当てのキャラが当たった時の脳汁ドバァー感」で最初美味しい目見させて後でさっき言っていた悲惨な末路を終えた名もなきモブと同じ道を辿るオチを某有名なサイトのプレイ生放送やプレイ動画で何度見たことか。
それをはた目で見ていて、「これは完全にカイジの世界そのままだな」と感じてはいたがとうとうぱったりやめる踏ん切りがつきました。続けたいのならどうぞ。ただしカイジの世界の名もなき一般市民と同じ結末になるのは覚悟してくださいね。
貴方方は最後に笑う漫画の主人公ではありません。最後に泣き寝入りを決める名もなき一般市民です。
プレイ期間:1年以上2017/06/14
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