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艦隊これくしょん

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利益≪損失なゲーム

うーむさん

本作をプレーしてきて、何となく実感したこととして、

戦闘で得られるもの(経験値、ドロップによる艦娘入手等の利益)よりも戦闘で失うもの(体力減少、下手すりゃ艦娘自体のロスト、資源、艦娘の健康状態等の損失)の方が大きいような気がしてならないのです。

勿論、何かをするためにはある程度のリスクは付き物です。これは良いのですが、本作の場合、

リスクに対してリターンが少なすぎる

と言いますか、

リスクをおかしてまで得たことで次のステップのための補完が大変しづらい

と言いますか……。

とにかく、ハイリスクローリターンなんですよね。このゲーム。

それと、今回のイベントで何となく気が付いたことなんですが、もしかして、

自軍に小破以上、つまりは小破・中破・大破の艦娘がいる場合のレア艦ドロップ率って、凄く低くないですか?
むしろゼロかもしれない……。そんな気がしてならないのですが。

だって、小破以上の艦娘がいない時はレア艦が見られましたが、いる時はレア艦どころかコモンより少し珍しい艦娘でさえ見られなかったことが多かったです。

そもそも道中で傷付きやすいのに、もしそんな細かい設定までされては、たまったものではないですよ。

でも自分ではどうすることも出来ないんですよ、戦闘中は。ただ祈るだけ。ゲーム性低くないですか?

これではただ、スポーツの試合を観戦することと然程変わりがないのでは?

選手一人一人を動かせるのではなく、ある程度マネジメントした選手を試合前にフォーメーションを決めて送り出して、後はただそれを「見てるだけ」。試合での主役は選手なのに、ゲームでそれを操作出来ずに見るだけという。
それと同様ですよ、本作は。
自分で操作してミスったりして損失が出るなら分かりますが、勝ってにされて出た損失にまで理解は出来ません。
戦闘で被害を最低限にしようにも、そんなシステムで、しかもUI?が駄目過ぎて、何でそこに攻撃するの?しないの?となってイライラします。適材適所があるのに、攻撃が通らない相手に攻撃してはミスor低与ダメ、強い敵に攻撃すべきなのに全くの格下・艦種の相手に攻撃して過剰なダメを与えては無駄にターンを消費する。そして残った強敵あるいは倒せる筈の雑魚敵から雷撃戦で無駄にダメージを負っては小破以上の艦娘が出てしまう。
そして諦めるんです。進撃やレア艦ドロップを。
そしてそのまま帰還しても、残る作業は入渠や補給。ただでさえ戦闘で損失が出ているのに、帰ってきてからも資源やバケツ、時間を更に消費する。

本当に、利益よりも損失の方が圧倒的に大きいですよ。酷い時は、何も得られないどころか、何かしら失うことになっています。

そんなゲームですよ、本作は。全く、どうしょうもない。

プレイ期間:半年2019/06/03

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下の野宮悠さんほかにも多数の星1レビューの方がおっしゃる通り確かに艦これは苦行ゲーです。しかし苦行に耐えることもできないゆとりがゲームをやるようになったことを深く嘆いております。私がゲームをやり始めたときはゲームというのはとても難易度の高いものであり攻略本がなければ友達同士の情報交換でしか情報を得られませんでした。インターネットもなかったので攻略サイトも開けません。しかも難易度が最近のゲームより高い。UIも艦これよりもずいぶん悪い。戦闘も艦これと比べて考えられないくらい質素なものでした。それでも我々は楽しんだのです。インターネットが使えるようになって攻略サイトが完備されている上にファミコン時代のゲームと比べてずいぶんとUI周りが改良されている艦これを難しいとかクソゲーとかいうのは甘えだと思いますよ。ファミコン時代のゲームロクにやったことないんでしょうね。私は艦これというゲームはファミコン時代のゲームと比べてかなり完成されたゲームであると思っていますよ。

プレイ期間:1年以上2018/06/03

イベントが高難易度ドロップのみという狂気(イベ限アイテムなんてものはない)
新規などまず入らない(アイテム交換という思考回路さえない)
戦果は永遠のゼロ(イベントの報酬なんてまず貰えない)
課金や放置でのレベリングが不能(そのためレベリングが苦痛)
海域リセット(余計フラストレーションが溜まる仕様に)
htmlにしたらしいのでこれからも罠にかかってしまう人が…
敵はTAS仕様(そのためこちらが焼き払われる羽目に…)
常套句が煽り(炎上なんて日常茶飯事)
機能なんてするわけないお問い合わせ(改善策は徹底的に無視&ブロック)
役立たずの応急手当(存在自体が謎)
こういうところでもやりたいとかいうのはマゾ中のマゾであろうか…
絵師切りなんてものも平然と行われるのだからもう闇しかない
信者はたちが悪い輩しかいないので絶対に関わらないように

プレイ期間:1週間未満2020/01/12

このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。
クエストや建造、戦闘等にはマスクデータがあり、これらは公表されてはいません。
例えばクエストでは必要な艦の種類やLvなどが決められており、それをクリアしなければ成功しません。

また建造も一見ランダムのように見えて、資源の配分によって出来るものの種類が変わります。

戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。
この想像をする楽しみも艦これにはあります。
また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも、wikiを見ることで先人たちがそれらのデータを解き明かしたものを見ることも出来ます。

そしてランダム性とはなんなのかというと、確実にクリアできるものと、そうでもないものがあります。
例えば、戦艦に必要な量の資源を使って建造しても、どんな戦艦ができるかはわかりません。
あまり他の人が持っていない、レアな戦艦ができるのか、普通の戦艦ができるのか。
その運否天賦を楽しむこともできる。

最初のうちは課金しなくても遊べるので、気になっている人は1~2週間程度は課金せずに体験版としてやってみるのがいい。
そのうえで、合う合わないを判断してほしい。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

どのゲームのレビューみても基本的に評価1が一番多いんだぜ?ほんと笑えるwww
レビューの多いゲームほど評価1も多いし評価の高いゲームのほとんどはレビュー数の少ないゲーム
結論を言わせてもらうと、

【ゲームのレビューなんて殆ど当てにならないからやりたいと思ったらやれ】

ほんとは旨いラーメン屋かもしれないのに皆が不味いって言ったら行きたくなくなるだろ?
ここには評価1や2のラーメン屋ばっかりだ
まぁ旨いか不味いかは人それぞれだから旨そうだなって思ったらまずは味見すりゃいい

プレイ期間:半年2015/03/24

目を覚ました感じなのかな?^^

くそげーすぎワロタさん

夏イベで荒れてたようだけどこれ普通にクソゲーだよねwwwwwwwww
プレイヤーは戦闘中眺めてるだけで介入できない運任せ
味方は思考停止した動きをするのに対して敵は優秀・・・ていうか理不尽に強い
戦闘に限らずほとんどのシステムで運要素が絡む
基本的に退屈でしかない作業を繰り返すだけのゲーム
可愛いキャラもいるにはいるけど改装しないと糞ブスのままの奴も多い
そもそもコレクションなのにコンプできねーじゃんwwwwwwwwwwww
結局他のレビューと同じような内容になるけどほんと不満点しか出てこねーわ
もちろんまだまだ不満点はある良いところなんてない
こんなクソゲーを1年以上やってる奴がいたことにびっくりだよね
クソゲーだと分かっていながらダラダラと続けてた奴が今回の糞イベで爆発した感じ?
目が覚めてよかったねおめでとうwwwwwwww

プレイ期間:1週間未満2015/09/15

PT小鬼群とゴミックとTP2000ほんとひで
それでは聴いてください、田中の座標

(前奏withドイツ語ナレ)
引退だと嘯いたお前は飢えた獣
黙って辞めるなら死んだ方がマシだと吼えた
血に塗れた艦娘の光無き瞳が射る
牙を失くすのならいずれ憾むだろうと唄う
不条理なもんさ提督は、小さな駆逐艦さえ、引き換えるには余りにも大きなリスクを背負わされる
犬死にしたい訳じゃない、なあ?辞めても辞め切れないだろう?
その意思は無駄じゃない、このままじゃ終わらせない
《謙介とその囲い》(やつら)を根絶やしにするまでは
この美しく残酷な世界では
夕暮れに染まるのは謙介か己か
弓なりに弾け飛び、田中を屠れ《運営アンチと化した元提督》(イェーガー)!
港区に放たれた迸る衝動(さつい)が群れを成し穿つのは田中の住所〜♪
(間奏)
富士急を彷徨える哀れな人影
彼等にも大切な誰かが居ただろう
真実を求めても田中の対応は
ブロックの画像映す、要望やバグ報告の数だけ
不合理なもんさ、簡悔は
僅かな好機でさえ、手に入れるには、余りにも過剰なコストを払わされる
撤退させたままじゃ、なあ?悔いても悔い足りないだろう?
この意思よ時を超え何度でも受け継がれ
田中の自宅へと進め
この美しく残酷な世界では
夕闇に揺れるのは悲しみか憎悪か
隠し撮りの罪を抱き田中を晒せ《瑞雲祭り内部関係者》(クルーガー)!
簡悔に呪われた止めどない衝動(さつい)が名を変えて辿るのは田中の住所〜♪
吼えることしか出来なかったあの日の提督は《謙介アンチのコミュニティと情報》(ぶき)を取り多くの《同じ無念を抱えた運営アンチ》(なかま)を得た
そして謙介のアンチは港区の空を貫く、座標目掛けて〜♪

プレイ期間:1年以上2017/08/28

毎月1日に必ず通信エラー

キャラはいいけどさん

サービス開始時からのプレイヤーです。
イベントも参加してきましたが、最近は酷すぎる。
自作自演のサーバー攻撃に始まり、他ゲームの悪評を運営が垂れ流す。
ゲーム自体も全く進歩なく短プルゲーです。
レベルも意味がないし、ただプライヤーのストレスとヘイトをためるだけ。
二期になったら毎月1日は通信エラー祭りでゲームになりませんし、改善も見られません。
リアルイベントを充実といいますが正直面白くないです。
サービス提供以前の問題かと。

プレイ期間:1週間未満2020/01/01

艦こけは何年経っても同人気分で商売人の自覚がゼロの運営さんを生暖かく見守る芸無です。同人サークルですらゴロだのイナゴだの商業主義に毒され過ぎな現代社会に於いて、客も取引先もガン無視で自分たちのやりたいことだけを追求するというその姿勢は大いに評価されるべきでしょう(評価するとは言ってない)。

ゲーム内容に不満があるという方は、テストプレイすら脳内で済ませるという運営さんに倣って脳内prayに勤しめば良いのです。脳内でなら秋津洲単艦で全甲一発クリア余裕ですし、堀艦もすべて一発ツモできます。ストレスも一切ありません。さらに「クリアできない」と嘆くprayerを煽ったりマウンティングできたりするというおまけ付きです。

ゲーム内容だけに留まらない艦こけの魅力の一つに、ふんだんに盛り込まれた史実要素が挙げられます。加賀が空母最強だったり、大和の三倍以上の装甲を誇る駆逐艦が存在したり、Ark Royalが三番艦だったりという、今までに世界の誰も知りえなかった、他のゲームでは到底表現できないであろうシジツッが艦こけにはあります。わずかでも知能を有する者ならば、「wikiでも読んでた方がマシじゃね?」という真理に辿り着くことができるでしょう。

物語性においても艦こけは他の創作作品に追随を許しません。Z級と名高いアニメを見れば分かるように、5W1Hが疎かになろうが、ストーリーの整合性が破綻しようが、運営さんの見たかったシーンを切り貼りして詰め込むことに一切の妥協は在りません。儲ですら口に出すのも憚られる「ものすごい物量」には、ただただ圧倒されるばかりです。

某取締厄が語るように、悲壮感が溢れるのも艦こけの特徴の一つと言えます。キャラゲーなのにキャラクターロストという、リセット可能なコンシューマゲームにおいてのみ許されていた仕様を頑なに守り続けるのも、悲壮感を得るためには絶対に必要な要素なのです。近い将来、某動画もろとも艦こけの足元が崩れ去ることにより、これまでにない悲壮感を味わえること間違い無しでしょう。

最後になりましたが、むがーる大帝ブタナカス=カンクヤシウス=ビサクリトス=カビクサス陛下が一刻も早く無間地獄に召されることを心よりお祈り申し上げます。


プレイ期間:1年以上2017/12/03

今日からイベント。そして最終シークエンスまで結構順調だから30分くらいの遅延で済むかと思ってたら3.5時間の遅延だそうだ。そして『いいのよ運営ちゃん!いつまでも待つから!』みたいなコメントの多いこと。そして運営批判にはもちろんゴミどもが群がってるこの地獄絵図。終わってんなこのゲーム。露骨な星5は工作レビューだと思ってたけどちがうな。多分艦これしか他人に勝ってる所がない阿保が必死に自分の唯一の取り柄を失わないように必死になってるんだろうな…俺自身もこのゲームを必死に擁護する人間を見て悲しくなってきた。ここまで批判しておいてなんだが多分イベントやってしまうあたり俺もクズの仲間入りだ。そんなクズから一言言わせてもらうがとにかく運営はクソ、ゴミ、ナメクジ以下の下賤な存在。運営権さっさと譲渡して土に還れ。8年も時間守らないとかもう人間じゃない。

プレイ期間:1週間未満2020/06/26

下のレビューを見てほしい。締めくくりに、レビューそのものを否定し(美点を挙げること、短所を挙げることをともに禁止)、その中で「良いところを言うな」を強調している。そもそも他人の発言を禁止できるご身分ではないだろうに。身の程をわきまえろ。
アンチだとばれないように星3つにするところまでは頭を働かせたようだが、主張のせいで自らがアンチであることを盛大に明かしていると言って良いだろう。
一個人に過ぎないというのに言論統制をしようとする身の程知らず、それが艦これアンチであることがここで明らかになった。
そんな低民度なアンチ共の言葉など無視してほしい。田中総帥の御言葉を代弁しておられる方々の発言のほうが正しく、田中総帥の下につく皇軍は高い民度を誇っているのだ。アンチのレビューを少しでも信じた人間はアンチと同類のクズだ。そんな人間に、神聖であるこの艦隊これくしょんをやる資格はない。

さて、軽くこのゲームをレビューしますと、言わずもがな神ゲーです。
このゲームのディレクターである田中総帥は、学生時代からゲーム制作において多大稀なる才能を発揮しておられました。同級生に田中少年の自作のボードゲームをプレイさせたところ、これが大変好評で、クラスメイトどころか学校中の全生徒がこぞってこのボードゲームをプレイし、教員もそのボードゲームのクオリティーに息を呑み、結果その学校の競技大会のプログラムに組み込まれました。
それほどの才能をもつ田中総帥が作り上げたこの艦隊これくしょんは、誰でもできるお手軽操作でありながら、コンシューマーゲームにも劣らぬやりごたえを実現しています。
なぜそんなことができたのかというと、田中総帥は面白さの追求の一環として、あえてユーザーに不便等の足かせをつけたのです。聡明な田中総帥は、不便さと高難易度という、悪く働けば大きな欠点となる要素を、良い方に働かせることのできる絶妙なバランスというものを知っておられました。
これを艦これは組み込まれているため、大変やりごたえのあるゲームとなっているわけです。
艦これの面白さというのは、艦これの対極に位置するアズールレーンと、プレイし比べてみればわかります。艦これの、イベントをクリアしたときの手応えというのは、アズールレーンよりも質量が圧倒的に大きいのですから。ぜひ、比べてみて、アンチが日頃どれだけ嘘をついているのか、ご判断ください。

プレイ期間:1年以上2018/05/22

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